상태 유효성 및 데이터 가용성
샤딩된 blockchains의 핵심 아이디어는 대부분의 참가자가 네트워크를 사용하면 모든 샤드의 블록을 확인할 수 없습니다. 이처럼, 언제든지 모든 참가자는 일반적으로 사용할 수 없는 특정 샤드와 상호 작용해야 합니다. 샤드의 전체 기록을 다운로드하고 검증합니다. 그러나 샤딩의 파티셔닝 측면은 상당한 잠재력을 불러일으킵니다. 문제: 특정 기록의 전체 기록을 다운로드하고 검증하지 않고 샤드 참가자는 반드시 상태가 무엇인지 확신할 수 없습니다. 5하위 섹션 2.5.3을 제외하고 이 섹션은 이전에 https://near.ai/에 게시되었습니다. 샤드2. 이전에 읽으셨다면 다음 섹션으로 건너뛰세요.
그들이 상호 작용하는 것은 유효한 블록 시퀀스의 결과이며 그러한 시퀀스는 of block은 실제로 샤드의 정식 체인입니다. 그렇지 않은 문제 샤딩되지 않은 blockchain에 존재합니다. 먼저 제안된 이 문제에 대한 간단한 해결책을 제시하겠습니다. 여러 프로토콜을 사용하여 이 솔루션이 어떻게 중단될 수 있는지 분석하고 이를 해결하기 위한 시도가 이루어졌습니다. 2.1 검증인 교체 상태 타당성에 대한 순진한 해결책은 그림 5에 나와 있습니다. 전체 시스템에는 수천 개의 validator이 있으며 그 중 20% 이하가 악의적이거나 다른 방식으로 실패합니다(예: 온라인으로 블록을 생성합니다). 그런 다음 200개의 validator을 샘플링하면 확률은 1개 이상의 실용적인 목적으로 3개의 실패는 0으로 가정될 수 있습니다. 그림 5: 샘플링 validators 1 3은 중요한 기준점이다. 합의 프로토콜 계열이 있습니다. BFT 합의 프로토콜은 1보다 적은 기간 동안 이를 보장합니다. 3개 참가자가 충돌하거나 규정을 위반하는 방식으로 행동하여 실패합니다. 프로토콜을 통해 합의에 도달할 것입니다. 정직한 validator 백분율을 가정하여 현재 세트가 샤드의 validators는 우리에게 일부 블록을 제공하며 순진한 솔루션은 가정합니다. 블록이 유효하고 validators가 믿었던 것을 기반으로 구축되었습니다. 검증을 시작할 때 해당 샤드에 대한 정식 체인입니다. validators 이전 validator 세트에서 표준 체인을 배웠습니다. 캐노니컬 체인의 선두인 블록 위에 구축된 가정 그 전에. 유도에 의해 전체 체인이 유효하며 validators 세트가 없기 때문에 어느 시점에서든 포크가 생성되면 순진한 솔루션은 현재의 체인은 샤드의 유일한 체인입니다. 시각화는 그림 6을 참조하세요.
그림 6: BFT 합의를 통해 확정된 각 블록의 blockchain validators가 다음과 같을 수 있다고 가정하면 이 간단한 솔루션은 작동하지 않습니다. 이는 적응적으로 손상되었으며 이는 불합리한 가정이 아닙니다6. 적응적으로 1000개의 샤드가 있는 시스템에서 단일 샤드를 손상시키는 것이 훨씬 저렴합니다. 전체 시스템을 손상시키는 것보다. 따라서 프로토콜의 보안은 샤드 수에 따라 선형적으로 감소합니다. 타당성에 대한 확신을 갖기 위해 블록을 생성하려면 역사상 어느 시점에서든 시스템의 샤드가 없음을 알아야 합니다. validator의 대다수가 공모하고 있습니다. 적응형 적과 함께라면 우리는 더 이상 그런 확신. 섹션 1.5에서 논의한 것처럼 validators의 공모는 행사할 수 있습니다. 두 가지 기본적인 악의적 행동: 포크 생성 및 유효하지 않은 블록 생성. 악의적인 포크는 일반적으로 기존보다 훨씬 더 높은 보안을 갖도록 설계된 비콘 체인에 블록을 교차 연결하여 처리할 수 있습니다. 샤드 체인. 그러나 유효하지 않은 블록을 생성하는 것은 훨씬 더 많은 것입니다. 해결해야 할 어려운 문제. 2.2 상태 유효성 샤드 #1이 손상되고 악의적인 행위자가 생성하는 그림 7을 생각해 보세요. 유효하지 않은 블록 B. 이 블록 B에서 1000 tokens가 씬에서 생성되었다고 가정합니다. 앨리스 계정으로 방송됩니다. 그런 다음 악의적인 행위자는 유효한 블록 C를 생성합니다( C의 트랜잭션이 올바르게 적용되었음을 감지) B 위에서 난독화 유효하지 않은 블록 B를 삭제하고 샤드 #2에 대한 교차 샤드 트랜잭션을 시작합니다. 1000 token을 Bob의 계좌로 이체합니다. 지금부터 부적절하게 생성된 token은 샤드 #2의 완전히 유효한 blockchain에 상주합니다. 이 문제를 해결하기 위한 몇 가지 간단한 접근 방식은 다음과 같습니다. 6읽기 이 기사 에 대한 세부사항 에 어떻게 적응형 부패 할 수 있다 있다 운반 밖으로: https://medium.com/nearprotocol/d859adb464c8. 에 대한 더 세부사항 에 적응형 부패, 읽다 https://github.com/ethereum/wiki/wiki/Sharding-FAQ# 우리가 운영하고 있는 보안 모델은 무엇입니까?그림 7: 유효하지 않은 블록이 있는 체인의 교차 샤드 트랜잭션 1. 샤드 #2의 validators에 대해 트랜잭션이 발생한 블록을 검증합니다. 시작됩니다. 위의 예에서도 블록 C 때문에 작동하지 않습니다. 완전히 유효한 것 같습니다. 2. 샤드 #2의 validators에서 트랜잭션이 시작되는 블록 이전에 있는 다수의 블록을 검증합니다. 당연히, 수신 샤드에 의해 검증된 블록 수 N validators는 잘못된 블록 위에 N+1개의 유효한 블록을 생성할 수 있습니다. 생산. 이 문제를 해결하기 위한 유망한 아이디어는 샤드를 배열하는 것입니다. 각 샤드가 여러 다른 샤드에 연결된 무방향 그래프 인접한 샤드 간의 교차 샤드 트랜잭션만 허용합니다. Vlad Zamfir의 샤딩은 기본적으로 작동하며7, Kadena의 샤딩에서도 비슷한 아이디어가 사용됩니다. 체인웹 [1]). 샤드 간 교차 샤드 트랜잭션이 필요한 경우 이웃이 아닌 경우 이러한 트랜잭션은 여러 샤드를 통해 라우팅됩니다. 이 디자인에서는 각 샤드의 validator는 샤드의 모든 블록을 모두 검증해야 합니다. 모든 인접 샤드의 모든 블록도 마찬가지입니다. 아래 그림을 고려하십시오 샤드 10개, 각 샤드에는 4개의 이웃이 있고 더 많은 샤드가 필요한 샤드는 2개 없습니다. 그림 8에 표시된 교차 샤드 통신의 경우 홉이 2개 이상입니다. 샤드 #2는 자체 blockchain뿐만 아니라 blockchain도 검증합니다. 샤드 #1을 포함한 모든 이웃. 따라서 샤드 #1의 악의적인 행위자가 유효하지 않은 블록 B를 생성하려고 시도한 다음 그 위에 블록 C를 구축하려고 합니다. 교차 샤드 트랜잭션을 시작하면 이러한 교차 샤드 트랜잭션은 진행되지 않습니다. 샤드 #2가 샤드 #1의 전체 기록을 검증했기 때문에 유효하지 않은 블록 B를 식별하게 됩니다. 7여기에서 디자인에 대해 자세히 알아보세요: https://medium.com/nearprotocol/37e538177ed9
그림 8: 체인웹과 같은 시스템에서 잘못된 교차 샤드 트랜잭션이 발생합니다. 감지되다 단일 샤드를 손상시키는 것은 더 이상 실행 가능한 공격이 아니지만 소수의 샤드가 문제로 남아 있습니다. 그림 9에서는 두 샤드 모두를 손상시키는 적
1과 샤드 #2는 샤드 #3에 대한 교차 샤드 트랜잭션을 성공적으로 실행합니다.
유효하지 않은 블록 B의 자금으로: 그림 9: 체인웹과 같은 시스템에서 잘못된 교차 샤드 트랜잭션이 발생합니다. 감지되지 않음 샤드 #3은 샤드 #2의 모든 블록을 검증하지만 샤드 #1에서는 그렇지 않습니다. 악성 블록을 탐지할 방법이 없습니다. 상태 타당성을 적절하게 해결하는 데에는 두 가지 주요 방향이 있습니다.
및 계산의 암호화 증명. 2.3 어부 첫 번째 접근 방식의 기본 아이디어는 다음과 같습니다. 어떤 목적으로든 체인 간에 통신됩니다(예: 비콘 체인 또는 교차 샤드 트랜잭션)에는 일정 기간이 있습니다. 정직한 validator은 블록이 유효하지 않다는 증거를 제공할 수 있습니다. 거기 블록이 다음과 같다는 매우 간결한 증거를 가능하게 하는 다양한 구성입니다. 유효하지 않으므로 수신 노드의 통신 오버헤드가 훨씬 작습니다. 전체 블록을 받는 것보다 적어도 하나의 정직한 validator이 있는 한 이 접근 방식을 사용합니다. 샤드, 시스템은 안전합니다. 그림 10: 어부 이는 오늘날 제안된 프로토콜 중에서 (문제가 존재하지 않는 척하는 것 외에도) 지배적인 접근 방식입니다. 그러나 이 접근 방식에는 두 가지가 있습니다. 주요 단점: 1. 정직한 validator을 위해서는 도전 기간이 충분히 길어야 합니다. 블록이 생성되었음을 인식하고, 다운로드하고, 완전히 검증하고, 준비하는 것 블록이 유효하지 않은 경우 챌린지입니다. 그러한 기간을 도입하면 샤드 간 트랜잭션 속도가 현저히 느려집니다. 2. 챌린지 프로토콜의 존재로 인해 새로운 공격 벡터가 생성됩니다. 악성 노드가 유효하지 않은 챌린지로 스팸을 보낼 때. 확실한 해결책 이 문제는 도전자가 일정량의 token을 입금하도록 하는 것입니다. 챌린지가 유효한 경우 반환됩니다. 이는 부분적인 해결책일 뿐이므로 공격자가 시스템에 스팸을 보내는 것은 여전히 유익할 수 있습니다. 예금) 유효하지 않은 도전과 함께, 예를 들어 유효한 것을 방지하기 위해정직한 validator의 도전을 통과하세요. 이러한 공격은 애도 공격이라고합니다. 후자의 지점을 우회하는 방법은 섹션 3.7.2를 참조하세요. 2.4 간결한 비대화형 지식 논증 다중 샤드 손상에 대한 두 번째 해결책은 특정 계산(예: 일련의 거래에서 블록을 계산하는 것처럼)이 올바르게 수행되었습니다. 이러한 구조가 존재합니다. zk-SNARK, zk-STARK 및 기타 몇 가지 일부는 오늘날 개인 결제를 위해 blockchain 프로토콜에서 적극적으로 사용됩니다. 가장 주목할만한 것은 ZCash입니다. 이러한 기본 요소의 주요 문제점은 다음과 같습니다. 계산 속도가 매우 느립니다. 예: zk-SNARK를 사용하는 Coda 프로토콜 특히 blockchain의 모든 블록이 유효하다는 것을 증명하기 위해 증거를 만드는 데 거래당 30초가 걸릴 수 있다는 인터뷰 (이 숫자는 아마도 지금쯤에는 더 작을 것입니다). 흥미롭게도, 신뢰할 수 있는 당사자가 증명을 계산할 필요가 없습니다. 증명은 그것이 만들어진 계산의 타당성을 증명할 뿐만 아니라 증명 자체의 타당성. 따라서 그러한 증명의 계산은 분할될 수 있습니다. 것보다 중복성이 훨씬 적은 참가자 집합 중에서 신뢰할 수 없는 계산을 수행하는 데 필요합니다. 참가자에게도 허용됩니다. zk-SNARK를 계산하여 비용을 줄이지 않고 특수 하드웨어에서 실행하는 사람 시스템의 분산화. 성능 외에도 zk-SNARK의 과제는 다음과 같습니다. 1. 덜 연구되고 덜 테스트된 암호화 기본 요소에 대한 의존성 2. "독성 폐기물" — zk-SNARK는 그룹이 신뢰하는 설정에 의존합니다. 의 사람들이 일부 계산을 수행한 다음 중간 결과를 버립니다. 해당 계산의 값. 절차의 모든 참가자가 공모하는 경우 중간 값을 유지하면 가짜 증거가 생성될 수 있습니다. 3. 시스템 설계에 추가 복잡성이 도입되었습니다. 4. zk-SNARK는 가능한 계산의 하위 집합에 대해서만 작동하므로 프로토콜은 Turing-complete smart contract 언어로는 사용할 수 없습니다 SNARK는 체인의 유효성을 증명합니다. 2.5 데이터 가용성 우리가 다룰 두 번째 문제는 데이터 가용성입니다. 일반적으로 노드 특정 blockchain을 운영하는 것은 두 그룹으로 구분됩니다: 전체 노드, 모든 전체 블록을 다운로드하고 모든 거래를 검증하는 것, 그리고 Light 블록 헤더만 다운로드하고 부분에 Merkle 증명을 사용하는 노드 그림 11에서 볼 수 있듯이 그들이 관심을 갖고 있는 상태와 트랜잭션에 대해 설명합니다.
그림 11: 머클 트리 이제 대다수의 전체 노드가 공모하면 유효하거나 유효한 블록을 생성할 수 있습니다. 유효하지 않으며 hash을 라이트 노드로 보내지만 전체 내용을 공개하지 마십시오. 블록의. 그들이 그것으로부터 이익을 얻을 수 있는 방법은 다양합니다. 예를 들어, 그림 12를 살펴보세요. 그림 12: 데이터 가용성 문제 세 가지 블록이 있습니다. 이전 블록 A는 정직한 validators에 의해 생성되었습니다. 현재 B에는 validators가 공모하고 있습니다. 그리고 다음 C도 생산될 것이다. 정직한 validators(blockchain는 오른쪽 하단에 표시되어 있습니다). 당신은 상인입니다. 현재 블록(B)의 validators가 수신된 블록입니다. 이전 validators의 A는 귀하가 돈을 받는 블록을 계산했습니다.상태에 대한 Merkle 증명과 함께 해당 블록의 헤더를 보냈습니다. 당신은 돈이 있습니다 (또는 돈을 보내는 유효한 거래에 대한 머클 증명 당신에게). 거래가 완료되었음을 확신하고 서비스를 제공합니다. 그러나 validators는 블록 B의 전체 내용을 절대 배포하지 않습니다. 누구나. 따라서 블록 C의 정직한 validators는 블록을 검색할 수 없으며, 강제로 시스템을 정지시키거나 A 위에 구축해야 하므로 돈 상인. 동일한 시나리오를 샤딩에 적용할 때 전체 및 샤딩의 정의는 다음과 같습니다. 라이트 노드는 일반적으로 샤드별로 적용됩니다. 각 샤드의 validators는 매 다운로드마다 해당 샤드를 차단하고 해당 샤드의 모든 트랜잭션을 검증하지만 다른 스냅샷 샤드 체인 상태를 포함하는 시스템의 노드 비콘 체인의 경우 헤더만 다운로드하세요. 따라서 샤드의 validator은 다음과 같습니다. 해당 샤드의 노드를 사실상 가득 채우는 반면, 시스템의 다른 참가자는 비콘 체인을 포함하여 라이트 노드로 작동합니다. 위에서 논의한 어부 접근 방식의 경우 정직한 validators 비콘 체인에 교차 연결된 블록을 다운로드할 수 있어야 합니다. 악의적인 validators가 유효하지 않은 블록의 헤더를 교차 연결하거나 이를 사용하여 교차 샤드 트랜잭션을 시작하지만 블록을 배포하지는 않습니다. validators는 도전 과제를 만들 방법이 없습니다. 우리는 이 문제를 보완하는 세 가지 접근 방식을 다룰 것입니다. 서로. 2.5.1 양육권 증명 해결해야 할 가장 시급한 문제는 블록이 한 번만 사용 가능한지 여부입니다. 출판되었습니다. 제안된 아이디어 중 하나는 회전하는 소위 공증인을 갖는 것입니다. 유일한 작업이 다운로드인 validator보다 더 자주 샤드 사이에 다운로드할 수 있었다는 사실을 차단하고 증명합니다. 그들은 수 있습니다 전체 상태를 다운로드할 필요가 없기 때문에 더 자주 회전됩니다. 자주 회전할 수 없는 validator과 달리 샤드의 그림과 같이 샤드가 회전할 때마다 샤드의 상태를 다운로드해야 합니다. 13. 이 순진한 접근 방식의 문제점은 나중에 증명하는 것이 불가능하다는 것입니다. 공증인이 블록을 다운로드했는지 여부에 따라 공증인은 없이 블록을 다운로드할 수 있었다는 것을 항상 증명하도록 선택할 수 있습니다. 그것을 되찾으려고도 합니다. 이에 대한 한 가지 해결책은 공증인이 다음을 제공하는 것입니다. 어떤 증거를 확보하거나 블록이 다운로드되었습니다. 그러한 솔루션 중 하나가 여기에서 논의됩니다: https://ethresear.ch/t/ 1비트 집합 친화적 보관 채권/2236. 2.5.2 삭제 코드 특정 라이트 노드가 블록의 hash을 수신하면 노드의 라이트 노드를 늘리기 위해 블록이 사용 가능하다는 확신이 있으면 몇 가지 무작위 다운로드를 시도할 수 있습니다. 블록 조각. 이것은 완전한 해결책이 아닙니다. 왜냐하면 라이트 노드가 그렇지 않으면 악의적인 블록 생산자가 선택할 수 있는 전체 블록을 집합적으로 다운로드합니다.
그림 13: 유효성 검사기는 상태를 다운로드해야 하므로 회전할 수 없습니다. 자주 라이트 노드에 의해 다운로드되지 않은 블록 부분을 보류하기 위해, 따라서 여전히 블록을 사용할 수 없게 됩니다. 한 가지 해결책은 삭제 코드라는 구성을 사용하여 이를 가능하게 하는 것입니다. 그림과 같이 블록의 일부만 사용할 수 있는 경우에도 전체 블록을 복구하려면 그림 14에서. 그림 14: Merkle tree 삭제 코딩된 데이터 위에 구축됨 Polkadot 및 Ethereum Serenity는 모두 이 아이디어를 바탕으로 디자인했습니다. 라이트 노드가 블록을 사용할 수 있다고 합리적으로 확신할 수 있는 방법을 제공합니다. Ethereum Serenity 접근 방식은 [2]에 자세한 설명이 있습니다.2.5.3 데이터 가용성에 대한 Polkadot의 접근 방식 Polkadot에서는 대부분의 샤드 솔루션과 마찬가지로 각 샤드(파라체인이라고 함)가 비콘 체인(릴레이 체인이라고 함)에 해당 블록의 스냅샷을 찍습니다. 2f + 1이 있다고 가정해 보세요. 릴레이 체인의 validators. 파라체인 블록의 블록 생산자는 콜레이터, 일단 파라체인 블록이 생성되면 모든 f 부분이 충분하도록 2f +1 부분으로 구성된 블록의 삭제 코딩 버전을 계산합니다. 블록을 재구성합니다. 그런 다음 각 validator에 하나의 부품을 배포합니다. 릴레이 체인. 특정 릴레이 체인 validator은 릴레이 체인에만 서명합니다. 스냅샷된 각 파라체인 블록에 해당 부분이 있는 경우 블록을 차단합니다. 그러한 릴레이 체인 블록. 따라서 릴레이 체인 블록에 2f + 1의 서명이 있는 경우 validators, 그리고 그 중 f개 이상이 프로토콜을 위반하지 않는 한, 각각은 파라체인 블록은 validators에서 부품을 가져와서 재구성할 수 있습니다. 프로토콜을 따르는 것입니다. 그림 15를 참조하십시오. 그림 15: Polkadot의 데이터 가용성 2.5.4 장기적인 데이터 가용성 위에서 논의한 모든 접근 방식은 블록이 다음과 같다는 사실만 입증합니다. 전혀 게시되지 않았으며 현재 사용할 수 있습니다. 블록은 나중에 사용할 수 없게 될 수 있습니다. 다양한 이유: 노드가 오프라인 상태가 됨, 노드가 의도적으로 기록을 삭제함 데이터 및 기타. 이 문제를 해결하기 위해 언급할 가치가 있는 백서는 Polyshard [3]입니다. 여러 개의 블록이 있더라도 샤드 전체에서 블록을 사용할 수 있도록 삭제 코드를 사용합니다. 샤드는 데이터를 완전히 잃습니다. 불행하게도 그들의 특정 접근 방식에는 다음이 필요합니다. 모든 샤드는 다른 모든 샤드에서 블록을 다운로드해야 합니다. 비싸다. 장기적인 가용성은 문제만큼 시급하지 않습니다. 참가자가 없기 때문입니다. 시스템의 모든 체인을 검증할 수 있을 것으로 예상됩니다.
샤딩된 프로토콜의 보안은 다음과 같이 설계되어야 합니다. 일부 샤드의 일부 오래된 블록이 손상되더라도 시스템은 안전합니다. 전혀 사용할 수 없습니다.
Validitas Negara dan Ketersediaan Data
Ide inti dalam blockchains yang dipecah adalah sebagian besar peserta mengoperasikan atau menggunakan jaringan tidak dapat memvalidasi blok di semua pecahan. Dengan demikian, kapan pun setiap peserta perlu berinteraksi dengan pecahan tertentu yang biasanya tidak bisa mereka lakukan unduh dan validasi seluruh riwayat beling. Namun, aspek partisi sharding memunculkan potensi yang signifikan masalah: tanpa mengunduh dan memvalidasi seluruh riwayat tertentu shard peserta belum tentu bisa memastikan negara bagian mana 5Bagian ini, kecuali subbagian 2.5.3, sebelumnya diterbitkan di https://near.ai/ pecahan2. Jika Anda membacanya sebelumnya, lewati ke bagian berikutnya.
mereka berinteraksi adalah hasil dari beberapa rangkaian blok yang valid dan rangkaian tersebut blok memang merupakan rantai kanonik dalam beling. Sebuah masalah yang tidak terjadi ada di blockchain yang tidak di-sharding. Pertama-tama kami akan menyajikan solusi sederhana untuk masalah yang telah diusulkan ini oleh banyak protokol dan kemudian menganalisis bagaimana solusi ini dapat rusak dan apa upaya telah dilakukan untuk mengatasinya. 2.1 Rotasi validator Solusi naif terhadap validitas negara ditunjukkan pada gambar 5: katakanlah kita berasumsi yang dimiliki seluruh sistem berjumlah ribuan validator, di antaranya tidak lebih dari 20% bersifat berbahaya atau akan gagal (misalnya gagal online untuk menghasilkan blok). Lalu jika kita mengambil sampel 200 validators, probabilitasnya lebih dari 1 3 kegagalan untuk tujuan praktis dapat diasumsikan nol. Gambar 5: Pengambilan sampel validatordtk 1 3 adalah ambang batas yang penting. Ada sekumpulan protokol konsensus, yang disebut BFT protokol konsensus, yang menjamin bahwa selama kurang dari 1 3 dari peserta gagal, baik karena menabrak atau bertindak dengan cara yang melanggar protokol, konsensus akan tercapai. Dengan asumsi persentase validator yang jujur, jika ditetapkan saat ini validators dalam pecahan memberi kita beberapa blok, asumsi solusi naif bahwa blok tersebut valid dan dibangun berdasarkan apa yang diyakini oleh validator rantai kanonik untuk pecahan tersebut ketika mereka mulai memvalidasi. validators mempelajari rantai kanonik dari kumpulan validator sebelumnya, yang juga melakukan hal yang sama asumsi yang dibangun di atas blok yang merupakan kepala rantai kanonik sebelum itu. Dengan induksi seluruh rantai valid, dan karena tidak ada himpunan validators pada titik mana pun dihasilkan garpu, solusi naifnya juga pasti arusnya rantai adalah satu-satunya rantai di pecahan. Lihat gambar 6 untuk visualisasinya.
Gambar 6: blockchain dengan setiap blok diselesaikan melalui konsensus BFT Solusi sederhana ini tidak akan berhasil jika kita berasumsi bahwa validator bisa berhasil dirusak secara adaptif, yang bukan merupakan asumsi yang tidak masuk akal6. Secara adaptif merusak satu pecahan dalam sistem dengan 1000 pecahan jauh lebih murah daripada merusak seluruh sistem. Oleh karena itu, keamanan protokol menurun secara linear seiring dengan jumlah shard. Untuk memperoleh kepastian keabsahan sebuah blok, kita harus tahu bahwa pada titik mana pun dalam sejarah tidak ada pecahan dalam sistem yang memilikinya mayoritas validator berkolusi; dengan musuh adaptif, kita tidak lagi memilikinya kepastian seperti itu. Seperti yang telah kita bahas di bagian 1.5, berkolusi validator dapat dilakukan dua perilaku dasar berbahaya: membuat fork, dan menghasilkan blok yang tidak valid. Garpu berbahaya dapat diatasi dengan menghubungkan blok ke rantai Beacon yang umumnya dirancang untuk memiliki keamanan yang jauh lebih tinggi daripada rantai pecahan. Namun, menghasilkan blok yang tidak valid adalah hal yang jauh lebih buruk masalah yang menantang untuk diatasi. 2.2 Validitas Negara Perhatikan gambar 7 di mana Shard #1 rusak dan dihasilkan oleh aktor jahat blok B tidak valid. Misalkan di blok ini 1000 token dicetak tipis mengudara di akun Alice. Aktor jahat kemudian menghasilkan blok C yang valid (dalam a merasakan bahwa transaksi di C diterapkan dengan benar) di atas B, membingungkan blok B yang tidak valid, dan memulai transaksi lintas pecahan ke Shard #2 itu mentransfer 1000 token itu ke rekening Bob. Mulai saat ini yang tidak semestinya token yang dibuat berada di blockchain yang sepenuhnya valid di Shard #2. Beberapa pendekatan sederhana untuk mengatasi masalah ini adalah: 6Baca ini artikel untuk detail pada bagaimana adaptif korupsi bisa menjadi dibawa keluar: https://medium.com/nearprotocol/d859adb464c8. Untuk lebih detail pada adaptif korupsi, membaca https://github.com/ethereum/wiki/wiki/Sharding-FAQ# model-keamanan-apa-yang-kami-operasikan-dibawahnyaGambar 7: Transaksi lintas pecahan dari rantai yang memiliki blok tidak valid 1. Untuk validators Shard #2 untuk memvalidasi blok tempat transaksi dimulai. Ini tidak akan berfungsi bahkan pada contoh di atas, karena blok C tampaknya sepenuhnya valid. 2. Untuk validators di Shard #2 untuk memvalidasi sejumlah besar blok sebelum blok tempat transaksi dimulai. Tentu saja untuk sejumlah blok N yang divalidasi oleh pecahan penerima yang berbahaya validators dapat membuat N+1 blok valid di atas blok tidak valid tersebut diproduksi. Ide yang menjanjikan untuk mengatasi masalah ini adalah dengan menyusun pecahan menjadi sebuah grafik tidak berarah di mana setiap pecahan terhubung ke beberapa pecahan lainnya, dan hanya mengizinkan transaksi lintas pecahan antar pecahan yang bertetangga (misalnya begini caranya Pecahan Vlad Zamfir pada dasarnya berhasil7, dan gagasan serupa digunakan dalam gagasan Kadena Jaringan rantai [1]). Jika diperlukan transaksi lintas shard antar shard yang ada bukan tetangga, transaksi tersebut disalurkan melalui banyak pecahan. Dalam desain ini a validator di setiap shard diharapkan memvalidasi semua blok di shardnya serta semua blok di semua pecahan di sekitarnya. Perhatikan gambar di bawah ini dengan 10 pecahan, masing-masing memiliki empat pecahan tetangga, dan tidak ada dua pecahan yang membutuhkan lebih banyak dari dua lompatan untuk komunikasi lintas pecahan yang ditunjukkan pada gambar 8. Pecahan #2 tidak hanya memvalidasi blockchain miliknya sendiri, tetapi juga blockchain dari semua tetangga, termasuk Shard #1. Jadi jika ada aktor jahat di Shard #1 sedang mencoba membuat blok B yang tidak valid, lalu membangun blok C di atasnya dan memulai transaksi lintas pecahan, transaksi lintas pecahan tersebut tidak akan berjalan melalui sejak Shard #2 akan memvalidasi seluruh sejarah Shard #1 yang mana akan menyebabkannya mengidentifikasi blok B yang tidak valid. 7Baca lebih lanjut tentang desain di sini: https://medium.com/nearprotocol/37e538177ed9
Gambar 8: Transaksi lintas pecahan yang tidak valid dalam sistem seperti chainweb yang akan melakukannya terdeteksi Meskipun merusak satu pecahan bukan lagi serangan yang layak, namun merusak a beberapa pecahan masih menjadi masalah. Pada gambar 9 musuh merusak kedua Shard
1 dan Shard #2 berhasil mengeksekusi transaksi lintas shard ke Shard #3
dengan dana dari blok B yang tidak valid: Gambar 9: Transaksi lintas pecahan yang tidak valid dalam sistem seperti chainweb yang akan melakukannya tidak terdeteksi Shard #3 memvalidasi semua blok di Shard #2, tetapi tidak di Shard #1, dan tidak memiliki cara untuk mendeteksi blok berbahaya. Ada dua arah utama dalam menyelesaikan validitas negara dengan tepat: nelayan
dan bukti komputasi kriptografi. 2.3 Nelayan Ide di balik pendekatan pertama adalah sebagai berikut: setiap kali ada header blok dikomunikasikan antar rantai untuk tujuan apa pun (seperti tautan silang ke rantai suar, atau transaksi lintas pecahan), ada periode waktu selama itu yang mana validator yang jujur dapat memberikan bukti bahwa blok tersebut tidak valid. Di sana Ada berbagai konstruksi yang memungkinkan bukti yang sangat ringkas bahwa balok-balok tersebut memang ada tidak valid, sehingga overhead komunikasi untuk node penerima jauh lebih kecil daripada menerima blok penuh. Dengan pendekatan ini selama setidaknya ada satu validator yang jujur di dalamnya pecahan, sistem aman. Gambar 10: Nelayan Ini adalah pendekatan yang dominan (selain berpura-pura bahwa masalahnya tidak ada) di antara protokol-protokol yang diusulkan saat ini. Namun pendekatan ini memiliki dua hal kelemahan utama: 1. Periode tantangan harus cukup lama untuk validator yang jujur untuk mengenali suatu blok telah diproduksi, mengunduhnya, memverifikasinya sepenuhnya, dan mempersiapkannya tantangan jika blok tidak valid. Memperkenalkan periode seperti itu akan membantu secara signifikan memperlambat transaksi lintas pecahan. 2. Adanya protokol tantangan menciptakan vektor serangan baru ketika node jahat melakukan spam dengan tantangan yang tidak valid. Solusi yang jelas untuk masalah ini adalah membuat penantang menyetor sejumlah tokens itu dikembalikan jika tantangannya valid. Ini hanyalah solusi parsial mungkin masih bermanfaat bagi musuh untuk mengirim spam ke sistem (dan membakar deposito) dengan tantangan yang tidak valid, misalnya untuk mencegah validtantangan dari validator yang jujur dari yang dilalui. Serangan-serangan ini adalah disebut Serangan Berduka. Lihat bagian 3.7.2 untuk mengetahui cara menyiasati poin terakhir. 2.4 Argumen Pengetahuan Non-interaktif Ringkas Solusi kedua terhadap korupsi multiple-shard adalah dengan menggunakan semacam konstruksi kriptografi yang memungkinkan seseorang membuktikan bahwa perhitungan tertentu (seperti sebagai komputasi satu blok dari serangkaian transaksi) dilakukan dengan benar. Konstruksi seperti itu memang ada, mis. zk-SNARKs, zk-STARKs dan beberapa lainnya, dan beberapa saat ini secara aktif digunakan dalam protokol blockchain untuk pembayaran pribadi, terutama ZCash. Masalah utama dengan kaum primitif seperti itu adalah mereka terkenal lambat untuk dihitung. Misalnya. Protokol Coda, yang menggunakan zk-SNARKs khusus untuk membuktikan bahwa semua blok di blockchain valid, dikatakan dalam satu dari wawancara bahwa diperlukan waktu 30 detik per transaksi untuk membuat bukti (jumlah ini mungkin lebih kecil saat ini). Menariknya, sebuah pembuktian tidak perlu dihitung oleh pihak yang terpercaya buktinya tidak hanya membuktikan keabsahan penghitungan yang dibuatnya, tetapi juga membuktikannya keabsahan pembuktian itu sendiri. Dengan demikian, perhitungan pembuktian tersebut dapat dibagi di antara sekelompok peserta dengan redundansi yang jauh lebih sedikit dibandingkan yang seharusnya diperlukan untuk melakukan beberapa perhitungan yang tidak dapat dipercaya. Hal ini juga memungkinkan untuk peserta yang menghitung zk-SNARK untuk dijalankan pada perangkat keras khusus tanpa mengurangi desentralisasi sistem. Tantangan zk-SNARKs, selain kinerja, adalah: 1. Ketergantungan pada kriptografi primitif yang kurang diteliti dan kurang teruji waktu; 2. "Limbah beracun" - zk-SNARK bergantung pada pengaturan tepercaya di mana suatu grup orang melakukan beberapa perhitungan dan kemudian membuang perantara nilai perhitungan itu. Jika semua peserta dalam prosedur berkolusi dan mempertahankan nilai tengahnya, bukti palsu dapat dibuat; 3. Kompleksitas ekstra dimasukkan ke dalam desain sistem; 4. zk-SNARKs hanya berfungsi untuk sebagian dari kemungkinan komputasi, jadi sebuah protokol dengan bahasa smart contract lengkap Turing tidak akan dapat digunakan SNARK untuk membuktikan validitas rantai. 2.5 Ketersediaan Data Masalah kedua yang akan kami bahas adalah ketersediaan data. Umumnya node mengoperasikan blockchain tertentu dipisahkan menjadi dua kelompok: Node Penuh, mereka yang mengunduh setiap blok penuh dan memvalidasi setiap transaksi, dan Ringan Node, yang hanya mengunduh header blok, dan menggunakan bukti Merkle untuk bagian-bagiannya negara dan transaksi yang mereka minati, seperti yang ditunjukkan pada gambar 11.
Gambar 11: Pohon Merkle Sekarang jika mayoritas node penuh berkolusi, mereka dapat menghasilkan blok, valid atau tidak valid, dan kirimkan hash-nya ke node lampu, tetapi jangan pernah mengungkapkan konten lengkapnya dari blok tersebut. Ada berbagai cara yang dapat mereka manfaatkan. Misalnya, perhatikan gambar 12: Gambar 12: Masalah Ketersediaan Data Ada tiga blok: blok sebelumnya, A, diproduksi oleh validators yang jujur; arus, B, berkolusi validator; dan berikutnya, C, juga akan diproduksi dengan jujur validators (blockchain digambarkan di pojok kanan bawah). Anda adalah seorang pedagang. validators dari blok saat ini (B) menerima blok A dari validators sebelumnya, menghitung blok tempat Anda menerima uang,dan mengirimi Anda tajuk blok itu dengan bukti Merkle tentang negara bagiannya Anda memiliki uang (atau bukti Merkle dari transaksi sah yang mengirimkan uang tersebut kepada Anda). Yakin transaksi telah selesai, Anda menyediakan layanan tersebut. Namun, validators tidak pernah mendistribusikan seluruh konten blok B ke dalamnya siapa pun. Dengan demikian, validator yang jujur dari blok C tidak dapat mengambil blok tersebut, dan terpaksa menghentikan sistem atau membangun di atas A, sehingga membuat Anda kehilangan a pedagang uang. Saat kami menerapkan skenario yang sama pada sharding, definisi penuh dan light node umumnya berlaku per shard: validators di setiap unduhan shard memblokir di pecahan itu dan memvalidasi setiap transaksi di pecahan itu, tetapi lainnya node dalam sistem, termasuk node yang mengambil status rantai pecahan ke dalam rantai suar, hanya unduh headernya. Jadi validator yang ada di pecahan adalah node penuh secara efektif untuk pecahan itu, sementara peserta lain dalam sistem, termasuk rantai suar, beroperasi sebagai titik cahaya. Agar pendekatan nelayan yang kita bahas di atas berhasil, jujurlah validators harus dapat mengunduh blok yang terhubung silang ke rantai suar. Jika validators jahat menghubungkan header dari blok yang tidak valid (atau menggunakannya untuk memulai transaksi lintas pecahan), tetapi tidak pernah mendistribusikan blok, jujur validators tidak punya cara untuk membuat tantangan. Kami akan membahas tiga pendekatan untuk mengatasi masalah ini yang saling melengkapi satu sama lain. 2.5.1 Bukti Penitipan Masalah paling mendesak yang harus dipecahkan adalah apakah suatu blok tersedia satu kali itu diterbitkan. Salah satu ide yang diusulkan adalah untuk memiliki apa yang disebut Notaris yang melakukan rotasi antar pecahan lebih sering daripada validator yang tugasnya hanya mengunduh a memblokir dan membuktikan fakta bahwa mereka dapat mengunduhnya. Bisa jadi diputar lebih sering karena tidak perlu mengunduh seluruh negara bagian pecahan, tidak seperti validator yang tidak dapat sering diputar sejak saat itu harus mengunduh status pecahan setiap kali beling diputar, seperti yang ditunjukkan pada gambar 13. Masalah dengan pendekatan naif ini adalah tidak mungkin dibuktikan di kemudian hari apakah Notaris itu mampu atau tidak untuk mengunduh blok tersebut, jadi Notaris dapat memilih untuk selalu membuktikan bahwa mereka dapat mengunduh blok tersebut tanpa bahkan mencoba mengambilnya. Salah satu solusinya adalah Notaris yang menyediakan beberapa bukti atau mempertaruhkan sejumlah token untuk membuktikan bahwa blok tersebut benar diunduh. Salah satu solusi tersebut dibahas di sini: https://ethresear.ch/t/ Obligasi-penahanan-ramah-agregasi-1-bit/2236. 2.5.2 Kode Penghapusan Ketika node cahaya tertentu menerima hash dari sebuah blok, untuk meningkatkan node tersebut yakin bahwa blok tersebut tersedia, ia dapat mencoba mengunduh beberapa secara acak potongan blok. Ini bukan solusi yang lengkap, karena kecuali titik cahaya secara kolektif mengunduh seluruh blok yang dapat dipilih oleh produsen blok jahat
Gambar 13: Validator perlu mengunduh status sehingga tidak dapat dirotasi sering untuk menahan bagian blok yang tidak diunduh oleh node lampu mana pun, sehingga masih membuat blok tidak tersedia. Salah satu solusinya adalah dengan menggunakan konstruksi yang disebut Erasure Codes untuk mewujudkannya untuk memulihkan blok penuh meskipun hanya sebagian dari blok yang tersedia, seperti yang ditunjukkan pada gambar 14. Gambar 14: Merkle tree dibangun di atas data berkode penghapusan Baik Polkadot dan Ethereum Serenity memiliki desain seputar gagasan ini yang menyediakan cara bagi node cahaya untuk cukup yakin bahwa blok tersebut tersedia. Pendekatan Ethereum Serenity memiliki penjelasan rinci di [2].2.5.3 Pendekatan Polkadot terhadap ketersediaan data Di Polkadot, seperti pada sebagian besar solusi shard, setiap shard (disebut parachain) mengambil snapshot bloknya ke rantai suar (disebut rantai relai). Katakanlah ada 2f + 1 validators pada rantai relai. Produsen blok dari blok parachain, disebut collators, setelah blok parachain diproduksi, hitung versi blok yang diberi kode penghapusan yang terdiri dari 2f +1 bagian sedemikian rupa sehingga f bagian mana pun mencukupi untuk merekonstruksi blok tersebut. Mereka kemudian mendistribusikan satu bagian ke setiap validator di rantai relai. Rantai relai tertentu validator hanya akan masuk pada rantai relai blok jika mereka memiliki bagiannya untuk setiap blok parachain yang di-snapshot blok rantai relai tersebut. Jadi, jika blok rantai relai memiliki tanda tangan dari 2f + 1 validators, dan selama tidak lebih dari f yang melanggar protokol, masing-masing blok parachain dapat direkonstruksi dengan mengambil bagian dari validators yang mengikuti protokol. Lihat gambar 15. Gambar 15: ketersediaan data Polkadot 2.5.4 Ketersediaan data jangka panjang Perhatikan bahwa semua pendekatan yang dibahas di atas hanya membuktikan fakta bahwa sebuah blok telah diterbitkan sama sekali, dan tersedia sekarang. Blok nantinya bisa menjadi tidak tersedia karena berbagai alasan: node mati, node sengaja menghapus riwayat data, dan lain-lain. Whitepaper yang layak disebutkan untuk mengatasi masalah ini adalah Polyshard [3], yang menggunakan kode penghapusan untuk membuat blok tersedia di seluruh pecahan meskipun beberapa pecahan benar-benar kehilangan datanya. Sayangnya pendekatan khusus mereka memerlukan hal ini semua pecahan untuk mengunduh blok dari semua pecahan lainnya, yang merupakan penghalang mahal. Ketersediaan jangka panjang bukanlah suatu masalah yang mendesak: karena tidak ada peserta dalam sistem diharapkan mampu memvalidasi semua rantai di semua
pecahan, keamanan protokol shard perlu dirancang sedemikian rupa cara agar sistem tetap aman meskipun beberapa blok lama di beberapa pecahan menjadi sama sekali tidak tersedia.
Nightshade
3.1 샤드 체인에서 샤드 청크로 샤드체인과 비콘체인을 이용한 샤딩 모델은 매우 강력하지만 특정 복잡성이 있습니다. 특히 포크 선택 규칙을 실행해야 합니다. 각 체인에서 별도로 샤드 체인과 비콘의 포크 선택 규칙 체인은 다르게 구축하고 별도로 테스트해야 합니다. Nightshade에서 우리는 시스템을 단일 blockchain로 모델링합니다. 블록은 논리적으로 모든 샤드에 대한 모든 트랜잭션을 포함하고 모든 샤드의 전체 상태. 그러나 물리적으로 참가자 중 누구도 다운로드하지 않습니다. 전체 상태 또는 전체 논리 블록. 대신, 네트워크의 각 참가자는 트랜잭션을 검증하는 샤드에 해당하는 상태를 유지하며, 블록의 모든 트랜잭션 목록은 물리적으로 분할됩니다. 청크, 샤드당 하나의 청크. 이상적인 조건에서 각 블록은 샤드당 정확히 하나의 청크를 포함합니다. 이는 샤드 체인이 있는 모델과 대략적으로 일치합니다. 샤드 체인은 비콘 체인과 동일한 속도로 블록을 생성합니다. 그러나, 네트워크 지연으로 인해 일부 청크가 누락될 수 있으므로 실제로는 각 블록이 샤드당 1개 또는 0개의 청크를 포함합니다. 방법에 대한 자세한 내용은 섹션 3.3을 참조하세요. 블록이 생산됩니다. 그림 16: 왼쪽에 샤드 체인이 있고 하나의 체인에 샤드 체인이 있는 모델 블록은 오른쪽의 덩어리로 분할됩니다.
3.2 합의 오늘날 blockchains의 합의에 대한 두 가지 지배적인 접근 방식은 가장 긴(또는 가장 무거운) 체인, 가장 많은 작업이나 스테이크가 있는 체인 이를 구축하는 데 사용된 것은 정식으로 간주되며 BFT, 각 블록에 대해 validator 세트는 BFT 합의에 도달합니다. 최근 제안된 프로토콜에서는 후자가 더 지배적인 접근 방식입니다. 즉각적인 최종성을 제공하는 반면 가장 긴 체인에서는 더 많은 블록이 필요하기 때문입니다. 최종성을 보장하기 위해 블록 위에 구축됩니다. 종종 의미 있는 일을 위해 보안상 충분한 수의 블록을 구축하는 데 걸리는 시간은 시간 순서. 각 블록에서 BFT 합의를 사용하면 다음과 같은 단점도 있습니다. 1. BFT 합의에는 상당한 양의 의사소통이 필요합니다. 동안 최근의 발전으로 선형적인 시간 내에 합의에 도달할 수 있게 되었습니다. 참가자 수(예: [4] 참조)에서는 여전히 블록당 오버헤드가 눈에 띕니다. 2. 모든 네트워크 참여자가 BFT에 참여하는 것은 불가능합니다. 블록당 합의에 도달하므로 일반적으로 무작위로 샘플링된 참가자 하위 집합만 합의에 도달합니다. 무작위로 추출된 세트는 원칙적으로 다음과 같습니다. 적응적으로 손상되고 이론적으로는 포크가 생성될 수 있습니다. 시스템 그러한 이벤트에 대비하려면 모델링이 필요하므로 여전히 BFT 합의 외에 포크 선택 규칙이 있거나 폐쇄되도록 설계되었습니다. 이런 경우에는 다운됩니다. 다음과 같은 일부 디자인을 언급할 가치가 있습니다. Algorand [5], 적응형 손상 가능성을 크게 줄입니다. 3. 가장 중요한 것은 다음과 같은 경우 시스템이 정지된다는 것입니다. 전체 참가자 중 3명 이상이 오프라인. 따라서 일시적인 네트워크 결함이나 네트워크 분할로 인해 시스템이 완전히 정지될 수 있습니다. 이상적으로 시스템은 계속해서 작동할 수 있어야 합니다. 참가자 중 최소 절반이 온라인 상태인 한(가장 무거운 체인 기반 프로토콜은 참가자의 절반 미만이 온라인 상태인 경우에도 계속 작동하지만 이 속성의 바람직성은 더 논쟁의 여지가 있습니다. 커뮤니티 내에서). 사용된 합의가 일종의 가장 무거운 하이브리드 모델 체인이지만 일부 블록은 BFT 최종성 가젯을 사용하여 주기적으로 마무리되며 두 모델의 장점을 모두 유지합니다. 이러한 BFT 최종 가젯은 Casper FFG [6]는 Ethereum 2.0 8, Casper CBC에서 사용됩니다(https://vitalik. 참조). ca/general/2018/12/05/cbc_casper.html) 및 GRANDPA(https:// Medium.com/polkadot-network/d08a24a021b5) Polkadot에서 사용됩니다. Nightshade는 가장 무거운 체인 합의를 사용합니다. 특히 블록일 때 생산자는 블록을 생성하고(섹션 3.3 참조) 다음에서 서명을 수집할 수 있습니다. 다른 블록 생산자와 이전 블록을 증명하는 validators. 섹션을 참조하세요 이렇게 많은 수의 서명이 어떻게 집계되는지 자세히 알아보려면 3.8을 참조하세요. 무게 8Casper에 대한 심층적인 개요는 Justin Drake와의 화이트보드 세션도 참조하세요. FFG 및 이것이 GHOST의 가장 무거운 체인 합의와 통합되는 방법은 다음과 같습니다: https://www. youtube.com/watch?v=S262StTwkmo블록의 서명은 다음과 같은 서명을 가진 모든 서명자의 누적 지분입니다. 블록에 포함됩니다. 체인의 무게는 블록 무게의 합입니다. 가장 무거운 체인 합의 위에 우리는 다음을 사용하는 최종 장치를 사용합니다. 블록을 마무리하기 위한 증명입니다. 시스템의 복잡성을 줄이기 위해, 우리는 포크 선택 규칙에 어떤 식으로든 영향을 주지 않는 최종 장치를 사용합니다. 대신 추가 슬래싱 조건만 도입합니다. 최종 가젯으로 마무리된 경우 매우 큰 비율이 아니면 포크는 불가능합니다. 전체 지분 중 삭감됩니다. Casper CBC는 그러한 최종 장치이며 우리는 현재 Casper CBC를 염두에 두고 모델을 만들고 있습니다. 우리는 또한 TxFlow라는 별도의 BFT 프로토콜을 개발하고 있습니다. 당시 이 문서를 작성하면 Casper 대신 TxFlow가 사용될지 확실하지 않습니다. CBC. 그러나 우리는 최종 가젯의 선택이 나머지 설계와 대체로 직교한다는 점에 주목합니다. 3.3 블록 생산 Nightshade에는 블록 생산자와 validator라는 두 가지 역할이 있습니다. 언제든지 시스템에 w개의 블록 생산자가 포함되어 있고, 우리 모델에서는 w = 100이며, wv validators, 우리 모델에서는 v = 100, wv = 10, 000입니다. 시스템은 지분 증명입니다. 이는 블록 생산자와 validator 모두 내부에 일정 수의 내부 정보가 있음을 의미합니다. 통화("tokens"라고 함)는 해당 통화를 훨씬 초과하는 기간 동안 잠겨 있습니다. 체인을 구축하고 검증하는 임무를 수행하는 데 소요되는 시간입니다. 모든 지분 증명 시스템과 마찬가지로, 모든 w 블록 생산자가 아니라 모든 wv validator은 시행할 수 없기 때문에 다른 엔터티입니다. 각각 그러나 w 블록 생산자와 wv validators는 별도의 스테이크. 시스템에는 n개의 샤드가 포함되어 있으며 모델에서는 n = 1000입니다. 에서 언급했듯이 섹션 3.1, Nightshade에는 샤드 체인이 없습니다. 대신 모든 블록 생산자와 validator가 단일 blockchain를 구축하고 있습니다. 메인 체인. 메인체인의 상태는 n개의 샤드로 분할되며, 각 블록은 producer 및 validator은 언제든지 로컬에 하위 집합만 다운로드했습니다. 샤드의 일부 하위 집합에 해당하는 상태이며, 처리 및 주의 해당 부분에 영향을 미치는 거래를 검증합니다. 블록 생산자가 되기 위해 네트워크 참가자는 일부 대규모 잠금을 설정합니다. tokens(스테이크)의 양. 네트워크의 유지 관리는 시대별로 이루어집니다. 여기서 에포크는 일 단위의 기간입니다. 참가자 특정 시대가 시작될 때 가장 큰 지분을 가진 블록은 다음과 같습니다. 그 시대의 생산자. 각 블록 생산자는 sw 샤드에 할당됩니다(예: sw = 40, 즉 샤드당 sww/n = 4명의 블록 생산자가 됩니다. 블록 생산자는 에포크 이전에 할당된 샤드의 상태를 다운로드합니다. 시작되고 에포크 전반에 걸쳐 해당 샤드에 영향을 미치는 트랜잭션을 수집합니다. 그리고 이를 국가에 적용합니다. 메인 체인의 각 블록 b와 모든 샤드 s에 대해 다음 중 하나가 있습니다. b 관련 부분을 생산할 책임이 있는 블록 생산자를 s에게 할당했습니다. 샤드에. 샤드 s와 관련된 b 부분을 청크라고 하며 다음을 포함합니다. b에 포함될 샤드에 대한 트랜잭션 목록과 머클결과 상태의 루트. b는 궁극적으로 매우 작은 헤더만 포함하게 됩니다. 청크, 즉 적용된 모든 트랜잭션의 머클 루트(섹션 참조) 정확한 세부 사항은 3.7.1 참조) 및 최종 상태의 머클 루트입니다. 문서의 나머지 부분에서 우리는 종종 블록 생산자를 언급합니다. 특정 샤드에 대해 특정 시간에 청크를 생성하는 역할을 담당합니다. 청크 프로듀서로서. 청크 생산자는 항상 블록 생산자 중 하나입니다. 블록 생산자와 청크 생산자는 각 블록을 다음과 같이 회전합니다. 정해진 일정으로. 블록 생산자는 주문을 받고 반복적으로 생산을 합니다. 그 순서대로 블록을 쌓으세요. 예: 블록 생산자가 100명이면 첫 번째 블록은 생산자는 블록 1, 101, 201 등을 생산할 책임이 있으며, 두 번째는 2, 102, 202 등 생산 담당). 청크 생산은 블록 생산과 달리 유지 관리가 필요하므로 상태를 유지하며, 각 샤드에 대해 sww/n 블록 생산자만이 상태를 유지합니다. 샤드별로 해당 sww/n 블록 생산자만 순환하여 생성합니다. 덩어리. 예: 위의 상수와 4명의 블록 생산자가 할당되어 있습니다. 각 샤드, 각 블록 생산자는 4개의 블록마다 한 번씩 청크를 생성합니다. 3.4 데이터 가용성 보장 데이터 가용성을 보장하기 위해 우리는 Polkadot과 유사한 접근 방식을 사용합니다. 섹션 2.5.3에 설명되어 있습니다. 블록 생산자가 청크를 생성하면 다음을 생성합니다. 최적의 (w, ⌊w/6 + 1⌋) 블록 코드를 사용하여 삭제 코딩된 버전 덩어리. 그런 다음 삭제 코딩된 청크의 한 조각을 보냅니다(우리는 이러한 조각을 호출합니다). 청크 부분 또는 부분)을 각 블록 생산자에게 전달합니다. 우리는 나뭇잎과 같은 모든 부분을 포함하는 머클 트리를 계산합니다. 각 청크의 헤더에는 해당 트리의 머클 루트가 포함됩니다. 부품은 onepart 메시지를 통해 validators로 전송됩니다. 그런 메시지 하나하나 청크 헤더, 부분의 서수 및 부분 내용을 포함합니다. 는 메시지에는 해당 블록을 생성한 블록 생산자의 서명도 포함되어 있습니다. 해당 부분이 헤더에 해당함을 증명하기 위한 청크와 머클 경로 그리고 적절한 블록 생산자에 의해 생산됩니다. 블록 생산자가 메인 체인 블록을 받으면 먼저 블록 생성 여부를 확인합니다. 블록에 포함된 각 청크에 대해 하나의 메시지를 가집니다. 그렇지 않으면 블록 누락된 onepart 메시지가 검색될 때까지 처리되지 않습니다. 모든 onepart 메시지가 수신되면 블록 생산자는 피어로부터 남은 부분을 가져와 그들이 보유하고 있는 청크를 재구성합니다. 상태. 블록 생산자는 메인 체인 블록을 처리하지 않습니다. 블록에 포함된 청크에는 해당 onepart 메시지가 없거나 상태를 유지하는 하나 이상의 샤드에 대해 사용할 수 없는 경우 전체 청크를 재구성합니다. 특정 청크를 사용하려면 블록의 ⌊w/6⌋+1이면 충분합니다. 생산자는 자신의 역할을 갖고 이를 제공합니다. 따라서, 그 수만큼은 악의적인 행위자는 블록이 절반 이상인 체인이 없는 ⌊w/3⌋을 초과하지 않습니다. 그것을 만드는 생산자는 사용할 수 없는 청크를 가질 수 있습니다.그림 17: 각 블록에는 샤드당 1개 또는 0개의 청크가 포함되어 있으며, 각 청크는 삭제 코딩되어 있습니다. 삭제 코딩된 청크의 각 부분은 지정된 위치로 전송됩니다. 특별한 onepart 메시지를 통한 블록 생산자 3.4.1 게으른 블록 생산자 다루기 블록 생산자가 한 부분 메시지가 누락된 블록을 가지고 있는 경우, 블록이 체인에 연결되면 계속 서명하기로 선택할 수 있습니다. 블록 생산자에 대한 보상을 극대화할 것입니다. 블록에 대한 위험이 없습니다 왜냐하면 블록 프로듀서가 블록 프로듀서를 갖고 있지 않았다는 것을 나중에 증명하는 것이 불가능하기 때문입니다. 한 부분 메시지. 이 문제를 해결하기 위해 청크를 생성할 때 각 청크 생산자를 만듭니다. 향후 인코딩된 청크의 각 부분에 대해 색상(빨간색 또는 파란색)을 선택하고 저장합니다. 인코딩되기 전 청크에 할당된 색상의 비트마스크입니다. 각 부분 메시지에는 부품에 할당된 색상이 포함되며, 색상은 다음과 같은 경우에 사용됩니다. 인코딩된 부분의 머클 루트를 계산합니다. 청크 생산자가 이탈하는 경우 머클 루트는 그렇지 않기 때문에 프로토콜에서 쉽게 증명할 수 있습니다. onepart 메시지에 해당하거나, onepart 메시지의 색상에 해당합니다. 머클 루트에 해당하는 것은 청크의 마스크와 일치하지 않습니다. 블록 생산자가 블록에 서명하면 모든 블록의 비트마스크가 포함됩니다. 블록에 포함된 청크에 대해 받은 빨간색 부분입니다. 게시 잘못된 비트마스크는 슬래시 가능한 동작입니다. 블록 생산자가 메시지를 받지 못한 경우 메시지를 한 부분으로만 읽어도 메시지의 색상을 알 수 없습니다. 따라서 맹목적으로 서명을 시도하면 베임을 당할 확률이 50%입니다. 블록. 3.5 상태 전이 신청 청크 생산자는 청크에 포함할 트랜잭션만 선택하지만 청크를 생성할 때 상태 전환을 적용하지 마십시오. 이에 따라,
청크 헤더에는 이전의 머켈화된 상태의 머클 루트가 포함되어 있습니다. 청크의 트랜잭션이 적용됩니다. 트랜잭션은 청크를 포함하는 전체 블록에만 적용됩니다. 처리됩니다. 참가자는 다음의 경우에만 블록을 처리합니다. 1. 이전 블록이 수신되어 처리되었습니다. 2. 각 청크에 대해 참가자는 자신이 가지고 있는 상태를 유지하지 않습니다. onepart 메시지를 보았습니다. 3. 각 청크에 대해 참가자는 상태를 유지합니다. 전체 덩어리. 블록이 처리되면 참가자가 사용하는 각 샤드에 대해 상태를 유지하고 트랜잭션을 적용하고 새로운 상태를 계산합니다. 거래가 적용된 후부터 생산 준비가 완료됩니다. 다음 블록의 청크(샤드에 할당된 경우) 새로운 머켈화된 상태의 머클 루트. 3.6 교차 샤드 거래 및 영수증 트랜잭션이 둘 이상의 샤드에 영향을 미쳐야 하는 경우 연속적으로 수행되어야 합니다. 각 샤드에서 개별적으로 실행됩니다. 전체 트랜잭션이 첫 번째 샤드로 전송됩니다. 영향을 받고 트랜잭션이 해당 샤드의 청크에 포함되면 청크가 블록에 포함된 후 적용되면 소위 영수증이 생성됩니다. 트랜잭션이 필요한 다음 샤드로 라우팅됩니다. 처형되다. 추가 단계가 필요한 경우 영수증 거래 실행 새로운 영수증 거래 등을 생성합니다. 3.6.1 영수증 거래 수명 영수증 거래는 해당 거래가 발생한 블록 바로 다음 블록에 적용하는 것이 바람직하다. 영수증 거래는 블록 생산자가 이전 블록을 수신하고 적용한 후에 생성됨 원래 샤드를 유지하고 샤드가 생성될 때까지 알려져야 합니다. 다음 블록의 청크는 대상의 블록 생산자가 생성합니다. 파편. 따라서 영수증은 소스 샤드에서 샤드에 전달되어야 합니다. 두 이벤트 사이의 짧은 시간 내에 대상 샤드를 생성합니다. A를 영수증 r을 생성하는 트랜잭션 t를 포함하는 마지막으로 생성된 블록이라고 가정합니다. B를 다음으로 생성된 블록(즉, A를 갖는 블록)이라고 가정합니다. 이전 블록)에 r을 포함하려고 합니다. t가 샤드 a와 r에 있도록 하세요. 샤드에서 b. 그림 18에도 표시된 영수증의 수명은 다음과 같습니다. 영수증을 생성하고 보관합니다. 샤드의 청크 생산자 CPA a는 블록 A를 수신하고, 트랜잭션 t를 적용하고 영수증 r을 생성합니다. CPA 그런 다음 생성된 모든 영수증을 색인이 생성된 내부 영구 저장소에 저장합니다. 소스 샤드 ID로영수증을 배포합니다. CPA가 청크를 생성할 준비가 되면 블록 B에 대한 샤드 a, 샤드 a에 대한 블록 A의 트랜잭션을 적용하여 생성된 모든 영수증을 가져와 shrad에 대한 청크에 포함했습니다. 블록 B의 a. 해당 청크가 생성되면 cpa는 삭제 코딩된 삭제 코드를 생성합니다. 버전 및 해당하는 모든 onepart 메시지. cpa는 어떤 블록 생산자가 샤드의 전체 상태를 유지하는지 알고 있습니다. 특정 블록 생산자의 경우 bp cpa에는 블록 A의 거래를 적용하여 발생한 영수증이 포함됩니다. bp가 대상으로 관심을 갖는 샤드 중 하나를 포함하는 샤드 a의 경우 블록 B의 샤드 A에 대한 청크를 배포할 때 onepart 메시지에서 (onepart 메시지에 포함된 영수증을 보여주는 그림 17 참조) 영수증을 받고 있습니다. 참가자(블록 생산자와 validator 모두)는 단일 메시지를 받을 때까지 블록을 처리하지 않는다는 점을 기억하십시오. 블록에 포함된 각 청크에 대해. 따라서 특정 참가자가 블록 B를 적용할 때쯤에는 블록 B에 해당하는 모든 단일 부분 메시지를 갖게 됩니다. B에 청크가 있으므로 샤드가 있는 모든 수신 영수증을 갖게 됩니다. 참가자는 목적지로 상태를 유지합니다. 신청할 때 특정 샤드에 대한 상태 전환, 참가자는 두 가지 영수증을 모두 적용합니다. 그들은 onepart 메시지의 샤드를 위해 수집한 것뿐만 아니라 모든 청크 자체에 포함된 트랜잭션입니다. 그림 18: 영수증 거래의 수명 3.6.2 너무 많은 영수증 처리 특정 샤드를 대상으로 하는 영수증의 수가 특정 블록이 너무 커서 처리할 수 없습니다. 예를 들어 그림 19를 살펴보겠습니다. 각 샤드의 각 거래는 샤드 1을 대상으로 하는 영수증을 생성합니다. 다음 블록까지 샤드 1이 처리해야 하는 영수증 수는 다음과 같습니다. 처리하는 동안 모든 샤드가 결합되어 처리하는 부하와 비슷합니다. 이전 블록.
그림 19: 모든 영수증이 동일한 샤드를 대상으로 하는 경우 샤드는 그것을 처리할 수 있는 능력 이를 해결하기 위해 우리는 QuarkChain 9에서 사용된 것과 유사한 기술을 사용합니다. 구체적으로, 각 샤드에 대해 마지막 블록 B와 해당 샤드 내의 마지막 샤드 영수증이 적용된 블록이 기록됩니다. 새로운 샤드가 생성되면 생성되면 B에 남아있는 샤드부터 순서대로 영수증이 적용되며, 그런 다음 새 청크가 가득 찰 때까지 B를 따르는 블록에서. 정상 이하 부하가 균형 잡힌 상황에서는 일반적으로 모든 영수증이 발생합니다. 적용됩니다(따라서 마지막 블록의 마지막 샤드가 기록됩니다). 각 청크), 하지만 로드가 균형을 이루지 못하는 경우, 그리고 특정 샤드는 불균형적으로 많은 영수증을 받습니다. 이 기술을 사용하면 샤드는 다음과 같은 일을 할 수 있습니다. 포함된 거래 수 제한을 준수하면서 처리됩니다. 이러한 불균형 부하가 오랫동안 지속되면 지연이 발생합니다. 영수증 생성 전까지 신청은 무한정 늘어날 수 있습니다. 하나 이 문제를 해결하는 방법은 다음을 대상으로 하는 영수증을 생성하는 모든 거래를 삭제하는 것입니다. 일부 상수(예: 1 에포크)를 초과하는 처리 지연이 있는 샤드. 그림 20을 살펴보세요. 블록 B에서는 샤드 4가 모든 영수증을 처리할 수 없습니다. 따라서 블록 A의 최대 샤드 3에서 발생한 영수증만 처리합니다. 그것을 기록합니다. 블록 C에는 블록 B의 샤드 5까지의 영수증이 포함됩니다. 그런 다음 블록 D에서 샤드가 따라잡아 나머지 영수증을 모두 처리합니다. 블록 B와 블록 C의 모든 영수증. 3.7 청크 검증 특정 샤드에 대해 생성된 청크(또는 샤드 체인이 있는 모델에서 특정 샤드 체인에 대해 생성된 샤드 블록)는 오직 9여기에서 QuarkChain의 화이트보드 에피소드를 확인하세요: https://www.youtube.com/watch? v=opEtG6NM4x4, 여기에서는 교차 샤드 트랜잭션에 대한 접근 방식이 논의됩니다. 것들그림 20: 지연된 영수증 처리 상태를 유지하는 참가자. 그들은 블록 생산자가 될 수 있습니다, validators, 또는 상태를 다운로드하고 샤드를 검증한 외부 증인일 수도 있습니다. 자산을 저장하는 곳입니다. 이 문서에서는 대부분의 참가자가 저장할 수 없다고 가정합니다. 샤드의 상당 부분에 대한 상태입니다. 언급할 가치는 있지만, 다음과 같은 가정으로 설계된 샤딩된 blockchain이 있습니다. 대부분의 참가자는 대부분의 상태를 저장하고 검증할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. QuarkChain과 같은 샤드. 참가자 중 극히 일부만이 샤드를 검증할 수 있는 상태를 갖고 있기 때문에 청크를 갖고 있는 참가자만 적응적으로 손상시킬 수 있습니다. 상태를 확인하고 잘못된 상태 전환을 적용합니다. 몇 번씩 validator을 샘플링하는 다중 샤딩 설계가 제안되었습니다. 일, 그리고 하루 이내에 2/3 이상인 샤드 체인의 모든 블록 해당 샤드에 할당된 validator의 서명이 즉시 고려됩니다. 최종. 이러한 접근 방식을 사용하면 적응력이 뛰어난 공격자는 2n/3+1만 부패시키면 됩니다. 샤드 체인의 validator 중 잘못된 상태 전환을 적용합니다. 해내기 어려울 가능성이 높지만 대중에게 충분한 보안 수준은 아닙니다. blockchain. 섹션 2.3에서 설명한 것처럼 일반적인 접근 방식은 상태가 있는 모든 참가자에 대해 블록이 생성된 후 특정 시간을 허용하는 것입니다. 그 타당성에 도전하는 것은 블록 생산자, validator 또는 외부 관찰자입니다. 이러한 참가자를 어부(Fishermen)라고 합니다. 낚시꾼이 할 수 있는 일 유효하지 않은 블록에 대해 이의를 제기하려면 해당 블록을 사용할 수 있는지 확인해야 합니다. 그들. Nightshade의 데이터 가용성은 섹션 3.4에서 논의됩니다. Nightshade에서는 블록이 생성되면 해당 청크가 검증되지 않습니다. 실제 청크 생산자가 아닌 사람. 특히, 블록 프로듀서는 블록이 당연히 대부분의 샤드에 대한 상태를 갖고 있지 않다고 제안했습니다.청크의 유효성을 검사할 수 없습니다. 다음 블록이 생성되면 여러 블록 생산자와 validator의 증명(섹션 3.2 참조)이 포함됩니다. 하지만 대부분의 블록 생산자와 validator은 상태를 유지하지 않기 때문에 대부분의 샤드에서도 유효하지 않은 청크가 하나만 있는 블록은 증명의 절반 이상을 수집하고 계속해서 가장 무거운 상태를 유지하게 됩니다. 체인. 이 문제를 해결하기 위해 우리는 다음 상태를 유지하는 모든 참가자를 허용합니다. 생성된 유효하지 않은 청크에 대해 온체인으로 챌린지를 제출하는 샤드 파편. 3.7.1 상태 타당성 문제 참가자가 특정 청크가 유효하지 않음을 감지하면 해당 청크가 유효하지 않다는 증거를 제공해야 합니다. 대부분의 네트워크 참여자는 유효하지 않은 청크가 존재하는 샤드에 대한 상태를 유지하지 않기 때문에 생성되면 증거에는 블록이 다음과 같은지 확인하는 데 충분한 정보가 있어야 합니다. 상태가 없으면 유효하지 않습니다. 우리는 단일 트랜잭션이 처리하는 상태량(바이트)의 한계 Ls를 설정합니다. 누적적으로 읽거나 쓸 수 있습니다. Ls 이상에 영향을 미치는 모든 거래 상태는 유효하지 않은 것으로 간주됩니다. 섹션 3.5에서 청크가 특정 블록 B에는 적용할 트랜잭션만 포함되어 있지만 새로운 상태 루트. 블록 B의 청크에 포함된 상태 루트가 상태입니다. 그러한 트랜잭션을 적용하기 전에는 루트이지만 다음에서 트랜잭션을 적용한 후에는 블록 이전의 동일한 샤드의 마지막 청크 B. 악의적인 행위자 잘못된 상태 전환을 적용하려고 하면 잘못된 상태 루트가 포함됩니다. 적용 결과로 발생한 상태 루트에 해당하지 않는 블록 B에서 이전 청크의 트랜잭션. 청크 생산자가 청크에 포함하는 정보를 확장합니다. 모든 트랜잭션을 적용한 후 상태를 포함하는 대신 각 연속 트랜잭션 집합을 적용한 후 상태 루트를 포함합니다. 상태의 Ls 바이트를 집합적으로 읽고 씁니다. 이 정보를 통해 상태 전환이 잘못 적용되는 문제를 만드는 어부 첫 번째 유효하지 않은 상태 루트를 찾고 Ls 바이트만 포함하면 충분합니다. 마지막 상태 루트(이는 유효한) 및 머클 증명이 포함된 현재 상태 루트입니다. 그러면 어떤 참가자라도 세그먼트의 트랜잭션을 검증하고 청크가 다음과 같은지 확인할 수 있습니다. 유효하지 않습니다. 마찬가지로, 청크 생산자가 다음을 읽는 트랜잭션을 포함하려고 시도한 경우 Ls 바이트 이상의 상태를 작성합니다. 이 문제의 경우 다음을 포함하는 것으로 충분합니다. 머클 증명과 접촉하는 첫 번째 L 바이트는 다음과 같이 충분합니다. 트랜잭션을 적용하고 시도가 있는 순간이 있는지 확인합니다. Ls 바이트를 초과하는 콘텐츠를 읽거나 씁니다.
3.7.2 어부와 빠른 샤드 간 거래 섹션 2.3에서 설명한 것처럼 샤드 청크(또는 샤드)가 샤드 체인이 있는 모델의 블록)은 유효하지 않으며 문제가 발생할 수 있습니다. 기간 동안 이는 최종성에 부정적인 영향을 미쳐 샤드 간 통신에 부정적인 영향을 미칩니다. 에서 특히, 샤드 간 거래의 대상 샤드는 확실할 수 없습니다. 원래 샤드 청크 또는 블록은 챌린지 기간이 끝날 때까지 최종입니다. (그림 21 참조) 그림 21: 영수증을 적용하기 전에 챌린지 기간을 기다리는 중 교차 샤드 트랜잭션을 수행하는 방식으로 이를 해결하는 방법 Instantenious는 대상 샤드가 챌린지 기간을 기다리지 않는 것입니다. 소스 샤드 트랜잭션이 게시된 후 영수증 트랜잭션을 적용합니다. 즉시, 그러나 소스와 함께 대상 샤드를 롤백합니다. 나중에 원래 청크나 블록이 유효하지 않은 것으로 밝혀지면 샤딩합니다(그림 참조). 22). 이는 샤드가 사용되는 Nightshade 디자인에 매우 자연스럽게 적용됩니다. 체인은 독립적이지 않지만 대신 샤드 청크가 모두 게시됩니다. 동일한 메인 체인 블록에 함께 있습니다. 유효하지 않은 청크가 발견되면 해당 청크가 포함된 전체 블록은 유효하지 않은 것으로 간주되며, 그 위에 구축된 모든 블록은 그것의 꼭대기. 그림 23을 참조하십시오. 위의 두 접근 방식 모두 챌린지가 다음과 같다고 가정하여 원자성을 제공합니다. 기간은 충분히 길다. 정상적인 상황에서 빠른 크로스샤드 트랜잭션을 제공하는 것이 불편함을 능가하기 때문에 우리는 후자의 접근 방식을 사용합니다. 다음 중 하나의 잘못된 상태 전환으로 인해 대상 샤드 롤백 이는 극히 드문 이벤트입니다. 3.7.3 validator 숨기기 문제가 존재하면 이미 다음과 같은 가능성이 크게 감소합니다. 잘못된 상태 전환 포스트로 청크를 마무리하기 때문에 적응형 손상그림 22: 영수증 즉시 적용 및 대상 롤백 소스 체인에 유효하지 않은 블록이 있는 경우 체인 그림 23: Nightshade의 어부 도전 적응형 적이 모든 참가자를 부패시키는 데 필요한 도전 기간 모든 validator을 포함하여 샤드의 상태를 유지합니다. 그러한 사건의 가능성을 추정하는 것은 매우 복잡합니다. 샤딩된 blockchain은 그러한 공격이 시도될 만큼 오랫동안 활성화되었습니다. 우리는 확률이 극히 낮지만 여전히 충분하다고 주장합니다. 수백만 건의 트랜잭션을 실행할 것으로 예상되는 시스템에 비해 규모가 크고 세계적인 금융 운영을 운영합니다. 이러한 믿음에는 두 가지 주요 이유가 있습니다. 1. 대부분의 지분 증명 체인과 채굴자의 validator
작업 증명 체인은 주로 재정적 측면에서 인센티브를 받습니다. 만약에 적응형 적군은 예상 수익보다 더 많은 돈을 제공합니다. 정직하게 운영하면 많은 validator이 발생할 것으로 예상하는 것이 합리적입니다. 그 제안을 받아들일 것이다. 2. 많은 기업이 지분 증명 체인을 전문적으로 검증합니다. 어떤 체인에서든 지분의 상당 부분이 그러한 단체로부터. 그러한 개체의 수는 한 기업에 비해 충분히 적습니다. 적응력이 뛰어난 적은 그들 대부분을 개인적으로 알아가고 그들의 부패 성향을 잘 이해하고 있습니다. 우리는 어떤 validator이 어떤 샤드에 할당되어 있는지 숨김으로써 적응형 손상 가능성을 줄이는 데 한 단계 더 나아갔습니다. 아이디어는 Algorand [5]이 validator을 숨기는 방식과 원격으로 유사합니다. Algorand에서와 같이 validator이 숨겨져 있더라도 주의하는 것이 중요합니다. 또는 아래 설명된 것처럼 적응형 손상은 이론상으로는 여전히 가능합니다. 동안 적응형 적수는 생성하거나 검증할 참가자를 알지 못합니다. 블록이나 덩어리, 참가자 스스로는 자신이 수행할 것임을 알고 있습니다. 그러한 작업을 수행하고 이에 대한 암호화 증거를 가지고 있습니다. 따라서 상대방은 다음과 같이 할 수 있다. 부패하려는 의도를 알리고 이를 제공할 참가자에게 비용을 지불합니다. 그러한 암호화 증명. 그러나 우리는 적이 그렇지 않기 때문에 손상시키려는 샤드에 할당된 validator을 알고 있으면 특정 샤드를 손상시키려는 의도를 다른 사람에게 알리는 것 외에는 다른 선택이 없습니다. 전체 커뮤니티. 그 시점에서는 정직한 사람이라면 누구에게나 경제적으로 이익이 됩니다. 참가자는 샤드를 검증하는 전체 노드를 가동합니다. 해당 샤드에 유효하지 않은 블록이 나타날 가능성이 있습니다. 챌린지를 만들고 관련 보상을 받으세요. 특정 샤드에 할당된 validator을 공개하지 않기 위해 우리는 다음(그림 24 참조): VRF를 사용하여 과제를 얻습니다. 각 시대가 시작될 때마다 validator은 VRF를 사용하여 validator이 할당된 샤드의 비트마스크를 가져옵니다. 각 validator의 비트마스크에는 Sw 비트가 있습니다(정의는 섹션 3.3 참조). SW의). 그런 다음 validator는 해당 샤드의 상태를 가져오고 수신된 각 블록에 대해 해당 에포크 동안 해당 청크의 유효성을 검사합니다. validator이 할당된 샤드에. 청크 대신 블록에 서명하세요. 샤드 할당이 숨겨져 있으므로 validator은 청크에 서명할 수 없습니다. 대신 항상 전체에 서명합니다. 따라서 어떤 샤드가 검증되었는지 공개하지 않습니다. 특히 validator이 블록을 수신하고 모든 청크를 검증할 때 메시지를 생성하거나 이는 validator이 할당된 모든 샤드의 모든 청크가 유효함(해당 샤드가 무엇인지 어떤 방식으로든 표시하지 않음) 또는 다음과 같은 메시지 청크가 유효하지 않은 경우 유효하지 않은 상태 전환에 대한 증거가 포함됩니다. 참조 이러한 메시지가 어떻게 집계되는지에 대한 자세한 내용은 섹션 3.8을, 섹션 3.7.4를 참조하세요. validators가 메시지에 편승하는 것을 방지하는 방법에 대한 세부정보 보상 및 처벌 방법에 대한 자세한 내용은 기타 validator 및 섹션 3.7.5를 참조하세요. validators는 잘못된 상태 전환 문제가 실제로 발생해야 성공한다는 것입니다.그림 24: Nightshade에 validator을 숨기기 3.7.4 커밋-공개 validators의 일반적인 문제 중 하나는 validator이 상태 다운로드와 실제로 청크 및 블록 유효성 검사를 건너뛸 수 있다는 것입니다. 네트워크를 관찰하고 다른 validator이 제출한 내용을 확인하고 반복하세요. 메시지. 이러한 전략을 따르는 validator은 추가 기능을 제공하지 않습니다. 네트워크 보안을 강화하지만 보상을 수집합니다. 이 문제에 대한 일반적인 해결책은 각 validator이 증거를 제공하는 것입니다. 예를 들어 고유한 추적을 제공하여 실제로 블록의 유효성을 검사했습니다. 상태 전이를 적용하는 방법이 있지만 그러한 증명은 비용을 상당히 증가시킵니다. 검증의. 그림 25: 커밋-공개
대신 우리는 검증 결과에 대해 validators의 첫 번째 커밋을 만듭니다(둘 중 하나). 청크의 유효성을 증명하는 메시지 또는 유효하지 않은 청크의 증거 상태 전환), 일정 기간 동안 기다렸다가 그림 25와 같이 실제 검증 결과를 공개합니다. 커밋 기간은 상태 전환과 교차하지 않습니다. 공개 기간이므로 게으른 validator은 정직한 validator을 흉내낼 수 없습니다. 더욱이, 부정직한 validator이 다음을 증명하는 메시지를 약속한 경우 할당된 청크의 유효성을 확인하고 적어도 하나의 청크가 유효하지 않은 경우 청크가 유효하지 않은 것으로 나타났습니다. validator은 슬래싱을 피할 수 없습니다. 섹션 3.7.5에서 볼 수 있듯이 이러한 상황에서 슬래시를 당하지 않는 유일한 방법은 잘못된 상태 전환에 대한 증거가 포함된 메시지를 제시하는 것입니다. 커밋과 일치합니다. 3.7.5 문제 처리 위에서 설명한 대로 validator이 유효하지 않은 청크가 있는 블록을 수신하면, 먼저 유효하지 않은 상태 전환에 대한 증거를 준비한 다음(섹션 3.7.1 참조) 그러한 증명을 수행하고(3.7.4 참조) 일정 기간이 지나면 도전 과제를 공개합니다. 공개된 챌린지가 블록에 포함되면 다음과 같은 일이 발생합니다. 1. 해당 블록을 포함하는 블록에서 발생한 모든 상태 전환 공개된 챌린지가 포함된 블록까지 유효하지 않은 청크를 얻습니다. 무효화되었습니다. 공개된 챌린지를 포함하는 블록 이전의 상태 포함된 블록 이전의 상태와 동일한 것으로 간주됩니다. 유효하지 않은 청크. 2. 특정 기간 내에 각 validator은 자신의 비트마스크를 공개해야 합니다. 그들이 검증한 샤드 중. 비트마스크는 VRF를 통해 생성되므로, 상태 전환이 잘못된 샤드에 할당되었습니다. 공개를 피할 수 없습니다. 비트마스크를 공개하지 못하는 모든 validator 샤드에 할당된 것으로 가정됩니다. 3. 해당 기간이 지나면 샤드에 할당된 것으로 확인된 각 validator, 해당 블록에 대한 일부 검증 결과를 커밋했습니다. 유효하지 않은 청크이며 유효하지 않은 상태 전환의 증거를 공개하지 않았습니다. 커밋에 해당하는 내용은 슬래시됩니다. 4. 각 validator은 새로운 샤드 할당을 받고 새로운 시대가 예약됩니다. 모든 validator가 다운로드하기에 충분한 시간이 지난 후에 시작하려면 상태는 그림 26과 같습니다. validators가 할당된 샤드를 공개하는 순간부터 참고하세요. 새로운 시대가 시작될 때까지 시스템의 보안은 샤드 할당이 공개되었습니다. 네트워크 참여자는 이를 유지해야 합니다. 해당 기간 동안 네트워크를 사용할 때 주의하세요. 3.8 서명 집계 수백 개의 샤드가 있는 시스템이 안전하게 작동하려면 다음을 수행해야 합니다. 10,000개 이상의 validator 주문. 섹션 3.7에서 논의한 것처럼 우리는 각각을 원합니다.그림 26: 과제 처리 validator 평균적으로 특정 메시지와 서명에 대한 커밋을 게시합니다. 블록당 한 번. 커밋 메시지가 동일하더라도 BLS 서명과 이를 검증하는 것은 엄청나게 비용이 많이 들었습니다. 하지만 당연히 커밋 및 공개 메시지는 validator에서 동일하지 않습니다. 따라서 그러한 메시지와 서명을 통합할 수 있는 방법이 필요합니다. 나중에 빠르게 검증할 수 있는 방법입니다. 우리가 사용하는 구체적인 접근 방식은 다음과 같습니다. 블록 생산자에 합류하는 검증인. 블록 생산자는 알려져 있습니다. 에포크가 시작되기 얼마 전에 다운로드할 시간이 필요하기 때문입니다. 에포크가 시작되기 전의 상태이며, validator과 달리 블록 생산자는 숨겨져 있지 않습니다. 각 블록 생산자는 v validator 슬롯을 갖습니다. 검증인이 제출 블록 생산자에게 v 중 하나로 포함되도록 오프체인 제안 validators. 블록 생산자가 validator을 포함하려는 경우 validator의 초기 오프체인 요청을 포함하는 트랜잭션, 그리고 validator을 블록 생산자에 참여시키는 블록 생산자의 서명입니다. 블록 생산자에게 할당된 validator이 반드시 필요한 것은 아닙니다. 블록 생산자가 청크를 생성하는 것과 동일한 샤드를 검증합니다. 만약 validator은 여러 블록 생산자에 합류하기 위해 적용되었으며, 첫 번째 블록 생산자가 성공할 것입니다. 블록 생산자는 커밋을 수집합니다. 블록 생산자는 validator에서 지속적으로 커밋 및 공개 메시지를 수집합니다. 이러한 메시지가 일정 개수 누적되면 블록 생산자는 머클을 계산합니다. 이러한 메시지의 트리를 만들고 각 validator에 머클 루트와 그들의 메시지에 대한 머클 경로. validator는 경로의 유효성을 검사하고 로그인합니다. 머클 루트. 그런 다음 블록 생산자는 BLS 서명을 블록에 축적합니다. validators의 머클 루트이며 머클 루트와 누적된 서명. 블록 생산자는 또한 해당 블록의 유효성에 서명합니다. 저렴한 ECDSA 서명을 사용하는 다중 서명. 다중 서명이 되지 않는 경우 제출된 머클 루트 또는 참여하는 validator의 비트마스크와 일치하면 슬래시 가능한 동작입니다. 체인을 동기화할 때 참가자는 validators의 모든 BLS 서명을 검증하도록 선택할 수 있습니다(validators 공개 키 집계가 포함되므로 매우 비쌉니다).블록 생산자의 ECDMA 서명을 사용하고 다음 사실에 의존합니다. 블록 프로듀서는 도전을 받고 삭감되지 않았습니다. 온체인 트랜잭션과 머클 증명을 사용하여 문제를 해결합니다. 그것 validators의 메시지가 없으면 공개할 가치가 없다는 점을 알 수 있습니다. 잘못된 상태 전환이 감지되었습니다. 실제 내용이 포함된 메시지만 유효하지 않은 상태 전환에 대한 증거가 공개되어야 하며, 그러한 메시지에 대해서만 이전 커밋과 일치하는지 표시해야 합니다. 메시지는 다음과 같습니다. 두 가지 목적으로 공개됩니다. 1. 실제로 체인의 롤백을 시작하기 전 순간으로 잘못된 상태 전환(섹션 3.7.5 참조). 2. validator이(가) 유효성을 증명하려고 시도하지 않았음을 증명하기 위해 잘못된 청크. 두 경우 모두 다음 두 가지 문제를 해결해야 합니다. 1. 실제 커밋은 체인에 포함되지 않았고 머클 루트만 포함되었습니다. 다른 메시지와 함께 집계된 커밋입니다. validator에서는 다음을 사용해야 합니다. 블록 생산자가 제공한 머클 경로와 원래 커밋 그들이 도전에 전념했음을 증명하십시오. 2. 잘못된 샤드에 할당된 모든 validator이(가) 가능합니다. 상태 전환은 손상된 블록 생산자에게 할당됩니다. 그들을 검열하고 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 우리는 그들이 공개 내용을 제출하도록 허용합니다. 온체인에서 일반 트랜잭션으로 처리하고 집계를 우회합니다. 후자는 유효하지 않은 상태 전환 증명에만 허용됩니다. 극히 드물기 때문에 블록에 스팸을 보내서는 안 됩니다. 해결해야 할 마지막 문제는 블록 생산자가 다음을 수행할 수 있다는 것입니다. 메시지 집계에 참여하지 않거나 특정 validator을 의도적으로 검열하지 않도록 선택하세요. 블록을 만들어 경제적으로 불리하게 만듭니다. 생산자 보상은 할당된 validator 수에 비례합니다. 우리 또한 시대 사이의 블록 생산자는 대체로 교차하기 때문에(이후 항상 가장 높은 지분을 가진 참가자 중 최고입니다.) validators는 대부분 동일한 블록 생산자와 협력하여 위험을 줄입니다. 과거에 그들을 검열했던 블록 생산자에게 배정되는 것입니다. 3.9 스냅샷 체인 메인체인의 블록은 매우 빈번하게 생성되기 때문에 다운로드가 전체 기록은 매우 빠르게 비용이 높아질 수 있습니다. 게다가 매 순간부터 블록에는 다수의 참가자의 BLS 서명이 포함되어 있으므로 서명을 확인하기 위한 공개 키의 집합이 엄청나게 커질 수 있습니다. 비싸기도 하고. 마지막으로, 가까운 미래에는 Ethereum 1.0이 1로 남을 가능성이 높기 때문입니다. 가장 많이 사용되는 blockchain 중 자산을 전송하는 의미 있는 방법이 있습니다.
Ethereum에 가까운 것이 요구 사항이며 오늘 BLS 서명을 확인하여 Ethereum 측의 근거리 차단 유효성은 불가능합니다. Nightshade 메인 체인의 각 블록은 선택적으로 Schnorr를 포함할 수 있습니다. 그러한 Schnorr를 포함하는 마지막 블록의 헤더에 다중 서명 다중 서명. 우리는 이러한 블록을 스냅샷 블록이라고 부릅니다. 가장 첫 번째 블록은 모든 에포크는 스냅샷 블록이어야 합니다. 이런 다중서명 작업을 하면서, 블록 생산자는 validators의 BLS 서명도 축적해야 합니다. 마지막 스냅샷 블록에서 설명된 것과 동일한 방식으로 집계합니다. 섹션 3.8. 블록 생산자 세트는 시대 전반에 걸쳐 일정하므로 유효성을 검사합니다. 각 에포크의 첫 번째 스냅샷 블록만 있으면 충분합니다. 많은 비율의 블록 생산자와 validator이 공모하고 생성되었다는 점을 지적합니다. 포크. 에포크의 첫 번째 블록에는 다음을 계산하기에 충분한 정보가 포함되어야 합니다. 해당 시대의 블록 생산자와 validator. 스냅샷만 포함된 메인체인의 서브체인을 호출합니다. 스냅샷 체인을 차단합니다. Schnorr 다중 서명을 생성하는 것은 대화형 프로세스이지만, 아무리 비효율적이라도 프로세스를 가끔씩만 수행하면 됩니다. 성공할 것이다. Schnorr 다중 서명은 Ethereum에서 쉽게 검증할 수 있습니다. 따라서 blockchain 교차 수행의 안전한 방법을 위한 중요한 기본 요소를 제공합니다. 의사소통. Near 체인과 동기화하려면 모든 스냅샷만 다운로드하면 됩니다. 차단하고 Schnorr 서명이 올바른지 확인한 다음(선택적으로 validators의 개별 BLS 서명도 확인) 동기화만 수행합니다. 마지막 스냅샷 블록의 메인 체인 블록.
Nightshade
3.1 Dari rantai pecahan hingga pecahan pecahan Model sharding dengan rantai shard dan rantai suar sangat kuat namun mempunyai kompleksitas tertentu. Secara khusus, aturan pilihan garpu perlu dijalankan di setiap rantai secara terpisah, aturan pilihan garpu di rantai pecahan dan suar rantai harus dibuat secara berbeda dan diuji secara terpisah. Di Nightshade kami memodelkan sistem sebagai blockchain tunggal, yang masing-masingnya blok secara logis berisi semua transaksi untuk semua pecahan, dan mengubah seluruh keadaan dari semua pecahan. Namun secara fisik, tidak ada peserta yang mengunduhnya keadaan penuh atau blok logis penuh. Sebaliknya, masing-masing peserta jaringan saja mempertahankan status yang sesuai dengan pecahan yang transaksinya divalidasi, dan daftar semua transaksi di blok dibagi menjadi fisik potongan, satu potongan per pecahan. Dalam kondisi ideal, setiap blok berisi tepat satu bongkahan per pecahan per blok, yang kira-kira sesuai dengan model dengan rantai pecahan di mana rantai pecahan menghasilkan balok dengan kecepatan yang sama dengan rantai suar. Namun, karena penundaan jaringan, beberapa bagian mungkin hilang, jadi dalam praktiknya setiap blok berisi satu atau nol potongan per pecahan. Lihat bagian 3.3 untuk rincian tentang caranya blok diproduksi. Gambar 16: Model dengan rantai pecahan di sebelah kiri dan memiliki satu rantai blok terbelah menjadi beberapa bagian di sebelah kanan
3.2 Konsensus Dua pendekatan dominan terhadap konsensus di blockchains saat ini adalah rantai terpanjang (atau terberat), yaitu rantai yang mempunyai pekerjaan atau pasak paling banyak digunakan untuk membangunnya dianggap kanonik, dan BFT, di mana untuk setiap blok beberapa kumpulan validator mencapai konsensus BFT. Dalam protokol yang diusulkan baru-baru ini, pendekatan terakhir adalah pendekatan yang lebih dominan, karena hal ini memberikan penyelesaian langsung, sedangkan pada rantai terpanjang dibutuhkan lebih banyak blok untuk dibangun di atas blok untuk memastikan finalitas. Seringkali untuk sesuatu yang bermakna keamanan waktu yang dibutuhkan untuk membangun jumlah blok yang cukup urutan jam. Penggunaan konsensus BFT pada setiap blok juga memiliki kelemahan, seperti: 1. BFT konsensus melibatkan banyak komunikasi. Sementara kemajuan terkini memungkinkan konsensus dicapai dalam jumlah waktu yang linier peserta (lihat misalnya [4]), masih terlihat biaya overhead per blok; 2. Tidak mungkin semua peserta jaringan berpartisipasi dalam BFT konsensus per blok, sehingga biasanya hanya sebagian peserta yang diambil sampelnya secara acak yang mencapai konsensus. Himpunan sampel yang diambil secara acak, pada prinsipnya, dapat berupa dirusak secara adaptif, dan sebuah percabangan dalam teori dapat tercipta. Sistem keduanya perlu dicontohkan agar siap menghadapi peristiwa semacam itu, dan dengan demikian tetap saja memiliki aturan pilihan bercabang selain konsensus BFT, atau dirancang untuk ditutup turun dalam acara seperti itu. Perlu disebutkan bahwa beberapa desain, seperti Algorand [5], secara signifikan mengurangi kemungkinan korupsi adaptif. 3. Yang terpenting, sistem terhenti jika 1 3 atau lebih dari semua peserta adalah offline. Oleh karena itu, kesalahan jaringan sementara atau perpecahan jaringan dapat menghentikan sistem sepenuhnya. Idealnya sistem harus dapat terus berjalan beroperasi selama setidaknya setengah dari peserta sedang online (yang terberat protokol berbasis rantai terus beroperasi meskipun kurang dari separuh peserta sedang online, namun keinginan akan properti ini masih bisa diperdebatkan dalam komunitas). Model hibrida yang menggunakan konsensus adalah model yang paling berat rantai, tetapi beberapa blok diselesaikan secara berkala menggunakan gadget finalitas BFT mempertahankan keunggulan kedua model. Gadget finalitas BFT seperti itu Casper FFG [6] digunakan di Ethereum 2.0 8, Casper CBC (lihat https://vitalik. ca/general/2018/12/05/cbc_casper.html) dan GRANDPA (lihat https:// medium.com/polkadot-network/d08a24a021b5) digunakan di Polkadot. Nightshade menggunakan konsensus rantai terberat. Khususnya ketika sebuah blok produsen memproduksi sebuah blok (lihat bagian 3.3), mereka dapat mengumpulkan tanda tangan darinya produsen blok lain dan validators membuktikan blok sebelumnya. Lihat bagian 3.8 untuk rincian bagaimana sejumlah besar tanda tangan dikumpulkan. Beratnya 8Lihat juga sesi papan tulis bersama Justin Drake untuk gambaran mendalam tentang Casper FFG, dan bagaimana integrasinya dengan konsensus rantai terberat GHOST di sini: https://www. youtube.com/watch?v=S262StTwkmosuatu blok kemudian merupakan saham kumulatif dari semua penandatangan yang memiliki tanda tangan tersebut termasuk dalam blok tersebut. Berat suatu rantai adalah jumlah dari berat balok. Di atas konsensus rantai terberat, kami menggunakan gadget finalitas yang digunakan pengesahan untuk menyelesaikan blok. Untuk mengurangi kompleksitas sistem, kami menggunakan gadget finalitas yang tidak mempengaruhi aturan pilihan garpu dengan cara apa pun, dan sebagai gantinya hanya memperkenalkan kondisi pemotongan tambahan, sehingga satu blok menjadi satu diselesaikan oleh gadget finalitas, percabangan tidak mungkin dilakukan kecuali persentasenya sangat besar dari total taruhannya dipotong. Casper CBC adalah gadget finalitas, dan kami saat ini menjadi model dengan mempertimbangkan Casper CBC. Kami juga mengerjakan protokol BFT terpisah yang disebut TxFlow. Pada saat saat menulis dokumen ini, tidak jelas apakah TxFlow akan digunakan sebagai pengganti Casper KBK. Namun kami mencatat bahwa pilihan gadget finalitas sebagian besar ortogonal terhadap desain lainnya. 3.3 Blokir produksi Di Nightshade ada dua peran: produser blok dan validators. Kapan saja titik sistem berisi produsen blok w, w = 100 dalam model kita, dan wv validators, dalam model kami v = 100, wv = 10, 000. Sistemnya adalah Proof-of-Stake, artinya produsen blok dan validator memiliki sejumlah internal mata uang (disebut ”tokens”) dikunci untuk durasi waktu yang jauh melebihi waktu yang mereka habiskan untuk melaksanakan tugas mereka membangun dan memvalidasi rantai. Seperti semua sistem Proof of Stake, tidak semua produsen blok w dan tidak semua wv validator adalah entitas yang berbeda, karena hal tersebut tidak dapat diterapkan. Masing-masing dari produsen blok w dan wv validators, bagaimanapun, memiliki yang terpisah taruhan. Sistem berisi n pecahan, n = 1000 dalam model kami. Seperti disebutkan dalam bagian 3.1, di Nightshade tidak ada rantai pecahan, sebagai gantinya semua produsen blok dan validator sedang membangun satu blockchain, yang kami sebut sebagai rantai utama. Keadaan rantai utama dibagi menjadi n pecahan, dan setiap blok produser dan validator setiap saat hanya mengunduh sebagian dari secara lokal keadaan yang sesuai dengan beberapa subset pecahan, dan hanya memproses dan memvalidasi transaksi yang mempengaruhi bagian negara bagian tersebut. Untuk menjadi produsen blok, peserta jaringan mengunci beberapa blok besar jumlah tokens (satu taruhan). Pemeliharaan jaringan dilakukan dalam jangka waktu tertentu, di mana suatu zaman adalah periode waktu dalam urutan hari. Para peserta dengan taruhan terbesar pada awal periode tertentu adalah blok produsen untuk zaman itu. Setiap produser blok ditugaskan ke sw shards, (misalnya sw = 40, yang berarti sww/n = 4 produsen blok per pecahan). Blok produser mengunduh status shard yang ditugaskan kepada mereka sebelum epoch dimulai, dan sepanjang epoch mengumpulkan transaksi yang memengaruhi pecahan itu, dan menerapkannya pada negara. Untuk setiap blok b pada rantai utama, dan untuk setiap pecahan s, terdapat salah satu darinya menugaskan produser blok ke s yang bertanggung jawab memproduksi bagian b terkait ke pecahan. Bagian b yang berhubungan dengan shard s disebut chunk, dan berisi daftar transaksi pecahan yang akan dimasukkan ke dalam b, serta merkleakar dari keadaan yang dihasilkan. b pada akhirnya hanya akan berisi header yang sangat kecil chunk yaitu akar merkle dari semua transaksi yang diterapkan (lihat bagian 3.7.1 untuk rincian yang tepat), dan akar merkle dari keadaan akhir. Sepanjang sisa dokumen ini kita sering merujuk pada produsen blok yang bertanggung jawab untuk menghasilkan potongan pada waktu tertentu untuk pecahan tertentu sebagai produsen bongkahan. Produser bongkahan selalu menjadi salah satu produsen blok. Produsen blok dan produsen bongkahan merotasi setiap blok sesuai ke jadwal yang tetap. Produsen blok mendapat pesanan dan memproduksi berulang kali blok dalam urutan itu. Misalnya. jika ada 100 produsen blok, blok pertama produsen bertanggung jawab untuk memproduksi blok 1, 101, 201 dst, yang kedua adalah bertanggung jawab untuk memproduksi 2, 102, 202 dll). Karena produksi potongan, tidak seperti produksi blok, memerlukan pemeliharaan negara bagian, dan untuk setiap shard hanya produsen blok sww/n yang mempertahankan negara bagian tersebut per pecahan, hanya produsen blok sww/n yang dirotasi untuk membuat potongan. Misalnya. dengan konstanta di atas dengan empat produsen blok yang ditugaskan setiap pecahan, setiap produsen blok akan membuat potongan setiap empat blok. 3.4 Memastikan ketersediaan data Untuk memastikan ketersediaan data kami menggunakan pendekatan yang serupa dengan Polkadot dijelaskan di bagian 2.5.3. Setelah produsen blok memproduksi suatu bongkahan, mereka menciptakannya versi kode penghapusan dengan kode blok optimal (w, ⌊w/6 + 1⌋) dari potongan. Mereka kemudian mengirimkan satu bagian dari potongan kode penghapusan (kami menyebutnya potongan tersebut bagian potongan, atau hanya bagian) ke setiap produsen blok. Kami menghitung pohon merkle yang berisi semua bagian seperti daun, dan header setiap potongan berisi akar merkle dari pohon tersebut. Bagian-bagian tersebut dikirim ke validators melalui pesan satu bagian. Setiap pesan tersebut berisi header potongan, urutan bagian, dan isi bagian. Itu pesan juga berisi tanda tangan produser blok yang memproduksinya chunk dan jalur merkle untuk membuktikan bahwa bagian tersebut sesuai dengan header dan diproduksi oleh produsen blok yang tepat. Setelah produsen blok menerima blok rantai utama, pertama-tama mereka memeriksa apakah sudah diterima memiliki pesan satu bagian untuk setiap potongan yang disertakan dalam blok. Jika tidak, blokir tidak diproses sampai pesan satu bagian yang hilang diambil. Setelah semua pesan satu bagian diterima, produser blok mengambil pesan tersebut bagian yang tersisa dari rekan-rekannya dan merekonstruksi bagian-bagian yang mereka pegang negara bagian. Produsen blok tidak memproses blok rantai utama jika setidaknya untuk satu blok potongan yang termasuk dalam blok tersebut tidak memiliki pesan satu bagian yang sesuai, atau jika setidaknya untuk satu pecahan yang statusnya dipertahankan, mereka tidak dapat merekonstruksi seluruh potongan. Agar potongan tertentu tersedia, cukup ⌊w/6⌋+1 blok tersebut produsen memiliki bagiannya dan melayaninya. Jadi, selama jumlahnya aktor jahat tidak melebihi ⌊w/3⌋tidak ada rantai yang memiliki lebih dari setengah blok produsen yang membangunnya mungkin memiliki bagian yang tidak tersedia.Gambar 17: Setiap blok berisi satu atau nol bongkahan per pecahan, dan setiap bongkahan adalah kode penghapusan. Setiap bagian dari potongan kode penghapusan dikirim ke tempat yang ditunjuk blok produser melalui pesan satu bagian khusus 3.4.1 Berurusan dengan produsen blok yang malas Jika produsen blok mempunyai blok yang pesan satu bagiannya hilang, mereka mungkin memilih untuk tetap menandatanganinya, karena jika blok itu akhirnya dirantai akan memaksimalkan imbalan bagi produsen blok. Tidak ada risiko untuk pemblokiran tersebut produsen blok karena tidak mungkin untuk membuktikan kemudian bahwa produsen blok tidak memilikinya pesan satu bagian. Untuk mengatasinya kita membuat setiap potongan menjadi produser saat membuat potongan tersebut pilih warna (merah atau biru) untuk setiap bagian dari potongan yang dikodekan di masa depan, dan simpan bitmask warna yang ditetapkan dalam potongan sebelum dikodekan. Masing-masing bagian pesan kemudian berisi warna yang ditetapkan ke bagian tersebut, dan warna tersebut digunakan saat menghitung akar merkle dari bagian yang dikodekan. Jika produsen bongkahan menyimpang dari protokolnya bisa dibuktikan dengan mudah, karena root merkle juga tidak sesuai dengan pesan satu bagian, atau warna dalam pesan satu bagian itu sesuai dengan akar merkle tidak akan cocok dengan topeng di potongan. Ketika produsen blok menandatangani sebuah blok, mereka menyertakan bitmask dari semuanya bagian merah yang mereka terima untuk bongkahan yang termasuk dalam blok. Penerbitan sebuah bitmask yang salah adalah perilaku yang dapat disayat. Jika produsen blok belum menerima a pesan satu bagian, mereka tidak tahu warna pesannya, dan sehingga memiliki peluang 50% untuk ditebas jika mereka mencoba menandatangani secara membabi buta blok. 3.5 Aplikasi transisi negara Produsen bongkahan hanya memilih transaksi mana yang akan dimasukkan ke dalam bongkahan tersebut jangan menerapkan transisi keadaan ketika mereka menghasilkan potongan. Sejalan dengan itu,
header chunk berisi root merkle dari status merkel seperti sebelumnya transaksi dalam potongan diterapkan. Transaksi hanya diterapkan bila blok penuh yang mencakup potongan sedang diproses. Seorang peserta hanya memproses satu blok jika 1. Blok sebelumnya telah diterima dan diproses; 2. Untuk setiap bagian, peserta tidak mempertahankan status yang mereka miliki melihat pesan satu bagian; 3. Untuk setiap bagian, peserta mempertahankan status yang mereka miliki potongan penuh. Setelah blok diproses, untuk setiap pecahan yang menjadi peserta mempertahankan statusnya, mereka menerapkan transaksi dan menghitung status baru terhitung setelah transaksi diterapkan, setelah itu siap berproduksi potongan untuk blok berikutnya, jika ditugaskan ke pecahan apa pun, karena sudah ada akar merkle dari negara merkel baru. 3.6 Transaksi dan penerimaan lintas pecahan Jika suatu transaksi perlu memengaruhi lebih dari satu shard, transaksi tersebut harus dilakukan secara berurutan dieksekusi di setiap pecahan secara terpisah. Transaksi lengkap dikirim ke pecahan pertama terpengaruh, dan setelah transaksi dimasukkan dalam potongan untuk pecahan tersebut, dan diterapkan setelah potongan dimasukkan ke dalam blok, itu menghasilkan apa yang disebut tanda terima transaksi, yang dialihkan ke pecahan berikutnya yang memerlukan transaksi dieksekusi. Jika diperlukan lebih banyak langkah, eksekusi transaksi penerimaan menghasilkan transaksi penerimaan baru dan seterusnya. 3.6.1 Penerimaan transaksi seumur hidup Sebaiknya transaksi penerimaan diterapkan di blok yang segera mengikuti blok tempat transaksi tersebut dihasilkan. Transaksi resinya saja dihasilkan setelah blok sebelumnya diterima dan diterapkan oleh produsen blok yang mempertahankan pecahan asal, dan perlu diketahui pada saat itu potongan untuk blok berikutnya diproduksi oleh produsen blok tujuan pecahan. Oleh karena itu, tanda terima harus dikomunikasikan dari pecahan sumber ke pecahan tujuan dalam jangka waktu singkat antara kedua peristiwa tersebut. Misalkan A adalah blok terakhir yang diproduksi yang berisi transaksi t yang menghasilkan tanda terima r. Misalkan B adalah blok yang diproduksi berikutnya (yaitu blok yang mempunyai A sebagai blok sebelumnya) yang ingin kita tampung r. Misalkan t berada di pecahan a dan r dalam pecahan b. Masa berlaku kuitansi, juga digambarkan pada gambar 18, adalah sebagai berikut: Memproduksi dan menyimpan kuitansi. Cpa produsen bongkahan untuk shard a menerima blok A, menerapkan transaksi t dan menghasilkan tanda terima r. cpa kemudian menyimpan semua penerimaan yang dihasilkan dalam penyimpanan persisten internal yang diindeks dengan id pecahan sumber.Mendistribusikan kuitansi. Setelah cpa siap untuk menghasilkan potongannya shard a untuk blok B, mereka mengambil semua tanda terima yang dihasilkan dengan menerapkan transaksi dari blok A untuk shard a, dan memasukkannya ke dalam potongan untuk shrad a di blok B. Setelah potongan tersebut dibuat, cpa menghasilkan kode penghapusannya versi dan semua pesan satu bagian yang terkait. cpa mengetahui produsen blok mana yang mempertahankan status penuh untuk pecahan mana. Untuk produsen blok tertentu bp cpa mencakup penerimaan yang dihasilkan dari penerapan transaksi di blok A untuk shard a yang memiliki salah satu shard yang dipedulikan bp sebagai tujuannya dalam pesan satu bagian ketika mereka mendistribusikan potongan untuk pecahan a di blok B (lihat gambar 17, yang menunjukkan tanda terima yang disertakan dalam pesan satu bagian). Menerima kuitansi. Ingatlah bahwa peserta (produsen blok dan validators) tidak memproses blok sampai mereka memiliki pesan satu bagian untuk setiap potongan yang termasuk dalam blok. Jadi, pada saat peserta tertentu menerapkan blok B, mereka memiliki semua pesan satu bagian yang sesuai potongan di B, dan dengan demikian mereka memiliki semua tanda terima masuk yang memiliki pecahannya peserta mempertahankan negara bagian sebagai tujuannya. Saat menerapkan transisi status untuk pecahan tertentu, peserta menerapkan kedua tanda terima tersebut yang telah mereka kumpulkan untuk pecahan di pesan satu bagian, dan juga semuanya transaksi yang termasuk dalam potongan itu sendiri. Gambar 18: Seumur hidup transaksi penerimaan 3.6.2 Menangani terlalu banyak tanda terima Ada kemungkinan bahwa jumlah penerimaan yang menargetkan pecahan tertentu di a blok tertentu terlalu besar untuk diproses. Misalnya, perhatikan gambar 19, di yang mana setiap transaksi di setiap shard menghasilkan tanda terima yang menargetkan shard 1. Pada blok berikutnya, jumlah resi yang perlu diproses oleh shard 1 adalah sebanding dengan beban yang diproses gabungan semua pecahan saat ditangani blok sebelumnya.
Gambar 19: Jika semua tanda terima menargetkan shard yang sama, shard tersebut mungkin tidak memilikinya kemampuan untuk memprosesnya Untuk mengatasinya kami menggunakan teknik serupa dengan yang digunakan di QuarkChain 9. Khususnya, untuk setiap shard, blok B terakhir dan shard terakhir di dalamnya blok dari mana tanda terima diterapkan dicatat. Saat pecahan baru ada dibuat, tanda terima diterapkan secara berurutan terlebih dahulu dari sisa pecahan di B, dan kemudian di blok berikutnya B, sampai bongkahan baru penuh. Di bawah normal keadaan dengan beban seimbang maka umumnya akan menghasilkan semua penerimaan sedang diterapkan (dan dengan demikian pecahan terakhir dari blok terakhir akan dicatat setiap potongan), tetapi pada saat beban tidak seimbang, dan tertentu shard menerima banyak tanda terima yang tidak proporsional, teknik ini memungkinkannya diproses dengan tetap menghormati batasan jumlah transaksi yang disertakan. Perhatikan bahwa jika beban tidak seimbang tersebut bertahan dalam waktu yang lama, penundaan akan terjadi pembuatan tanda terima hingga aplikasi dapat terus berkembang tanpa batas. Satu cara untuk mengatasinya adalah dengan membatalkan transaksi apa pun yang menghasilkan tanda terima yang menargetkan a pecahan yang memiliki penundaan pemrosesan yang melebihi beberapa konstanta (misalnya satu zaman). Perhatikan gambar 20. Berdasarkan blok B pecahan 4 tidak dapat memproses semua kuitansi, jadi hanya memproses penerimaan asal hingga shard 3 di blok A, dan mencatatnya. Di blok C disertakan resi hingga pecahan 5 di blok B, dan kemudian di blok D pecahannya menyusul, memproses semua sisa kuitansi yang masuk blok B dan semua kuitansi dari blok C. 3.7 Validasi potongan Potongan yang dihasilkan untuk shard tertentu (atau blok shard yang diproduksi untuk rantai shard tertentu dalam model dengan rantai shard) hanya dapat divalidasi oleh 9Lihat episode papan tulis dengan QuarkChain di sini: https://www.youtube.com/watch? v=opEtG6NM4x4, yang didalamnya dibahas antara lain pendekatan transaksi cross-shard halGambar 20: Pemrosesan tanda terima tertunda peserta yang memelihara negara. Mereka dapat menjadi produsen blok, validators, atau hanya saksi eksternal yang mengunduh status dan memvalidasi pecahannya tempat mereka menyimpan aset. Dalam dokumen ini kami berasumsi bahwa mayoritas peserta tidak dapat menyimpan keadaan untuk sebagian besar pecahan. Namun perlu disebutkan, bahwa ada blockchain pecahan yang dirancang dengan asumsi bahwa sebagian besar peserta memiliki kapasitas untuk menyimpan status dan memvalidasi sebagian besarnya pecahannya, seperti QuarkChain. Karena hanya sebagian kecil peserta yang memiliki negara bagian untuk memvalidasi pecahan tersebut potongannya, dimungkinkan untuk adaptif korup hanya pada peserta yang memilikinya negara bagian, dan menerapkan transisi keadaan yang tidak valid. Beberapa desain sharding diusulkan dengan sampel validators setiap beberapa hari, dan dalam satu hari setiap blok dalam rantai pecahan yang memiliki lebih dari 2/3 tanda tangan validator yang ditugaskan pada pecahan tersebut segera dipertimbangkan terakhir. Dengan pendekatan seperti itu, musuh adaptif hanya perlu merusak 2n/3+1 dari validators dalam rantai pecahan untuk menerapkan transisi keadaan yang tidak valid, yang, Meskipun hal ini mungkin sulit dilakukan, namun tingkat keamanannya tidak memadai bagi masyarakat blockchain. Seperti yang dibahas di bagian 2.3, pendekatan umum adalah memberikan jangka waktu tertentu setelah blok dibuat untuk setiap peserta yang memiliki status (baik itu adalah produsen blok, validator, atau pengamat eksternal) yang menantang validitasnya. Peserta seperti ini disebut Nelayan. Agar seorang nelayan bisa menantang blok yang tidak valid, harus dipastikan bahwa blok tersebut tersedia mereka. Ketersediaan data di Nightshade dibahas di bagian 3.4. Di Nightshade, setelah blok diproduksi, potongan tersebut tidak divalidasi oleh siapa pun kecuali produser bongkahan sebenarnya. Khususnya, produsen blok itu menyarankan blok tersebut secara alami tidak memiliki status untuk sebagian besar pecahannya, dantidak dapat memvalidasi potongan tersebut. Ketika blok berikutnya diproduksi, blok tersebut berisi pengesahan (lihat bagian 3.2) dari beberapa produsen blok dan validators, tapi karena mayoritas produsen blok dan validator tidak mengelola negara untuk sebagian besar shard, sebuah blok yang hanya memiliki satu bongkahan yang tidak valid akan mengumpulkan lebih dari separuh pengesahan secara signifikan dan akan terus berada pada pengesahan terberat. rantai. Untuk mengatasi masalah ini, kami mengizinkan peserta mana pun yang mempertahankan status pecahan untuk mengirimkan tantangan secara on-chain untuk setiap potongan tidak valid yang dihasilkan di dalamnya pecahan. 3.7.1 Tantangan validitas negara Setelah peserta mendeteksi bahwa potongan tertentu tidak valid, mereka harus memberikan bukti bahwa potongan tersebut tidak valid. Karena sebagian besar peserta jaringan tidak mempertahankan status pecahan yang berisi potongan tidak valid dihasilkan, bukti tersebut perlu memiliki informasi yang cukup untuk memastikan blok tersebut tidak sah tanpa memiliki negara. Kami menetapkan batas Ls dari jumlah negara (dalam byte) yang satu transaksi dapat membaca atau menulis secara kumulatif. Setiap transaksi yang menyentuh lebih dari Ls negara dianggap tidak sah. Ingat dari bagian 3.5 bahwa potongan tersebut di blok B tertentu hanya berisi transaksi yang akan diterapkan, tapi tidak akar negara baru. Akar negara bagian yang termasuk dalam potongan di blok B adalah negara bagian root sebelum menerapkan transaksi tersebut, tetapi setelah menerapkan transaksi dari potongan terakhir di pecahan yang sama sebelum blok B. Aktor jahat itu ingin menerapkan transisi keadaan yang tidak valid akan mencakup akar keadaan yang salah di blok B yang tidak sesuai dengan state root yang dihasilkan dari penerapan transaksi pada potongan sebelumnya. Kami memperluas informasi yang disertakan oleh produsen bongkahan ke dalam bongkahan tersebut. Alih-alih hanya menyertakan negara setelah menerapkan semua transaksi, malahan menyertakan akar keadaan setelah menerapkan setiap rangkaian transaksi yang berdekatan itu secara kolektif membaca dan menulis Ls byte negara. Dengan informasi ini untuk nelayan untuk menciptakan tantangan bahwa transisi negara diterapkan secara tidak benar cukup untuk menemukan akar status pertama yang tidak valid, dan hanya menyertakan Ls byte keadaan yang dipengaruhi oleh transaksi antara akar keadaan terakhir (yang tadinya valid) dan akar status saat ini dengan bukti merkle. Lalu peserta mana saja dapat memvalidasi transaksi di segmen tersebut dan memastikan bahwa potongan tersebut benar tidak valid. Demikian pula, jika produsen potongan mencoba memasukkan transaksi yang terbaca dan menulis lebih dari Ls byte status, untuk tantangannya cukup dengan menyertakannya byte Ls pertama yang disentuhnya dengan bukti merkle, yang sudah cukup menerapkan transaksi dan memastikan bahwa ada saatnya upaya untuk melakukannya membaca atau menulis konten melebihi Ls byte dibuat.
3.7.2 Nelayan dan transaksi lintas pecahan yang cepat Seperti yang dibahas di bagian 2.3, setelah kita berasumsi bahwa potongan shard (atau shard blok dalam model dengan rantai pecahan) bisa jadi tidak valid dan menimbulkan tantangan periode, hal ini berdampak negatif pada finalitas, dan dengan demikian komunikasi lintas pecahan. Di khususnya, shard tujuan dari transaksi lintas shard tidak dapat dipastikan bongkahan atau blok pecahan asal bersifat final hingga periode tantangan selesai (lihat gambar 21). Gambar 21: Menunggu periode tantangan sebelum menerapkan tanda terima Cara mengatasinya dengan cara melakukan transaksi cross-shard instantenious adalah agar shard tujuan tidak menunggu periode tantangan setelah transaksi pecahan sumber dipublikasikan, dan terapkan transaksi tanda terima segera, tetapi kemudian kembalikan pecahan tujuan bersama dengan sumbernya shard jika kemudian potongan atau blok asal ditemukan tidak valid (lihat gambar 22). Ini berlaku secara alami pada desain Nightshade yang menggunakan beling rantai tidak independen, melainkan semua potongan pecahannya dipublikasikan bersama-sama dalam blok rantai utama yang sama. Jika ada potongan yang ditemukan tidak valid, maka seluruh blok dengan potongan itu dianggap tidak valid, dan semua blok dibangun di atasnya di atasnya. Lihat gambar 23. Kedua pendekatan di atas memberikan atomisitas dengan asumsi tantangan tersebut periodenya cukup lama. Kami menggunakan pendekatan terakhir karena menyediakan transaksi crossshard cepat dalam keadaan normal melebihi ketidaknyamanannya pecahan tujuan dibatalkan karena transisi status yang tidak valid di salah satu pecahan sumber, yang merupakan peristiwa yang sangat langka. 3.7.3 Menyembunyikan validators Adanya tantangan-tantangan tersebut sudah secara signifikan mengurangi kemungkinan terjadinya hal tersebut korupsi adaptif, karena menyelesaikan bagian dengan pos transisi keadaan yang tidak validGambar 22: Menerapkan tanda terima segera dan mengembalikan tujuan rantai jika rantai sumber memiliki blok yang tidak valid Gambar 23: Tantangan nelayan di Nightshade periode tantangan yang dibutuhkan musuh adaptif untuk merusak semua peserta yang mempertahankan status pecahan, termasuk semua validators. Memperkirakan kemungkinan kejadian seperti itu sangatlah rumit, karena tidak ada sharded blockchain telah berumur cukup lama untuk mencoba melakukan serangan seperti itu. Kami berpendapat bahwa kemungkinannya, walaupun sangat rendah, masih cukup besar besar untuk sistem yang diharapkan dapat mengeksekusi jutaan transaksi dan menjalankan operasi keuangan di seluruh dunia. Ada dua alasan utama keyakinan ini: 1. Sebagian besar validator rantai Proof-of-Stake dan penambang di
Rantai Proof-of-Work terutama diberi insentif oleh keuntungan finansial. Jika musuh yang adaptif menawarkan mereka lebih banyak uang daripada keuntungan yang diharapkan dari beroperasi dengan jujur, masuk akal untuk mengharapkan banyak validator akan menerima tawaran itu. 2. Banyak entitas melakukan validasi rantai Proof-of-Stake secara profesional, dan diperkirakan akan ada sebagian besar saham di rantai mana pun dari entitas tersebut. Jumlah entitas tersebut cukup kecil untuk sebuah musuh adaptif untuk mengenal sebagian besar dari mereka secara pribadi dan memiliki a pemahaman yang baik tentang kecenderungan mereka untuk dirusak. Kami mengambil satu langkah lebih jauh dalam mengurangi kemungkinan korupsi adaptif dengan menyembunyikan validator yang ditugaskan ke shard mana. Idenya adalah mirip dengan cara Algorand [5] menyembunyikan validators. Penting untuk dicatat bahwa meskipun validator disembunyikan, seperti pada Algorand atau seperti dijelaskan di bawah ini, korupsi adaptif secara teori masih mungkin terjadi. Sementara musuh adaptif tidak mengetahui peserta yang akan membuat atau memvalidasi satu blok atau satu bagian, para peserta sendiri mengetahui bahwa mereka akan tampil tugas seperti itu dan memiliki bukti kriptografiknya. Jadi, musuh bisa menyiarkan niatnya untuk melakukan korupsi, dan membayar kepada siapa saja peserta yang mau memberikan bukti kriptografi seperti itu. Namun kami mencatat, karena musuh tidak melakukannya mengetahui validator yang ditugaskan ke pecahan yang ingin mereka rusak, mereka tidak punya pilihan lain selain menyiarkan niat mereka untuk merusak pecahan tertentu seluruh komunitas. Pada titik ini, hal ini menguntungkan secara ekonomi bagi siapa pun yang jujur peserta untuk memutar node penuh yang memvalidasi pecahan tersebut, karena ada nilai high kemungkinan munculnya blok yang tidak valid di pecahan itu, yang merupakan peluang untuk itu buat tantangan dan kumpulkan hadiah terkait. Untuk tidak mengungkapkan validator yang ditetapkan ke pecahan tertentu, kami melakukannya berikut ini (lihat gambar 24): Menggunakan VRF untuk mendapatkan tugas. Di awal setiap zaman masing-masing validator menggunakan VRF untuk mendapatkan bitmask dari pecahan yang validator ditugaskan. Bitmask setiap validator akan memiliki bit Sw (lihat bagian 3.3 untuk definisinya dari Sw). validator kemudian mengambil status pecahan yang sesuai, dan selama masa untuk setiap blok yang diterima memvalidasi potongan yang sesuai ke pecahan tempat validator ditugaskan. Masuk dalam blok, bukan bongkahan. Karena penetapan pecahan disembunyikan, validator tidak dapat menandatangani pecahan. Sebaliknya, ia selalu memberi tanda secara keseluruhan blok, sehingga tidak mengungkapkan pecahan apa yang divalidasinya. Khususnya, ketika validator menerima sebuah blok dan memvalidasi semua potongan, ia akan membuat pesan yang membuktikan bahwa semua potongan di semua pecahan yang validator ditugaskan adalah valid (tanpa menunjukkan dengan cara apa pun pecahan itu), atau pesan itu berisi bukti transisi keadaan yang tidak valid jika ada bagian yang tidak valid. Lihat bagian 3.8 untuk rincian tentang bagaimana pesan-pesan tersebut dikumpulkan, bagian 3.7.4 untuk detail tentang cara mencegah validators membonceng pesan dari validator lainnya, dan bagian 3.7.5 untuk detail cara memberi penghargaan dan hukuman validators seandainya tantangan transisi keadaan tidak valid yang berhasil benar-benar terjadi.Gambar 24: Menyembunyikan validator di Nightshade 3.7.4 Pengungkapan Komitmen Salah satu masalah umum dengan validators adalah validator dapat melewatkan pengunduhan status dan benar-benar memvalidasi potongan dan blok, dan sebagai gantinya amati jaringannya, lihat apa yang dikirimkan validator lainnya dan ulangi pesan. validator yang mengikuti strategi seperti itu tidak memberikan tambahan apa pun keamanan untuk jaringan, tetapi mengumpulkan hadiah. Solusi umum untuk masalah ini adalah setiap validator memberikan bukti bahwa mereka benar-benar memvalidasi blok tersebut, misalnya dengan memberikan jejak unik penerapan transisi negara, namun bukti-bukti tersebut meningkatkan biaya secara signifikan validasi. Gambar 25: Pengungkapan komitmen
Sebaliknya kita membuat validator pertama yang berkomitmen pada hasil validasi (baik pesan yang membuktikan keabsahan potongan, atau bukti ketidakabsahan transisi keadaan), tunggu selama jangka waktu tertentu, baru kemudian tampilkan hasil validasi sebenarnya, seperti ditunjukkan pada gambar 25. Periode penerapan tidak bersinggungan dengan periode pengungkapan, dan dengan demikian validator yang malas tidak dapat meniru validator yang jujur. Terlebih lagi, jika validator yang tidak jujur berkomitmen pada pesan yang membuktikan hal tersebut validitas potongan yang ditetapkan, dan setidaknya satu potongan tidak valid, jika memang demikian ditunjukkan bahwa potongan tersebut tidak valid, validator tidak dapat menghindari pemotongan, karena, seperti yang kami tunjukkan di bagian 3.7.5, satu-satunya cara agar tidak terpotong dalam situasi seperti ini adalah menyajikan pesan yang berisi bukti transisi keadaan yang tidak valid itu cocok dengan komit. 3.7.5 Menangani tantangan Seperti dibahas di atas, setelah validator menerima blok dengan potongan yang tidak valid, mereka terlebih dahulu menyiapkan bukti transisi keadaan yang tidak sah (lihat bagian 3.7.1), kemudian berkomitmen pada bukti tersebut (lihat 3.7.4), dan setelah beberapa waktu ungkapkan tantangannya. Setelah tantangan yang terungkap dimasukkan ke dalam blok, hal berikut akan terjadi: 1. Semua transisi keadaan yang terjadi dari blok yang berisi potongan tidak valid sampai blok di mana tantangan yang terungkap disertakan, dapatkan dibatalkan. Keadaan sebelum blok yang mencakup tantangan yang terungkap dianggap sama dengan keadaan sebelum blok yang memuatnya potongan yang tidak valid. 2. Dalam jangka waktu tertentu setiap validator harus menampilkan bitmasknya pecahan yang mereka validasi. Karena bitmask dibuat melalui VRF, jika mereka ditugaskan ke pecahan yang memiliki transisi status tidak valid, mereka tidak bisa menghindari pengungkapannya. Setiap validator yang gagal menampilkan bitmask diasumsikan ditugaskan ke beling. 3. Setiap validator yang setelah periode tersebut ditemukan ditugaskan ke pecahan, yang melakukan komit pada beberapa hasil validasi untuk blok yang berisi potongan yang tidak valid dan itu tidak mengungkapkan bukti transisi keadaan yang tidak valid yang sesuai dengan komit mereka dipotong. 4. Setiap validator mendapat tugas pecahan baru, dan periode baru dijadwalkan untuk memulai setelah beberapa waktu yang cukup bagi semua validator untuk mengunduh keadaan, seperti yang ditunjukkan pada gambar 26. Perhatikan bahwa sejak validator mengungkapkan pecahan yang ditugaskan padanya hingga zaman baru dimulai, keamanan sistem berkurang sejak tugas pecahan terungkap. Para peserta jaringan perlu menjaganya diingat saat menggunakan jaringan selama periode tersebut. 3.8 Agregasi Tanda Tangan Agar sistem dengan ratusan pecahan dapat beroperasi dengan aman, kami ingin memilikinya pesanan 10.000 atau lebih validators. Seperti yang dibahas di bagian 3.7, kita menginginkan masing-masingGambar 26: Menangani tantangan validator untuk mempublikasikan rata-rata komit pada pesan dan tanda tangan tertentu sekali per blok. Meskipun pesan komitnya sama, menggabungkan a Menandatangani BLS dan memvalidasinya akan sangat mahal. Tapi tentu saja pesan komit dan pengungkapan tidak sama di validators, dan oleh karena itu kita memerlukan cara untuk menggabungkan pesan-pesan dan tanda tangan tersebut di a cara yang memungkinkan validasi cepat nanti. Pendekatan spesifik yang kami gunakan adalah sebagai berikut: Validator bergabung dengan produsen blok. Produsen blok sudah dikenal beberapa saat sebelum zaman dimulai, karena mereka memerlukan waktu untuk mengunduhnya menyatakan sebelum epoch dimulai, dan tidak seperti validators, produsen bloknya tidak disembunyikan. Setiap produser blok memiliki v validator slot. Validator mengirimkan proposal off-chain kepada produsen blok untuk dimasukkan sebagai salah satu dari v validatordtk. Jika produsen blok ingin memasukkan validator, mereka mengirimkan a transaksi yang berisi permintaan off-chain awal dari validator, dan tanda tangan produser blok yang membuat validator bergabung dengan produser blok. Perhatikan bahwa validator yang ditugaskan ke produsen blok belum tentu memvalidasi pecahan yang sama dengan yang dihasilkan oleh produsen blok. Jika sebuah validator diterapkan untuk bergabung dengan beberapa produsen blok, hanya transaksi dari produsen blok pertama akan berhasil. Produsen blok mengumpulkan komitmen. Produser blok terus-menerus mengumpulkan komit dan mengungkapkan pesan dari validators. Setelah sejumlah pesan tersebut terakumulasi, produsen blok menghitung merekle pohon pesan-pesan ini, dan mengirimkan ke setiap validator root merkle dan jalur merkle ke pesan mereka. validator memvalidasi jalur dan tanda masuk akar merkle. Produser blok kemudian mengumpulkan tanda tangan BLS di root merkle dari validators, dan hanya menerbitkan root merkle dan akumulasi tanda tangan. Produsen blok juga menandatangani keabsahan multisignature menggunakan tanda tangan ECDSA yang murah. Jika multisignature tidak cocok dengan root merkle yang dikirimkan atau bitmask dari validator yang berpartisipasi, ini merupakan perilaku yang dapat disayat. Saat menyinkronkan rantai, seorang peserta dapat memilih untuk memvalidasi semua tanda tangan BLS dari validator (yang sangat mahal karena melibatkan pengumpulan kunci publik validator), atau hanyatanda tangan ECDMA dari produsen blok dan mengandalkan fakta bahwa produsen blok tidak ditantang dan dipangkas. Menggunakan transaksi on-chain dan bukti merkle untuk tantangan. Itu dapat dicatat bahwa tidak ada gunanya mengungkapkan pesan dari validators jika tidak transisi keadaan yang tidak valid terdeteksi. Hanya pesan-pesan yang berisi hal yang sebenarnya bukti transisi negara yang tidak valid perlu diungkapkan, dan hanya untuk pesan-pesan seperti itu perlu ditunjukkan bahwa mereka cocok dengan komitmen sebelumnya. Pesannya perlu diungkapkan untuk dua tujuan: 1. Untuk benar-benar memulai rollback rantai ke momen sebelum transisi keadaan tidak valid (lihat bagian 3.7.5). 2. Untuk membuktikan bahwa validator tidak berusaha membuktikan keabsahan potongan tidak valid. Apa pun kasusnya, kita perlu mengatasi dua masalah: 1. Komit sebenarnya tidak disertakan pada rantai, hanya akar merkle saja komit dikumpulkan dengan pesan lain. validator perlu menggunakan jalur merkle yang disediakan oleh produsen blok dan komitmen awal mereka membuktikan bahwa mereka berkomitmen terhadap tantangan tersebut. 2. Ada kemungkinan bahwa semua validator yang ditugaskan ke beling dengan yang tidak valid transisi negara kebetulan ditugaskan ke produsen blok yang korup itu sedang menyensor mereka. Untuk menyiasatinya, kami mengizinkan mereka mengirimkan pengungkapannya sebagai transaksi reguler on-chain dan melewati agregasi. Yang terakhir ini hanya diperbolehkan untuk bukti transisi negara yang tidak sah, yaitu sangat jarang terjadi, sehingga tidak akan mengakibatkan pemblokiran spam. Masalah terakhir yang perlu diatasi adalah bahwa produsen blok dapat melakukan hal tersebut memilih untuk tidak berpartisipasi dalam pengumpulan pesan atau dengan sengaja menyensor validators tertentu. Kita buat yang tidak menguntungkan secara ekonomi, dengan membuat blok imbalan produser sebanding dengan jumlah validator yang ditugaskan kepada mereka. Kami juga mencatat bahwa karena produsen blok antar zaman sebagian besar berpotongan (sejak selalu menjadi peserta teratas dengan taruhan tertinggi), validator bisa sebagian besar tetap bekerja sama dengan produsen blok yang sama, dan dengan demikian mengurangi risiko ditugaskan ke produser blok yang pernah menyensornya di masa lalu. 3.9 Rantai Snapshot Karena blok pada rantai utama sangat sering diproduksi, pengunduhan sejarah lengkap mungkin menjadi mahal dengan sangat cepat. Apalagi sejak setiap blok berisi tanda tangan BLS dari sejumlah besar peserta, hanya agregasi kunci publik untuk memeriksa tanda tangan mungkin menjadi penghalang mahal juga. Terakhir, karena di masa mendatang Ethereum 1.0 kemungkinan besar akan tetap menjadi satu dari blockchain yang paling banyak digunakan, memiliki cara yang berarti untuk mentransfer aset
Mendekati Ethereum adalah persyaratan, dan hari ini memverifikasi tanda tangan BLS untuk memastikannya Validitas blok dekat pada sisi Ethereum tidak dimungkinkan. Setiap blok di rantai utama Nightshade secara opsional dapat berisi Schnorr multisignature pada header blok terakhir yang menyertakan Schnorr tersebut multitanda tangan. Kami menyebut blok tersebut sebagai blok snapshot. Blok pertama dari setiap zaman harus berupa blok snapshot. Saat mengerjakan multisignature seperti itu, produsen blok juga harus mengumpulkan tanda tangan BLS dari validators pada blok snapshot terakhir, dan menggabungkannya dengan cara yang sama seperti yang dijelaskan dalam bagian 3.8. Karena kumpulan produsen blok konstan sepanjang zaman, maka validasi hanya blok snapshot pertama di setiap epoch yang cukup dengan asumsi bahwa pada no menunjukkan sebagian besar produsen blok dan validator berkolusi dan berkreasi sebuah garpu. Blok pertama dari zaman tersebut harus berisi informasi yang cukup untuk dihitung produsen blok dan validators untuk zaman tersebut. Kami menyebut subrantai dari rantai utama yang hanya berisi snapshot memblokir rantai snapshot. Membuat multisignature Schnorr adalah proses interaktif, tapi sejak kami hanya perlu melakukannya secara jarang, proses apa pun, tidak peduli seberapa tidak efisiennya akan cukup. Multisignature Schnorr dapat dengan mudah divalidasi di Ethereum, sehingga memberikan primitif penting untuk cara yang aman dalam melakukan cross-blockchain komunikasi. Untuk menyinkronkan dengan rantai Dekat, seseorang hanya perlu mengunduh semua snapshot memblokir dan mengonfirmasi bahwa tanda tangan Schnorr sudah benar (opsional juga memverifikasi masing-masing tanda tangan BLS dari validators), dan kemudian hanya menyinkronkan blok rantai utama dari blok snapshot terakhir.
결론
이 문서에서 우리는 샤딩된 blockchain을 구축하는 방법과 기존 접근 방식의 두 가지 주요 문제, 즉 상태 타당성을 다루었습니다. 및 데이터 가용성. 그런 다음 샤딩 디자인인 Nightshade를 선보였습니다. NEAR 프로토콜에 힘을 실어줍니다. 디자인 작업이 진행 중입니다. 의견, 질문 또는 피드백이 있는 경우 이 문서에서 https://near.chat.로 이동하세요.
Kesimpulan
Dalam dokumen ini kita membahas pendekatan untuk membangun blockchains dan mencakup dua tantangan besar dengan pendekatan yang ada, yaitu validitas negara dan ketersediaan data. Kami kemudian menghadirkan Nightshade, desain sharding itu kekuasaan NEAR Protokol. Desain sedang dalam proses, jika Anda memiliki komentar, pertanyaan, atau masukan pada dokumen ini, silakan buka https://near.chat.