状態の有効性とデータの可用性
シャード化された blockchains の中心的な考え方は、ほとんどの参加者が操作または ネットワークを使用すると、すべてのシャード内のブロックを検証できません。このように、いつでも 参加者は通常はできない特定のシャードと対話する必要があります シャードの履歴全体をダウンロードして検証します。 ただし、シャーディングのパーティショニングの側面により、大きな可能性が高まります。 問題: 特定の履歴全体をダウンロードして検証しないと 参加者は、シャードの状態がどのような状態であるかを必ずしも確信できるわけではありません。 5このセクションは、サブセクション 2.5.3 を除き、https://near.ai/ で以前に公開されました。 シャード2。すでに読んでいる場合は、次のセクションに進んでください。
それらの相互作用は、ブロックの有効なシーケンスの結果であり、そのシーケンスは of block は確かにシャード内の正規チェーンです。そうならない問題 シャード化されていない blockchain に存在します。 まず、この問題に対して提案されている簡単な解決策を紹介します。 多くのプロトコルで解析し、このソリューションがどのように壊れるか、何が壊れるかを分析します。 それに対処する試みがなされてきました。 2.1 バリデーターのローテーション 状態の妥当性に対する素朴な解決策を図 5 に示します。 システム全体には数千個の validator があり、そのうち 悪意のあるもの、またはそうでなければ失敗するものは 20% 未満です (たとえば、 オンラインでブロックを生成します)。次に、200 validator をサンプリングすると、確率は 1つ以上の 実用的な目的での 3 つの失敗はゼロであると想定できます。 図5: validators をサンプリングしています 1 3 は重要なしきい値です。と呼ばれるコンセンサスプロトコルのファミリーがあります。 BFT コンセンサス プロトコル。1 未満である限りそれを保証します。 3の 参加者は、クラッシュするか、何らかの方法でルールに違反する動作をすることによって失敗します。 議定書では合意が得られます。 この正直な validator パーセンテージを仮定すると、現在のセットが シャード内の validators はいくつかのブロックを提供します。素朴な解決策では次のように仮定します。 ブロックが有効であり、validator が信じているものに基づいて構築されていること 検証を開始したときのそのシャードの正規チェーン。 validator さん 以前の validator セットから正規チェーンを学習しました。 正規チェーンの先頭であるブロックの上に構築された仮定 その前に。帰納法により、チェーン全体が有効になり、validator のセットがないため、 フォークが生成されたどの時点でも、単純な解決策では、現在の チェーンはシャード内の唯一のチェーンです。視覚化については、図 6 を参照してください。
図6: BFT コンセンサスを介して最終化された各ブロックを含む blockchain validator が次の可能性があると仮定すると、この単純な解決策は機能しません。 適応的に破損しますが、これは不合理な仮定ではありません6。適応的に 1,000 個のシャードがあるシステム内の 1 つのシャードを破損する方が大幅にコストが安くなります システム全体を破壊するよりも。したがって、プロトコルのセキュリティはシャードの数に応じて直線的に低下します。有効性について確実性を持たせるためには、 ブロックである場合、歴史のどの時点においても、システム内のシャードにはブロックが存在しないことを知っておく必要があります。 validator の大多数が共謀している。適応的な敵対者にとって、私たちはもはや そのような確実性。セクション 1.5 で説明したように、共謀した validator は、行使できる可能性があります。 2 つの基本的な悪意のある動作: フォークの作成と無効なブロックの生成。 悪意のあるフォークは、ブロックがビーコン チェーンにクロスリンクされることで対処できます。ビーコン チェーンは一般に、ビーコン チェーンよりも大幅に高いセキュリティを持つように設計されています。 シャードチェーン。 ただし、無効なブロックの生成はさらに重要です。 取り組むべき困難な問題。 2.2 状態の有効性 図 7 では、シャード #1 が破損し、悪意のある攻撃者によって生成されたものを考えてみましょう。 無効なブロック B。このブロック B で 1000 個の token が薄いブロックから鋳造されたとします。 アリスのアカウントで放送します。次に、悪意のある攻撃者は有効なブロック C を生成します ( C のトランザクションが正しく適用されていることを意味します)B の上に重ねて難読化します 無効なブロック B を削除し、シャード #2 へのクロスシャード トランザクションを開始します。 これら 1000 token をボブのアカウントに転送します。この瞬間から、不適切な 作成された token は、シャード #2 の完全に有効な blockchain に存在します。 この問題に対処する簡単なアプローチは次のとおりです。 6読む これ 記事 のために 詳細 に どうやって 適応的な 汚職 できる なる 運ばれた アウト: https://medium.com/nearprotocol/d859adb464c8. のために もっと見る 詳細 に 適応的な 汚職、 読む https://github.com/ethereum/wiki/wiki/Sharding-FAQ# 私たちが運用しているセキュリティモデルとは何ですか図 7: 無効なブロックを持つチェーンからのクロスシャード トランザクション 1. シャード #2 の validator について、トランザクションの送信元のブロックを検証します。 が開始されます。ブロック C があるため、上記の例でもこれは機能しません。 完全に有効であると思われます。 2. シャード #2 の validator については、トランザクションが開始されるブロックに先行する多数のブロックを検証します。当然のことながら、 受信シャードによって検証された任意の数のブロック N validators は、無効なブロックの上に N+1 個の有効なブロックを作成できます。 生産された。 この問題を解決する有望なアイデアは、シャードを配置して 各シャードが他のいくつかのシャードに接続されている無向グラフ、および 隣接するシャード間のクロスシャードトランザクションのみを許可します(例:これが方法です) Vlad Zamfir のシャーディングは基本的に機能し7、同様のアイデアが嘉手納のシャーディングでも使用されています。 チェーンウェブ [1])。シャード間でシャード間トランザクションが必要な場合は、 隣接するシャードではないため、そのようなトランザクションは複数のシャードを介してルーティングされます。このデザインでは 各シャードの validator は、シャード内のすべてのブロックの両方を検証することが期待されます 隣接するすべてのシャード内のすべてのブロックも同様です。以下の図を考えてみましょう 10 個のシャードがあり、それぞれに 4 つの隣接シャードがあり、それ以上を必要とする 2 つのシャードはありません 図 8 に示すシャード間通信の場合は 2 ホップよりも短くなります。 シャード #2 は、自身の blockchain だけでなく、次の blockchain も検証しています。 シャード #1 を含むすべての近隣者。したがって、悪意のある攻撃者がシャード #1 にいた場合、 無効なブロック B を作成し、その上にブロック C を構築しようとしています。 クロスシャードトランザクションを開始すると、そのようなクロスシャードトランザクションは実行されません シャード #2 がシャード #1 の履歴全体を検証しているため、 これにより、無効なブロック B が識別されます。 7デザインの詳細については、こちらをご覧ください: https://medium.com/nearprotocol/37e538177ed9
図 8: チェーンウェブのようなシステムにおける無効なクロスシャード トランザクションにより、 検出される 単一のシャードを破損することは実行可能な攻撃ではなくなりましたが、 シャードがほとんどないという問題が残っています。図 9 では、敵が両方のシャードを破損しています
1 とシャード #2 はシャード #3 へのクロスシャード トランザクションを正常に実行します
無効なブロック B からの資金を使用: 図9: チェーンウェブのようなシステムにおける無効なクロスシャード トランザクションにより、 検出されない シャード #3 はシャード #2 のすべてのブロックを検証しますが、シャード #1 のブロックは検証しません。 悪意のあるブロックを検出する方法はありません。 状態の妥当性を適切に解決するには、主に 2 つの方向があります。
そして暗号による計算の証明。 2.3 漁師 最初のアプローチの背後にある考え方は次のとおりです。 あらゆる目的(チェーンへのクロスリンクなど)でチェーン間で通信されます。 ビーコン チェーン、またはクロスシャード トランザクション)、次の期間があります。 正直な validator であれば、ブロックが無効であるという証拠を提供できます。そこに ブロックが存在するという非常に簡潔な証明を可能にするさまざまな構造です。 無効であるため、受信ノードの通信オーバーヘッドははるかに小さくなります。 フルブロックを受信するよりも。 このアプローチは、少なくとも 1 つの正直な validator が存在する限り、 シャード、システムは安全です。 図 10: 漁師 これは、現在提案されているプロトコルの中で (問題が存在しないふりをすることを除けば) 主流のアプローチです。 ただし、このアプローチには次の 2 つの点があります。 主な欠点: 1. 正直な validator にとって、チャレンジ期間は十分に長い必要があります ブロックが生成されたことを認識し、ダウンロードし、完全に検証し、準備する ブロックが無効な場合のチャレンジ。 このような期間を導入すると、 シャード間のトランザクションが大幅に遅くなります。 2. チャレンジプロトコルの存在が新たな攻撃ベクトルを生み出す 悪意のあるノードが無効なチャレンジでスパムを送信した場合。明らかな解決策 この問題には、挑戦者にある程度の token を預けさせる必要があります。 チャレンジが有効な場合は返されます。これは部分的な解決策にすぎません。 敵対者がシステムにスパムを送信する(そして焼き付ける)ことが依然として有益である可能性があります。 デポジット) に無効なチャレンジが含まれる場合 (たとえば、有効なチャレンジを防ぐため)正直な validator からの挑戦です。これらの攻撃は、 グリービングアタックと呼ばれます。 後者の点を回避する方法については、セクション 3.7.2 を参照してください。 2.4 知識に関する簡潔な非対話型議論 複数のシャードの破損に対する 2 番目の解決策は、特定の計算 (たとえば、 トランザクションのセットからブロックを計算するなど) は正しく実行されました。 このような構造は実際に存在します。 zk-SNARK、zk-STARK、その他いくつか、 一部は今日、プライベートな支払いのためにblockchainプロトコルで積極的に使用されています。 最も注目すべきはZCashです。このようなプリミティブの主な問題は、 計算が遅いことで有名です。例えば。 zk-SNARK を使用する Coda プロトコル 特に、blockchain 内のすべてのブロックが有効であることを証明するためであると、ある論文では述べられています。 証拠を作成するのに 1 件の取引につき 30 秒かかる可能性があるというインタビューの結果 (この数字はおそらく今ではもっと小さくなっているでしょう)。 興味深いことに、証明は信頼できる当事者によって計算される必要はありません。 この証明は、その目的で構築された計算の正当性を証明するだけでなく、 証明そのものの有効性。したがって、そのような証明の計算は分割できます。 冗長性が従来よりも大幅に低い参加者のセットの間で行われます。 トラストレス計算を実行するために必要です。参加者も可能です zk-SNARK を計算して、特殊なハードウェア上で実行するために、 システムの分散化。 zk-SNARK には、パフォーマンス以外にも次のような課題があります。 1. 研究が少なく、テストもあまり行われていない暗号プリミティブへの依存。 2. 「有毒廃棄物」 — zk-SNARK は、グループが連携する信頼できるセットアップに依存しています。 の人々が何らかの計算を実行し、中間計算を破棄します。 その計算の値。手続き参加者全員が共謀した場合 中間値を保持すると、偽の証明を作成できます。 3. システム設計に余分な複雑さが導入される。 4. zk-SNARK は可能な計算のサブセットに対してのみ機能するため、プロトコル チューリング完全な smart contract 言語では使用できません チェーンの正当性を証明するためのSNARK。 2.5 データの可用性 2 番目の問題については、データの可用性について触れます。一般にノード 特定の blockchain を操作するノードは、フル ノード、 すべての完全なブロックをダウンロードし、すべてのトランザクションを検証するものと、ライト ブロックヘッダーのみをダウンロードし、パーツにマークル証明を使用するノード 図 11 に示すように、関心のある状態とトランザクションを確認します。
図 11: マークルツリー フルノードの大多数が結託した場合、有効または無効のブロックを生成できるようになりました。 無効であり、その hash をライト ノードに送信しますが、完全な内容は決して公開しないでください ブロックの。そこから利益を得ることができるさまざまな方法があります。たとえば、 図 12 を考えてみましょう。 図 12: データの可用性の問題 3 つのブロックがあります。前の A は、正直な validators によって生成されます。 現在の B には validator が共謀しています。そして次のCも生産されます 正直なvalidatorsによるものです(blockchainは右下隅に描かれています)。 あなたは商人です。現在のブロック (B) の validator がブロックを受信しました 以前の validator から、お金を受け取るブロックを計算しました。そして、そのブロックのヘッダーを状態のマークル証明とともに送信しました。 お金を持っていること(またはお金を送金する有効な取引のマークル証明) あなたへ)。取引が完了したと確信してサービスを提供してください。 ただし、validator はブロック B の完全なコンテンツを配布することはありません。 誰でも。そのため、ブロック C の正直な validator はブロックを取得できません。 システムを停止させるか、A の上に構築することを強いられ、 お金の商人。 同じシナリオをシャーディングに適用すると、フルとシャーディングの定義は次のようになります。 ライト ノードは通常、シャードごとに適用されます: 各シャードの validators のダウンロード間隔 そのシャード内でブロックし、そのシャード内のすべてのトランザクションを検証しますが、その他の システム内のノード (スナップショット シャード チェーンの状態を含むノードも含む) ビーコン チェーンでは、ヘッダーのみをダウンロードします。したがって、シャード内の validator は次のようになります。 そのシャードのノードが効率的にフルになる一方で、システム内の他の参加者は、 ビーコンチェーンを含め、ライトノードとして動作します。 上で説明した漁師のアプローチが機能するには、正直なvalidators ビーコンチェーンにクロスリンクされたブロックをダウンロードできる必要があります。 悪意のある validator が無効なブロックのヘッダーをクロスリンクした場合 (またはそれを使用した場合) クロスシャードトランザクションを開始します)が、ブロックを配布することはありませんでした。 validator には課題を作成する方法がありません。 この問題に対処するための 3 つのアプローチを説明します。 お互いに。 2.5.1 保管証明 解決すべき最も差し迫った問題は、ブロックが一度利用できるかどうかです。 それは出版されています。 提案されたアイデアの 1 つは、いわゆる公証人を交代で配置することです。 シャード間での使用頻度は、 ブロックして、ダウンロードできたという事実を証明します。それらは可能です 状態全体をダウンロードする必要がないため、より頻繁にローテーションされます 頻繁にローテーションできない validator とは異なり、シャードの 図に示すように、シャードが回転するたびにシャードの状態をダウンロードする必要があります 13. この素朴なアプローチの問題は、後で証明することが不可能であることです。 公証人がブロックをダウンロードできたかどうかにかかわらず、公証人は ブロックをダウンロードすることなくブロックをダウンロードできたことを常に証明することを選択できます。 それを取り戻そうとしたとしても。これに対する解決策の 1 つは、公証人が提供するものです。 ブロックがあったことを証明する何らかの証拠、またはある程度の token を賭ける ダウンロードされました。そのようなソリューションの 1 つがここで説明されています: https://ethresear.ch/t/ 1 ビット アグリゲーションに優しいカストディ ボンド/2236。 2.5.2 消去コード 特定のライト ノードがブロックの hash を受信すると、ノードの ブロックが利用可能であるという確信があれば、いくつかのランダムなダウンロードを試みることができます ブロックの破片。これは完全な解決策ではありません。 悪意のあるブロック作成者が選択できるブロック全体をまとめてダウンロードする
図 13: バリデーターは状態をダウンロードする必要があるため、ローテーションできません 頻繁に ライトノードによってダウンロードされなかったブロックの部分を差し控えるため、 したがって、ブロックは引き続き使用できなくなります。 1 つの解決策は、イレイジャー コードと呼ばれる構造を使用して、それを可能にすることです。 図に示すように、ブロックの一部しか利用できない場合でも、ブロック全体を復元するには 図 14 に示します。 図 14: Merkle tree イレイジャーコーディングされたデータの上に構築 Polkadot と Ethereum Serenity は両方とも、このアイデアに基づいた設計を行っています。 ライトノードがブロックが利用可能であることを十分に確信できる方法を提供します。 Ethereum Serenity アプローチについては、[2] で詳しく説明されています。2.5.3 Polkadot のデータ可用性に対するアプローチ Polkadot では、ほとんどのシャード ソリューションと同様に、各シャード (パラチェーンと呼ばれます) がそのブロックのスナップショットをビーコン チェーン (リレー チェーンと呼ばれます) に作成します。 2f + 1があるとします。 リレーチェーン上のvalidator。パラチェーンブロックのブロックプロデューサーは、と呼ばれます コレーターは、パラチェーン ブロックが生成されると、任意の f 部分が十分になるように、2f +1 個の部分で構成されるブロックの消失符号化バージョンを計算します。 ブロックを再構築します。次に、各 validator に 1 つのパートを配布します。 リレーチェーン。特定のリレー チェーン validator はリレー チェーンにのみ署名します スナップショットが作成される各パラチェーン ブロックのパートがある場合は、ブロックします。 そんなリレーチェーンブロック。したがって、リレー チェーン ブロックに 2f + 1 からの署名がある場合、 validator 件、そのうち f 件以下がプロトコルに違反しない限り、それぞれ パラチェーン ブロックは、validators からパーツをフェッチすることで再構築できます。 プロトコルに従うもの。図 15 を参照してください。 図 15: Polkadot のデータの可用性 2.5.4 長期的なデータの可用性 上で説明したすべてのアプローチは、ブロックが すでに出版されており、現在も入手可能です。ブロックは後で使用できなくなる可能性があります さまざまな理由で: ノードがオフラインになる、ノードが意図的に履歴を消去する データ、その他。 この問題に対処する注目に値するホワイトペーパーは、Polyshard [3] です。 これは消去コードを使用して、複数のシャードが存在する場合でもブロックをまたがって利用できるようにします。 シャードはデータを完全に失います。残念ながら、彼らの具体的なアプローチには次のことが必要です すべてのシャードが他のすべてのシャードからブロックをダウンロードすることは法外です 高価な。 長期的な可用性は、参加者がいないため、それほど差し迫った問題ではありません。 システムでは、すべてのチェーンのすべてを検証できることが期待されます。
シャードの場合、シャード プロトコルのセキュリティは次のように設計する必要があります。 たとえ一部のシャード内の古いブロックが壊れたとしてもシステムが安全である方法 完全に利用不可。
상태 유효성 및 데이터 가용성
샤딩된 blockchains의 핵심 아이디어는 대부분의 참가자가 네트워크를 사용하면 모든 샤드의 블록을 확인할 수 없습니다. 이처럼, 언제든지 모든 참가자는 일반적으로 사용할 수 없는 특정 샤드와 상호 작용해야 합니다. 샤드의 전체 기록을 다운로드하고 검증합니다. 그러나 샤딩의 파티셔닝 측면은 상당한 잠재력을 불러일으킵니다. 문제: 특정 기록의 전체 기록을 다운로드하고 검증하지 않고 샤드 참가자는 반드시 상태가 무엇인지 확신할 수 없습니다. 5하위 섹션 2.5.3을 제외하고 이 섹션은 이전에 https://near.ai/에 게시되었습니다. 샤드2. 이전에 읽으셨다면 다음 섹션으로 건너뛰세요.
그들이 상호 작용하는 것은 유효한 블록 시퀀스의 결과이며 그러한 시퀀스는 of block은 실제로 샤드의 정식 체인입니다. 그렇지 않은 문제 샤딩되지 않은 blockchain에 존재합니다. 먼저 제안된 이 문제에 대한 간단한 해결책을 제시하겠습니다. 여러 프로토콜을 사용하여 이 솔루션이 어떻게 중단될 수 있는지 분석하고 이를 해결하기 위한 시도가 이루어졌습니다. 2.1 검증인 교체 상태 타당성에 대한 순진한 해결책은 그림 5에 나와 있습니다. 전체 시스템에는 수천 개의 validator이 있으며 그 중 20% 이하가 악의적이거나 다른 방식으로 실패합니다(예: 온라인으로 블록을 생성합니다). 그런 다음 200개의 validator을 샘플링하면 확률은 1개 이상의 실용적인 목적으로 3개의 실패는 0으로 가정될 수 있습니다. 그림 5: 샘플링 validators 1 3은 중요한 기준점이다. 합의 프로토콜 계열이 있습니다. BFT 합의 프로토콜은 1보다 적은 기간 동안 이를 보장합니다. 3개 참가자가 충돌하거나 규정을 위반하는 방식으로 행동하여 실패합니다. 프로토콜을 통해 합의에 도달할 것입니다. 정직한 validator 백분율을 가정하여 현재 세트가 샤드의 validators는 우리에게 일부 블록을 제공하며 순진한 솔루션은 가정합니다. 블록이 유효하고 validators가 믿었던 것을 기반으로 구축되었습니다. 검증을 시작할 때 해당 샤드에 대한 정식 체인입니다. validators 이전 validator 세트에서 표준 체인을 배웠습니다. 캐노니컬 체인의 선두인 블록 위에 구축된 가정 그 전에. 유도에 의해 전체 체인이 유효하며 validators 세트가 없기 때문에 어느 시점에서든 포크가 생성되면 순진한 솔루션은 현재의 체인은 샤드의 유일한 체인입니다. 시각화는 그림 6을 참조하세요.
그림 6: BFT 합의를 통해 확정된 각 블록의 blockchain validators가 다음과 같을 수 있다고 가정하면 이 간단한 솔루션은 작동하지 않습니다. 이는 적응적으로 손상되었으며 이는 불합리한 가정이 아닙니다6. 적응적으로 1000개의 샤드가 있는 시스템에서 단일 샤드를 손상시키는 것이 훨씬 저렴합니다. 전체 시스템을 손상시키는 것보다. 따라서 프로토콜의 보안은 샤드 수에 따라 선형적으로 감소합니다. 타당성에 대한 확신을 갖기 위해 블록을 생성하려면 역사상 어느 시점에서든 시스템의 샤드가 없음을 알아야 합니다. validator의 대다수가 공모하고 있습니다. 적응형 적과 함께라면 우리는 더 이상 그런 확신. 섹션 1.5에서 논의한 것처럼 validators의 공모는 행사할 수 있습니다. 두 가지 기본적인 악의적 행동: 포크 생성 및 유효하지 않은 블록 생성. 악의적인 포크는 일반적으로 기존보다 훨씬 더 높은 보안을 갖도록 설계된 비콘 체인에 블록을 교차 연결하여 처리할 수 있습니다. 샤드 체인. 그러나 유효하지 않은 블록을 생성하는 것은 훨씬 더 많은 것입니다. 해결해야 할 어려운 문제. 2.2 상태 유효성 샤드 #1이 손상되고 악의적인 행위자가 생성하는 그림 7을 생각해 보세요. 유효하지 않은 블록 B. 이 블록 B에서 1000 tokens가 씬에서 생성되었다고 가정합니다. 앨리스 계정으로 방송됩니다. 그런 다음 악의적인 행위자는 유효한 블록 C를 생성합니다( C의 트랜잭션이 올바르게 적용되었음을 감지) B 위에서 난독화 유효하지 않은 블록 B를 삭제하고 샤드 #2에 대한 교차 샤드 트랜잭션을 시작합니다. 1000 token을 Bob의 계좌로 이체합니다. 지금부터 부적절하게 생성된 token은 샤드 #2의 완전히 유효한 blockchain에 상주합니다. 이 문제를 해결하기 위한 몇 가지 간단한 접근 방식은 다음과 같습니다. 6읽기 이 기사 에 대한 세부사항 에 어떻게 적응형 부패 할 수 있다 있다 운반 밖으로: https://medium.com/nearprotocol/d859adb464c8. 에 대한 더 세부사항 에 적응형 부패, 읽다 https://github.com/ethereum/wiki/wiki/Sharding-FAQ# 우리가 운영하고 있는 보안 모델은 무엇입니까?그림 7: 유효하지 않은 블록이 있는 체인의 교차 샤드 트랜잭션 1. 샤드 #2의 validators에 대해 트랜잭션이 발생한 블록을 검증합니다. 시작됩니다. 위의 예에서도 블록 C 때문에 작동하지 않습니다. 완전히 유효한 것 같습니다. 2. 샤드 #2의 validators에서 트랜잭션이 시작되는 블록 이전에 있는 다수의 블록을 검증합니다. 당연히, 수신 샤드에 의해 검증된 블록 수 N validators는 잘못된 블록 위에 N+1개의 유효한 블록을 생성할 수 있습니다. 생산. 이 문제를 해결하기 위한 유망한 아이디어는 샤드를 배열하는 것입니다. 각 샤드가 여러 다른 샤드에 연결된 무방향 그래프 인접한 샤드 간의 교차 샤드 트랜잭션만 허용합니다. Vlad Zamfir의 샤딩은 기본적으로 작동하며7, Kadena의 샤딩에서도 비슷한 아이디어가 사용됩니다. 체인웹 [1]). 샤드 간 교차 샤드 트랜잭션이 필요한 경우 이웃이 아닌 경우 이러한 트랜잭션은 여러 샤드를 통해 라우팅됩니다. 이 디자인에서는 각 샤드의 validator는 샤드의 모든 블록을 모두 검증해야 합니다. 모든 인접 샤드의 모든 블록도 마찬가지입니다. 아래 그림을 고려하십시오 샤드 10개, 각 샤드에는 4개의 이웃이 있고 더 많은 샤드가 필요한 샤드는 2개 없습니다. 그림 8에 표시된 교차 샤드 통신의 경우 홉이 2개 이상입니다. 샤드 #2는 자체 blockchain뿐만 아니라 blockchain도 검증합니다. 샤드 #1을 포함한 모든 이웃. 따라서 샤드 #1의 악의적인 행위자가 유효하지 않은 블록 B를 생성하려고 시도한 다음 그 위에 블록 C를 구축하려고 합니다. 교차 샤드 트랜잭션을 시작하면 이러한 교차 샤드 트랜잭션은 진행되지 않습니다. 샤드 #2가 샤드 #1의 전체 기록을 검증했기 때문에 유효하지 않은 블록 B를 식별하게 됩니다. 7여기에서 디자인에 대해 자세히 알아보세요: https://medium.com/nearprotocol/37e538177ed9
그림 8: 체인웹과 같은 시스템에서 잘못된 교차 샤드 트랜잭션이 발생합니다. 감지되다 단일 샤드를 손상시키는 것은 더 이상 실행 가능한 공격이 아니지만 소수의 샤드가 문제로 남아 있습니다. 그림 9에서는 두 샤드 모두를 손상시키는 적
1과 샤드 #2는 샤드 #3에 대한 교차 샤드 트랜잭션을 성공적으로 실행합니다.
유효하지 않은 블록 B의 자금으로: 그림 9: 체인웹과 같은 시스템에서 잘못된 교차 샤드 트랜잭션이 발생합니다. 감지되지 않음 샤드 #3은 샤드 #2의 모든 블록을 검증하지만 샤드 #1에서는 그렇지 않습니다. 악성 블록을 탐지할 방법이 없습니다. 상태 타당성을 적절하게 해결하는 데에는 두 가지 주요 방향이 있습니다.
및 계산의 암호화 증명. 2.3 어부 첫 번째 접근 방식의 기본 아이디어는 다음과 같습니다. 어떤 목적으로든 체인 간에 통신됩니다(예: 비콘 체인 또는 교차 샤드 트랜잭션)에는 일정 기간이 있습니다. 정직한 validator은 블록이 유효하지 않다는 증거를 제공할 수 있습니다. 거기 블록이 다음과 같다는 매우 간결한 증거를 가능하게 하는 다양한 구성입니다. 유효하지 않으므로 수신 노드의 통신 오버헤드가 훨씬 작습니다. 전체 블록을 받는 것보다 적어도 하나의 정직한 validator이 있는 한 이 접근 방식을 사용합니다. 샤드, 시스템은 안전합니다. 그림 10: 어부 이는 오늘날 제안된 프로토콜 중에서 (문제가 존재하지 않는 척하는 것 외에도) 지배적인 접근 방식입니다. 그러나 이 접근 방식에는 두 가지가 있습니다. 주요 단점: 1. 정직한 validator을 위해서는 도전 기간이 충분히 길어야 합니다. 블록이 생성되었음을 인식하고, 다운로드하고, 완전히 검증하고, 준비하는 것 블록이 유효하지 않은 경우 챌린지입니다. 그러한 기간을 도입하면 샤드 간 트랜잭션 속도가 현저히 느려집니다. 2. 챌린지 프로토콜의 존재로 인해 새로운 공격 벡터가 생성됩니다. 악성 노드가 유효하지 않은 챌린지로 스팸을 보낼 때. 확실한 해결책 이 문제는 도전자가 일정량의 token을 입금하도록 하는 것입니다. 챌린지가 유효한 경우 반환됩니다. 이는 부분적인 해결책일 뿐이므로 공격자가 시스템에 스팸을 보내는 것은 여전히 유익할 수 있습니다. 예금) 유효하지 않은 도전과 함께, 예를 들어 유효한 것을 방지하기 위해정직한 validator의 도전을 통과하세요. 이러한 공격은 애도 공격이라고합니다. 후자의 지점을 우회하는 방법은 섹션 3.7.2를 참조하세요. 2.4 간결한 비대화형 지식 논증 다중 샤드 손상에 대한 두 번째 해결책은 특정 계산(예: 일련의 거래에서 블록을 계산하는 것처럼)이 올바르게 수행되었습니다. 이러한 구조가 존재합니다. zk-SNARK, zk-STARK 및 기타 몇 가지 일부는 오늘날 개인 결제를 위해 blockchain 프로토콜에서 적극적으로 사용됩니다. 가장 주목할만한 것은 ZCash입니다. 이러한 기본 요소의 주요 문제점은 다음과 같습니다. 계산 속도가 매우 느립니다. 예: zk-SNARK를 사용하는 Coda 프로토콜 특히 blockchain의 모든 블록이 유효하다는 것을 증명하기 위해 증거를 만드는 데 거래당 30초가 걸릴 수 있다는 인터뷰 (이 숫자는 아마도 지금쯤에는 더 작을 것입니다). 흥미롭게도, 신뢰할 수 있는 당사자가 증명을 계산할 필요가 없습니다. 증명은 그것이 만들어진 계산의 타당성을 증명할 뿐만 아니라 증명 자체의 타당성. 따라서 그러한 증명의 계산은 분할될 수 있습니다. 것보다 중복성이 훨씬 적은 참가자 집합 중에서 신뢰할 수 없는 계산을 수행하는 데 필요합니다. 참가자에게도 허용됩니다. zk-SNARK를 계산하여 비용을 줄이지 않고 특수 하드웨어에서 실행하는 사람 시스템의 분산화. 성능 외에도 zk-SNARK의 과제는 다음과 같습니다. 1. 덜 연구되고 덜 테스트된 암호화 기본 요소에 대한 의존성 2. "독성 폐기물" — zk-SNARK는 그룹이 신뢰하는 설정에 의존합니다. 의 사람들이 일부 계산을 수행한 다음 중간 결과를 버립니다. 해당 계산의 값. 절차의 모든 참가자가 공모하는 경우 중간 값을 유지하면 가짜 증거가 생성될 수 있습니다. 3. 시스템 설계에 추가 복잡성이 도입되었습니다. 4. zk-SNARK는 가능한 계산의 하위 집합에 대해서만 작동하므로 프로토콜은 Turing-complete smart contract 언어로는 사용할 수 없습니다 SNARK는 체인의 유효성을 증명합니다. 2.5 데이터 가용성 우리가 다룰 두 번째 문제는 데이터 가용성입니다. 일반적으로 노드 특정 blockchain을 운영하는 것은 두 그룹으로 구분됩니다: 전체 노드, 모든 전체 블록을 다운로드하고 모든 거래를 검증하는 것, 그리고 Light 블록 헤더만 다운로드하고 부분에 Merkle 증명을 사용하는 노드 그림 11에서 볼 수 있듯이 그들이 관심을 갖고 있는 상태와 트랜잭션에 대해 설명합니다.
그림 11: 머클 트리 이제 대다수의 전체 노드가 공모하면 유효하거나 유효한 블록을 생성할 수 있습니다. 유효하지 않으며 hash을 라이트 노드로 보내지만 전체 내용을 공개하지 마십시오. 블록의. 그들이 그것으로부터 이익을 얻을 수 있는 방법은 다양합니다. 예를 들어, 그림 12를 살펴보세요. 그림 12: 데이터 가용성 문제 세 가지 블록이 있습니다. 이전 블록 A는 정직한 validators에 의해 생성되었습니다. 현재 B에는 validators가 공모하고 있습니다. 그리고 다음 C도 생산될 것이다. 정직한 validators(blockchain는 오른쪽 하단에 표시되어 있습니다). 당신은 상인입니다. 현재 블록(B)의 validators가 수신된 블록입니다. 이전 validators의 A는 귀하가 돈을 받는 블록을 계산했습니다.상태에 대한 Merkle 증명과 함께 해당 블록의 헤더를 보냈습니다. 당신은 돈이 있습니다 (또는 돈을 보내는 유효한 거래에 대한 머클 증명 당신에게). 거래가 완료되었음을 확신하고 서비스를 제공합니다. 그러나 validators는 블록 B의 전체 내용을 절대 배포하지 않습니다. 누구나. 따라서 블록 C의 정직한 validators는 블록을 검색할 수 없으며, 강제로 시스템을 정지시키거나 A 위에 구축해야 하므로 돈 상인. 동일한 시나리오를 샤딩에 적용할 때 전체 및 샤딩의 정의는 다음과 같습니다. 라이트 노드는 일반적으로 샤드별로 적용됩니다. 각 샤드의 validators는 매 다운로드마다 해당 샤드를 차단하고 해당 샤드의 모든 트랜잭션을 검증하지만 다른 스냅샷 샤드 체인 상태를 포함하는 시스템의 노드 비콘 체인의 경우 헤더만 다운로드하세요. 따라서 샤드의 validator은 다음과 같습니다. 해당 샤드의 노드를 사실상 가득 채우는 반면, 시스템의 다른 참가자는 비콘 체인을 포함하여 라이트 노드로 작동합니다. 위에서 논의한 어부 접근 방식의 경우 정직한 validators 비콘 체인에 교차 연결된 블록을 다운로드할 수 있어야 합니다. 악의적인 validators가 유효하지 않은 블록의 헤더를 교차 연결하거나 이를 사용하여 교차 샤드 트랜잭션을 시작하지만 블록을 배포하지는 않습니다. validators는 도전 과제를 만들 방법이 없습니다. 우리는 이 문제를 보완하는 세 가지 접근 방식을 다룰 것입니다. 서로. 2.5.1 양육권 증명 해결해야 할 가장 시급한 문제는 블록이 한 번만 사용 가능한지 여부입니다. 출판되었습니다. 제안된 아이디어 중 하나는 회전하는 소위 공증인을 갖는 것입니다. 유일한 작업이 다운로드인 validator보다 더 자주 샤드 사이에 다운로드할 수 있었다는 사실을 차단하고 증명합니다. 그들은 수 있습니다 전체 상태를 다운로드할 필요가 없기 때문에 더 자주 회전됩니다. 자주 회전할 수 없는 validator과 달리 샤드의 그림과 같이 샤드가 회전할 때마다 샤드의 상태를 다운로드해야 합니다. 13. 이 순진한 접근 방식의 문제점은 나중에 증명하는 것이 불가능하다는 것입니다. 공증인이 블록을 다운로드했는지 여부에 따라 공증인은 없이 블록을 다운로드할 수 있었다는 것을 항상 증명하도록 선택할 수 있습니다. 그것을 되찾으려고도 합니다. 이에 대한 한 가지 해결책은 공증인이 다음을 제공하는 것입니다. 어떤 증거를 확보하거나 블록이 다운로드되었습니다. 그러한 솔루션 중 하나가 여기에서 논의됩니다: https://ethresear.ch/t/ 1비트 집합 친화적 보관 채권/2236. 2.5.2 삭제 코드 특정 라이트 노드가 블록의 hash을 수신하면 노드의 라이트 노드를 늘리기 위해 블록이 사용 가능하다는 확신이 있으면 몇 가지 무작위 다운로드를 시도할 수 있습니다. 블록 조각. 이것은 완전한 해결책이 아닙니다. 왜냐하면 라이트 노드가 그렇지 않으면 악의적인 블록 생산자가 선택할 수 있는 전체 블록을 집합적으로 다운로드합니다.
그림 13: 유효성 검사기는 상태를 다운로드해야 하므로 회전할 수 없습니다. 자주 라이트 노드에 의해 다운로드되지 않은 블록 부분을 보류하기 위해, 따라서 여전히 블록을 사용할 수 없게 됩니다. 한 가지 해결책은 삭제 코드라는 구성을 사용하여 이를 가능하게 하는 것입니다. 그림과 같이 블록의 일부만 사용할 수 있는 경우에도 전체 블록을 복구하려면 그림 14에서. 그림 14: Merkle tree 삭제 코딩된 데이터 위에 구축됨 Polkadot 및 Ethereum Serenity는 모두 이 아이디어를 바탕으로 디자인했습니다. 라이트 노드가 블록을 사용할 수 있다고 합리적으로 확신할 수 있는 방법을 제공합니다. Ethereum Serenity 접근 방식은 [2]에 자세한 설명이 있습니다.2.5.3 데이터 가용성에 대한 Polkadot의 접근 방식 Polkadot에서는 대부분의 샤드 솔루션과 마찬가지로 각 샤드(파라체인이라고 함)가 비콘 체인(릴레이 체인이라고 함)에 해당 블록의 스냅샷을 찍습니다. 2f + 1이 있다고 가정해 보세요. 릴레이 체인의 validators. 파라체인 블록의 블록 생산자는 콜레이터, 일단 파라체인 블록이 생성되면 모든 f 부분이 충분하도록 2f +1 부분으로 구성된 블록의 삭제 코딩 버전을 계산합니다. 블록을 재구성합니다. 그런 다음 각 validator에 하나의 부품을 배포합니다. 릴레이 체인. 특정 릴레이 체인 validator은 릴레이 체인에만 서명합니다. 스냅샷된 각 파라체인 블록에 해당 부분이 있는 경우 블록을 차단합니다. 그러한 릴레이 체인 블록. 따라서 릴레이 체인 블록에 2f + 1의 서명이 있는 경우 validators, 그리고 그 중 f개 이상이 프로토콜을 위반하지 않는 한, 각각은 파라체인 블록은 validators에서 부품을 가져와서 재구성할 수 있습니다. 프로토콜을 따르는 것입니다. 그림 15를 참조하십시오. 그림 15: Polkadot의 데이터 가용성 2.5.4 장기적인 데이터 가용성 위에서 논의한 모든 접근 방식은 블록이 다음과 같다는 사실만 입증합니다. 전혀 게시되지 않았으며 현재 사용할 수 있습니다. 블록은 나중에 사용할 수 없게 될 수 있습니다. 다양한 이유: 노드가 오프라인 상태가 됨, 노드가 의도적으로 기록을 삭제함 데이터 및 기타. 이 문제를 해결하기 위해 언급할 가치가 있는 백서는 Polyshard [3]입니다. 여러 개의 블록이 있더라도 샤드 전체에서 블록을 사용할 수 있도록 삭제 코드를 사용합니다. 샤드는 데이터를 완전히 잃습니다. 불행하게도 그들의 특정 접근 방식에는 다음이 필요합니다. 모든 샤드는 다른 모든 샤드에서 블록을 다운로드해야 합니다. 비싸다. 장기적인 가용성은 문제만큼 시급하지 않습니다. 참가자가 없기 때문입니다. 시스템의 모든 체인을 검증할 수 있을 것으로 예상됩니다.
샤딩된 프로토콜의 보안은 다음과 같이 설계되어야 합니다. 일부 샤드의 일부 오래된 블록이 손상되더라도 시스템은 안전합니다. 전혀 사용할 수 없습니다.
Nightshade
3.1 シャードチェーンからシャードチャンクへ シャード チェーンとビーコン チェーンを使用したシャーディング モデルは非常に強力ですが、 にはある種の複雑さがあります。特に、フォーク選択ルールを実行する必要があります。 各チェーンで個別に、シャード チェーンとビーコンでのフォーク選択ルール チェーンは別々に構築し、個別にテストする必要があります。 Nightshade では、システムを単一の blockchain としてモデル化します。 ブロックにはすべてのシャードのすべてのトランザクションが論理的に含まれており、 すべてのシャードの全体状態。ただし、物理的には、参加者は誰もダウンロードしません。 完全な状態または完全な論理ブロック。代わりに、ネットワークの各参加者のみが トランザクションを検証するシャードに対応する状態を維持し、ブロック内のすべてのトランザクションのリストが物理的なトランザクションに分割されます。 チャンク、シャードごとに 1 つのチャンク。 理想的な条件下では、各ブロックにはシャードごとに 1 つのチャンクが含まれます。 ブロック。これは、シャード チェーンを含むモデルにほぼ対応します。 シャード チェーンは、ビーコン チェーンと同じ速度でブロックを生成します。ただし、 ネットワークの遅延により、一部のチャンクが欠落している可能性があるため、実際には各ブロックが欠落している可能性があります。 シャードごとに 1 つまたはゼロのチャンクが含まれます。方法の詳細については、セクション 3.3 を参照してください。 ブロックが生成されます。 図 16: 左側にシャード チェーンがあり、1 つのチェーンが 右側のブロックに分割されたブロック
3.2 コンセンサス 今日のblockchainのコンセンサスへの主要なアプローチは 2 つあります。 最も長い (または最も重い) チェーン。その中で最も多くの作業またはステークを持つチェーン ビルドに使用されたものは正規とみなされ、BFT ではブロックごとにいくつかの validator のセットが BFT のコンセンサスに達しました。 最近提案されたプロトコルでは、後者のアプローチがより有力です。 これは即時的な最終性を提供しますが、最長のチェーンではより多くのブロックが必要となるためです。 ファイナリティを保証するためにブロックの上に構築されます。多くの場合、意味のあることを目的として セキュリティ上、十分な数のブロックが構築されるまでに時間がかかります。 時間の順序。 各ブロックで BFT コンセンサスを使用すると、次のような欠点もあります。 1. BFT コンセンサスにはかなりの量のコミュニケーションが必要です。その間 最近の進歩により、数の点で直線的な時間内に合意に達することが可能になりました 参加者の数 (例: [4] を参照) であっても、ブロックあたりのオーバーヘッドは依然として顕著です。 2. すべてのネットワーク参加者が BFT に参加することは不可能です。 したがって、通常はランダムに抽出された参加者のサブセットのみがコンセンサスに達します。ランダムにサンプリングされたセットは、原則として次のようになります。 適応的に破損し、理論上はフォークが作成される可能性があります。システム どちらもそのようなイベントに備えてモデル化する必要があるため、 BFT コンセンサス以外にフォーク選択ルールがある、またはシャットダウンするように設計されている このようなイベントでダウンします。いくつかのデザインについて言及する価値があります。 Algorand [5] により、適応型破損の可能性が大幅に減少します。 3. 最も重要なのは、次の場合にシステムが停止することです。 参加者全員のうち3名以上が オフライン。したがって、一時的なネットワーク障害やネットワークの分裂により、システムが完全に停止する可能性があります。理想的には、システムは継続的に動作できる必要があります。 参加者の少なくとも半数がオンラインである限り動作します (最も重い チェーンベースのプロトコルは、参加者の半分未満がオンラインであっても動作し続けますが、この特性が望ましいかどうかについては議論の余地があります。 コミュニティ内)。 使用されるコンセンサスが最も重いものであるハイブリッド モデル チェーンですが、一部のブロックはBFT フィナリティ ガジェットを使用して定期的にファイナライズされ、両方のモデルの利点が維持されます。このようなBFT フィナリティ ガジェットは、 Ethereum 2.0 8、Casper CBC で使用される Casper FFG [6] (https://vitalik. を参照) ca/general/2018/12/05/cbc_casper.html) および GRANDPA (https:// を参照) Medium.com/polkadot-network/d08a24a021b5) Polkadot で使用されます。 Nightshade は最も重いチェーンのコンセンサスを使用します。 特にブロックのとき プロデューサーはブロックを生成し (セクション 3.3 を参照)、ブロックから署名を収集できます。 他のブロックプロデューサーと前のブロックを証明するvalidator。セクションを参照 このような多数の署名がどのように集約されるかについては、3.8 を参照してください。重量 8Casper の詳細な概要については、Justin Drake とのホワイトボード セッションもご覧ください。 FFG、およびそれが GHOST の最も重いチェーンのコンセンサスとどのように統合されるかについては、こちらをご覧ください: https://www. youtube.com/watch?v=S262StTwkmoブロックの賭け金は、署名が行われたすべての署名者の累積賭け金となります。 ブロックに含まれています。チェーンの重みはブロックの重みの合計です。 最も重いチェーンのコンセンサスの上に、次のようなフィナリティ ガジェットを使用します。 ブロックを完成させるための証明書。システムの複雑さを軽減するには、 フォーク選択ルールにまったく影響を与えないフィナリティ ガジェットを使用します。 その代わりに、ブロックが一度ブロックされると、追加のスラッシュ条件が導入されるだけです。 フィナリティ ガジェットによってファイナライズされるため、よほど大きなパーセンテージが得られない限りフォークは不可能です 賭け金の合計が削減されます。 Casper CBC は非常にフィナリティの高いガジェットであり、 現在、Casper CBC を念頭に置いたモデルです。 また、TxFlow と呼ばれる別の BFT プロトコルにも取り組んでいます。当時 この文書を書いている時点では、Casper の代わりに TxFlow が使用されるかどうかは不明です CBC。ただし、フィナリティ ガジェットの選択は設計の残りの部分とほぼ直交していることに注意してください。 3.3 ブロック生産 Nightshade には、ブロック プロデューサーと validator という 2 つの役割があります。 いずれにしても システムには w ブロックプロデューサーが含まれている点、モデルでは w = 100、および wv validators、私たちのモデルでは v = 100、wv = 10,000。システムはプルーフ・オブ・ステークです。 つまり、ブロックプロデューサーとvalidatorの両方がいくつかの内部 通貨 (「tokens」と呼ばれます) は、 チェーンの構築と検証という職務の遂行に費やす時間。 すべての Proof of Stake システムと同様、すべての W ブロックプロデューサーがブロックするわけではありません。 それを強制することはできないため、すべての wv validator は異なるエンティティになります。それぞれ ただし、w ブロックプロデューサーと wv validator には別個の 賭け金。 システムには n 個のシャードが含まれており、このモデルでは n = 1000 です。で述べたように セクション 3.1 で説明したように、Nightshade にはシャード チェーンはなく、代わりにすべてのブロック プロデューサーと validator が単一の blockchain を構築しています。 メインチェーン。メインチェーンの状態は n 個のシャードに分割され、各ブロックは プロデューサーと validator は、現時点では、ローカルにダウンロードしたのは、 シャードの一部のサブセットに対応し、プロセスとのみに対応する状態 州のこれらの部分に影響を与えるトランザクションを検証します。 ブロックプロデューサーになるために、ネットワークの参加者はいくつかの大きなロックを行います。 token の金額 (ステーク)。ネットワークのメンテナンスはエポック単位で行われます。 ここで、エポックは数日程度の期間です。 参加者 特定のエポックの開始時に最大の賭け金が得られるブロックは、 その時代のプロデューサー。各ブロックプロデューサーは sw シャードに割り当てられます (たとえば、 sw = 40、これにより、sww/n = 4 シャードあたりのブロックプロデューサーになります)。ブロック プロデューサーは、エポック以前に割り当てられているシャードの状態をダウンロードします。 が開始され、エポック全体を通じてそのシャードに影響を与えるトランザクションを収集します。 そしてそれらを状態に適用します。 メインチェーン上の各ブロック b およびすべてのシャード s には、次のいずれかが存在します。 b に関連する部分を生成する責任がある s にブロック生成者を割り当てます。 シャードに。シャード s に関連する b の部分はチャンクと呼ばれ、 b に含まれるシャードのトランザクションのリストとマークル結果の状態のルート。 b には最終的には非常に小さなヘッダーのみが含まれます。 チャンク、つまり適用されたすべてのトランザクションのマークル ルート (セクションを参照) 正確な詳細については 3.7.1 を参照)、最終状態のマークル ルート。 ドキュメントの残りの部分では、ブロック プロデューサーについてよく言及します。 特定のシャードに対して特定の時間にチャンクを生成する役割を果たします。 チャンクプロデューサーとして。チャンクプロデューサーは常にブロックプロデューサーの 1 つです。 ブロックプロデューサーとチャンクプロデューサーは、次のように各ブロックをローテーションします。 固定スケジュールに。ブロックプロデューサーは命令を受けて繰り返し生産します。 この順序でブロックします。 例えば。 ブロックプロデューサーが 100 人いる場合、最初のブロック プロデューサーはブロック 1、101、201 などの生成を担当し、2 番目はブロックです。 2、102、202など)の制作を担当。 チャンク生成はブロック生成と異なりメンテナンスが必要となるため、 状態、および各シャードについてのみ sww/n ブロックプロデューサーが状態を維持します シャードごとに、それに対応して、それらの sww/n ブロックプロデューサーのみがローテーションして作成されます。 塊。例えば。上記の定数と 4 つのブロック プロデューサーが割り当てられたもの 各シャード、各ブロックプロデューサーは 4 ブロックごとにチャンクを作成します。 3.4 データの可用性を確保する データの可用性を確保するために、Polkadot と同様のアプローチを使用します。 セクション 2.5.3 で説明されています。ブロックプロデューサーがチャンクを生成すると、 の最適な (w, ⌊w/6 + 1⌋) ブロック コードを使用したその消失符号化バージョン チャンク。 次に、消去符号化されたチャンクの 1 つの部分を送信します (このような部分を チャンク部分、または部分のみ)を各ブロックプロデューサーに送信します。 すべての部分を葉として含むマークル ツリーを計算します。 各チャンクのヘッダーには、そのようなツリーのマークル ルートが含まれます。 パーツは onepart メッセージを介して validator に送信されます。そういったメッセージ一つ一つが チャンクヘッダー、パートの序数、およびパートの内容が含まれます。の メッセージには、ブロックを作成したブロックプロデューサーの署名も含まれています。 チャンクとその部分がヘッダーに対応することを証明するマークル パス 適切なブロックプロデューサーによって生成されます。 ブロックプロデューサーがメインチェーンブロックを受け取ると、まず、それらがメインチェーンブロックであるかどうかを確認します。 ブロックに含まれるチャンクごとに 1 つのパート メッセージが含まれます。そうでない場合はブロック 欠落している onepart メッセージが取得されるまで処理されません。 すべての onepart メッセージが受信されると、ブロックプロデューサーは 残りの部分をピアから取得し、ピアが保持するチャンクを再構築します。 状態。 少なくとも 1 つのメイン チェーン ブロックの場合、ブロック プロデューサーはメイン チェーン ブロックを処理しません。 ブロックに含まれるチャンクに対応する onepart メッセージがない場合、または状態を維持する少なくとも 1 つのシャードについては、 チャンク全体を再構築します。 特定のチャンクを利用可能にするには、ブロックの ⌊w/6⌋+1 だけで十分です 生産者は自分の役割を持ち、それを提供します。したがって、その数が続く限り、 悪意のあるアクターは ⌊w/3⌋ ブロックの半分を超えるチェーンを超えない それを構築するプロデューサーは、使用できないチャンクを持つ可能性があります。図 17: 各ブロックにはシャードごとに 1 つまたはゼロのチャンクが含まれており、各チャンクには 消去符号化されています。 Erasure Code チャンクの各部分は、指定されたアドレスに送信されます。 特別な onepart メッセージを介してプロデューサーをブロックする 3.4.1 遅延ブロックプロデューサーへの対処 ブロックプロデューサーに onepart メッセージが欠落しているブロックがある場合、 ブロックがチェーン上に存在することになった場合、まだ署名することを選択する可能性があります。 ブロックプロデューサーの報酬を最大化します。ブロックのリスクはありません ブロックプロデューサーが持っていなかったことを後で証明することは不可能であるため、プロデューサー ワンパートメッセージ。 これに対処するために、チャンクを作成するときに各チャンクをプロデューサーにします。 今後エンコードされるチャンクの各部分の色 (赤または青) を選択し、保存します エンコード前のチャンク内の割り当てられた色のビットマスク。それぞれのパート メッセージにはパーツに割り当てられた色が含まれており、その色は次の場合に使用されます。 エンコードされた部分のマークルルートを計算します。チャンクプロデューサーが外れると プロトコルから、マークルルートが存在しないため、それは簡単に証明できます。 onepart メッセージ、または onepart メッセージの色に対応します。 マークル ルートに対応するものは、チャンク内のマスクとは一致しません。 ブロックプロデューサーがブロックに署名するとき、すべてのブロックのビットマスクが含まれます。 ブロックに含まれるチャンクとして受け取った赤い部分。の出版 不正なビットマスクはスラッシュ可能な動作です。ブロックプロデューサーが 一部のメッセージでは、メッセージの色を知る方法がありません。 したがって、彼らが盲目的に署名しようとすると、切りつけられる可能性が50%あります。 ブロック。 3.5 状態遷移アプリケーション チャンクプロデューサーは、チャンクに含めるトランザクションを選択するだけですが、 チャンクを生成するときに状態遷移を適用しません。これに対応して、
チャンクヘッダーには、以前のメルケル化状態のマークルルートが含まれます チャンク内のトランザクションが適用されます。 トランザクションは、チャンクを含む完全なブロックが存在する場合にのみ適用されます。 処理されます。参加者は次の場合にのみブロックを処理します。 1. 前のブロックが受信され、処理されました。 2. 各チャンクについて、参加者はその状態を維持しません。 onepart メッセージを確認しました。 3. 各チャンクについて、参加者は状態を維持します。 完全なチャンク。 ブロックが処理されると、参加者が参加するシャードごとに 状態を維持し、トランザクションを適用して新しい状態を計算します トランザクションが適用された後の時点で、トランザクションを生成する準備が整います。 次のブロックのチャンク(シャードに割り当てられている場合)。 新しいメルケル化国家のマークルルート。 3.6 クロスシャードトランザクションと領収書 トランザクションが複数のシャードに影響を与える必要がある場合は、連続して影響を与える必要があります。 各シャードで個別に実行されます。トランザクション全体が最初のシャードに送信されます 影響を受け、トランザクションがそのようなシャードのチャンクに含まれると、 チャンクがブロックに含まれた後に適用され、いわゆるレシートが生成されます。 トランザクション。トランザクションが必要な次のシャードにルーティングされます。 処刑される。さらに多くの手順が必要な場合は、受領トランザクションの実行 新しい領収書トランザクションなどを生成します。 3.6.1 受信トランザクションの有効期間 レシートトランザクションは、それが生成されたブロックの直後のブロックで適用されることが望ましい。受け取り取引のみです 前のブロックがブロックプロデューサーによって受信および適用された後に生成されます 元のシャードを維持しており、 次のブロックのチャンクは宛先のブロックプロデューサーによって生成されます 破片。したがって、受領書はソースシャードからシャードに通信される必要があります。 これら 2 つのイベントの間の短い時間枠で宛先シャードを作成します。 A を、レシート r を生成するトランザクション t を含む、最後に生成されたブロックであるとします。 B を次に生成されるブロック (つまり、A を持つブロック) とします。 その前のブロック)、r を含めたいとします。 t をシャード a と r に含めます。 シャード内 b. 図 18 にも示されているレシートの有効期間は次のとおりです。 領収書の作成と保管。シャードのチャンクプロデューサーの CPA a はブロック A を受け取り、トランザクション t を適用し、レシート r を生成します。公認会計士 次に、作成されたすべてのレシートをインデックス付きの内部永続ストレージに保存します。 ソースシャードIDによって異なります。領収書を配布します。 CPA がチャンクを生成する準備ができたら、 ブロック B のシャード a、ブロック A からシャード a のトランザクションを適用することによって生成されたすべてのレシートをフェッチし、それらをシュラッドのチャンクに含めます。 ブロック B 内の a。そのようなチャンクが生成されると、cpa はその消去符号化を生成します。 バージョンと、対応するすべての onepart メッセージ。 cpa は、どのブロックプロデューサーがどのシャードの完全な状態を維持しているかを知っています。特定のブロックプロデューサーの場合 bp cpa には、ブロック A のトランザクションを適用した結果生じた入金が含まれます bp が宛先として気にしているシャードのいずれかを含むシャード a の場合 ブロック B のシャード a のチャンクを配布したときの onepart メッセージ内 (onepart メッセージに含まれるレシートを示す図 17 を参照)。 領収書の受け取り。参加者 (ブロック プロデューサーと validator の両方) は、onepart メッセージを取得するまでブロックを処理しないことに注意してください。 ブロックに含まれるチャンクごとに。したがって、特定の参加者がブロック B を適用するまでに、参加者は、以下に対応するすべての onepart メッセージを取得します。 B にチャンクがあるため、シャードを含むすべての受信レシートが存在します。 参加者は目的地としての状態を維持します。 適用するときは、 特定のシャードの状態遷移の場合、参加者は両方のレシートを適用します onepart メッセージ内のシャード用に収集したものと、すべての チャンク自体に含まれるトランザクション。 図 18: 領収書トランザクションの有効期間 3.6.2 多すぎる領収書の処理 特定のシャードをターゲットとする受信の数が、 特定のブロックが大きすぎて処理できません。たとえば、図 19 を考えてみましょう。 各シャードの各トランザクションは、シャード 1 を対象とするレシートを生成します。 次のブロックまでに、シャード 1 が処理する必要があるレシートの数は次のとおりです。 処理中にすべてのシャードが結合して処理された負荷に相当します 前のブロック。
図 19: すべてのレシートが同じシャードをターゲットにしている場合、シャードには それらを処理する能力 これに対処するために、QuarkChain 9 で使用されているのと同様の技術を使用します。 具体的には、各シャードの最後のブロック B とその中の最後のシャード s レシートが適用されたブロックが記録されます。新しいシャードが作成されるとき 作成されると、レシートは B の残りのシャードから順に適用されます。 次に、B に続くブロックで、新しいチャンクがいっぱいになるまで続けます。正常時 バランスのとれた負荷がある状況では、通常、すべての受信が発生します。 適用されます (したがって、最後のブロックの最後のシャードが記録されます) 各チャンク)、負荷のバランスが取れていない時間帯、および特定の シャードは不釣り合いに多くのレシートを受け取りますが、このテクニックにより、シャードは次のことが可能になります。 含まれるトランザクション数の制限を尊重しながら処理されます。 このような偏荷重が長時間続くと、 アプリケーションが無限に成長し続けるまで、レシートの作成は行われません。 1 つ これに対処する方法は、 ある定数 (1 エポックなど) を超える処理遅延があるシャード。 図 20 を考えてみましょう。ブロック B により、シャード 4 はすべてのレシートを処理できなくなります。 したがって、ブロック A のシャード 3 までの受信のみを処理します。 それを記録します。ブロック C には、ブロック B のシャード 5 までのレシートが含まれており、 その後、ブロック D までにシャードが追いつき、残りのすべてのレシートを処理します。 ブロック B とブロック C からのすべてのレシート。 3.7 チャンクの検証 特定のシャード用に生成されたチャンク (またはシャード チェーンを含むモデル内の特定のシャード チェーン用に生成されたシャード ブロック) は、 9QuarkChainを使用したホワイトボードのエピソードはこちらでご覧ください: https://www.youtube.com/watch? v=opEtG6NM4x4: クロスシャード トランザクションへのアプローチなどが説明されています。 物図 20: 領収書の処理が遅れている 状態を維持する参加者。これらはブロックプロデューサー、validators、 または、状態をダウンロードしてシャードを検証した外部の証人だけ 彼らは資産を保管します。 この文書では、参加者の大多数がデータを保存できないことを想定しています。 シャードの大部分の状態。ただし、言及する価値があります。 次のことを前提として設計されたシャード化された blockchain が存在すること ほとんどの参加者は、ほとんどの状態を保存し、検証する能力を持っています。 QuarkChain などのシャード。 参加者の一部だけがシャードを検証する状態を持っているため、 チャンクを持っている参加者だけを適応的に破損させることが可能です。 状態を変更し、無効な状態遷移を適用します。 数回ごとに validator をサンプリングする複数のシャーディング設計が提案されました 2/3 を超えるシャード チェーン内のブロックは 1 日以内に削除されます。 そのようなシャードに割り当てられた validator の署名が直ちに考慮されます 最後。このようなアプローチでは、適応型の敵対者は 2n/3+1 を破壊するだけで済みます。 シャード チェーン内の validator の無効な状態遷移を適用します。 実現するのは難しいと思われますが、一般の人々にとってセキュリティのレベルは十分ではありません blockchain。 セクション 2.3 で説明したように、一般的なアプローチは、状態 (状態に関係なく) を持つ参加者に対してブロックが作成された後、一定の時間枠を許可することです。 それはブロックプロデューサー、validator、または外部オブザーバーです) の正当性に異議を唱えます。このような参加者はフィッシャーマンと呼ばれます。漁師ができるようになるためには、 無効なブロックに異議を唱える場合は、そのようなブロックが利用可能であることを確認する必要があります。 彼ら。 Nightshade でのデータの可用性については、セクション 3.4 で説明します。 Nightshade では、ブロックが生成されると、チャンクは検証されませんでした。 実際のチャンクプロデューサー以外の誰でも。特に、ブロックプロデューサーは、 ブロックには自然にほとんどのシャードの状態が存在しないことを示唆し、チャンクを検証できませんでした。次のブロックが生成されると、そのブロックには複数のブロック生成者の証明書 (セクション 3.2 を参照) と validator が含まれます。 ただし、ブロックプロデューサーとvalidatorの大部分は状態を維持しないため ほとんどのシャードでも、無効なチャンクが 1 つだけあるブロックは、半分以上の認証を収集し、最も重いブロックに残り続けます。 チェーン。 この問題に対処するために、次の状態を維持する参加者を許可します。 シャードで生成された無効なチャンクに対してオンチェーンでチャレンジを送信するためのシャード 破片。 3.7.1 状態の有効性のチャレンジ 参加者が特定のチャンクが無効であることを検出したら、そのチャンクが無効であるという証拠を提供する必要があります。ネットワーク参加者の大多数は、無効なチャンクが含まれるシャードの状態を維持しないため、 証明には、ブロックが正しいことを確認するのに十分な情報が必要です。 状態がなければ無効です。 単一トランザクションが実行できる状態量 (バイト単位) の制限 Ls を設定します。 累積的に読み取りまたは書き込みができます。 Ls を超えるトランザクション 状態は無効とみなされます。セクション 3.5 で述べたチャンクを思い出してください。 特定のブロック B には、適用されるトランザクションのみが含まれますが、 新しい状態のルート。ブロック B のチャンクに含まれるステート ルートはステートです。 そのようなトランザクションを適用する前、ただしトランザクションを適用した後は root にアクセスします。 同じシャード内のブロックの前の最後のチャンク B. 悪意のある攻撃者 無効な状態遷移を適用しようとすると、不正な状態ルートが含まれる可能性があります 適用の結果生じるステートルートに対応しないブロック B 内 前のチャンク内のトランザクション。 チャンクプロデューサーがチャンクに含める情報を拡張します。 すべてのトランザクションを適用した後の状態を単に含めるのではなく、 連続する各トランザクション セットを適用した後の状態ルートが含まれます。 Ls バイトの状態をまとめて読み書きします。 この情報をもとに、 漁師は、状態遷移が誤って適用されるという課題を作成します。 最初の無効な状態ルートを見つけて、その Ls バイトだけを含めるには十分です。 最後のステート ルート (以前のステート ルート) 間のトランザクションによって影響を受けるステート 有効)とマークル証明付きの現在の状態ルート。その後、参加者全員が セグメント内のトランザクションを検証し、チャンクが有効であることを確認できます。 無効です。 同様に、チャンクプロデューサーが以下のトランザクションを含めようとした場合、 Ls バイトを超える状態を書き込みます。チャレンジには、以下を含めるだけで十分です。 マークル証明と接触する最初の Ls バイト。これで十分です。 トランザクションを適用し、次の処理が実行される瞬間があることを確認します。 Ls バイトを超えるコンテンツの読み取りまたは書き込みが行われます。
3.7.2 漁師と高速クロスシャードトランザクション セクション 2.3 で説明したように、シャード チャンク (またはシャード) が シャード チェーンを含むモデル内のブロック)が無効になり、問題が発生する可能性があります その間、それはフィナリティに悪影響を及ぼし、したがってシャード間の通信に悪影響を及ぼします。で 特に、シャード間トランザクションの宛先シャードは確実ではありません。 元のシャード チャンクまたはブロックは、チャレンジ期間が終了するまで最終的なものとなります (図 21 を参照)。 図 21: レシートを適用する前にチャレンジ期間を待っています クロスシャードトランザクションを行う方法でこれに対処する方法 瞬時とは、宛先シャードがチャレンジ期間を待たないことです。 ソースシャードトランザクションが公開された後、レシートトランザクションを適用します すぐにロールバックしますが、その後、ソースシャードとともに宛先シャードをロールバックします。 元のチャンクまたはブロックが後で無効であることが判明した場合のシャード (図を参照) 22)。これは、シャードが含まれる Nightshade のデザインにも非常に自然に当てはまります。 チェーンは独立していませんが、代わりにシャード チャンクがすべて公開されます 同じメインチェーンブロック内に一緒に。いずれかのチャンクが無効であることが判明した場合、 そのチャンクを含むブロック全体が無効とみなされ、その上に構築されたすべてのブロックが無効と見なされます。 その頂上。図 23 を参照してください。 上記のアプローチは両方とも、チャレンジを前提としてアトミック性を提供します。 期間が十分に長い。通常の状況下では高速なクロスシャード トランザクションを提供する方が不便さを上回るため、後者のアプローチを使用します。 いずれかの無効な状態遷移により、宛先シャードがロールバックします。 ソースシャード、これは非常にまれなイベントです。 3.7.3 validator を非表示にしています 課題の存在により、すでに次のような可能性が大幅に減少しています。 無効な状態遷移ポストでチャンクを終了するため、適応的な破損が発生します。図 22: 領収書をただちに適用し、宛先をロールバックする ソースチェーンに無効なブロックがあった場合はチェーン 図 23: ナイトシェイドでの漁師チャレンジ 適応的な敵対者がすべての参加者を堕落させるために必要なチャレンジ期間 すべての validator を含む、シャードの状態を維持するもの。 このようなイベントが発生する可能性を推定することは非常に複雑です。 シャード化された blockchain は、そのような攻撃が試行されるのに十分な期間存続しています。我々は、その可能性は極めて低いとはいえ、それでも十分にあると主張する。 数百万のトランザクションを実行することが予想されるシステムとしては大規模であり、 世界規模の金融業務を運営します。 この考えには主に 2 つの理由があります。 1. Proof-of-Stake チェーンおよびマイナーの validator のほとんど
Proof-of-Work チェーンは主に財務上の好転によって奨励されます。もし 適応的な敵対者は、期待される利益よりも多くの資金を提供します 正直に動作することから、多くの validator が発生することが予想されます。 申し出を受け入れるでしょう。 2. 多くの企業が Proof-of-Stake チェーンの検証を専門的に行っており、 どのチェーンでも株式の大部分が そのような実体から。そのようなエンティティの数は、 適応的な敵対者として、彼らのほとんどを個人的に知り、 彼らが腐敗する傾向があることをよく理解しています。 どの validator がどのシャードに割り当てられているかを非表示にすることで、適応型破損の可能性を減らすためにさらに一歩進んでいます。アイデアは Algorand [5] が validator を隠す方法とほぼ同じです。 Algorand のように、validator が隠蔽されている場合でも注意することが重要です。 あるいは、以下で説明するように、適応的な破損は理論的には依然として可能です。その間 適応型の敵対者は、作成または検証する参加者を知りません。 ブロックでもチャンクでも、参加者自身が自分が実行することを知っています。 そのようなタスクを実行し、その暗号による証明を持っています。 したがって、敵は、 腐敗させる意図をブロードキャストし、提供してくれる参加者に報酬を支払う そのような暗号証明。ただし、敵はそうではないため、 破損させたいシャードに割り当てられている validator を知っている場合、 特定のシャードを破壊する意図をブロードキャストする以外に選択肢はありません。 コミュニティ全体。その時点で、正直な人にとっては経済的に有益です。 参加者は、そのシャードを検証する完全なノードをスピンアップします。 そのシャードに無効なブロックが出現する可能性があり、これは チャレンジを作成し、関連する報酬を集めます。 特定のシャードに割り当てられている validator を公開しないようにするには、 以下のとおりです (図 24 を参照)。 VRF を使用して割り当てを取得します。各エポックの開始時にそれぞれ validator は VRF を使用して、validator が割り当てられているシャードのビットマスクを取得します。 各 validator のビットマスクには Sw ビットがあります (定義についてはセクション 3.3 を参照してください) スイス)。次に、validator は対応するシャードの状態をフェッチし、 エポック中に、受信したブロックごとに、対応するチャンクを検証します validator が割り当てられているシャードに。 チャンクではなくブロックにサインオンします。シャードの割り当ては隠蔽されているため、validator はチャンクに署名できません。代わりに、常に全体に署名します ブロックするため、どのシャードを検証するかは明らかにされません。具体的には、validator がブロックを受信してすべてのチャンクを検証すると、メッセージが作成されます。 これは、validator が割り当てられているすべてのシャード内のすべてのチャンクが 有効 (それらのシャードが何であるかをまったく示さずに)、または次のようなメッセージ いずれかのチャンクが無効な場合、無効な状態遷移の証明が含まれます。を参照してください。 このようなメッセージがどのように集約されるかについてはセクション 3.8、詳細についてはセクション 3.7.4 を参照してください。 validators が次からのメッセージに便乗するのを防ぐ方法の詳細 その他のvalidator、および報酬と罰の詳細についてはセクション 3.7.5 を参照してください。 validators は、無効な状態遷移チャレンジが実際に成功した場合に発生します。図 24: Nightshade で validator を隠す 3.7.4 コミットと公開 validators に関する一般的な問題の 1 つは、validator が状態のダウンロードと実際のチャンクとブロックの検証をスキップし、その代わりに ネットワークを観察し、他の validator が送信した内容を確認し、その内容を繰り返します。 メッセージ。このような戦略に従う validator は、追加の機能を提供しません。 ネットワークのセキュリティを確保しますが、報酬も収集します。 この問題の一般的な解決策は、validator ごとに証明を提供することです。 たとえば独自のトレースを提供するなどして、ブロックを実際に検証したこと 状態遷移を適用する必要がありますが、そのような証明はコストを大幅に増加させます 検証の。 図 25: コミットと公開
代わりに、validators を最初に検証結果にコミットします (どちらか チャンクの有効性を証明するメッセージ、または無効であることの証明 状態遷移)、図 25 に示すように、一定期間待機してから初めて実際の検証結果が表示されます。コミット期間は次の期間と交差しません。 公開期間があるため、怠惰な validator は正直な validator をコピーできません。 さらに、不正な validator が、 割り当てられたチャンクの有効性、および少なくとも 1 つのチャンクが無効になった場合 チャンクが無効であることが示されているため、validator はスラッシュを回避できません。 セクション 3.7.5 で示すように、そのような状況で斬られないようにする唯一の方法 無効な状態遷移の証拠を含むメッセージを提示することです。 コミットと一致します。 3.7.5 課題への対処 上で説明したように、validator が無効なチャンクを含むブロックを受信すると、 彼らはまず無効な状態遷移の証明を準備します (セクション 3.7.1 を参照)。 そのような証明に取り組み(3.7.4 を参照)、一定期間後に課題を明らかにします。 公開されたチャレンジがブロックに含まれると、次のことが起こります。 1. を含むブロックから発生したすべての状態遷移。 公開されたチャレンジが含まれるブロックが取得されるまで無効なチャンク 無効化された。公開されたチャレンジを含むブロック前の状態 を含むブロックの前の状態と同じとみなされます。 無効なチャンク。 2. 一定期間内に、各 validator はビットマスクを公開する必要があります 彼らが検証したシャード。ビットマスクは VRF 経由で作成されるため、 それらは無効な状態遷移のあるシャードに割り当てられていました。 それを明らかにすることは避けられない。ビットマスクを明らかにできないvalidator シャードに割り当てられていると想定されます。 3. この期間後にシャードに割り当てられていることが判明した各 validator、 を含むブロックの検証結果にコミットしました。 無効なチャンクであり、無効な状態遷移の証拠は明らかにされませんでした コミットに対応する部分はスラッシュされます。 4. 各 validator には新しいシャードが割り当てられ、新しいエポックがスケジュールされます すべての validator がダウンロードするのに十分な時間が経過した後に開始します。 図 26 に示す状態。 validator が割り当てられたシャードを明らかにした瞬間から注意してください。 新しいエポックが始まるまで、システムのセキュリティは低下します。 シャードの割り当てが明らかになります。ネットワークの参加者はそれを保管する必要があります その間ネットワークをご利用になる際はご注意ください。 3.8 署名の集約 数百のシャードを含むシステムが安全に動作するには、 10,000 validator 以上の注文。セクション 3.7 で説明したように、それぞれが必要です。図 26: 課題への対処 validator 特定のメッセージに対するコミットと署名を平均して公開します ブロックごとに 1 回。たとえコミットメッセージが同じであっても、そのようなメッセージを集約すると、 BLS 署名とその検証には法外な費用がかかるでしょう。でも 当然のことながら、コミット メッセージとリビール メッセージは validator 間で同じではありません。 したがって、そのようなメッセージと署名を 1 つのファイルに集約する何らかの方法が必要です。 これにより、後で迅速に検証できるようになります。 私たちが使用する具体的なアプローチは次のとおりです。 ブロックプロデューサーに参加するバリデーター。ブロックプロデューサーは既知です エポックが始まる少し前に、ダウンロードするのに時間がかかるため、 エポックが開始する前の状態であり、validator とは異なり、ブロックプロデューサーは 隠蔽されていない。各ブロックプロデューサーには v validator スロットがあります。バリデーターが送信する ブロックプロデューサーへのオフチェーンの提案で、ブロックプロデューサーの 1 つとして含めることができます。 validator秒。ブロックプロデューサーがvalidatorを含めたい場合は、 validator からの最初のオフチェーンリクエストを含むトランザクション、および validator をブロック プロデューサーに参加させるブロック プロデューサーの署名。 ブロックプロデューサーに割り当てられた validator は必ずしも ブロックプロデューサーがチャンクを生成するのと同じシャードを検証します。 もし validator は複数のブロックプロデューサーの結合に適用されます。ブロックプロデューサーからのトランザクションのみです。 最初のブロックプロデューサーが成功します。 ブロックプロデューサーはコミットを収集します。ブロック プロデューサーは、validator からコミット メッセージとリビール メッセージを常に収集します。このようなメッセージが一定数蓄積されると、ブロックプロデューサーはマークルを計算します。 これらのメッセージのツリーを作成し、各 validator にマークル ルートと 彼らのメッセージへのマークルパス。 validator はパスを検証し、サインオンします。 マークルルート。次に、ブロックプロデューサーは BLS 署名を validators からマークル ルートを取得し、マークル ルートと 積み上げたサイン。ブロックプロデューサーは、ブロックの有効性にも署名します。 安価な ECDSA 署名を使用したマルチ署名。マルチ署名が機能しない場合 送信されたマークル ルート、または参加している validator のビットマスクと一致する場合、これはスラッシュ可能な動作です。チェーンを同期するとき、参加者は validators からのすべての BLS 署名を検証することを選択できます (validators の公開鍵の集約が必要なため、非常にコストがかかります)、またはのみを検証することもできます。ブロックプロデューサーからの ECDMA 署名を使用し、次の事実に依存します。 ブロックプロデューサーは異議を申し立てられず、切り捨てられました。 オンチェーントランザクションとマークルプルーフをチャレンジに使用します。それ そうでない場合、validators からのメッセージを公開しても意味がないことに注意してください。 無効な状態遷移が検出されました。実際の内容を含むメッセージのみ 無効な状態遷移の証拠は、そのようなメッセージに対してのみ明らかにされる必要があります。 それらが前のコミットと一致することを示す必要があります。メッセージには次のことが必要です 次の 2 つの目的で公開されます。 1. 実際にチェーンのロールバックを開始して、直前の時点に戻します。 無効な状態遷移 (セクション 3.7.5 を参照)。 2. validator が、 無効なチャンクです。 いずれの場合も、次の 2 つの問題に対処する必要があります。 1. 実際のコミットはチェーンに含まれておらず、マークルルートのみがチェーンに含まれていました。 他のメッセージと集約されたコミット。 validator は、 ブロックプロデューサーによって提供されるマークルパスとその元のコミット 彼らがその挑戦に真剣に取り組んでいることを証明します。 2. シャードに割り当てられているすべての validator が無効である可能性があります。 状態遷移は破損したブロックプロデューサーに割り当てられているため、 彼らを検閲しているのだ。それを回避するために、私たちは彼らが公開を提出することを許可します オンチェーン上の通常のトランザクションとして、集約をバイパスします。 後者は、無効な状態遷移の証明にのみ許可されます。 非常にまれであるため、ブロックのスパム送信にはならないはずです。 対処する必要がある最後の問題は、ブロックプロデューサーが次のことを行うことができるということです。 メッセージ集約に参加しないことを選択するか、特定の validator を意図的に検閲します。ブロック化することで経済的に不利になります プロデューサーの報酬は、割り当てられた validator の数に比例します。私たち また、エポック間のブロックプロデューサーが大部分で交差していることにも注意してください( 常に最も高い賭け金を持つ上位 2 人の参加者です)、validator は次のことができます 同じブロックプロデューサーとの連携にほぼ固執するため、リスクが軽減されます。 過去に検閲を行ったブロックプロデューサーに割り当てられたことについて。 3.9 スナップショットチェーン メインチェーン上のブロックは非常に頻繁に生成されるため、ダウンロード 完全な履歴はすぐに高価になる可能性があります。また、 ブロックには多数の参加者の BLS 署名が含まれており、署名をチェックするための公開鍵の集合だけでも法外な量になる可能性があります。 高価でもあります。 最後に、予見可能な将来において Ethereum 1.0 は 1 のままになる可能性が高いため、 最も使用されている blockchain から資産を転送する有意義な方法を備えています。
Ethereum に近いことが要件であり、現在、BLS 署名を検証して確実にしています。 Ethereum 側のニアブロックの有効性は不可能です。 Nightshade メインチェーンの各ブロックには、オプションで Schnorr を含めることができます。 このような Schnorr を含む最後のブロックのヘッダーの多重署名 マルチシグネチャ。このようなブロックをスナップショット ブロックと呼びます。の最初のブロック すべてのエポックはスナップショット ブロックである必要があります。このようなマルチシグネチャの作業中に、 ブロックプロデューサーは、validators の BLS 署名も蓄積する必要があります。 最後のスナップショット ブロックで、で説明したのと同じ方法でそれらを集計します。 セクション3.8。 ブロックプロデューサーセットはエポック全体を通じて一定であるため、検証 何もしないと仮定すると、各エポックの最初のスナップショット ブロックだけで十分です。 ブロックプロデューサーとvalidatorの大部分が共謀して作成されたことを指摘する フォーク。 エポックの最初のブロックには、計算に十分な情報が含まれている必要があります ブロックプロデューサーとエポックのvalidator。 スナップショットのみを含むメインチェーンのサブチェーンを呼び出します。 スナップショット チェーンをブロックします。 Schnorr マルチ署名の作成は対話型のプロセスですが、 どんなに非効率なプロセスであっても、頻繁に実行するだけで済みます。 十分でしょう。 Schnorr マルチ署名は Ethereum で簡単に検証できます。 したがって、クロスblockchainを安全に実行するための重要なプリミティブが提供されます。 コミュニケーション。 Near チェーンと同期するには、すべてのスナップショットをダウンロードするだけで済みます ブロックし、Schnorr 署名が正しいことを確認し (オプションで validator の個々の BLS 署名も検証します)、同期のみを行います。 最後のスナップショット ブロックからのメイン チェーン ブロック。
Nightshade
3.1 샤드 체인에서 샤드 청크로 샤드체인과 비콘체인을 이용한 샤딩 모델은 매우 강력하지만 특정 복잡성이 있습니다. 특히 포크 선택 규칙을 실행해야 합니다. 각 체인에서 별도로 샤드 체인과 비콘의 포크 선택 규칙 체인은 다르게 구축하고 별도로 테스트해야 합니다. Nightshade에서 우리는 시스템을 단일 blockchain로 모델링합니다. 블록은 논리적으로 모든 샤드에 대한 모든 트랜잭션을 포함하고 모든 샤드의 전체 상태. 그러나 물리적으로 참가자 중 누구도 다운로드하지 않습니다. 전체 상태 또는 전체 논리 블록. 대신, 네트워크의 각 참가자는 트랜잭션을 검증하는 샤드에 해당하는 상태를 유지하며, 블록의 모든 트랜잭션 목록은 물리적으로 분할됩니다. 청크, 샤드당 하나의 청크. 이상적인 조건에서 각 블록은 샤드당 정확히 하나의 청크를 포함합니다. 이는 샤드 체인이 있는 모델과 대략적으로 일치합니다. 샤드 체인은 비콘 체인과 동일한 속도로 블록을 생성합니다. 그러나, 네트워크 지연으로 인해 일부 청크가 누락될 수 있으므로 실제로는 각 블록이 샤드당 1개 또는 0개의 청크를 포함합니다. 방법에 대한 자세한 내용은 섹션 3.3을 참조하세요. 블록이 생산됩니다. 그림 16: 왼쪽에 샤드 체인이 있고 하나의 체인에 샤드 체인이 있는 모델 블록은 오른쪽의 덩어리로 분할됩니다.
3.2 합의 오늘날 blockchains의 합의에 대한 두 가지 지배적인 접근 방식은 가장 긴(또는 가장 무거운) 체인, 가장 많은 작업이나 스테이크가 있는 체인 이를 구축하는 데 사용된 것은 정식으로 간주되며 BFT, 각 블록에 대해 validator 세트는 BFT 합의에 도달합니다. 최근 제안된 프로토콜에서는 후자가 더 지배적인 접근 방식입니다. 즉각적인 최종성을 제공하는 반면 가장 긴 체인에서는 더 많은 블록이 필요하기 때문입니다. 최종성을 보장하기 위해 블록 위에 구축됩니다. 종종 의미 있는 일을 위해 보안상 충분한 수의 블록을 구축하는 데 걸리는 시간은 시간 순서. 각 블록에서 BFT 합의를 사용하면 다음과 같은 단점도 있습니다. 1. BFT 합의에는 상당한 양의 의사소통이 필요합니다. 동안 최근의 발전으로 선형적인 시간 내에 합의에 도달할 수 있게 되었습니다. 참가자 수(예: [4] 참조)에서는 여전히 블록당 오버헤드가 눈에 띕니다. 2. 모든 네트워크 참여자가 BFT에 참여하는 것은 불가능합니다. 블록당 합의에 도달하므로 일반적으로 무작위로 샘플링된 참가자 하위 집합만 합의에 도달합니다. 무작위로 추출된 세트는 원칙적으로 다음과 같습니다. 적응적으로 손상되고 이론적으로는 포크가 생성될 수 있습니다. 시스템 그러한 이벤트에 대비하려면 모델링이 필요하므로 여전히 BFT 합의 외에 포크 선택 규칙이 있거나 폐쇄되도록 설계되었습니다. 이런 경우에는 다운됩니다. 다음과 같은 일부 디자인을 언급할 가치가 있습니다. Algorand [5], 적응형 손상 가능성을 크게 줄입니다. 3. 가장 중요한 것은 다음과 같은 경우 시스템이 정지된다는 것입니다. 전체 참가자 중 3명 이상이 오프라인. 따라서 일시적인 네트워크 결함이나 네트워크 분할로 인해 시스템이 완전히 정지될 수 있습니다. 이상적으로 시스템은 계속해서 작동할 수 있어야 합니다. 참가자 중 최소 절반이 온라인 상태인 한(가장 무거운 체인 기반 프로토콜은 참가자의 절반 미만이 온라인 상태인 경우에도 계속 작동하지만 이 속성의 바람직성은 더 논쟁의 여지가 있습니다. 커뮤니티 내에서). 사용된 합의가 일종의 가장 무거운 하이브리드 모델 체인이지만 일부 블록은 BFT 최종성 가젯을 사용하여 주기적으로 마무리되며 두 모델의 장점을 모두 유지합니다. 이러한 BFT 최종 가젯은 Casper FFG [6]는 Ethereum 2.0 8, Casper CBC에서 사용됩니다(https://vitalik. 참조). ca/general/2018/12/05/cbc_casper.html) 및 GRANDPA(https:// Medium.com/polkadot-network/d08a24a021b5) Polkadot에서 사용됩니다. Nightshade는 가장 무거운 체인 합의를 사용합니다. 특히 블록일 때 생산자는 블록을 생성하고(섹션 3.3 참조) 다음에서 서명을 수집할 수 있습니다. 다른 블록 생산자와 이전 블록을 증명하는 validators. 섹션을 참조하세요 이렇게 많은 수의 서명이 어떻게 집계되는지 자세히 알아보려면 3.8을 참조하세요. 무게 8Casper에 대한 심층적인 개요는 Justin Drake와의 화이트보드 세션도 참조하세요. FFG 및 이것이 GHOST의 가장 무거운 체인 합의와 통합되는 방법은 다음과 같습니다: https://www. youtube.com/watch?v=S262StTwkmo블록의 서명은 다음과 같은 서명을 가진 모든 서명자의 누적 지분입니다. 블록에 포함됩니다. 체인의 무게는 블록 무게의 합입니다. 가장 무거운 체인 합의 위에 우리는 다음을 사용하는 최종 장치를 사용합니다. 블록을 마무리하기 위한 증명입니다. 시스템의 복잡성을 줄이기 위해, 우리는 포크 선택 규칙에 어떤 식으로든 영향을 주지 않는 최종 장치를 사용합니다. 대신 추가 슬래싱 조건만 도입합니다. 최종 가젯으로 마무리된 경우 매우 큰 비율이 아니면 포크는 불가능합니다. 전체 지분 중 삭감됩니다. Casper CBC는 그러한 최종 장치이며 우리는 현재 Casper CBC를 염두에 두고 모델을 만들고 있습니다. 우리는 또한 TxFlow라는 별도의 BFT 프로토콜을 개발하고 있습니다. 당시 이 문서를 작성하면 Casper 대신 TxFlow가 사용될지 확실하지 않습니다. CBC. 그러나 우리는 최종 가젯의 선택이 나머지 설계와 대체로 직교한다는 점에 주목합니다. 3.3 블록 생산 Nightshade에는 블록 생산자와 validator라는 두 가지 역할이 있습니다. 언제든지 시스템에 w개의 블록 생산자가 포함되어 있고, 우리 모델에서는 w = 100이며, wv validators, 우리 모델에서는 v = 100, wv = 10, 000입니다. 시스템은 지분 증명입니다. 이는 블록 생산자와 validator 모두 내부에 일정 수의 내부 정보가 있음을 의미합니다. 통화("tokens"라고 함)는 해당 통화를 훨씬 초과하는 기간 동안 잠겨 있습니다. 체인을 구축하고 검증하는 임무를 수행하는 데 소요되는 시간입니다. 모든 지분 증명 시스템과 마찬가지로, 모든 w 블록 생산자가 아니라 모든 wv validator은 시행할 수 없기 때문에 다른 엔터티입니다. 각각 그러나 w 블록 생산자와 wv validators는 별도의 스테이크. 시스템에는 n개의 샤드가 포함되어 있으며 모델에서는 n = 1000입니다. 에서 언급했듯이 섹션 3.1, Nightshade에는 샤드 체인이 없습니다. 대신 모든 블록 생산자와 validator가 단일 blockchain를 구축하고 있습니다. 메인 체인. 메인체인의 상태는 n개의 샤드로 분할되며, 각 블록은 producer 및 validator은 언제든지 로컬에 하위 집합만 다운로드했습니다. 샤드의 일부 하위 집합에 해당하는 상태이며, 처리 및 주의 해당 부분에 영향을 미치는 거래를 검증합니다. 블록 생산자가 되기 위해 네트워크 참가자는 일부 대규모 잠금을 설정합니다. tokens(스테이크)의 양. 네트워크의 유지 관리는 시대별로 이루어집니다. 여기서 에포크는 일 단위의 기간입니다. 참가자 특정 시대가 시작될 때 가장 큰 지분을 가진 블록은 다음과 같습니다. 그 시대의 생산자. 각 블록 생산자는 sw 샤드에 할당됩니다(예: sw = 40, 즉 샤드당 sww/n = 4명의 블록 생산자가 됩니다. 블록 생산자는 에포크 이전에 할당된 샤드의 상태를 다운로드합니다. 시작되고 에포크 전반에 걸쳐 해당 샤드에 영향을 미치는 트랜잭션을 수집합니다. 그리고 이를 국가에 적용합니다. 메인 체인의 각 블록 b와 모든 샤드 s에 대해 다음 중 하나가 있습니다. b 관련 부분을 생산할 책임이 있는 블록 생산자를 s에게 할당했습니다. 샤드에. 샤드 s와 관련된 b 부분을 청크라고 하며 다음을 포함합니다. b에 포함될 샤드에 대한 트랜잭션 목록과 머클결과 상태의 루트. b는 궁극적으로 매우 작은 헤더만 포함하게 됩니다. 청크, 즉 적용된 모든 트랜잭션의 머클 루트(섹션 참조) 정확한 세부 사항은 3.7.1 참조) 및 최종 상태의 머클 루트입니다. 문서의 나머지 부분에서 우리는 종종 블록 생산자를 언급합니다. 특정 샤드에 대해 특정 시간에 청크를 생성하는 역할을 담당합니다. 청크 프로듀서로서. 청크 생산자는 항상 블록 생산자 중 하나입니다. 블록 생산자와 청크 생산자는 각 블록을 다음과 같이 회전합니다. 정해진 일정으로. 블록 생산자는 주문을 받고 반복적으로 생산을 합니다. 그 순서대로 블록을 쌓으세요. 예: 블록 생산자가 100명이면 첫 번째 블록은 생산자는 블록 1, 101, 201 등을 생산할 책임이 있으며, 두 번째는 2, 102, 202 등 생산 담당). 청크 생산은 블록 생산과 달리 유지 관리가 필요하므로 상태를 유지하며, 각 샤드에 대해 sww/n 블록 생산자만이 상태를 유지합니다. 샤드별로 해당 sww/n 블록 생산자만 순환하여 생성합니다. 덩어리. 예: 위의 상수와 4명의 블록 생산자가 할당되어 있습니다. 각 샤드, 각 블록 생산자는 4개의 블록마다 한 번씩 청크를 생성합니다. 3.4 데이터 가용성 보장 데이터 가용성을 보장하기 위해 우리는 Polkadot과 유사한 접근 방식을 사용합니다. 섹션 2.5.3에 설명되어 있습니다. 블록 생산자가 청크를 생성하면 다음을 생성합니다. 최적의 (w, ⌊w/6 + 1⌋) 블록 코드를 사용하여 삭제 코딩된 버전 덩어리. 그런 다음 삭제 코딩된 청크의 한 조각을 보냅니다(우리는 이러한 조각을 호출합니다). 청크 부분 또는 부분)을 각 블록 생산자에게 전달합니다. 우리는 나뭇잎과 같은 모든 부분을 포함하는 머클 트리를 계산합니다. 각 청크의 헤더에는 해당 트리의 머클 루트가 포함됩니다. 부품은 onepart 메시지를 통해 validators로 전송됩니다. 그런 메시지 하나하나 청크 헤더, 부분의 서수 및 부분 내용을 포함합니다. 는 메시지에는 해당 블록을 생성한 블록 생산자의 서명도 포함되어 있습니다. 해당 부분이 헤더에 해당함을 증명하기 위한 청크와 머클 경로 그리고 적절한 블록 생산자에 의해 생산됩니다. 블록 생산자가 메인 체인 블록을 받으면 먼저 블록 생성 여부를 확인합니다. 블록에 포함된 각 청크에 대해 하나의 메시지를 가집니다. 그렇지 않으면 블록 누락된 onepart 메시지가 검색될 때까지 처리되지 않습니다. 모든 onepart 메시지가 수신되면 블록 생산자는 피어로부터 남은 부분을 가져와 그들이 보유하고 있는 청크를 재구성합니다. 상태. 블록 생산자는 메인 체인 블록을 처리하지 않습니다. 블록에 포함된 청크에는 해당 onepart 메시지가 없거나 상태를 유지하는 하나 이상의 샤드에 대해 사용할 수 없는 경우 전체 청크를 재구성합니다. 특정 청크를 사용하려면 블록의 ⌊w/6⌋+1이면 충분합니다. 생산자는 자신의 역할을 갖고 이를 제공합니다. 따라서, 그 수만큼은 악의적인 행위자는 블록이 절반 이상인 체인이 없는 ⌊w/3⌋을 초과하지 않습니다. 그것을 만드는 생산자는 사용할 수 없는 청크를 가질 수 있습니다.그림 17: 각 블록에는 샤드당 1개 또는 0개의 청크가 포함되어 있으며, 각 청크는 삭제 코딩되어 있습니다. 삭제 코딩된 청크의 각 부분은 지정된 위치로 전송됩니다. 특별한 onepart 메시지를 통한 블록 생산자 3.4.1 게으른 블록 생산자 다루기 블록 생산자가 한 부분 메시지가 누락된 블록을 가지고 있는 경우, 블록이 체인에 연결되면 계속 서명하기로 선택할 수 있습니다. 블록 생산자에 대한 보상을 극대화할 것입니다. 블록에 대한 위험이 없습니다 왜냐하면 블록 프로듀서가 블록 프로듀서를 갖고 있지 않았다는 것을 나중에 증명하는 것이 불가능하기 때문입니다. 한 부분 메시지. 이 문제를 해결하기 위해 청크를 생성할 때 각 청크 생산자를 만듭니다. 향후 인코딩된 청크의 각 부분에 대해 색상(빨간색 또는 파란색)을 선택하고 저장합니다. 인코딩되기 전 청크에 할당된 색상의 비트마스크입니다. 각 부분 메시지에는 부품에 할당된 색상이 포함되며, 색상은 다음과 같은 경우에 사용됩니다. 인코딩된 부분의 머클 루트를 계산합니다. 청크 생산자가 이탈하는 경우 머클 루트는 그렇지 않기 때문에 프로토콜에서 쉽게 증명할 수 있습니다. onepart 메시지에 해당하거나, onepart 메시지의 색상에 해당합니다. 머클 루트에 해당하는 것은 청크의 마스크와 일치하지 않습니다. 블록 생산자가 블록에 서명하면 모든 블록의 비트마스크가 포함됩니다. 블록에 포함된 청크에 대해 받은 빨간색 부분입니다. 게시 잘못된 비트마스크는 슬래시 가능한 동작입니다. 블록 생산자가 메시지를 받지 못한 경우 메시지를 한 부분으로만 읽어도 메시지의 색상을 알 수 없습니다. 따라서 맹목적으로 서명을 시도하면 베임을 당할 확률이 50%입니다. 블록. 3.5 상태 전이 신청 청크 생산자는 청크에 포함할 트랜잭션만 선택하지만 청크를 생성할 때 상태 전환을 적용하지 마십시오. 이에 따라,
청크 헤더에는 이전의 머켈화된 상태의 머클 루트가 포함되어 있습니다. 청크의 트랜잭션이 적용됩니다. 트랜잭션은 청크를 포함하는 전체 블록에만 적용됩니다. 처리됩니다. 참가자는 다음의 경우에만 블록을 처리합니다. 1. 이전 블록이 수신되어 처리되었습니다. 2. 각 청크에 대해 참가자는 자신이 가지고 있는 상태를 유지하지 않습니다. onepart 메시지를 보았습니다. 3. 각 청크에 대해 참가자는 상태를 유지합니다. 전체 덩어리. 블록이 처리되면 참가자가 사용하는 각 샤드에 대해 상태를 유지하고 트랜잭션을 적용하고 새로운 상태를 계산합니다. 거래가 적용된 후부터 생산 준비가 완료됩니다. 다음 블록의 청크(샤드에 할당된 경우) 새로운 머켈화된 상태의 머클 루트. 3.6 교차 샤드 거래 및 영수증 트랜잭션이 둘 이상의 샤드에 영향을 미쳐야 하는 경우 연속적으로 수행되어야 합니다. 각 샤드에서 개별적으로 실행됩니다. 전체 트랜잭션이 첫 번째 샤드로 전송됩니다. 영향을 받고 트랜잭션이 해당 샤드의 청크에 포함되면 청크가 블록에 포함된 후 적용되면 소위 영수증이 생성됩니다. 트랜잭션이 필요한 다음 샤드로 라우팅됩니다. 처형되다. 추가 단계가 필요한 경우 영수증 거래 실행 새로운 영수증 거래 등을 생성합니다. 3.6.1 영수증 거래 수명 영수증 거래는 해당 거래가 발생한 블록 바로 다음 블록에 적용하는 것이 바람직하다. 영수증 거래는 블록 생산자가 이전 블록을 수신하고 적용한 후에 생성됨 원래 샤드를 유지하고 샤드가 생성될 때까지 알려져야 합니다. 다음 블록의 청크는 대상의 블록 생산자가 생성합니다. 파편. 따라서 영수증은 소스 샤드에서 샤드에 전달되어야 합니다. 두 이벤트 사이의 짧은 시간 내에 대상 샤드를 생성합니다. A를 영수증 r을 생성하는 트랜잭션 t를 포함하는 마지막으로 생성된 블록이라고 가정합니다. B를 다음으로 생성된 블록(즉, A를 갖는 블록)이라고 가정합니다. 이전 블록)에 r을 포함하려고 합니다. t가 샤드 a와 r에 있도록 하세요. 샤드에서 b. 그림 18에도 표시된 영수증의 수명은 다음과 같습니다. 영수증을 생성하고 보관합니다. 샤드의 청크 생산자 CPA a는 블록 A를 수신하고, 트랜잭션 t를 적용하고 영수증 r을 생성합니다. CPA 그런 다음 생성된 모든 영수증을 색인이 생성된 내부 영구 저장소에 저장합니다. 소스 샤드 ID로영수증을 배포합니다. CPA가 청크를 생성할 준비가 되면 블록 B에 대한 샤드 a, 샤드 a에 대한 블록 A의 트랜잭션을 적용하여 생성된 모든 영수증을 가져와 shrad에 대한 청크에 포함했습니다. 블록 B의 a. 해당 청크가 생성되면 cpa는 삭제 코딩된 삭제 코드를 생성합니다. 버전 및 해당하는 모든 onepart 메시지. cpa는 어떤 블록 생산자가 샤드의 전체 상태를 유지하는지 알고 있습니다. 특정 블록 생산자의 경우 bp cpa에는 블록 A의 거래를 적용하여 발생한 영수증이 포함됩니다. bp가 대상으로 관심을 갖는 샤드 중 하나를 포함하는 샤드 a의 경우 블록 B의 샤드 A에 대한 청크를 배포할 때 onepart 메시지에서 (onepart 메시지에 포함된 영수증을 보여주는 그림 17 참조) 영수증을 받고 있습니다. 참가자(블록 생산자와 validator 모두)는 단일 메시지를 받을 때까지 블록을 처리하지 않는다는 점을 기억하십시오. 블록에 포함된 각 청크에 대해. 따라서 특정 참가자가 블록 B를 적용할 때쯤에는 블록 B에 해당하는 모든 단일 부분 메시지를 갖게 됩니다. B에 청크가 있으므로 샤드가 있는 모든 수신 영수증을 갖게 됩니다. 참가자는 목적지로 상태를 유지합니다. 신청할 때 특정 샤드에 대한 상태 전환, 참가자는 두 가지 영수증을 모두 적용합니다. 그들은 onepart 메시지의 샤드를 위해 수집한 것뿐만 아니라 모든 청크 자체에 포함된 트랜잭션입니다. 그림 18: 영수증 거래의 수명 3.6.2 너무 많은 영수증 처리 특정 샤드를 대상으로 하는 영수증의 수가 특정 블록이 너무 커서 처리할 수 없습니다. 예를 들어 그림 19를 살펴보겠습니다. 각 샤드의 각 거래는 샤드 1을 대상으로 하는 영수증을 생성합니다. 다음 블록까지 샤드 1이 처리해야 하는 영수증 수는 다음과 같습니다. 처리하는 동안 모든 샤드가 결합되어 처리하는 부하와 비슷합니다. 이전 블록.
그림 19: 모든 영수증이 동일한 샤드를 대상으로 하는 경우 샤드는 그것을 처리할 수 있는 능력 이를 해결하기 위해 우리는 QuarkChain 9에서 사용된 것과 유사한 기술을 사용합니다. 구체적으로, 각 샤드에 대해 마지막 블록 B와 해당 샤드 내의 마지막 샤드 영수증이 적용된 블록이 기록됩니다. 새로운 샤드가 생성되면 생성되면 B에 남아있는 샤드부터 순서대로 영수증이 적용되며, 그런 다음 새 청크가 가득 찰 때까지 B를 따르는 블록에서. 정상 이하 부하가 균형 잡힌 상황에서는 일반적으로 모든 영수증이 발생합니다. 적용됩니다(따라서 마지막 블록의 마지막 샤드가 기록됩니다). 각 청크), 하지만 로드가 균형을 이루지 못하는 경우, 그리고 특정 샤드는 불균형적으로 많은 영수증을 받습니다. 이 기술을 사용하면 샤드는 다음과 같은 일을 할 수 있습니다. 포함된 거래 수 제한을 준수하면서 처리됩니다. 이러한 불균형 부하가 오랫동안 지속되면 지연이 발생합니다. 영수증 생성 전까지 신청은 무한정 늘어날 수 있습니다. 하나 이 문제를 해결하는 방법은 다음을 대상으로 하는 영수증을 생성하는 모든 거래를 삭제하는 것입니다. 일부 상수(예: 1 에포크)를 초과하는 처리 지연이 있는 샤드. 그림 20을 살펴보세요. 블록 B에서는 샤드 4가 모든 영수증을 처리할 수 없습니다. 따라서 블록 A의 최대 샤드 3에서 발생한 영수증만 처리합니다. 그것을 기록합니다. 블록 C에는 블록 B의 샤드 5까지의 영수증이 포함됩니다. 그런 다음 블록 D에서 샤드가 따라잡아 나머지 영수증을 모두 처리합니다. 블록 B와 블록 C의 모든 영수증. 3.7 청크 검증 특정 샤드에 대해 생성된 청크(또는 샤드 체인이 있는 모델에서 특정 샤드 체인에 대해 생성된 샤드 블록)는 오직 9여기에서 QuarkChain의 화이트보드 에피소드를 확인하세요: https://www.youtube.com/watch? v=opEtG6NM4x4, 여기에서는 교차 샤드 트랜잭션에 대한 접근 방식이 논의됩니다. 것들그림 20: 지연된 영수증 처리 상태를 유지하는 참가자. 그들은 블록 생산자가 될 수 있습니다, validators, 또는 상태를 다운로드하고 샤드를 검증한 외부 증인일 수도 있습니다. 자산을 저장하는 곳입니다. 이 문서에서는 대부분의 참가자가 저장할 수 없다고 가정합니다. 샤드의 상당 부분에 대한 상태입니다. 언급할 가치는 있지만, 다음과 같은 가정으로 설계된 샤딩된 blockchain이 있습니다. 대부분의 참가자는 대부분의 상태를 저장하고 검증할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. QuarkChain과 같은 샤드. 참가자 중 극히 일부만이 샤드를 검증할 수 있는 상태를 갖고 있기 때문에 청크를 갖고 있는 참가자만 적응적으로 손상시킬 수 있습니다. 상태를 확인하고 잘못된 상태 전환을 적용합니다. 몇 번씩 validator을 샘플링하는 다중 샤딩 설계가 제안되었습니다. 일, 그리고 하루 이내에 2/3 이상인 샤드 체인의 모든 블록 해당 샤드에 할당된 validator의 서명이 즉시 고려됩니다. 최종. 이러한 접근 방식을 사용하면 적응력이 뛰어난 공격자는 2n/3+1만 부패시키면 됩니다. 샤드 체인의 validator 중 잘못된 상태 전환을 적용합니다. 해내기 어려울 가능성이 높지만 대중에게 충분한 보안 수준은 아닙니다. blockchain. 섹션 2.3에서 설명한 것처럼 일반적인 접근 방식은 상태가 있는 모든 참가자에 대해 블록이 생성된 후 특정 시간을 허용하는 것입니다. 그 타당성에 도전하는 것은 블록 생산자, validator 또는 외부 관찰자입니다. 이러한 참가자를 어부(Fishermen)라고 합니다. 낚시꾼이 할 수 있는 일 유효하지 않은 블록에 대해 이의를 제기하려면 해당 블록을 사용할 수 있는지 확인해야 합니다. 그들. Nightshade의 데이터 가용성은 섹션 3.4에서 논의됩니다. Nightshade에서는 블록이 생성되면 해당 청크가 검증되지 않습니다. 실제 청크 생산자가 아닌 사람. 특히, 블록 프로듀서는 블록이 당연히 대부분의 샤드에 대한 상태를 갖고 있지 않다고 제안했습니다.청크의 유효성을 검사할 수 없습니다. 다음 블록이 생성되면 여러 블록 생산자와 validator의 증명(섹션 3.2 참조)이 포함됩니다. 하지만 대부분의 블록 생산자와 validator은 상태를 유지하지 않기 때문에 대부분의 샤드에서도 유효하지 않은 청크가 하나만 있는 블록은 증명의 절반 이상을 수집하고 계속해서 가장 무거운 상태를 유지하게 됩니다. 체인. 이 문제를 해결하기 위해 우리는 다음 상태를 유지하는 모든 참가자를 허용합니다. 생성된 유효하지 않은 청크에 대해 온체인으로 챌린지를 제출하는 샤드 파편. 3.7.1 상태 타당성 문제 참가자가 특정 청크가 유효하지 않음을 감지하면 해당 청크가 유효하지 않다는 증거를 제공해야 합니다. 대부분의 네트워크 참여자는 유효하지 않은 청크가 존재하는 샤드에 대한 상태를 유지하지 않기 때문에 생성되면 증거에는 블록이 다음과 같은지 확인하는 데 충분한 정보가 있어야 합니다. 상태가 없으면 유효하지 않습니다. 우리는 단일 트랜잭션이 처리하는 상태량(바이트)의 한계 Ls를 설정합니다. 누적적으로 읽거나 쓸 수 있습니다. Ls 이상에 영향을 미치는 모든 거래 상태는 유효하지 않은 것으로 간주됩니다. 섹션 3.5에서 청크가 특정 블록 B에는 적용할 트랜잭션만 포함되어 있지만 새로운 상태 루트. 블록 B의 청크에 포함된 상태 루트가 상태입니다. 그러한 트랜잭션을 적용하기 전에는 루트이지만 다음에서 트랜잭션을 적용한 후에는 블록 이전의 동일한 샤드의 마지막 청크 B. 악의적인 행위자 잘못된 상태 전환을 적용하려고 하면 잘못된 상태 루트가 포함됩니다. 적용 결과로 발생한 상태 루트에 해당하지 않는 블록 B에서 이전 청크의 트랜잭션. 청크 생산자가 청크에 포함하는 정보를 확장합니다. 모든 트랜잭션을 적용한 후 상태를 포함하는 대신 각 연속 트랜잭션 집합을 적용한 후 상태 루트를 포함합니다. 상태의 Ls 바이트를 집합적으로 읽고 씁니다. 이 정보를 통해 상태 전환이 잘못 적용되는 문제를 만드는 어부 첫 번째 유효하지 않은 상태 루트를 찾고 Ls 바이트만 포함하면 충분합니다. 마지막 상태 루트(이는 유효한) 및 머클 증명이 포함된 현재 상태 루트입니다. 그러면 어떤 참가자라도 세그먼트의 트랜잭션을 검증하고 청크가 다음과 같은지 확인할 수 있습니다. 유효하지 않습니다. 마찬가지로, 청크 생산자가 다음을 읽는 트랜잭션을 포함하려고 시도한 경우 Ls 바이트 이상의 상태를 작성합니다. 이 문제의 경우 다음을 포함하는 것으로 충분합니다. 머클 증명과 접촉하는 첫 번째 L 바이트는 다음과 같이 충분합니다. 트랜잭션을 적용하고 시도가 있는 순간이 있는지 확인합니다. Ls 바이트를 초과하는 콘텐츠를 읽거나 씁니다.
3.7.2 어부와 빠른 샤드 간 거래 섹션 2.3에서 설명한 것처럼 샤드 청크(또는 샤드)가 샤드 체인이 있는 모델의 블록)은 유효하지 않으며 문제가 발생할 수 있습니다. 기간 동안 이는 최종성에 부정적인 영향을 미쳐 샤드 간 통신에 부정적인 영향을 미칩니다. 에서 특히, 샤드 간 거래의 대상 샤드는 확실할 수 없습니다. 원래 샤드 청크 또는 블록은 챌린지 기간이 끝날 때까지 최종입니다. (그림 21 참조) 그림 21: 영수증을 적용하기 전에 챌린지 기간을 기다리는 중 교차 샤드 트랜잭션을 수행하는 방식으로 이를 해결하는 방법 Instantenious는 대상 샤드가 챌린지 기간을 기다리지 않는 것입니다. 소스 샤드 트랜잭션이 게시된 후 영수증 트랜잭션을 적용합니다. 즉시, 그러나 소스와 함께 대상 샤드를 롤백합니다. 나중에 원래 청크나 블록이 유효하지 않은 것으로 밝혀지면 샤딩합니다(그림 참조). 22). 이는 샤드가 사용되는 Nightshade 디자인에 매우 자연스럽게 적용됩니다. 체인은 독립적이지 않지만 대신 샤드 청크가 모두 게시됩니다. 동일한 메인 체인 블록에 함께 있습니다. 유효하지 않은 청크가 발견되면 해당 청크가 포함된 전체 블록은 유효하지 않은 것으로 간주되며, 그 위에 구축된 모든 블록은 그것의 꼭대기. 그림 23을 참조하십시오. 위의 두 접근 방식 모두 챌린지가 다음과 같다고 가정하여 원자성을 제공합니다. 기간은 충분히 길다. 정상적인 상황에서 빠른 크로스샤드 트랜잭션을 제공하는 것이 불편함을 능가하기 때문에 우리는 후자의 접근 방식을 사용합니다. 다음 중 하나의 잘못된 상태 전환으로 인해 대상 샤드 롤백 이는 극히 드문 이벤트입니다. 3.7.3 validator 숨기기 문제가 존재하면 이미 다음과 같은 가능성이 크게 감소합니다. 잘못된 상태 전환 포스트로 청크를 마무리하기 때문에 적응형 손상그림 22: 영수증 즉시 적용 및 대상 롤백 소스 체인에 유효하지 않은 블록이 있는 경우 체인 그림 23: Nightshade의 어부 도전 적응형 적이 모든 참가자를 부패시키는 데 필요한 도전 기간 모든 validator을 포함하여 샤드의 상태를 유지합니다. 그러한 사건의 가능성을 추정하는 것은 매우 복잡합니다. 샤딩된 blockchain은 그러한 공격이 시도될 만큼 오랫동안 활성화되었습니다. 우리는 확률이 극히 낮지만 여전히 충분하다고 주장합니다. 수백만 건의 트랜잭션을 실행할 것으로 예상되는 시스템에 비해 규모가 크고 세계적인 금융 운영을 운영합니다. 이러한 믿음에는 두 가지 주요 이유가 있습니다. 1. 대부분의 지분 증명 체인과 채굴자의 validator
작업 증명 체인은 주로 재정적 측면에서 인센티브를 받습니다. 만약에 적응형 적군은 예상 수익보다 더 많은 돈을 제공합니다. 정직하게 운영하면 많은 validator이 발생할 것으로 예상하는 것이 합리적입니다. 그 제안을 받아들일 것이다. 2. 많은 기업이 지분 증명 체인을 전문적으로 검증합니다. 어떤 체인에서든 지분의 상당 부분이 그러한 단체로부터. 그러한 개체의 수는 한 기업에 비해 충분히 적습니다. 적응력이 뛰어난 적은 그들 대부분을 개인적으로 알아가고 그들의 부패 성향을 잘 이해하고 있습니다. 우리는 어떤 validator이 어떤 샤드에 할당되어 있는지 숨김으로써 적응형 손상 가능성을 줄이는 데 한 단계 더 나아갔습니다. 아이디어는 Algorand [5]이 validator을 숨기는 방식과 원격으로 유사합니다. Algorand에서와 같이 validator이 숨겨져 있더라도 주의하는 것이 중요합니다. 또는 아래 설명된 것처럼 적응형 손상은 이론상으로는 여전히 가능합니다. 동안 적응형 적수는 생성하거나 검증할 참가자를 알지 못합니다. 블록이나 덩어리, 참가자 스스로는 자신이 수행할 것임을 알고 있습니다. 그러한 작업을 수행하고 이에 대한 암호화 증거를 가지고 있습니다. 따라서 상대방은 다음과 같이 할 수 있다. 부패하려는 의도를 알리고 이를 제공할 참가자에게 비용을 지불합니다. 그러한 암호화 증명. 그러나 우리는 적이 그렇지 않기 때문에 손상시키려는 샤드에 할당된 validator을 알고 있으면 특정 샤드를 손상시키려는 의도를 다른 사람에게 알리는 것 외에는 다른 선택이 없습니다. 전체 커뮤니티. 그 시점에서는 정직한 사람이라면 누구에게나 경제적으로 이익이 됩니다. 참가자는 샤드를 검증하는 전체 노드를 가동합니다. 해당 샤드에 유효하지 않은 블록이 나타날 가능성이 있습니다. 챌린지를 만들고 관련 보상을 받으세요. 특정 샤드에 할당된 validator을 공개하지 않기 위해 우리는 다음(그림 24 참조): VRF를 사용하여 과제를 얻습니다. 각 시대가 시작될 때마다 validator은 VRF를 사용하여 validator이 할당된 샤드의 비트마스크를 가져옵니다. 각 validator의 비트마스크에는 Sw 비트가 있습니다(정의는 섹션 3.3 참조). SW의). 그런 다음 validator는 해당 샤드의 상태를 가져오고 수신된 각 블록에 대해 해당 에포크 동안 해당 청크의 유효성을 검사합니다. validator이 할당된 샤드에. 청크 대신 블록에 서명하세요. 샤드 할당이 숨겨져 있으므로 validator은 청크에 서명할 수 없습니다. 대신 항상 전체에 서명합니다. 따라서 어떤 샤드가 검증되었는지 공개하지 않습니다. 특히 validator이 블록을 수신하고 모든 청크를 검증할 때 메시지를 생성하거나 이는 validator이 할당된 모든 샤드의 모든 청크가 유효함(해당 샤드가 무엇인지 어떤 방식으로든 표시하지 않음) 또는 다음과 같은 메시지 청크가 유효하지 않은 경우 유효하지 않은 상태 전환에 대한 증거가 포함됩니다. 참조 이러한 메시지가 어떻게 집계되는지에 대한 자세한 내용은 섹션 3.8을, 섹션 3.7.4를 참조하세요. validators가 메시지에 편승하는 것을 방지하는 방법에 대한 세부정보 보상 및 처벌 방법에 대한 자세한 내용은 기타 validator 및 섹션 3.7.5를 참조하세요. validators는 잘못된 상태 전환 문제가 실제로 발생해야 성공한다는 것입니다.그림 24: Nightshade에 validator을 숨기기 3.7.4 커밋-공개 validators의 일반적인 문제 중 하나는 validator이 상태 다운로드와 실제로 청크 및 블록 유효성 검사를 건너뛸 수 있다는 것입니다. 네트워크를 관찰하고 다른 validator이 제출한 내용을 확인하고 반복하세요. 메시지. 이러한 전략을 따르는 validator은 추가 기능을 제공하지 않습니다. 네트워크 보안을 강화하지만 보상을 수집합니다. 이 문제에 대한 일반적인 해결책은 각 validator이 증거를 제공하는 것입니다. 예를 들어 고유한 추적을 제공하여 실제로 블록의 유효성을 검사했습니다. 상태 전이를 적용하는 방법이 있지만 그러한 증명은 비용을 상당히 증가시킵니다. 검증의. 그림 25: 커밋-공개
대신 우리는 검증 결과에 대해 validators의 첫 번째 커밋을 만듭니다(둘 중 하나). 청크의 유효성을 증명하는 메시지 또는 유효하지 않은 청크의 증거 상태 전환), 일정 기간 동안 기다렸다가 그림 25와 같이 실제 검증 결과를 공개합니다. 커밋 기간은 상태 전환과 교차하지 않습니다. 공개 기간이므로 게으른 validator은 정직한 validator을 흉내낼 수 없습니다. 더욱이, 부정직한 validator이 다음을 증명하는 메시지를 약속한 경우 할당된 청크의 유효성을 확인하고 적어도 하나의 청크가 유효하지 않은 경우 청크가 유효하지 않은 것으로 나타났습니다. validator은 슬래싱을 피할 수 없습니다. 섹션 3.7.5에서 볼 수 있듯이 이러한 상황에서 슬래시를 당하지 않는 유일한 방법은 잘못된 상태 전환에 대한 증거가 포함된 메시지를 제시하는 것입니다. 커밋과 일치합니다. 3.7.5 문제 처리 위에서 설명한 대로 validator이 유효하지 않은 청크가 있는 블록을 수신하면, 먼저 유효하지 않은 상태 전환에 대한 증거를 준비한 다음(섹션 3.7.1 참조) 그러한 증명을 수행하고(3.7.4 참조) 일정 기간이 지나면 도전 과제를 공개합니다. 공개된 챌린지가 블록에 포함되면 다음과 같은 일이 발생합니다. 1. 해당 블록을 포함하는 블록에서 발생한 모든 상태 전환 공개된 챌린지가 포함된 블록까지 유효하지 않은 청크를 얻습니다. 무효화되었습니다. 공개된 챌린지를 포함하는 블록 이전의 상태 포함된 블록 이전의 상태와 동일한 것으로 간주됩니다. 유효하지 않은 청크. 2. 특정 기간 내에 각 validator은 자신의 비트마스크를 공개해야 합니다. 그들이 검증한 샤드 중. 비트마스크는 VRF를 통해 생성되므로, 상태 전환이 잘못된 샤드에 할당되었습니다. 공개를 피할 수 없습니다. 비트마스크를 공개하지 못하는 모든 validator 샤드에 할당된 것으로 가정됩니다. 3. 해당 기간이 지나면 샤드에 할당된 것으로 확인된 각 validator, 해당 블록에 대한 일부 검증 결과를 커밋했습니다. 유효하지 않은 청크이며 유효하지 않은 상태 전환의 증거를 공개하지 않았습니다. 커밋에 해당하는 내용은 슬래시됩니다. 4. 각 validator은 새로운 샤드 할당을 받고 새로운 시대가 예약됩니다. 모든 validator가 다운로드하기에 충분한 시간이 지난 후에 시작하려면 상태는 그림 26과 같습니다. validators가 할당된 샤드를 공개하는 순간부터 참고하세요. 새로운 시대가 시작될 때까지 시스템의 보안은 샤드 할당이 공개되었습니다. 네트워크 참여자는 이를 유지해야 합니다. 해당 기간 동안 네트워크를 사용할 때 주의하세요. 3.8 서명 집계 수백 개의 샤드가 있는 시스템이 안전하게 작동하려면 다음을 수행해야 합니다. 10,000개 이상의 validator 주문. 섹션 3.7에서 논의한 것처럼 우리는 각각을 원합니다.그림 26: 과제 처리 validator 평균적으로 특정 메시지와 서명에 대한 커밋을 게시합니다. 블록당 한 번. 커밋 메시지가 동일하더라도 BLS 서명과 이를 검증하는 것은 엄청나게 비용이 많이 들었습니다. 하지만 당연히 커밋 및 공개 메시지는 validator에서 동일하지 않습니다. 따라서 그러한 메시지와 서명을 통합할 수 있는 방법이 필요합니다. 나중에 빠르게 검증할 수 있는 방법입니다. 우리가 사용하는 구체적인 접근 방식은 다음과 같습니다. 블록 생산자에 합류하는 검증인. 블록 생산자는 알려져 있습니다. 에포크가 시작되기 얼마 전에 다운로드할 시간이 필요하기 때문입니다. 에포크가 시작되기 전의 상태이며, validator과 달리 블록 생산자는 숨겨져 있지 않습니다. 각 블록 생산자는 v validator 슬롯을 갖습니다. 검증인이 제출 블록 생산자에게 v 중 하나로 포함되도록 오프체인 제안 validators. 블록 생산자가 validator을 포함하려는 경우 validator의 초기 오프체인 요청을 포함하는 트랜잭션, 그리고 validator을 블록 생산자에 참여시키는 블록 생산자의 서명입니다. 블록 생산자에게 할당된 validator이 반드시 필요한 것은 아닙니다. 블록 생산자가 청크를 생성하는 것과 동일한 샤드를 검증합니다. 만약 validator은 여러 블록 생산자에 합류하기 위해 적용되었으며, 첫 번째 블록 생산자가 성공할 것입니다. 블록 생산자는 커밋을 수집합니다. 블록 생산자는 validator에서 지속적으로 커밋 및 공개 메시지를 수집합니다. 이러한 메시지가 일정 개수 누적되면 블록 생산자는 머클을 계산합니다. 이러한 메시지의 트리를 만들고 각 validator에 머클 루트와 그들의 메시지에 대한 머클 경로. validator는 경로의 유효성을 검사하고 로그인합니다. 머클 루트. 그런 다음 블록 생산자는 BLS 서명을 블록에 축적합니다. validators의 머클 루트이며 머클 루트와 누적된 서명. 블록 생산자는 또한 해당 블록의 유효성에 서명합니다. 저렴한 ECDSA 서명을 사용하는 다중 서명. 다중 서명이 되지 않는 경우 제출된 머클 루트 또는 참여하는 validator의 비트마스크와 일치하면 슬래시 가능한 동작입니다. 체인을 동기화할 때 참가자는 validators의 모든 BLS 서명을 검증하도록 선택할 수 있습니다(validators 공개 키 집계가 포함되므로 매우 비쌉니다).블록 생산자의 ECDMA 서명을 사용하고 다음 사실에 의존합니다. 블록 프로듀서는 도전을 받고 삭감되지 않았습니다. 온체인 트랜잭션과 머클 증명을 사용하여 문제를 해결합니다. 그것 validators의 메시지가 없으면 공개할 가치가 없다는 점을 알 수 있습니다. 잘못된 상태 전환이 감지되었습니다. 실제 내용이 포함된 메시지만 유효하지 않은 상태 전환에 대한 증거가 공개되어야 하며, 그러한 메시지에 대해서만 이전 커밋과 일치하는지 표시해야 합니다. 메시지는 다음과 같습니다. 두 가지 목적으로 공개됩니다. 1. 실제로 체인의 롤백을 시작하기 전 순간으로 잘못된 상태 전환(섹션 3.7.5 참조). 2. validator이(가) 유효성을 증명하려고 시도하지 않았음을 증명하기 위해 잘못된 청크. 두 경우 모두 다음 두 가지 문제를 해결해야 합니다. 1. 실제 커밋은 체인에 포함되지 않았고 머클 루트만 포함되었습니다. 다른 메시지와 함께 집계된 커밋입니다. validator에서는 다음을 사용해야 합니다. 블록 생산자가 제공한 머클 경로와 원래 커밋 그들이 도전에 전념했음을 증명하십시오. 2. 잘못된 샤드에 할당된 모든 validator이(가) 가능합니다. 상태 전환은 손상된 블록 생산자에게 할당됩니다. 그들을 검열하고 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 우리는 그들이 공개 내용을 제출하도록 허용합니다. 온체인에서 일반 트랜잭션으로 처리하고 집계를 우회합니다. 후자는 유효하지 않은 상태 전환 증명에만 허용됩니다. 극히 드물기 때문에 블록에 스팸을 보내서는 안 됩니다. 해결해야 할 마지막 문제는 블록 생산자가 다음을 수행할 수 있다는 것입니다. 메시지 집계에 참여하지 않거나 특정 validator을 의도적으로 검열하지 않도록 선택하세요. 블록을 만들어 경제적으로 불리하게 만듭니다. 생산자 보상은 할당된 validator 수에 비례합니다. 우리 또한 시대 사이의 블록 생산자는 대체로 교차하기 때문에(이후 항상 가장 높은 지분을 가진 참가자 중 최고입니다.) validators는 대부분 동일한 블록 생산자와 협력하여 위험을 줄입니다. 과거에 그들을 검열했던 블록 생산자에게 배정되는 것입니다. 3.9 스냅샷 체인 메인체인의 블록은 매우 빈번하게 생성되기 때문에 다운로드가 전체 기록은 매우 빠르게 비용이 높아질 수 있습니다. 게다가 매 순간부터 블록에는 다수의 참가자의 BLS 서명이 포함되어 있으므로 서명을 확인하기 위한 공개 키의 집합이 엄청나게 커질 수 있습니다. 비싸기도 하고. 마지막으로, 가까운 미래에는 Ethereum 1.0이 1로 남을 가능성이 높기 때문입니다. 가장 많이 사용되는 blockchain 중 자산을 전송하는 의미 있는 방법이 있습니다.
Ethereum에 가까운 것이 요구 사항이며 오늘 BLS 서명을 확인하여 Ethereum 측의 근거리 차단 유효성은 불가능합니다. Nightshade 메인 체인의 각 블록은 선택적으로 Schnorr를 포함할 수 있습니다. 그러한 Schnorr를 포함하는 마지막 블록의 헤더에 다중 서명 다중 서명. 우리는 이러한 블록을 스냅샷 블록이라고 부릅니다. 가장 첫 번째 블록은 모든 에포크는 스냅샷 블록이어야 합니다. 이런 다중서명 작업을 하면서, 블록 생산자는 validators의 BLS 서명도 축적해야 합니다. 마지막 스냅샷 블록에서 설명된 것과 동일한 방식으로 집계합니다. 섹션 3.8. 블록 생산자 세트는 시대 전반에 걸쳐 일정하므로 유효성을 검사합니다. 각 에포크의 첫 번째 스냅샷 블록만 있으면 충분합니다. 많은 비율의 블록 생산자와 validator이 공모하고 생성되었다는 점을 지적합니다. 포크. 에포크의 첫 번째 블록에는 다음을 계산하기에 충분한 정보가 포함되어야 합니다. 해당 시대의 블록 생산자와 validator. 스냅샷만 포함된 메인체인의 서브체인을 호출합니다. 스냅샷 체인을 차단합니다. Schnorr 다중 서명을 생성하는 것은 대화형 프로세스이지만, 아무리 비효율적이라도 프로세스를 가끔씩만 수행하면 됩니다. 성공할 것이다. Schnorr 다중 서명은 Ethereum에서 쉽게 검증할 수 있습니다. 따라서 blockchain 교차 수행의 안전한 방법을 위한 중요한 기본 요소를 제공합니다. 의사소통. Near 체인과 동기화하려면 모든 스냅샷만 다운로드하면 됩니다. 차단하고 Schnorr 서명이 올바른지 확인한 다음(선택적으로 validators의 개별 BLS 서명도 확인) 동기화만 수행합니다. 마지막 스냅샷 블록의 메인 체인 블록.
結論
このドキュメントでは、シャード化された blockchain を構築するアプローチについて説明しました。 既存のアプローチの 2 つの主要な課題、つまり状態の妥当性をカバーしました。 データの可用性。次に、Nightshade というシャーディング デザインを提案しました。 NEAR プロトコルを強化します。 デザインは進行中です。コメント、質問、フィードバックがありましたら このドキュメントについては、https://near.chat. にアクセスしてください。
결론
이 문서에서 우리는 샤딩된 blockchain을 구축하는 방법과 기존 접근 방식의 두 가지 주요 문제, 즉 상태 타당성을 다루었습니다. 및 데이터 가용성. 그런 다음 샤딩 디자인인 Nightshade를 선보였습니다. NEAR 프로토콜에 힘을 실어줍니다. 디자인 작업이 진행 중입니다. 의견, 질문 또는 피드백이 있는 경우 이 문서에서 https://near.chat.로 이동하세요.