상태 유효성 및 데이터 가용성
샤딩된 blockchains의 핵심 아이디어는 대부분의 참가자가 네트워크를 사용하면 모든 샤드의 블록을 확인할 수 없습니다. 이처럼, 언제든지 모든 참가자는 일반적으로 사용할 수 없는 특정 샤드와 상호 작용해야 합니다. 샤드의 전체 기록을 다운로드하고 검증합니다. 그러나 샤딩의 파티셔닝 측면은 상당한 잠재력을 불러일으킵니다. 문제: 특정 기록의 전체 기록을 다운로드하고 검증하지 않고 샤드 참가자는 반드시 상태가 무엇인지 확신할 수 없습니다. 5하위 섹션 2.5.3을 제외하고 이 섹션은 이전에 https://near.ai/에 게시되었습니다. 샤드2. 이전에 읽으셨다면 다음 섹션으로 건너뛰세요.
그들이 상호 작용하는 것은 유효한 블록 시퀀스의 결과이며 그러한 시퀀스는 of block은 실제로 샤드의 정식 체인입니다. 그렇지 않은 문제 샤딩되지 않은 blockchain에 존재합니다. 먼저 제안된 이 문제에 대한 간단한 해결책을 제시하겠습니다. 여러 프로토콜을 사용하여 이 솔루션이 어떻게 중단될 수 있는지 분석하고 이를 해결하기 위한 시도가 이루어졌습니다. 2.1 검증인 교체 상태 타당성에 대한 순진한 해결책은 그림 5에 나와 있습니다. 전체 시스템에는 수천 개의 validator이 있으며 그 중 20% 이하가 악의적이거나 다른 방식으로 실패합니다(예: 온라인으로 블록을 생성합니다). 그런 다음 200개의 validator을 샘플링하면 확률은 1개 이상의 실용적인 목적으로 3개의 실패는 0으로 가정될 수 있습니다. 그림 5: 샘플링 validators 1 3은 중요한 기준점이다. 합의 프로토콜 계열이 있습니다. BFT 합의 프로토콜은 1보다 적은 기간 동안 이를 보장합니다. 3개 참가자가 충돌하거나 규정을 위반하는 방식으로 행동하여 실패합니다. 프로토콜을 통해 합의에 도달할 것입니다. 정직한 validator 백분율을 가정하여 현재 세트가 샤드의 validators는 우리에게 일부 블록을 제공하며 순진한 솔루션은 가정합니다. 블록이 유효하고 validators가 믿었던 것을 기반으로 구축되었습니다. 검증을 시작할 때 해당 샤드에 대한 정식 체인입니다. validators 이전 validator 세트에서 표준 체인을 배웠습니다. 캐노니컬 체인의 선두인 블록 위에 구축된 가정 그 전에. 유도에 의해 전체 체인이 유효하며 validators 세트가 없기 때문에 어느 시점에서든 포크가 생성되면 순진한 솔루션은 현재의 체인은 샤드의 유일한 체인입니다. 시각화는 그림 6을 참조하세요.
그림 6: BFT 합의를 통해 확정된 각 블록의 blockchain validators가 다음과 같을 수 있다고 가정하면 이 간단한 솔루션은 작동하지 않습니다. 이는 적응적으로 손상되었으며 이는 불합리한 가정이 아닙니다6. 적응적으로 1000개의 샤드가 있는 시스템에서 단일 샤드를 손상시키는 것이 훨씬 저렴합니다. 전체 시스템을 손상시키는 것보다. 따라서 프로토콜의 보안은 샤드 수에 따라 선형적으로 감소합니다. 타당성에 대한 확신을 갖기 위해 블록을 생성하려면 역사상 어느 시점에서든 시스템의 샤드가 없음을 알아야 합니다. validator의 대다수가 공모하고 있습니다. 적응형 적과 함께라면 우리는 더 이상 그런 확신. 섹션 1.5에서 논의한 것처럼 validators의 공모는 행사할 수 있습니다. 두 가지 기본적인 악의적 행동: 포크 생성 및 유효하지 않은 블록 생성. 악의적인 포크는 일반적으로 기존보다 훨씬 더 높은 보안을 갖도록 설계된 비콘 체인에 블록을 교차 연결하여 처리할 수 있습니다. 샤드 체인. 그러나 유효하지 않은 블록을 생성하는 것은 훨씬 더 많은 것입니다. 해결해야 할 어려운 문제. 2.2 상태 유효성 샤드 #1이 손상되고 악의적인 행위자가 생성하는 그림 7을 생각해 보세요. 유효하지 않은 블록 B. 이 블록 B에서 1000 tokens가 씬에서 생성되었다고 가정합니다. 앨리스 계정으로 방송됩니다. 그런 다음 악의적인 행위자는 유효한 블록 C를 생성합니다( C의 트랜잭션이 올바르게 적용되었음을 감지) B 위에서 난독화 유효하지 않은 블록 B를 삭제하고 샤드 #2에 대한 교차 샤드 트랜잭션을 시작합니다. 1000 token을 Bob의 계좌로 이체합니다. 지금부터 부적절하게 생성된 token은 샤드 #2의 완전히 유효한 blockchain에 상주합니다. 이 문제를 해결하기 위한 몇 가지 간단한 접근 방식은 다음과 같습니다. 6읽기 이 기사 에 대한 세부사항 에 어떻게 적응형 부패 할 수 있다 있다 운반 밖으로: https://medium.com/nearprotocol/d859adb464c8. 에 대한 더 세부사항 에 적응형 부패, 읽다 https://github.com/ethereum/wiki/wiki/Sharding-FAQ# 우리가 운영하고 있는 보안 모델은 무엇입니까?그림 7: 유효하지 않은 블록이 있는 체인의 교차 샤드 트랜잭션 1. 샤드 #2의 validators에 대해 트랜잭션이 발생한 블록을 검증합니다. 시작됩니다. 위의 예에서도 블록 C 때문에 작동하지 않습니다. 완전히 유효한 것 같습니다. 2. 샤드 #2의 validators에서 트랜잭션이 시작되는 블록 이전에 있는 다수의 블록을 검증합니다. 당연히, 수신 샤드에 의해 검증된 블록 수 N validators는 잘못된 블록 위에 N+1개의 유효한 블록을 생성할 수 있습니다. 생산. 이 문제를 해결하기 위한 유망한 아이디어는 샤드를 배열하는 것입니다. 각 샤드가 여러 다른 샤드에 연결된 무방향 그래프 인접한 샤드 간의 교차 샤드 트랜잭션만 허용합니다. Vlad Zamfir의 샤딩은 기본적으로 작동하며7, Kadena의 샤딩에서도 비슷한 아이디어가 사용됩니다. 체인웹 [1]). 샤드 간 교차 샤드 트랜잭션이 필요한 경우 이웃이 아닌 경우 이러한 트랜잭션은 여러 샤드를 통해 라우팅됩니다. 이 디자인에서는 각 샤드의 validator는 샤드의 모든 블록을 모두 검증해야 합니다. 모든 인접 샤드의 모든 블록도 마찬가지입니다. 아래 그림을 고려하십시오 샤드 10개, 각 샤드에는 4개의 이웃이 있고 더 많은 샤드가 필요한 샤드는 2개 없습니다. 그림 8에 표시된 교차 샤드 통신의 경우 홉이 2개 이상입니다. 샤드 #2는 자체 blockchain뿐만 아니라 blockchain도 검증합니다. 샤드 #1을 포함한 모든 이웃. 따라서 샤드 #1의 악의적인 행위자가 유효하지 않은 블록 B를 생성하려고 시도한 다음 그 위에 블록 C를 구축하려고 합니다. 교차 샤드 트랜잭션을 시작하면 이러한 교차 샤드 트랜잭션은 진행되지 않습니다. 샤드 #2가 샤드 #1의 전체 기록을 검증했기 때문에 유효하지 않은 블록 B를 식별하게 됩니다. 7여기에서 디자인에 대해 자세히 알아보세요: https://medium.com/nearprotocol/37e538177ed9
그림 8: 체인웹과 같은 시스템에서 잘못된 교차 샤드 트랜잭션이 발생합니다. 감지되다 단일 샤드를 손상시키는 것은 더 이상 실행 가능한 공격이 아니지만 소수의 샤드가 문제로 남아 있습니다. 그림 9에서는 두 샤드 모두를 손상시키는 적
1과 샤드 #2는 샤드 #3에 대한 교차 샤드 트랜잭션을 성공적으로 실행합니다.
유효하지 않은 블록 B의 자금으로: 그림 9: 체인웹과 같은 시스템에서 잘못된 교차 샤드 트랜잭션이 발생합니다. 감지되지 않음 샤드 #3은 샤드 #2의 모든 블록을 검증하지만 샤드 #1에서는 그렇지 않습니다. 악성 블록을 탐지할 방법이 없습니다. 상태 타당성을 적절하게 해결하는 데에는 두 가지 주요 방향이 있습니다.
및 계산의 암호화 증명. 2.3 어부 첫 번째 접근 방식의 기본 아이디어는 다음과 같습니다. 어떤 목적으로든 체인 간에 통신됩니다(예: 비콘 체인 또는 교차 샤드 트랜잭션)에는 일정 기간이 있습니다. 정직한 validator은 블록이 유효하지 않다는 증거를 제공할 수 있습니다. 거기 블록이 다음과 같다는 매우 간결한 증거를 가능하게 하는 다양한 구성입니다. 유효하지 않으므로 수신 노드의 통신 오버헤드가 훨씬 작습니다. 전체 블록을 받는 것보다 적어도 하나의 정직한 validator이 있는 한 이 접근 방식을 사용합니다. 샤드, 시스템은 안전합니다. 그림 10: 어부 이는 오늘날 제안된 프로토콜 중에서 (문제가 존재하지 않는 척하는 것 외에도) 지배적인 접근 방식입니다. 그러나 이 접근 방식에는 두 가지가 있습니다. 주요 단점: 1. 정직한 validator을 위해서는 도전 기간이 충분히 길어야 합니다. 블록이 생성되었음을 인식하고, 다운로드하고, 완전히 검증하고, 준비하는 것 블록이 유효하지 않은 경우 챌린지입니다. 그러한 기간을 도입하면 샤드 간 트랜잭션 속도가 현저히 느려집니다. 2. 챌린지 프로토콜의 존재로 인해 새로운 공격 벡터가 생성됩니다. 악성 노드가 유효하지 않은 챌린지로 스팸을 보낼 때. 확실한 해결책 이 문제는 도전자가 일정량의 token을 입금하도록 하는 것입니다. 챌린지가 유효한 경우 반환됩니다. 이는 부분적인 해결책일 뿐이므로 공격자가 시스템에 스팸을 보내는 것은 여전히 유익할 수 있습니다. 예금) 유효하지 않은 도전과 함께, 예를 들어 유효한 것을 방지하기 위해정직한 validator의 도전을 통과하세요. 이러한 공격은 애도 공격이라고합니다. 후자의 지점을 우회하는 방법은 섹션 3.7.2를 참조하세요. 2.4 간결한 비대화형 지식 논증 다중 샤드 손상에 대한 두 번째 해결책은 특정 계산(예: 일련의 거래에서 블록을 계산하는 것처럼)이 올바르게 수행되었습니다. 이러한 구조가 존재합니다. zk-SNARK, zk-STARK 및 기타 몇 가지 일부는 오늘날 개인 결제를 위해 blockchain 프로토콜에서 적극적으로 사용됩니다. 가장 주목할만한 것은 ZCash입니다. 이러한 기본 요소의 주요 문제점은 다음과 같습니다. 계산 속도가 매우 느립니다. 예: zk-SNARK를 사용하는 Coda 프로토콜 특히 blockchain의 모든 블록이 유효하다는 것을 증명하기 위해 증거를 만드는 데 거래당 30초가 걸릴 수 있다는 인터뷰 (이 숫자는 아마도 지금쯤에는 더 작을 것입니다). 흥미롭게도, 신뢰할 수 있는 당사자가 증명을 계산할 필요가 없습니다. 증명은 그것이 만들어진 계산의 타당성을 증명할 뿐만 아니라 증명 자체의 타당성. 따라서 그러한 증명의 계산은 분할될 수 있습니다. 것보다 중복성이 훨씬 적은 참가자 집합 중에서 신뢰할 수 없는 계산을 수행하는 데 필요합니다. 참가자에게도 허용됩니다. zk-SNARK를 계산하여 비용을 줄이지 않고 특수 하드웨어에서 실행하는 사람 시스템의 분산화. 성능 외에도 zk-SNARK의 과제는 다음과 같습니다. 1. 덜 연구되고 덜 테스트된 암호화 기본 요소에 대한 의존성 2. "독성 폐기물" — zk-SNARK는 그룹이 신뢰하는 설정에 의존합니다. 의 사람들이 일부 계산을 수행한 다음 중간 결과를 버립니다. 해당 계산의 값. 절차의 모든 참가자가 공모하는 경우 중간 값을 유지하면 가짜 증거가 생성될 수 있습니다. 3. 시스템 설계에 추가 복잡성이 도입되었습니다. 4. zk-SNARK는 가능한 계산의 하위 집합에 대해서만 작동하므로 프로토콜은 Turing-complete smart contract 언어로는 사용할 수 없습니다 SNARK는 체인의 유효성을 증명합니다. 2.5 데이터 가용성 우리가 다룰 두 번째 문제는 데이터 가용성입니다. 일반적으로 노드 특정 blockchain을 운영하는 것은 두 그룹으로 구분됩니다: 전체 노드, 모든 전체 블록을 다운로드하고 모든 거래를 검증하는 것, 그리고 Light 블록 헤더만 다운로드하고 부분에 Merkle 증명을 사용하는 노드 그림 11에서 볼 수 있듯이 그들이 관심을 갖고 있는 상태와 트랜잭션에 대해 설명합니다.
그림 11: 머클 트리 이제 대다수의 전체 노드가 공모하면 유효하거나 유효한 블록을 생성할 수 있습니다. 유효하지 않으며 hash을 라이트 노드로 보내지만 전체 내용을 공개하지 마십시오. 블록의. 그들이 그것으로부터 이익을 얻을 수 있는 방법은 다양합니다. 예를 들어, 그림 12를 살펴보세요. 그림 12: 데이터 가용성 문제 세 가지 블록이 있습니다. 이전 블록 A는 정직한 validators에 의해 생성되었습니다. 현재 B에는 validators가 공모하고 있습니다. 그리고 다음 C도 생산될 것이다. 정직한 validators(blockchain는 오른쪽 하단에 표시되어 있습니다). 당신은 상인입니다. 현재 블록(B)의 validators가 수신된 블록입니다. 이전 validators의 A는 귀하가 돈을 받는 블록을 계산했습니다.상태에 대한 Merkle 증명과 함께 해당 블록의 헤더를 보냈습니다. 당신은 돈이 있습니다 (또는 돈을 보내는 유효한 거래에 대한 머클 증명 당신에게). 거래가 완료되었음을 확신하고 서비스를 제공합니다. 그러나 validators는 블록 B의 전체 내용을 절대 배포하지 않습니다. 누구나. 따라서 블록 C의 정직한 validators는 블록을 검색할 수 없으며, 강제로 시스템을 정지시키거나 A 위에 구축해야 하므로 돈 상인. 동일한 시나리오를 샤딩에 적용할 때 전체 및 샤딩의 정의는 다음과 같습니다. 라이트 노드는 일반적으로 샤드별로 적용됩니다. 각 샤드의 validators는 매 다운로드마다 해당 샤드를 차단하고 해당 샤드의 모든 트랜잭션을 검증하지만 다른 스냅샷 샤드 체인 상태를 포함하는 시스템의 노드 비콘 체인의 경우 헤더만 다운로드하세요. 따라서 샤드의 validator은 다음과 같습니다. 해당 샤드의 노드를 사실상 가득 채우는 반면, 시스템의 다른 참가자는 비콘 체인을 포함하여 라이트 노드로 작동합니다. 위에서 논의한 어부 접근 방식의 경우 정직한 validators 비콘 체인에 교차 연결된 블록을 다운로드할 수 있어야 합니다. 악의적인 validators가 유효하지 않은 블록의 헤더를 교차 연결하거나 이를 사용하여 교차 샤드 트랜잭션을 시작하지만 블록을 배포하지는 않습니다. validators는 도전 과제를 만들 방법이 없습니다. 우리는 이 문제를 보완하는 세 가지 접근 방식을 다룰 것입니다. 서로. 2.5.1 양육권 증명 해결해야 할 가장 시급한 문제는 블록이 한 번만 사용 가능한지 여부입니다. 출판되었습니다. 제안된 아이디어 중 하나는 회전하는 소위 공증인을 갖는 것입니다. 유일한 작업이 다운로드인 validator보다 더 자주 샤드 사이에 다운로드할 수 있었다는 사실을 차단하고 증명합니다. 그들은 수 있습니다 전체 상태를 다운로드할 필요가 없기 때문에 더 자주 회전됩니다. 자주 회전할 수 없는 validator과 달리 샤드의 그림과 같이 샤드가 회전할 때마다 샤드의 상태를 다운로드해야 합니다. 13. 이 순진한 접근 방식의 문제점은 나중에 증명하는 것이 불가능하다는 것입니다. 공증인이 블록을 다운로드했는지 여부에 따라 공증인은 없이 블록을 다운로드할 수 있었다는 것을 항상 증명하도록 선택할 수 있습니다. 그것을 되찾으려고도 합니다. 이에 대한 한 가지 해결책은 공증인이 다음을 제공하는 것입니다. 어떤 증거를 확보하거나 블록이 다운로드되었습니다. 그러한 솔루션 중 하나가 여기에서 논의됩니다: https://ethresear.ch/t/ 1비트 집합 친화적 보관 채권/2236. 2.5.2 삭제 코드 특정 라이트 노드가 블록의 hash을 수신하면 노드의 라이트 노드를 늘리기 위해 블록이 사용 가능하다는 확신이 있으면 몇 가지 무작위 다운로드를 시도할 수 있습니다. 블록 조각. 이것은 완전한 해결책이 아닙니다. 왜냐하면 라이트 노드가 그렇지 않으면 악의적인 블록 생산자가 선택할 수 있는 전체 블록을 집합적으로 다운로드합니다.
그림 13: 유효성 검사기는 상태를 다운로드해야 하므로 회전할 수 없습니다. 자주 라이트 노드에 의해 다운로드되지 않은 블록 부분을 보류하기 위해, 따라서 여전히 블록을 사용할 수 없게 됩니다. 한 가지 해결책은 삭제 코드라는 구성을 사용하여 이를 가능하게 하는 것입니다. 그림과 같이 블록의 일부만 사용할 수 있는 경우에도 전체 블록을 복구하려면 그림 14에서. 그림 14: Merkle tree 삭제 코딩된 데이터 위에 구축됨 Polkadot 및 Ethereum Serenity는 모두 이 아이디어를 바탕으로 디자인했습니다. 라이트 노드가 블록을 사용할 수 있다고 합리적으로 확신할 수 있는 방법을 제공합니다. Ethereum Serenity 접근 방식은 [2]에 자세한 설명이 있습니다.2.5.3 데이터 가용성에 대한 Polkadot의 접근 방식 Polkadot에서는 대부분의 샤드 솔루션과 마찬가지로 각 샤드(파라체인이라고 함)가 비콘 체인(릴레이 체인이라고 함)에 해당 블록의 스냅샷을 찍습니다. 2f + 1이 있다고 가정해 보세요. 릴레이 체인의 validators. 파라체인 블록의 블록 생산자는 콜레이터, 일단 파라체인 블록이 생성되면 모든 f 부분이 충분하도록 2f +1 부분으로 구성된 블록의 삭제 코딩 버전을 계산합니다. 블록을 재구성합니다. 그런 다음 각 validator에 하나의 부품을 배포합니다. 릴레이 체인. 특정 릴레이 체인 validator은 릴레이 체인에만 서명합니다. 스냅샷된 각 파라체인 블록에 해당 부분이 있는 경우 블록을 차단합니다. 그러한 릴레이 체인 블록. 따라서 릴레이 체인 블록에 2f + 1의 서명이 있는 경우 validators, 그리고 그 중 f개 이상이 프로토콜을 위반하지 않는 한, 각각은 파라체인 블록은 validators에서 부품을 가져와서 재구성할 수 있습니다. 프로토콜을 따르는 것입니다. 그림 15를 참조하십시오. 그림 15: Polkadot의 데이터 가용성 2.5.4 장기적인 데이터 가용성 위에서 논의한 모든 접근 방식은 블록이 다음과 같다는 사실만 입증합니다. 전혀 게시되지 않았으며 현재 사용할 수 있습니다. 블록은 나중에 사용할 수 없게 될 수 있습니다. 다양한 이유: 노드가 오프라인 상태가 됨, 노드가 의도적으로 기록을 삭제함 데이터 및 기타. 이 문제를 해결하기 위해 언급할 가치가 있는 백서는 Polyshard [3]입니다. 여러 개의 블록이 있더라도 샤드 전체에서 블록을 사용할 수 있도록 삭제 코드를 사용합니다. 샤드는 데이터를 완전히 잃습니다. 불행하게도 그들의 특정 접근 방식에는 다음이 필요합니다. 모든 샤드는 다른 모든 샤드에서 블록을 다운로드해야 합니다. 비싸다. 장기적인 가용성은 문제만큼 시급하지 않습니다. 참가자가 없기 때문입니다. 시스템의 모든 체인을 검증할 수 있을 것으로 예상됩니다.
샤딩된 프로토콜의 보안은 다음과 같이 설계되어야 합니다. 일부 샤드의 일부 오래된 블록이 손상되더라도 시스템은 안전합니다. 전혀 사용할 수 없습니다.
Validité de l’état et disponibilité des données
L'idée centrale des blockchain fragmentés est que la plupart des participants opérant ou l'utilisation du réseau ne peut pas valider les blocs dans tous les fragments. Ainsi, chaque fois tout participant doit interagir avec un fragment particulier qu'il ne peut généralement pas téléchargez et validez tout l’historique du fragment. L’aspect partitionnement du sharding soulève cependant un potentiel important. problème : sans télécharger et valider tout l'historique d'un particulier fragment, le participant ne peut pas nécessairement être certain que l'état avec lequel il 5Cette section, à l'exception de la sous-section 2.5.3, a été publiée précédemment à https://near.ai/ fragment2. Si vous l'avez déjà lu, passez à la section suivante.
ils interagissent est le résultat d’une séquence valide de blocs et que cette séquence de blocs est en effet la chaîne canonique du fragment. Un problème qui n'existe pas exister dans un blockchain non fragmenté. Nous présenterons dans un premier temps une solution simple à ce problème qui a été proposée par de nombreux protocoles, puis analyser comment cette solution peut échouer et ce qui des tentatives ont été faites pour y remédier. 2.1 Rotation des validateurs La solution naïve de la validité d’état est illustrée à la figure 5 : disons que nous supposons que l'ensemble du système possède de l'ordre de milliers de validator, parmi lesquels pas plus de 20 % sont malveillants ou échoueront autrement (par exemple en ne parvenant pas à être en ligne pour produire un bloc). Alors si nous échantillonnons 200 validators, la probabilité de plus de 1 3, pour des raisons pratiques, peut être considéré comme étant nul. Figure 5 : Échantillonnage de validators 1 3 est un seuil important. Il existe une famille de protocoles de consensus, appelés BFT protocoles de consensus, qui garantissent que pendant moins de 1 3 de les participants échouent, soit en s'écrasant, soit en agissant d'une manière qui viole le protocole, le consensus sera atteint. Avec cette hypothèse de pourcentage honnête de validator, si l'ensemble actuel de validators dans un fragment nous fournit un bloc, la solution naïve suppose que le bloc est valide et qu'il est construit sur ce que les validator pensaient être la chaîne canonique pour ce fragment lorsqu'ils ont commencé la validation. Les validator appris la chaîne canonique de l'ensemble précédent de validator, qui par la même hypothèse construite au sommet du bloc qui était la tête de la chaîne canonique avant ça. Par induction toute la chaîne est valide, et puisqu'aucun ensemble de validators à tout moment produit des fourches, la solution naïve est aussi certaine que le courant chain est la seule chaîne du fragment. Voir la figure 6 pour une visualisation.
Figure 6 : Un blockchain avec chaque bloc finalisé via le consensus BFT Cette solution simple ne fonctionne pas si nous supposons que les validator peuvent être corrompu de manière adaptative, ce qui n’est pas une hypothèse déraisonnable6. De manière adaptative corrompre un seul fragment dans un système comportant 1 000 fragments est beaucoup moins cher que de corrompre tout le système. Par conséquent, la sécurité du protocole diminue linéairement avec le nombre de fragments. Pour avoir la certitude de la validité de un bloc, nous devons savoir qu'à aucun moment de l'histoire aucun fragment du système n'a une majorité de validators sont de connivence ; avec des adversaires adaptatifs, nous n'avons plus une telle certitude. Comme nous l'avons vu dans la section 1.5, les validator de connivence peuvent exercer deux comportements malveillants de base : créer des forks et produire des blocs invalides. Les forks malveillants peuvent être résolus par des blocs réticulés à la chaîne Beacon qui est généralement conçue pour avoir une sécurité nettement supérieure à celle de Beacon. les chaînes d'éclats. Cependant, produire des blocs invalides est beaucoup plus compliqué. problème difficile à résoudre. 2.2 Validité de l'État Considérons la figure 7 sur laquelle le fragment n°1 est corrompu et un acteur malveillant produit bloc B invalide. Supposons que dans ce bloc B 1000 tokens aient été frappés à partir de minces diffusé sur le compte d’Alice. L'acteur malveillant produit alors un bloc C valide (dans un sens que les transactions en C sont appliquées correctement) au-dessus de B, obscurcissant le bloc B invalide et initie une transaction entre fragments vers le fragment n°2 qui transfère ces 1 000 token sur le compte de Bob. A partir de ce moment le mal Les token créés résident sur un blockchain par ailleurs entièrement valide dans le fragment n°2. Voici quelques approches simples pour résoudre ce problème : 6Lire ceci article pour détails sur comment adaptatif la corruption peut être porté dehors : https://medium.com/nearprotocol/d859adb464c8. Pour plus détails sur adaptatif la corruption, lire https://github.com/ethereum/wiki/wiki/Sharding-FAQ# quels-sont-les-modèles-de-sécurité-dans lesquels-nous-opérons-Figure 7 : Une transaction entre fragments d'une chaîne qui a un bloc invalide 1. Pour validators du Shard #2 pour valider le bloc à partir duquel la transaction est initiée. Cela ne fonctionnera pas même dans l'exemple ci-dessus, puisque le bloc C semble être tout à fait valable. 2. Pour les validator dans le fragment n°2 pour valider un grand nombre de blocs précédant le bloc à partir duquel la transaction est initiée. Naturellement, pour n'importe quel nombre de blocs N validés par le fragment récepteur du malware Les validator peuvent créer N+1 blocs valides au-dessus du bloc invalide qu'ils ont produit. Une idée prometteuse pour résoudre ce problème serait d'organiser les fragments dans un graphe non orienté dans lequel chaque fragment est connecté à plusieurs autres fragments, et autoriser uniquement les transactions entre fragments entre fragments voisins (par exemple, voici comment Le sharding de Vlad Zamfir fonctionne pour l’essentiel7, et une idée similaire est utilisée dans l’ouvrage de Kadena. Toile de chaîne [1]). Si une transaction entre fragments est nécessaire entre des fragments qui sont et non des voisins, une telle transaction est acheminée via plusieurs fragments. Dans cette conception un validator dans chaque fragment devrait valider à la fois tous les blocs de leur fragment ainsi que tous les blocs de tous les fragments voisins. Considérons une figure ci-dessous avec 10 fragments, chacun ayant quatre voisins, et pas deux fragments nécessitant plus plus de deux sauts pour une communication entre fragments illustrée à la figure 8. Le fragment n°2 valide non seulement ses propres blockchain, mais également les blockchain de tous les voisins, y compris Shard #1. Donc si un acteur malveillant sur le Shard #1 tente de créer un bloc B invalide, puis de construire le bloc C par-dessus et lancez une transaction entre fragments, une telle transaction entre fragments ne se déroulera pas puisque Shard #2 aura validé tout l'historique du Shard #1 qui le fera identifier le bloc B invalide. 7En savoir plus sur le design ici : https://medium.com/nearprotocol/37e538177ed9
Figure 8 : Une transaction entre fragments non valide dans un système de type chainweb qui être détecté Même si corrompre un seul fragment n'est plus une attaque viable, corrompre un seul fragment n'est plus une attaque viable. quelques fragments restent un problème. Sur la figure 9 un adversaire corrompt les deux Shard
1 et Shard #2 exécutent avec succès une transaction entre fragments avec Shard #3
avec des fonds provenant d'un bloc B invalide : Figure 9 : Une transaction entre fragments non valide dans un système de type chainweb qui ne pas être détecté Le fragment n°3 valide tous les blocs du fragment n°2, mais pas du fragment n°1, et n'a aucun moyen de détecter le bloc malveillant. Il existe deux directions principales pour résoudre correctement la validité d’état : les pêcheurs
et des preuves cryptographiques de calcul. 2.3 Pêcheur L'idée derrière la première approche est la suivante : chaque fois qu'un en-tête de bloc est communiqué entre les chaînes à quelque fin que ce soit (comme la réticulation avec le chaîne de balises, ou une transaction entre fragments), il y a une période de temps pendant lequel tout validator honnête peut fournir une preuve que le blocage est invalide. Là existe diverses constructions qui permettent des preuves très succinctes que les blocs sont invalide, donc la surcharge de communication pour les nœuds de réception est bien moindre que celui de recevoir un bloc complet. Avec cette approche tant qu’il y aura au moins un validator honnête dans le fragment, le système est sécurisé. Figure 10 : Pêcheur C’est l’approche dominante (en plus de prétendre que le problème n’existe pas) parmi les protocoles proposés aujourd’hui. Cette approche comporte cependant deux inconvénients majeurs : 1. La période de contestation doit être suffisamment longue pour l'honnête validator pour reconnaître qu'un bloc a été produit, le télécharger, le vérifier entièrement et préparer le défi si le bloc est invalide. L'introduction d'une telle période permettrait ralentir considérablement les transactions entre fragments. 2. L’existence du protocole de challenge crée un nouveau vecteur d’attaques lorsque des nœuds malveillants spamment avec des défis non valides. Une solution évidente à ce problème est d'obliger les challengers à déposer une certaine quantité de tokens qui sont rendus si le défi est valide. Il ne s'agit là que d'une solution partielle, car elle pourrait toujours être bénéfique pour l'adversaire de spammer le système (et de graver les dépôts) avec des défis invalides, par exemple pour empêcher ledéfi d'un honnête validator de passer à travers. Ces attaques sont appelés attaques de deuil. Voir la section 3.7.2 pour savoir comment contourner ce dernier point. 2.4 Arguments succincts et non interactifs de la connaissance La deuxième solution à la corruption de plusieurs fragments consiste à utiliser une sorte de construction cryptographique qui permet de prouver qu'un certain calcul (tel qu'un comme le calcul d'un bloc à partir d'un ensemble de transactions) a été effectué correctement. De telles constructions existent, par ex. zk-SNARK, zk-STARK et quelques autres, et certains sont aujourd'hui activement utilisés dans les protocoles blockchain pour les paiements privés, notamment ZCash. Le principal problème de ces primitives est qu’elles sont notoirement lents à calculer. Par ex. Protocole Coda, qui utilise zk-SNARK spécifiquement pour prouver que tous les blocs du blockchain sont valides, dit en un des entretiens que cela peut prendre 30 secondes par transaction pour créer une preuve (ce nombre est probablement plus petit maintenant). Il est intéressant de noter qu’une preuve n’a pas besoin d’être calculée par une partie de confiance, puisque la preuve atteste non seulement de la validité du calcul pour lequel elle est construite, mais aussi de la validité de la preuve elle-même. Ainsi, le calcul de ces preuves peut être divisé parmi un ensemble de participants avec une redondance significativement moindre qu'elle ne le serait nécessaire d'effectuer des calculs sans confiance. Il permet également aux participants qui calculent les zk-SNARK pour qu'ils fonctionnent sur du matériel spécial sans réduire le décentralisation du système. Les défis des zk-SNARK, outre les performances, sont : 1. Dépendance à des primitives cryptographiques moins recherchées et moins éprouvées ; 2. « Déchets toxiques » — les zk-SNARK dépendent d'une configuration fiable dans laquelle un groupe des personnes effectuent des calculs puis rejettent les calculs intermédiaires. valeurs de ce calcul. Si tous les participants à la procédure sont de connivence et conservez les valeurs intermédiaires, de fausses preuves peuvent être créées ; 3. Complexité supplémentaire introduite dans la conception du système ; 4. Les zk-SNARK ne fonctionnent que pour un sous-ensemble de calculs possibles, donc un protocole avec un langage smart contract Turing-complet ne serait pas en mesure d'utiliser SNARK pour prouver la validité de la chaîne. 2.5 Disponibilité des données Le deuxième problème que nous aborderons est la disponibilité des données. Généralement les nœuds exploitant un blockchain particulier sont séparés en deux groupes : les nœuds complets, ceux qui téléchargent chaque bloc complet et valident chaque transaction, et Light Les nœuds, ceux qui téléchargent uniquement les en-têtes de bloc et utilisent les preuves Merkle pour les pièces de l’État et des transactions qui les intéressent, comme le montre la figure 11.
Figure 11 : Arbre Merkle Désormais, si une majorité de nœuds complets s'entendent, ils peuvent produire un bloc, valide ou invalide, et envoie son hash aux nœuds légers, mais ne divulgue jamais le contenu complet du bloc. Ils peuvent en bénéficier de différentes manières. Par exemple, considérons la figure 12 : Figure 12 : Problème de disponibilité des données Il y a trois blocs : le précédent, A, est produit par des validator honnêtes ; le courant, B, a validators de connivence ; et le suivant, C, sera également produit par des validator honnêtes (le blockchain est représenté dans le coin inférieur droit). Vous êtes un commerçant. Les validators du bloc actuel (B) reçu A des validator précédents, calculé un bloc dans lequel vous recevez de l'argent,et vous a envoyé un en-tête de ce bloc avec une preuve Merkle de l'état dans lequel vous avez de l'argent (ou une preuve Merkle d'une transaction valide qui envoie l'argent à vous). Confiant que la transaction est finalisée, vous fournissez le service. Cependant, les validator ne distribuent jamais l'intégralité du contenu du bloc B à n'importe qui. En tant que tel, les validator honnêtes du bloc C ne peuvent pas récupérer le bloc, et sont obligés soit de bloquer le système, soit de construire au-dessus de A, vous privant en tant que marchand d'argent. Lorsque nous appliquons le même scénario au sharding, les définitions de full et le nœud léger s'applique généralement par fragment : validators dans chaque fragment téléchargé tous les bloquer ce fragment et valider chaque transaction dans ce fragment, mais d'autres nœuds du système, y compris ceux qui capturent l'état des chaînes de fragments dans le chaîne de balises, téléchargez uniquement les en-têtes. Ainsi, les validator dans la partition sont effectivement des nœuds complets pour cette partition, tandis que les autres participants du système, y compris la chaîne de balises, fonctionnent comme des nœuds lumineux. Pour que l’approche du pêcheur dont nous avons discuté ci-dessus fonctionne, des validator honnêtes doivent pouvoir télécharger des blocs qui sont réticulés à la chaîne de balises. Si des validator malveillants ont croisé l'en-tête d'un bloc invalide (ou l'ont utilisé pour lancer une transaction cross-shard), mais n'a jamais distribué le bloc, l'honnête Les validator n'ont aucun moyen de créer un défi. Nous aborderons trois approches pour résoudre ce problème qui complètent les uns les autres. 2.5.1 Preuves de garde Le problème le plus immédiat à résoudre est de savoir si un bloc est disponible une fois il est publié. Une idée proposée est d'avoir des notaires qui alternent entre les fragments plus souvent que les validator dont le seul travail est de télécharger un bloquer et attester du fait qu’ils ont pu le télécharger. Ils peuvent être tournés plus fréquemment car ils n'ont pas besoin de télécharger l'intégralité de l'état du fragment, contrairement aux validator qui ne peuvent pas être tournés fréquemment car ils doivent télécharger l'état du fragment à chaque rotation, comme indiqué sur la figure 13. Le problème de cette approche naïve est qu’il est impossible de prouver par la suite si le notaire a pu ou non télécharger le bloc, donc un notaire peuvent choisir de toujours attester qu'ils ont pu télécharger le bloc sans même en essayant de le récupérer. Une solution à ce problème est que les notaires fournissent des preuves ou de mettre en jeu une certaine quantité de tokens attestant que le bloc était téléchargé. Une de ces solutions est discutée ici : https://ethresear.ch/t/ Obligations de garde conviviales pour l'agrégation 1 bit/2236. 2.5.2 Codes d'effacement Lorsqu'un nœud léger particulier reçoit un hash d'un bloc, pour augmenter le nombre de nœuds sûr que le bloc est disponible, il peut tenter d'en télécharger quelques-uns au hasard. morceaux du bloc. Ce n'est pas une solution complète, car à moins que les nœuds légers téléchargez collectivement l'intégralité du bloc que les producteurs de blocs malveillants peuvent choisir
Figure 13 : Les validateurs doivent télécharger l'état et ne peuvent donc pas être pivotés fréquemment pour retenir les parties du bloc qui n'ont été téléchargées par aucun nœud léger, rendant ainsi toujours le bloc indisponible. Une solution consiste à utiliser une construction appelée Erasure Codes pour permettre pour récupérer le bloc complet même si seule une partie du bloc est disponible, comme indiqué sur la figure 14. Figure 14 : Merkle tree construit sur des données codées à effacement Polkadot et Ethereum Serenity ont tous deux des conceptions autour de cette idée qui fournir un moyen aux nœuds légers d'être raisonnablement sûrs que les blocs sont disponibles. L’approche Ethereum Sérénité a une description détaillée dans [2].2.5.3 L'approche de Polkadot en matière de disponibilité des données Dans Polkadot, comme dans la plupart des solutions fragmentées, chaque fragment (appelé parachain) capture ses blocs sur la chaîne de balises (appelée chaîne de relais). Disons qu'il y a 2f + 1 validators sur la chaîne de relais. Les producteurs de blocs de parachain, appelés les assembleurs, une fois le bloc parachain produit, calculent une version codée par effacement du bloc qui se compose de 2f +1 parties de telle sorte que toutes les parties f soient suffisantes pour reconstruire le bloc. Ils distribuent ensuite une part à chaque validator sur le chaîne de relais. Une chaîne de relais particulière validator ne signerait que sur une chaîne de relais bloquer s'ils ont leur part pour chaque bloc de parachain qui est instantané sur tel bloc de chaîne de relais. Ainsi, si un bloc de chaîne relais a des signatures de 2f + 1 validators, et tant que pas plus de f d'entre eux ont violé le protocole, chacun le bloc de parachain peut être reconstruit en récupérant les pièces des validators qui suivent le protocole. Voir la figure 15. Figure 15 : Disponibilité des données de Polkadot 2.5.4 Disponibilité des données à long terme Notez que toutes les approches évoquées ci-dessus attestent seulement du fait qu'un bloc a été publié et est disponible dès maintenant. Les blocs peuvent devenir indisponibles ultérieurement pour diverses raisons : nœuds mis hors ligne, nœuds effaçant intentionnellement l'historique. données, et autres. Un livre blanc digne de mention qui aborde ce problème est Polyshard [3], qui utilise des codes d'effacement pour rendre les blocs disponibles sur plusieurs fragments, même si plusieurs les fragments perdent complètement leurs données. Malheureusement, leur approche spécifique nécessite tous les fragments pour télécharger des blocs de tous les autres fragments, ce qui est prohibitif cher. La disponibilité à long terme n'est pas un problème aussi urgent : puisqu'aucun participant dans le système devrait être capable de valider toutes les chaînes dans tous les
fragments, la sécurité du protocole fragmenté doit être conçue de manière à manière dont le système est sécurisé même si certains anciens blocs de certains fragments deviennent totalement indisponible.
Nightshade
3.1 샤드 체인에서 샤드 청크로 샤드체인과 비콘체인을 이용한 샤딩 모델은 매우 강력하지만 특정 복잡성이 있습니다. 특히 포크 선택 규칙을 실행해야 합니다. 각 체인에서 별도로 샤드 체인과 비콘의 포크 선택 규칙 체인은 다르게 구축하고 별도로 테스트해야 합니다. Nightshade에서 우리는 시스템을 단일 blockchain로 모델링합니다. 블록은 논리적으로 모든 샤드에 대한 모든 트랜잭션을 포함하고 모든 샤드의 전체 상태. 그러나 물리적으로 참가자 중 누구도 다운로드하지 않습니다. 전체 상태 또는 전체 논리 블록. 대신, 네트워크의 각 참가자는 트랜잭션을 검증하는 샤드에 해당하는 상태를 유지하며, 블록의 모든 트랜잭션 목록은 물리적으로 분할됩니다. 청크, 샤드당 하나의 청크. 이상적인 조건에서 각 블록은 샤드당 정확히 하나의 청크를 포함합니다. 이는 샤드 체인이 있는 모델과 대략적으로 일치합니다. 샤드 체인은 비콘 체인과 동일한 속도로 블록을 생성합니다. 그러나, 네트워크 지연으로 인해 일부 청크가 누락될 수 있으므로 실제로는 각 블록이 샤드당 1개 또는 0개의 청크를 포함합니다. 방법에 대한 자세한 내용은 섹션 3.3을 참조하세요. 블록이 생산됩니다. 그림 16: 왼쪽에 샤드 체인이 있고 하나의 체인에 샤드 체인이 있는 모델 블록은 오른쪽의 덩어리로 분할됩니다.
3.2 합의 오늘날 blockchains의 합의에 대한 두 가지 지배적인 접근 방식은 가장 긴(또는 가장 무거운) 체인, 가장 많은 작업이나 스테이크가 있는 체인 이를 구축하는 데 사용된 것은 정식으로 간주되며 BFT, 각 블록에 대해 validator 세트는 BFT 합의에 도달합니다. 최근 제안된 프로토콜에서는 후자가 더 지배적인 접근 방식입니다. 즉각적인 최종성을 제공하는 반면 가장 긴 체인에서는 더 많은 블록이 필요하기 때문입니다. 최종성을 보장하기 위해 블록 위에 구축됩니다. 종종 의미 있는 일을 위해 보안상 충분한 수의 블록을 구축하는 데 걸리는 시간은 시간 순서. 각 블록에서 BFT 합의를 사용하면 다음과 같은 단점도 있습니다. 1. BFT 합의에는 상당한 양의 의사소통이 필요합니다. 동안 최근의 발전으로 선형적인 시간 내에 합의에 도달할 수 있게 되었습니다. 참가자 수(예: [4] 참조)에서는 여전히 블록당 오버헤드가 눈에 띕니다. 2. 모든 네트워크 참여자가 BFT에 참여하는 것은 불가능합니다. 블록당 합의에 도달하므로 일반적으로 무작위로 샘플링된 참가자 하위 집합만 합의에 도달합니다. 무작위로 추출된 세트는 원칙적으로 다음과 같습니다. 적응적으로 손상되고 이론적으로는 포크가 생성될 수 있습니다. 시스템 그러한 이벤트에 대비하려면 모델링이 필요하므로 여전히 BFT 합의 외에 포크 선택 규칙이 있거나 폐쇄되도록 설계되었습니다. 이런 경우에는 다운됩니다. 다음과 같은 일부 디자인을 언급할 가치가 있습니다. Algorand [5], 적응형 손상 가능성을 크게 줄입니다. 3. 가장 중요한 것은 다음과 같은 경우 시스템이 정지된다는 것입니다. 전체 참가자 중 3명 이상이 오프라인. 따라서 일시적인 네트워크 결함이나 네트워크 분할로 인해 시스템이 완전히 정지될 수 있습니다. 이상적으로 시스템은 계속해서 작동할 수 있어야 합니다. 참가자 중 최소 절반이 온라인 상태인 한(가장 무거운 체인 기반 프로토콜은 참가자의 절반 미만이 온라인 상태인 경우에도 계속 작동하지만 이 속성의 바람직성은 더 논쟁의 여지가 있습니다. 커뮤니티 내에서). 사용된 합의가 일종의 가장 무거운 하이브리드 모델 체인이지만 일부 블록은 BFT 최종성 가젯을 사용하여 주기적으로 마무리되며 두 모델의 장점을 모두 유지합니다. 이러한 BFT 최종 가젯은 Casper FFG [6]는 Ethereum 2.0 8, Casper CBC에서 사용됩니다(https://vitalik. 참조). ca/general/2018/12/05/cbc_casper.html) 및 GRANDPA(https:// Medium.com/polkadot-network/d08a24a021b5) Polkadot에서 사용됩니다. Nightshade는 가장 무거운 체인 합의를 사용합니다. 특히 블록일 때 생산자는 블록을 생성하고(섹션 3.3 참조) 다음에서 서명을 수집할 수 있습니다. 다른 블록 생산자와 이전 블록을 증명하는 validators. 섹션을 참조하세요 이렇게 많은 수의 서명이 어떻게 집계되는지 자세히 알아보려면 3.8을 참조하세요. 무게 8Casper에 대한 심층적인 개요는 Justin Drake와의 화이트보드 세션도 참조하세요. FFG 및 이것이 GHOST의 가장 무거운 체인 합의와 통합되는 방법은 다음과 같습니다: https://www. youtube.com/watch?v=S262StTwkmo블록의 서명은 다음과 같은 서명을 가진 모든 서명자의 누적 지분입니다. 블록에 포함됩니다. 체인의 무게는 블록 무게의 합입니다. 가장 무거운 체인 합의 위에 우리는 다음을 사용하는 최종 장치를 사용합니다. 블록을 마무리하기 위한 증명입니다. 시스템의 복잡성을 줄이기 위해, 우리는 포크 선택 규칙에 어떤 식으로든 영향을 주지 않는 최종 장치를 사용합니다. 대신 추가 슬래싱 조건만 도입합니다. 최종 가젯으로 마무리된 경우 매우 큰 비율이 아니면 포크는 불가능합니다. 전체 지분 중 삭감됩니다. Casper CBC는 그러한 최종 장치이며 우리는 현재 Casper CBC를 염두에 두고 모델을 만들고 있습니다. 우리는 또한 TxFlow라는 별도의 BFT 프로토콜을 개발하고 있습니다. 당시 이 문서를 작성하면 Casper 대신 TxFlow가 사용될지 확실하지 않습니다. CBC. 그러나 우리는 최종 가젯의 선택이 나머지 설계와 대체로 직교한다는 점에 주목합니다. 3.3 블록 생산 Nightshade에는 블록 생산자와 validator라는 두 가지 역할이 있습니다. 언제든지 시스템에 w개의 블록 생산자가 포함되어 있고, 우리 모델에서는 w = 100이며, wv validators, 우리 모델에서는 v = 100, wv = 10, 000입니다. 시스템은 지분 증명입니다. 이는 블록 생산자와 validator 모두 내부에 일정 수의 내부 정보가 있음을 의미합니다. 통화("tokens"라고 함)는 해당 통화를 훨씬 초과하는 기간 동안 잠겨 있습니다. 체인을 구축하고 검증하는 임무를 수행하는 데 소요되는 시간입니다. 모든 지분 증명 시스템과 마찬가지로, 모든 w 블록 생산자가 아니라 모든 wv validator은 시행할 수 없기 때문에 다른 엔터티입니다. 각각 그러나 w 블록 생산자와 wv validators는 별도의 스테이크. 시스템에는 n개의 샤드가 포함되어 있으며 모델에서는 n = 1000입니다. 에서 언급했듯이 섹션 3.1, Nightshade에는 샤드 체인이 없습니다. 대신 모든 블록 생산자와 validator가 단일 blockchain를 구축하고 있습니다. 메인 체인. 메인체인의 상태는 n개의 샤드로 분할되며, 각 블록은 producer 및 validator은 언제든지 로컬에 하위 집합만 다운로드했습니다. 샤드의 일부 하위 집합에 해당하는 상태이며, 처리 및 주의 해당 부분에 영향을 미치는 거래를 검증합니다. 블록 생산자가 되기 위해 네트워크 참가자는 일부 대규모 잠금을 설정합니다. tokens(스테이크)의 양. 네트워크의 유지 관리는 시대별로 이루어집니다. 여기서 에포크는 일 단위의 기간입니다. 참가자 특정 시대가 시작될 때 가장 큰 지분을 가진 블록은 다음과 같습니다. 그 시대의 생산자. 각 블록 생산자는 sw 샤드에 할당됩니다(예: sw = 40, 즉 샤드당 sww/n = 4명의 블록 생산자가 됩니다. 블록 생산자는 에포크 이전에 할당된 샤드의 상태를 다운로드합니다. 시작되고 에포크 전반에 걸쳐 해당 샤드에 영향을 미치는 트랜잭션을 수집합니다. 그리고 이를 국가에 적용합니다. 메인 체인의 각 블록 b와 모든 샤드 s에 대해 다음 중 하나가 있습니다. b 관련 부분을 생산할 책임이 있는 블록 생산자를 s에게 할당했습니다. 샤드에. 샤드 s와 관련된 b 부분을 청크라고 하며 다음을 포함합니다. b에 포함될 샤드에 대한 트랜잭션 목록과 머클결과 상태의 루트. b는 궁극적으로 매우 작은 헤더만 포함하게 됩니다. 청크, 즉 적용된 모든 트랜잭션의 머클 루트(섹션 참조) 정확한 세부 사항은 3.7.1 참조) 및 최종 상태의 머클 루트입니다. 문서의 나머지 부분에서 우리는 종종 블록 생산자를 언급합니다. 특정 샤드에 대해 특정 시간에 청크를 생성하는 역할을 담당합니다. 청크 프로듀서로서. 청크 생산자는 항상 블록 생산자 중 하나입니다. 블록 생산자와 청크 생산자는 각 블록을 다음과 같이 회전합니다. 정해진 일정으로. 블록 생산자는 주문을 받고 반복적으로 생산을 합니다. 그 순서대로 블록을 쌓으세요. 예: 블록 생산자가 100명이면 첫 번째 블록은 생산자는 블록 1, 101, 201 등을 생산할 책임이 있으며, 두 번째는 2, 102, 202 등 생산 담당). 청크 생산은 블록 생산과 달리 유지 관리가 필요하므로 상태를 유지하며, 각 샤드에 대해 sww/n 블록 생산자만이 상태를 유지합니다. 샤드별로 해당 sww/n 블록 생산자만 순환하여 생성합니다. 덩어리. 예: 위의 상수와 4명의 블록 생산자가 할당되어 있습니다. 각 샤드, 각 블록 생산자는 4개의 블록마다 한 번씩 청크를 생성합니다. 3.4 데이터 가용성 보장 데이터 가용성을 보장하기 위해 우리는 Polkadot과 유사한 접근 방식을 사용합니다. 섹션 2.5.3에 설명되어 있습니다. 블록 생산자가 청크를 생성하면 다음을 생성합니다. 최적의 (w, ⌊w/6 + 1⌋) 블록 코드를 사용하여 삭제 코딩된 버전 덩어리. 그런 다음 삭제 코딩된 청크의 한 조각을 보냅니다(우리는 이러한 조각을 호출합니다). 청크 부분 또는 부분)을 각 블록 생산자에게 전달합니다. 우리는 나뭇잎과 같은 모든 부분을 포함하는 머클 트리를 계산합니다. 각 청크의 헤더에는 해당 트리의 머클 루트가 포함됩니다. 부품은 onepart 메시지를 통해 validators로 전송됩니다. 그런 메시지 하나하나 청크 헤더, 부분의 서수 및 부분 내용을 포함합니다. 는 메시지에는 해당 블록을 생성한 블록 생산자의 서명도 포함되어 있습니다. 해당 부분이 헤더에 해당함을 증명하기 위한 청크와 머클 경로 그리고 적절한 블록 생산자에 의해 생산됩니다. 블록 생산자가 메인 체인 블록을 받으면 먼저 블록 생성 여부를 확인합니다. 블록에 포함된 각 청크에 대해 하나의 메시지를 가집니다. 그렇지 않으면 블록 누락된 onepart 메시지가 검색될 때까지 처리되지 않습니다. 모든 onepart 메시지가 수신되면 블록 생산자는 피어로부터 남은 부분을 가져와 그들이 보유하고 있는 청크를 재구성합니다. 상태. 블록 생산자는 메인 체인 블록을 처리하지 않습니다. 블록에 포함된 청크에는 해당 onepart 메시지가 없거나 상태를 유지하는 하나 이상의 샤드에 대해 사용할 수 없는 경우 전체 청크를 재구성합니다. 특정 청크를 사용하려면 블록의 ⌊w/6⌋+1이면 충분합니다. 생산자는 자신의 역할을 갖고 이를 제공합니다. 따라서, 그 수만큼은 악의적인 행위자는 블록이 절반 이상인 체인이 없는 ⌊w/3⌋을 초과하지 않습니다. 그것을 만드는 생산자는 사용할 수 없는 청크를 가질 수 있습니다.그림 17: 각 블록에는 샤드당 1개 또는 0개의 청크가 포함되어 있으며, 각 청크는 삭제 코딩되어 있습니다. 삭제 코딩된 청크의 각 부분은 지정된 위치로 전송됩니다. 특별한 onepart 메시지를 통한 블록 생산자 3.4.1 게으른 블록 생산자 다루기 블록 생산자가 한 부분 메시지가 누락된 블록을 가지고 있는 경우, 블록이 체인에 연결되면 계속 서명하기로 선택할 수 있습니다. 블록 생산자에 대한 보상을 극대화할 것입니다. 블록에 대한 위험이 없습니다 왜냐하면 블록 프로듀서가 블록 프로듀서를 갖고 있지 않았다는 것을 나중에 증명하는 것이 불가능하기 때문입니다. 한 부분 메시지. 이 문제를 해결하기 위해 청크를 생성할 때 각 청크 생산자를 만듭니다. 향후 인코딩된 청크의 각 부분에 대해 색상(빨간색 또는 파란색)을 선택하고 저장합니다. 인코딩되기 전 청크에 할당된 색상의 비트마스크입니다. 각 부분 메시지에는 부품에 할당된 색상이 포함되며, 색상은 다음과 같은 경우에 사용됩니다. 인코딩된 부분의 머클 루트를 계산합니다. 청크 생산자가 이탈하는 경우 머클 루트는 그렇지 않기 때문에 프로토콜에서 쉽게 증명할 수 있습니다. onepart 메시지에 해당하거나, onepart 메시지의 색상에 해당합니다. 머클 루트에 해당하는 것은 청크의 마스크와 일치하지 않습니다. 블록 생산자가 블록에 서명하면 모든 블록의 비트마스크가 포함됩니다. 블록에 포함된 청크에 대해 받은 빨간색 부분입니다. 게시 잘못된 비트마스크는 슬래시 가능한 동작입니다. 블록 생산자가 메시지를 받지 못한 경우 메시지를 한 부분으로만 읽어도 메시지의 색상을 알 수 없습니다. 따라서 맹목적으로 서명을 시도하면 베임을 당할 확률이 50%입니다. 블록. 3.5 상태 전이 신청 청크 생산자는 청크에 포함할 트랜잭션만 선택하지만 청크를 생성할 때 상태 전환을 적용하지 마십시오. 이에 따라,
청크 헤더에는 이전의 머켈화된 상태의 머클 루트가 포함되어 있습니다. 청크의 트랜잭션이 적용됩니다. 트랜잭션은 청크를 포함하는 전체 블록에만 적용됩니다. 처리됩니다. 참가자는 다음의 경우에만 블록을 처리합니다. 1. 이전 블록이 수신되어 처리되었습니다. 2. 각 청크에 대해 참가자는 자신이 가지고 있는 상태를 유지하지 않습니다. onepart 메시지를 보았습니다. 3. 각 청크에 대해 참가자는 상태를 유지합니다. 전체 덩어리. 블록이 처리되면 참가자가 사용하는 각 샤드에 대해 상태를 유지하고 트랜잭션을 적용하고 새로운 상태를 계산합니다. 거래가 적용된 후부터 생산 준비가 완료됩니다. 다음 블록의 청크(샤드에 할당된 경우) 새로운 머켈화된 상태의 머클 루트. 3.6 교차 샤드 거래 및 영수증 트랜잭션이 둘 이상의 샤드에 영향을 미쳐야 하는 경우 연속적으로 수행되어야 합니다. 각 샤드에서 개별적으로 실행됩니다. 전체 트랜잭션이 첫 번째 샤드로 전송됩니다. 영향을 받고 트랜잭션이 해당 샤드의 청크에 포함되면 청크가 블록에 포함된 후 적용되면 소위 영수증이 생성됩니다. 트랜잭션이 필요한 다음 샤드로 라우팅됩니다. 처형되다. 추가 단계가 필요한 경우 영수증 거래 실행 새로운 영수증 거래 등을 생성합니다. 3.6.1 영수증 거래 수명 영수증 거래는 해당 거래가 발생한 블록 바로 다음 블록에 적용하는 것이 바람직하다. 영수증 거래는 블록 생산자가 이전 블록을 수신하고 적용한 후에 생성됨 원래 샤드를 유지하고 샤드가 생성될 때까지 알려져야 합니다. 다음 블록의 청크는 대상의 블록 생산자가 생성합니다. 파편. 따라서 영수증은 소스 샤드에서 샤드에 전달되어야 합니다. 두 이벤트 사이의 짧은 시간 내에 대상 샤드를 생성합니다. A를 영수증 r을 생성하는 트랜잭션 t를 포함하는 마지막으로 생성된 블록이라고 가정합니다. B를 다음으로 생성된 블록(즉, A를 갖는 블록)이라고 가정합니다. 이전 블록)에 r을 포함하려고 합니다. t가 샤드 a와 r에 있도록 하세요. 샤드에서 b. 그림 18에도 표시된 영수증의 수명은 다음과 같습니다. 영수증을 생성하고 보관합니다. 샤드의 청크 생산자 CPA a는 블록 A를 수신하고, 트랜잭션 t를 적용하고 영수증 r을 생성합니다. CPA 그런 다음 생성된 모든 영수증을 색인이 생성된 내부 영구 저장소에 저장합니다. 소스 샤드 ID로영수증을 배포합니다. CPA가 청크를 생성할 준비가 되면 블록 B에 대한 샤드 a, 샤드 a에 대한 블록 A의 트랜잭션을 적용하여 생성된 모든 영수증을 가져와 shrad에 대한 청크에 포함했습니다. 블록 B의 a. 해당 청크가 생성되면 cpa는 삭제 코딩된 삭제 코드를 생성합니다. 버전 및 해당하는 모든 onepart 메시지. cpa는 어떤 블록 생산자가 샤드의 전체 상태를 유지하는지 알고 있습니다. 특정 블록 생산자의 경우 bp cpa에는 블록 A의 거래를 적용하여 발생한 영수증이 포함됩니다. bp가 대상으로 관심을 갖는 샤드 중 하나를 포함하는 샤드 a의 경우 블록 B의 샤드 A에 대한 청크를 배포할 때 onepart 메시지에서 (onepart 메시지에 포함된 영수증을 보여주는 그림 17 참조) 영수증을 받고 있습니다. 참가자(블록 생산자와 validator 모두)는 단일 메시지를 받을 때까지 블록을 처리하지 않는다는 점을 기억하십시오. 블록에 포함된 각 청크에 대해. 따라서 특정 참가자가 블록 B를 적용할 때쯤에는 블록 B에 해당하는 모든 단일 부분 메시지를 갖게 됩니다. B에 청크가 있으므로 샤드가 있는 모든 수신 영수증을 갖게 됩니다. 참가자는 목적지로 상태를 유지합니다. 신청할 때 특정 샤드에 대한 상태 전환, 참가자는 두 가지 영수증을 모두 적용합니다. 그들은 onepart 메시지의 샤드를 위해 수집한 것뿐만 아니라 모든 청크 자체에 포함된 트랜잭션입니다. 그림 18: 영수증 거래의 수명 3.6.2 너무 많은 영수증 처리 특정 샤드를 대상으로 하는 영수증의 수가 특정 블록이 너무 커서 처리할 수 없습니다. 예를 들어 그림 19를 살펴보겠습니다. 각 샤드의 각 거래는 샤드 1을 대상으로 하는 영수증을 생성합니다. 다음 블록까지 샤드 1이 처리해야 하는 영수증 수는 다음과 같습니다. 처리하는 동안 모든 샤드가 결합되어 처리하는 부하와 비슷합니다. 이전 블록.
그림 19: 모든 영수증이 동일한 샤드를 대상으로 하는 경우 샤드는 그것을 처리할 수 있는 능력 이를 해결하기 위해 우리는 QuarkChain 9에서 사용된 것과 유사한 기술을 사용합니다. 구체적으로, 각 샤드에 대해 마지막 블록 B와 해당 샤드 내의 마지막 샤드 영수증이 적용된 블록이 기록됩니다. 새로운 샤드가 생성되면 생성되면 B에 남아있는 샤드부터 순서대로 영수증이 적용되며, 그런 다음 새 청크가 가득 찰 때까지 B를 따르는 블록에서. 정상 이하 부하가 균형 잡힌 상황에서는 일반적으로 모든 영수증이 발생합니다. 적용됩니다(따라서 마지막 블록의 마지막 샤드가 기록됩니다). 각 청크), 하지만 로드가 균형을 이루지 못하는 경우, 그리고 특정 샤드는 불균형적으로 많은 영수증을 받습니다. 이 기술을 사용하면 샤드는 다음과 같은 일을 할 수 있습니다. 포함된 거래 수 제한을 준수하면서 처리됩니다. 이러한 불균형 부하가 오랫동안 지속되면 지연이 발생합니다. 영수증 생성 전까지 신청은 무한정 늘어날 수 있습니다. 하나 이 문제를 해결하는 방법은 다음을 대상으로 하는 영수증을 생성하는 모든 거래를 삭제하는 것입니다. 일부 상수(예: 1 에포크)를 초과하는 처리 지연이 있는 샤드. 그림 20을 살펴보세요. 블록 B에서는 샤드 4가 모든 영수증을 처리할 수 없습니다. 따라서 블록 A의 최대 샤드 3에서 발생한 영수증만 처리합니다. 그것을 기록합니다. 블록 C에는 블록 B의 샤드 5까지의 영수증이 포함됩니다. 그런 다음 블록 D에서 샤드가 따라잡아 나머지 영수증을 모두 처리합니다. 블록 B와 블록 C의 모든 영수증. 3.7 청크 검증 특정 샤드에 대해 생성된 청크(또는 샤드 체인이 있는 모델에서 특정 샤드 체인에 대해 생성된 샤드 블록)는 오직 9여기에서 QuarkChain의 화이트보드 에피소드를 확인하세요: https://www.youtube.com/watch? v=opEtG6NM4x4, 여기에서는 교차 샤드 트랜잭션에 대한 접근 방식이 논의됩니다. 것들그림 20: 지연된 영수증 처리 상태를 유지하는 참가자. 그들은 블록 생산자가 될 수 있습니다, validators, 또는 상태를 다운로드하고 샤드를 검증한 외부 증인일 수도 있습니다. 자산을 저장하는 곳입니다. 이 문서에서는 대부분의 참가자가 저장할 수 없다고 가정합니다. 샤드의 상당 부분에 대한 상태입니다. 언급할 가치는 있지만, 다음과 같은 가정으로 설계된 샤딩된 blockchain이 있습니다. 대부분의 참가자는 대부분의 상태를 저장하고 검증할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. QuarkChain과 같은 샤드. 참가자 중 극히 일부만이 샤드를 검증할 수 있는 상태를 갖고 있기 때문에 청크를 갖고 있는 참가자만 적응적으로 손상시킬 수 있습니다. 상태를 확인하고 잘못된 상태 전환을 적용합니다. 몇 번씩 validator을 샘플링하는 다중 샤딩 설계가 제안되었습니다. 일, 그리고 하루 이내에 2/3 이상인 샤드 체인의 모든 블록 해당 샤드에 할당된 validator의 서명이 즉시 고려됩니다. 최종. 이러한 접근 방식을 사용하면 적응력이 뛰어난 공격자는 2n/3+1만 부패시키면 됩니다. 샤드 체인의 validator 중 잘못된 상태 전환을 적용합니다. 해내기 어려울 가능성이 높지만 대중에게 충분한 보안 수준은 아닙니다. blockchain. 섹션 2.3에서 설명한 것처럼 일반적인 접근 방식은 상태가 있는 모든 참가자에 대해 블록이 생성된 후 특정 시간을 허용하는 것입니다. 그 타당성에 도전하는 것은 블록 생산자, validator 또는 외부 관찰자입니다. 이러한 참가자를 어부(Fishermen)라고 합니다. 낚시꾼이 할 수 있는 일 유효하지 않은 블록에 대해 이의를 제기하려면 해당 블록을 사용할 수 있는지 확인해야 합니다. 그들. Nightshade의 데이터 가용성은 섹션 3.4에서 논의됩니다. Nightshade에서는 블록이 생성되면 해당 청크가 검증되지 않습니다. 실제 청크 생산자가 아닌 사람. 특히, 블록 프로듀서는 블록이 당연히 대부분의 샤드에 대한 상태를 갖고 있지 않다고 제안했습니다.청크의 유효성을 검사할 수 없습니다. 다음 블록이 생성되면 여러 블록 생산자와 validator의 증명(섹션 3.2 참조)이 포함됩니다. 하지만 대부분의 블록 생산자와 validator은 상태를 유지하지 않기 때문에 대부분의 샤드에서도 유효하지 않은 청크가 하나만 있는 블록은 증명의 절반 이상을 수집하고 계속해서 가장 무거운 상태를 유지하게 됩니다. 체인. 이 문제를 해결하기 위해 우리는 다음 상태를 유지하는 모든 참가자를 허용합니다. 생성된 유효하지 않은 청크에 대해 온체인으로 챌린지를 제출하는 샤드 파편. 3.7.1 상태 타당성 문제 참가자가 특정 청크가 유효하지 않음을 감지하면 해당 청크가 유효하지 않다는 증거를 제공해야 합니다. 대부분의 네트워크 참여자는 유효하지 않은 청크가 존재하는 샤드에 대한 상태를 유지하지 않기 때문에 생성되면 증거에는 블록이 다음과 같은지 확인하는 데 충분한 정보가 있어야 합니다. 상태가 없으면 유효하지 않습니다. 우리는 단일 트랜잭션이 처리하는 상태량(바이트)의 한계 Ls를 설정합니다. 누적적으로 읽거나 쓸 수 있습니다. Ls 이상에 영향을 미치는 모든 거래 상태는 유효하지 않은 것으로 간주됩니다. 섹션 3.5에서 청크가 특정 블록 B에는 적용할 트랜잭션만 포함되어 있지만 새로운 상태 루트. 블록 B의 청크에 포함된 상태 루트가 상태입니다. 그러한 트랜잭션을 적용하기 전에는 루트이지만 다음에서 트랜잭션을 적용한 후에는 블록 이전의 동일한 샤드의 마지막 청크 B. 악의적인 행위자 잘못된 상태 전환을 적용하려고 하면 잘못된 상태 루트가 포함됩니다. 적용 결과로 발생한 상태 루트에 해당하지 않는 블록 B에서 이전 청크의 트랜잭션. 청크 생산자가 청크에 포함하는 정보를 확장합니다. 모든 트랜잭션을 적용한 후 상태를 포함하는 대신 각 연속 트랜잭션 집합을 적용한 후 상태 루트를 포함합니다. 상태의 Ls 바이트를 집합적으로 읽고 씁니다. 이 정보를 통해 상태 전환이 잘못 적용되는 문제를 만드는 어부 첫 번째 유효하지 않은 상태 루트를 찾고 Ls 바이트만 포함하면 충분합니다. 마지막 상태 루트(이는 유효한) 및 머클 증명이 포함된 현재 상태 루트입니다. 그러면 어떤 참가자라도 세그먼트의 트랜잭션을 검증하고 청크가 다음과 같은지 확인할 수 있습니다. 유효하지 않습니다. 마찬가지로, 청크 생산자가 다음을 읽는 트랜잭션을 포함하려고 시도한 경우 Ls 바이트 이상의 상태를 작성합니다. 이 문제의 경우 다음을 포함하는 것으로 충분합니다. 머클 증명과 접촉하는 첫 번째 L 바이트는 다음과 같이 충분합니다. 트랜잭션을 적용하고 시도가 있는 순간이 있는지 확인합니다. Ls 바이트를 초과하는 콘텐츠를 읽거나 씁니다.
3.7.2 어부와 빠른 샤드 간 거래 섹션 2.3에서 설명한 것처럼 샤드 청크(또는 샤드)가 샤드 체인이 있는 모델의 블록)은 유효하지 않으며 문제가 발생할 수 있습니다. 기간 동안 이는 최종성에 부정적인 영향을 미쳐 샤드 간 통신에 부정적인 영향을 미칩니다. 에서 특히, 샤드 간 거래의 대상 샤드는 확실할 수 없습니다. 원래 샤드 청크 또는 블록은 챌린지 기간이 끝날 때까지 최종입니다. (그림 21 참조) 그림 21: 영수증을 적용하기 전에 챌린지 기간을 기다리는 중 교차 샤드 트랜잭션을 수행하는 방식으로 이를 해결하는 방법 Instantenious는 대상 샤드가 챌린지 기간을 기다리지 않는 것입니다. 소스 샤드 트랜잭션이 게시된 후 영수증 트랜잭션을 적용합니다. 즉시, 그러나 소스와 함께 대상 샤드를 롤백합니다. 나중에 원래 청크나 블록이 유효하지 않은 것으로 밝혀지면 샤딩합니다(그림 참조). 22). 이는 샤드가 사용되는 Nightshade 디자인에 매우 자연스럽게 적용됩니다. 체인은 독립적이지 않지만 대신 샤드 청크가 모두 게시됩니다. 동일한 메인 체인 블록에 함께 있습니다. 유효하지 않은 청크가 발견되면 해당 청크가 포함된 전체 블록은 유효하지 않은 것으로 간주되며, 그 위에 구축된 모든 블록은 그것의 꼭대기. 그림 23을 참조하십시오. 위의 두 접근 방식 모두 챌린지가 다음과 같다고 가정하여 원자성을 제공합니다. 기간은 충분히 길다. 정상적인 상황에서 빠른 크로스샤드 트랜잭션을 제공하는 것이 불편함을 능가하기 때문에 우리는 후자의 접근 방식을 사용합니다. 다음 중 하나의 잘못된 상태 전환으로 인해 대상 샤드 롤백 이는 극히 드문 이벤트입니다. 3.7.3 validator 숨기기 문제가 존재하면 이미 다음과 같은 가능성이 크게 감소합니다. 잘못된 상태 전환 포스트로 청크를 마무리하기 때문에 적응형 손상그림 22: 영수증 즉시 적용 및 대상 롤백 소스 체인에 유효하지 않은 블록이 있는 경우 체인 그림 23: Nightshade의 어부 도전 적응형 적이 모든 참가자를 부패시키는 데 필요한 도전 기간 모든 validator을 포함하여 샤드의 상태를 유지합니다. 그러한 사건의 가능성을 추정하는 것은 매우 복잡합니다. 샤딩된 blockchain은 그러한 공격이 시도될 만큼 오랫동안 활성화되었습니다. 우리는 확률이 극히 낮지만 여전히 충분하다고 주장합니다. 수백만 건의 트랜잭션을 실행할 것으로 예상되는 시스템에 비해 규모가 크고 세계적인 금융 운영을 운영합니다. 이러한 믿음에는 두 가지 주요 이유가 있습니다. 1. 대부분의 지분 증명 체인과 채굴자의 validator
작업 증명 체인은 주로 재정적 측면에서 인센티브를 받습니다. 만약에 적응형 적군은 예상 수익보다 더 많은 돈을 제공합니다. 정직하게 운영하면 많은 validator이 발생할 것으로 예상하는 것이 합리적입니다. 그 제안을 받아들일 것이다. 2. 많은 기업이 지분 증명 체인을 전문적으로 검증합니다. 어떤 체인에서든 지분의 상당 부분이 그러한 단체로부터. 그러한 개체의 수는 한 기업에 비해 충분히 적습니다. 적응력이 뛰어난 적은 그들 대부분을 개인적으로 알아가고 그들의 부패 성향을 잘 이해하고 있습니다. 우리는 어떤 validator이 어떤 샤드에 할당되어 있는지 숨김으로써 적응형 손상 가능성을 줄이는 데 한 단계 더 나아갔습니다. 아이디어는 Algorand [5]이 validator을 숨기는 방식과 원격으로 유사합니다. Algorand에서와 같이 validator이 숨겨져 있더라도 주의하는 것이 중요합니다. 또는 아래 설명된 것처럼 적응형 손상은 이론상으로는 여전히 가능합니다. 동안 적응형 적수는 생성하거나 검증할 참가자를 알지 못합니다. 블록이나 덩어리, 참가자 스스로는 자신이 수행할 것임을 알고 있습니다. 그러한 작업을 수행하고 이에 대한 암호화 증거를 가지고 있습니다. 따라서 상대방은 다음과 같이 할 수 있다. 부패하려는 의도를 알리고 이를 제공할 참가자에게 비용을 지불합니다. 그러한 암호화 증명. 그러나 우리는 적이 그렇지 않기 때문에 손상시키려는 샤드에 할당된 validator을 알고 있으면 특정 샤드를 손상시키려는 의도를 다른 사람에게 알리는 것 외에는 다른 선택이 없습니다. 전체 커뮤니티. 그 시점에서는 정직한 사람이라면 누구에게나 경제적으로 이익이 됩니다. 참가자는 샤드를 검증하는 전체 노드를 가동합니다. 해당 샤드에 유효하지 않은 블록이 나타날 가능성이 있습니다. 챌린지를 만들고 관련 보상을 받으세요. 특정 샤드에 할당된 validator을 공개하지 않기 위해 우리는 다음(그림 24 참조): VRF를 사용하여 과제를 얻습니다. 각 시대가 시작될 때마다 validator은 VRF를 사용하여 validator이 할당된 샤드의 비트마스크를 가져옵니다. 각 validator의 비트마스크에는 Sw 비트가 있습니다(정의는 섹션 3.3 참조). SW의). 그런 다음 validator는 해당 샤드의 상태를 가져오고 수신된 각 블록에 대해 해당 에포크 동안 해당 청크의 유효성을 검사합니다. validator이 할당된 샤드에. 청크 대신 블록에 서명하세요. 샤드 할당이 숨겨져 있으므로 validator은 청크에 서명할 수 없습니다. 대신 항상 전체에 서명합니다. 따라서 어떤 샤드가 검증되었는지 공개하지 않습니다. 특히 validator이 블록을 수신하고 모든 청크를 검증할 때 메시지를 생성하거나 이는 validator이 할당된 모든 샤드의 모든 청크가 유효함(해당 샤드가 무엇인지 어떤 방식으로든 표시하지 않음) 또는 다음과 같은 메시지 청크가 유효하지 않은 경우 유효하지 않은 상태 전환에 대한 증거가 포함됩니다. 참조 이러한 메시지가 어떻게 집계되는지에 대한 자세한 내용은 섹션 3.8을, 섹션 3.7.4를 참조하세요. validators가 메시지에 편승하는 것을 방지하는 방법에 대한 세부정보 보상 및 처벌 방법에 대한 자세한 내용은 기타 validator 및 섹션 3.7.5를 참조하세요. validators는 잘못된 상태 전환 문제가 실제로 발생해야 성공한다는 것입니다.그림 24: Nightshade에 validator을 숨기기 3.7.4 커밋-공개 validators의 일반적인 문제 중 하나는 validator이 상태 다운로드와 실제로 청크 및 블록 유효성 검사를 건너뛸 수 있다는 것입니다. 네트워크를 관찰하고 다른 validator이 제출한 내용을 확인하고 반복하세요. 메시지. 이러한 전략을 따르는 validator은 추가 기능을 제공하지 않습니다. 네트워크 보안을 강화하지만 보상을 수집합니다. 이 문제에 대한 일반적인 해결책은 각 validator이 증거를 제공하는 것입니다. 예를 들어 고유한 추적을 제공하여 실제로 블록의 유효성을 검사했습니다. 상태 전이를 적용하는 방법이 있지만 그러한 증명은 비용을 상당히 증가시킵니다. 검증의. 그림 25: 커밋-공개
대신 우리는 검증 결과에 대해 validators의 첫 번째 커밋을 만듭니다(둘 중 하나). 청크의 유효성을 증명하는 메시지 또는 유효하지 않은 청크의 증거 상태 전환), 일정 기간 동안 기다렸다가 그림 25와 같이 실제 검증 결과를 공개합니다. 커밋 기간은 상태 전환과 교차하지 않습니다. 공개 기간이므로 게으른 validator은 정직한 validator을 흉내낼 수 없습니다. 더욱이, 부정직한 validator이 다음을 증명하는 메시지를 약속한 경우 할당된 청크의 유효성을 확인하고 적어도 하나의 청크가 유효하지 않은 경우 청크가 유효하지 않은 것으로 나타났습니다. validator은 슬래싱을 피할 수 없습니다. 섹션 3.7.5에서 볼 수 있듯이 이러한 상황에서 슬래시를 당하지 않는 유일한 방법은 잘못된 상태 전환에 대한 증거가 포함된 메시지를 제시하는 것입니다. 커밋과 일치합니다. 3.7.5 문제 처리 위에서 설명한 대로 validator이 유효하지 않은 청크가 있는 블록을 수신하면, 먼저 유효하지 않은 상태 전환에 대한 증거를 준비한 다음(섹션 3.7.1 참조) 그러한 증명을 수행하고(3.7.4 참조) 일정 기간이 지나면 도전 과제를 공개합니다. 공개된 챌린지가 블록에 포함되면 다음과 같은 일이 발생합니다. 1. 해당 블록을 포함하는 블록에서 발생한 모든 상태 전환 공개된 챌린지가 포함된 블록까지 유효하지 않은 청크를 얻습니다. 무효화되었습니다. 공개된 챌린지를 포함하는 블록 이전의 상태 포함된 블록 이전의 상태와 동일한 것으로 간주됩니다. 유효하지 않은 청크. 2. 특정 기간 내에 각 validator은 자신의 비트마스크를 공개해야 합니다. 그들이 검증한 샤드 중. 비트마스크는 VRF를 통해 생성되므로, 상태 전환이 잘못된 샤드에 할당되었습니다. 공개를 피할 수 없습니다. 비트마스크를 공개하지 못하는 모든 validator 샤드에 할당된 것으로 가정됩니다. 3. 해당 기간이 지나면 샤드에 할당된 것으로 확인된 각 validator, 해당 블록에 대한 일부 검증 결과를 커밋했습니다. 유효하지 않은 청크이며 유효하지 않은 상태 전환의 증거를 공개하지 않았습니다. 커밋에 해당하는 내용은 슬래시됩니다. 4. 각 validator은 새로운 샤드 할당을 받고 새로운 시대가 예약됩니다. 모든 validator가 다운로드하기에 충분한 시간이 지난 후에 시작하려면 상태는 그림 26과 같습니다. validators가 할당된 샤드를 공개하는 순간부터 참고하세요. 새로운 시대가 시작될 때까지 시스템의 보안은 샤드 할당이 공개되었습니다. 네트워크 참여자는 이를 유지해야 합니다. 해당 기간 동안 네트워크를 사용할 때 주의하세요. 3.8 서명 집계 수백 개의 샤드가 있는 시스템이 안전하게 작동하려면 다음을 수행해야 합니다. 10,000개 이상의 validator 주문. 섹션 3.7에서 논의한 것처럼 우리는 각각을 원합니다.그림 26: 과제 처리 validator 평균적으로 특정 메시지와 서명에 대한 커밋을 게시합니다. 블록당 한 번. 커밋 메시지가 동일하더라도 BLS 서명과 이를 검증하는 것은 엄청나게 비용이 많이 들었습니다. 하지만 당연히 커밋 및 공개 메시지는 validator에서 동일하지 않습니다. 따라서 그러한 메시지와 서명을 통합할 수 있는 방법이 필요합니다. 나중에 빠르게 검증할 수 있는 방법입니다. 우리가 사용하는 구체적인 접근 방식은 다음과 같습니다. 블록 생산자에 합류하는 검증인. 블록 생산자는 알려져 있습니다. 에포크가 시작되기 얼마 전에 다운로드할 시간이 필요하기 때문입니다. 에포크가 시작되기 전의 상태이며, validator과 달리 블록 생산자는 숨겨져 있지 않습니다. 각 블록 생산자는 v validator 슬롯을 갖습니다. 검증인이 제출 블록 생산자에게 v 중 하나로 포함되도록 오프체인 제안 validators. 블록 생산자가 validator을 포함하려는 경우 validator의 초기 오프체인 요청을 포함하는 트랜잭션, 그리고 validator을 블록 생산자에 참여시키는 블록 생산자의 서명입니다. 블록 생산자에게 할당된 validator이 반드시 필요한 것은 아닙니다. 블록 생산자가 청크를 생성하는 것과 동일한 샤드를 검증합니다. 만약 validator은 여러 블록 생산자에 합류하기 위해 적용되었으며, 첫 번째 블록 생산자가 성공할 것입니다. 블록 생산자는 커밋을 수집합니다. 블록 생산자는 validator에서 지속적으로 커밋 및 공개 메시지를 수집합니다. 이러한 메시지가 일정 개수 누적되면 블록 생산자는 머클을 계산합니다. 이러한 메시지의 트리를 만들고 각 validator에 머클 루트와 그들의 메시지에 대한 머클 경로. validator는 경로의 유효성을 검사하고 로그인합니다. 머클 루트. 그런 다음 블록 생산자는 BLS 서명을 블록에 축적합니다. validators의 머클 루트이며 머클 루트와 누적된 서명. 블록 생산자는 또한 해당 블록의 유효성에 서명합니다. 저렴한 ECDSA 서명을 사용하는 다중 서명. 다중 서명이 되지 않는 경우 제출된 머클 루트 또는 참여하는 validator의 비트마스크와 일치하면 슬래시 가능한 동작입니다. 체인을 동기화할 때 참가자는 validators의 모든 BLS 서명을 검증하도록 선택할 수 있습니다(validators 공개 키 집계가 포함되므로 매우 비쌉니다).블록 생산자의 ECDMA 서명을 사용하고 다음 사실에 의존합니다. 블록 프로듀서는 도전을 받고 삭감되지 않았습니다. 온체인 트랜잭션과 머클 증명을 사용하여 문제를 해결합니다. 그것 validators의 메시지가 없으면 공개할 가치가 없다는 점을 알 수 있습니다. 잘못된 상태 전환이 감지되었습니다. 실제 내용이 포함된 메시지만 유효하지 않은 상태 전환에 대한 증거가 공개되어야 하며, 그러한 메시지에 대해서만 이전 커밋과 일치하는지 표시해야 합니다. 메시지는 다음과 같습니다. 두 가지 목적으로 공개됩니다. 1. 실제로 체인의 롤백을 시작하기 전 순간으로 잘못된 상태 전환(섹션 3.7.5 참조). 2. validator이(가) 유효성을 증명하려고 시도하지 않았음을 증명하기 위해 잘못된 청크. 두 경우 모두 다음 두 가지 문제를 해결해야 합니다. 1. 실제 커밋은 체인에 포함되지 않았고 머클 루트만 포함되었습니다. 다른 메시지와 함께 집계된 커밋입니다. validator에서는 다음을 사용해야 합니다. 블록 생산자가 제공한 머클 경로와 원래 커밋 그들이 도전에 전념했음을 증명하십시오. 2. 잘못된 샤드에 할당된 모든 validator이(가) 가능합니다. 상태 전환은 손상된 블록 생산자에게 할당됩니다. 그들을 검열하고 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 우리는 그들이 공개 내용을 제출하도록 허용합니다. 온체인에서 일반 트랜잭션으로 처리하고 집계를 우회합니다. 후자는 유효하지 않은 상태 전환 증명에만 허용됩니다. 극히 드물기 때문에 블록에 스팸을 보내서는 안 됩니다. 해결해야 할 마지막 문제는 블록 생산자가 다음을 수행할 수 있다는 것입니다. 메시지 집계에 참여하지 않거나 특정 validator을 의도적으로 검열하지 않도록 선택하세요. 블록을 만들어 경제적으로 불리하게 만듭니다. 생산자 보상은 할당된 validator 수에 비례합니다. 우리 또한 시대 사이의 블록 생산자는 대체로 교차하기 때문에(이후 항상 가장 높은 지분을 가진 참가자 중 최고입니다.) validators는 대부분 동일한 블록 생산자와 협력하여 위험을 줄입니다. 과거에 그들을 검열했던 블록 생산자에게 배정되는 것입니다. 3.9 스냅샷 체인 메인체인의 블록은 매우 빈번하게 생성되기 때문에 다운로드가 전체 기록은 매우 빠르게 비용이 높아질 수 있습니다. 게다가 매 순간부터 블록에는 다수의 참가자의 BLS 서명이 포함되어 있으므로 서명을 확인하기 위한 공개 키의 집합이 엄청나게 커질 수 있습니다. 비싸기도 하고. 마지막으로, 가까운 미래에는 Ethereum 1.0이 1로 남을 가능성이 높기 때문입니다. 가장 많이 사용되는 blockchain 중 자산을 전송하는 의미 있는 방법이 있습니다.
Ethereum에 가까운 것이 요구 사항이며 오늘 BLS 서명을 확인하여 Ethereum 측의 근거리 차단 유효성은 불가능합니다. Nightshade 메인 체인의 각 블록은 선택적으로 Schnorr를 포함할 수 있습니다. 그러한 Schnorr를 포함하는 마지막 블록의 헤더에 다중 서명 다중 서명. 우리는 이러한 블록을 스냅샷 블록이라고 부릅니다. 가장 첫 번째 블록은 모든 에포크는 스냅샷 블록이어야 합니다. 이런 다중서명 작업을 하면서, 블록 생산자는 validators의 BLS 서명도 축적해야 합니다. 마지막 스냅샷 블록에서 설명된 것과 동일한 방식으로 집계합니다. 섹션 3.8. 블록 생산자 세트는 시대 전반에 걸쳐 일정하므로 유효성을 검사합니다. 각 에포크의 첫 번째 스냅샷 블록만 있으면 충분합니다. 많은 비율의 블록 생산자와 validator이 공모하고 생성되었다는 점을 지적합니다. 포크. 에포크의 첫 번째 블록에는 다음을 계산하기에 충분한 정보가 포함되어야 합니다. 해당 시대의 블록 생산자와 validator. 스냅샷만 포함된 메인체인의 서브체인을 호출합니다. 스냅샷 체인을 차단합니다. Schnorr 다중 서명을 생성하는 것은 대화형 프로세스이지만, 아무리 비효율적이라도 프로세스를 가끔씩만 수행하면 됩니다. 성공할 것이다. Schnorr 다중 서명은 Ethereum에서 쉽게 검증할 수 있습니다. 따라서 blockchain 교차 수행의 안전한 방법을 위한 중요한 기본 요소를 제공합니다. 의사소통. Near 체인과 동기화하려면 모든 스냅샷만 다운로드하면 됩니다. 차단하고 Schnorr 서명이 올바른지 확인한 다음(선택적으로 validators의 개별 BLS 서명도 확인) 동기화만 수행합니다. 마지막 스냅샷 블록의 메인 체인 블록.
Nightshade
3.1 Des chaînes de fragments aux fragments de fragments Le modèle de partage avec des chaînes de fragments et une chaîne de balises est très puissant mais présente certaines complexités. En particulier, la règle de choix de fork doit être exécutée dans chaque chaîne séparément, la règle de choix des fourches dans les chaînes de fragments et la balise La chaîne doit être construite différemment et testée séparément. Dans Nightshade, nous modélisons le système comme un seul blockchain, dans lequel chaque Le bloc contient logiquement toutes les transactions pour tous les fragments et modifie le état complet de tous les fragments. Mais physiquement, aucun participant ne télécharge le état complet ou le bloc logique complet. Au lieu de cela, chaque participant du réseau uniquement maintient l'état qui correspond aux fragments pour lesquels ils valident les transactions, et la liste de toutes les transactions du bloc est divisée en transactions physiques morceaux, un morceau par fragment. Dans des conditions idéales, chaque bloc contient exactement un morceau par fragment et par bloc, ce qui correspond à peu près au modèle avec des chaînes de fragments dans lequel le les chaînes de fragments produisent des blocs à la même vitesse que la chaîne de balise. Cependant, en raison des retards du réseau, certains morceaux peuvent manquer, donc en pratique, chaque bloc contient un ou zéro fragment par fragment. Voir la section 3.3 pour plus de détails sur la façon des blocs sont produits. Figure 16 : Un modèle avec des chaînes d'éclats à gauche et avec une chaîne ayant blocs divisés en morceaux à droite
3.2 Consensus Les deux approches dominantes du consensus dans les blockchain aujourd'hui sont la chaîne la plus longue (ou la plus lourde), dans laquelle la chaîne qui a le plus de travail ou d'enjeux utilisé pour le construire est considéré comme canonique, et BFT, dans lequel pour chaque bloc certains un ensemble de validator parviennent à un consensus BFT. Dans les protocoles proposés récemment, cette dernière approche est plus dominante, car il fournit une finalité immédiate, alors que dans la chaîne la plus longue, davantage de blocs ont besoin à construire au sommet du bloc pour assurer la finalité. Souvent pour un but significatif sécurité, le temps nécessaire pour construire un nombre suffisant de blocs prend le temps ordre des heures. L'utilisation du consensus BFT sur chaque bloc présente également des inconvénients, tels que : 1. Le consensus BFT implique une quantité considérable de communication. Tandis que les avancées récentes permettent d’atteindre le consensus dans un temps linéaire en nombre des participants (voir par exemple [4]), la surcharge par bloc est toujours perceptible ; 2. Il n'est pas possible que tous les participants du réseau participent au BFT consensus par bloc, donc généralement seul un sous-ensemble de participants échantillonné au hasard atteint le consensus. Un ensemble échantillonné aléatoirement peut, en principe, être corrompu de manière adaptative, et un fork peut en théorie être créé. Le système l'un ou l'autre doit être modélisé pour être prêt à un tel événement, et donc toujours avoir une règle de choix de fourchette en plus du consensus BFT, ou être conçu pour fermer dans un tel événement. Il convient de mentionner que certains modèles, tels que Algorand [5], réduisent considérablement la probabilité de corruption adaptative. 3. Plus important encore, le système se bloque si 1 3 ou plus de tous les participants sont hors ligne. Ainsi, tout problème de réseau temporaire ou division du réseau peut complètement bloquer le système. Idéalement, le système doit pouvoir continuer à fonctionner tant qu’au moins la moitié des participants sont en ligne (le plus lourd les protocoles basés sur des chaînes continuent de fonctionner même si moins de la moitié des participants sont en ligne, mais l'opportunité de cette propriété est plus discutable au sein de la communauté). Un modèle hybride dans lequel le consensus utilisé est en quelque sorte le plus lourd chaîne, mais certains blocs sont périodiquement finalisés à l'aide d'un gadget de finalité BFT pour conserver les avantages des deux modèles. De tels gadgets BFT finalités sont Casper FFG [6] utilisé dans Ethereum 2.0 8, Casper CBC (voir https://vitalik. ca/general/2018/12/05/cbc_casper.html) et GRANDPA (voir https:// medium.com/polkadot-network/d08a24a021b5) utilisé dans Polkadot. Nightshade utilise le consensus de chaîne le plus lourd. Plus précisément lorsqu'un bloc producteur produit un bloc (voir section 3.3), il peut recueillir les signatures de d'autres producteurs de blocs et des validator attestant du bloc précédent. Voir la rubrique 3.8 pour plus de détails sur la manière dont un si grand nombre de signatures est regroupé. Le poids 8Voir également la séance sur tableau blanc avec Justin Drake pour un aperçu approfondi de Casper FFG, et comment il est intégré au consensus de la chaîne la plus lourde GHOST ici : https://www. youtube.com/watch?v=S262StTwkmod'un bloc est alors la mise cumulée de tous les signataires dont les signatures sont inclus dans le bloc. Le poids d'une chaîne est la somme des poids des blocs. En plus du consensus en chaîne le plus lourd, nous utilisons un gadget de finalité qui utilise les attestations pour finaliser les blocs. Pour réduire la complexité du système, nous utilisons un gadget de finalité qui n’influence en rien la règle de choix du fork, et à la place, il n'introduit que des conditions de réduction supplémentaires, telles qu'une fois qu'un bloc est finalisé par le gadget de finalité, un fork est impossible à moins qu'un très grand pourcentage de la mise totale est réduite. Casper CBC est un gadget tellement définitif, et nous modèle actuellement avec Casper CBC à l’esprit. Nous travaillons également sur un protocole BFT distinct appelé TxFlow. Au moment de en écrivant ce document, il n'est pas clair si TxFlow sera utilisé à la place de Casper Radio-Canada. On constate cependant que le choix de la finalité du gadget est largement orthogonal au reste du design. 3.3 Production de blocs Dans Nightshade, il y a deux rôles : les producteurs de blocs et les validator. À tout moment point où le système contient w producteurs de blocs, w = 100 dans nos modèles, et wv validators, dans notre modèle v = 100, wv = 10 000. Le système est une preuve de participation, ce qui signifie que les producteurs de blocs et les validator ont un certain nombre de monnaie (appelée « tokens ») verrouillée pendant une durée dépassant largement la durée le temps qu'ils passent à accomplir leurs tâches de construction et de validation de la chaîne. Comme pour tous les systèmes Proof of Stake, tous les producteurs de blocs w et non tous les wv validator sont des entités différentes, puisque cela ne peut pas être appliqué. Chacun des producteurs de blocs w et des wv validators, cependant, ont un enjeu. Le système contient n fragments, n = 1000 dans notre modèle. Comme mentionné dans section 3.1, dans Nightshade, il n'y a pas de chaînes de fragments, à la place, tous les producteurs de blocs et validator construisent un seul blockchain, que nous appelons le chaîne principale. L'état de la chaîne principale est divisé en n fragments, et chaque bloc producteur et validator à tout moment n'ont téléchargé localement qu'un sous-ensemble de l'état qui correspond à un sous-ensemble de fragments, et uniquement le processus et valider les transactions qui affectent ces parties de l’État. Pour devenir producteur de blocs, un participant du réseau verrouille de gros montant de tokens (une mise). La maintenance du réseau se fait par époques, où une époque est une période de temps de l’ordre des jours. Les participants avec les enjeux les plus importants au début d'une époque particulière sont le bloc producteurs pour cette époque. Chaque producteur de blocs est affecté à des fragments sw (par exemple sw = 40, ce qui ferait sww/n = 4 producteurs de blocs par fragment). Le bloc le producteur télécharge l'état du fragment auquel il est affecté avant l'époque commence et, tout au long de l'époque, collecte les transactions qui affectent ce fragment, et les applique à l'État. Pour chaque bloc b de la chaîne principale et pour chaque fragment s, il y a l'un des assigné des producteurs de blocs à s qui est responsable de produire la partie de b liée au tesson. La partie de b liée au fragment s est appelée un morceau et contient le liste des transactions pour le fragment à inclure dans b, ainsi que le merkleracine de l’état résultant. b ne contiendra finalement qu'un tout petit en-tête de le chunk, à savoir la racine merkle de toutes les transactions appliquées (voir section 3.7.1 pour les détails exacts), et la racine Merkle de l’état final. Dans le reste du document, nous faisons souvent référence au producteur de blocs. qui est chargé de produire un morceau à un moment donné pour un fragment particulier en tant que producteur de morceaux. Le producteur de morceaux est toujours l'un des producteurs de blocs. Les producteurs de blocs et les producteurs de morceaux font tourner chaque bloc en fonction à un horaire fixe. Les producteurs de blocs ont une commande et produisent à plusieurs reprises blocs dans cet ordre. Par ex. s'il y a 100 producteurs de blocs, le premier bloc les producteurs sont responsables de la production des blocs 1, 101, 201 etc, le second est responsable de la production 2, 102, 202 etc.). Puisque la production de morceaux, contrairement à la production de blocs, nécessite le maintien l'état, et pour chaque fragment, seuls les producteurs de blocs sww/n maintiennent l'état par fragment, en conséquence, seuls les producteurs de blocs sww/n tournent pour créer morceaux. Par ex. avec les constantes ci-dessus avec quatre producteurs de blocs affectés à chaque fragment, chaque producteur de blocs créera des morceaux une fois tous les quatre blocs. 3.4 Assurer la disponibilité des données Pour garantir la disponibilité des données, nous utilisons une approche similaire à celle de Polkadot décrit à la section 2.5.3. Une fois qu'un producteur de blocs produit un morceau, il crée une version codée par effacement avec un code de bloc optimal (w, ⌊w/6 + 1⌋) du morceau. Ils envoient ensuite un morceau du morceau codé à effacement (nous appelons ces morceaux morceaux, ou juste des pièces) à chaque producteur de blocs. Nous calculons un arbre Merkle qui contient toutes les parties comme les feuilles, et le l'en-tête de chaque morceau contient la racine merkle de cet arbre. Les pièces sont envoyées aux validator via des messages onepart. Chacun de ces messages contient l'en-tête du bloc, l'ordinal de la partie et le contenu de la partie. Le Le message contient également la signature du producteur du bloc qui a produit le chunk et le chemin merkle pour prouver que la pièce correspond à l'en-tête et est produit par le producteur de blocs approprié. Une fois qu'un producteur de blocs reçoit un bloc de chaîne principale, il vérifie d'abord s'il avoir des messages en une partie pour chaque morceau inclus dans le bloc. Sinon, le bloc n'est pas traité tant que les messages en une partie manquants n'ont pas été récupérés. Une fois tous les messages en une partie reçus, le producteur de blocs récupère le parties restantes des pairs et reconstruit les morceaux pour lesquels ils détiennent l'État. Le producteur de blocs ne traite pas un bloc de la chaîne principale si pour au moins un morceau inclus dans le bloc, ils n'ont pas le message en une partie correspondant, ou si pour au moins un fragment pour lequel ils maintiennent l'état, ils ne peuvent pas reconstruire le morceau entier. Pour qu'un morceau particulier soit disponible, il suffit que ⌊w/6⌋+1 du bloc les producteurs ont leurs pièces et les servent. Ainsi, aussi longtemps que le nombre de les acteurs malveillants ne dépassent pas ⌊w/3⌋aucune chaîne comportant plus de la moitié du bloc les producteurs qui le construisent peuvent avoir des morceaux indisponibles.Figure 17 : Chaque bloc contient un ou zéro fragment par fragment, et chaque fragment est codé par effacement. Chaque partie du morceau codé d'effacement est envoyée à un producteur de blocs via un message spécial en une seule partie 3.4.1 Faire face aux producteurs de blocs paresseux Si un producteur de blocs possède un bloc pour lequel un message en une seule partie manque, il pourrait choisir de continuer à le signer, car si le bloc finit par être en chaîne, il maximisera la récompense pour le producteur de blocs. Il n'y a aucun risque pour le blocage producteur puisqu’il est impossible de prouver par la suite que le producteur du bloc n’avait pas le message en une partie. Pour résoudre ce problème, nous faisons en sorte que chaque morceau soit producteur lors de la création du morceau. choisissez une couleur (rouge ou bleu) pour chaque partie du futur morceau encodé, et stockez le masque de bits de la couleur attribuée dans le bloc avant qu'il ne soit codé. Chaque partie Le message contient alors la couleur attribuée à la pièce, et la couleur est utilisée lorsque calculer la racine merkle des parties codées. Si le producteur de morceaux s'écarte du protocole, cela peut être facilement prouvé, puisque soit la racine merkle ne sera pas correspondent aux messages en une partie, ou aux couleurs des messages en une partie qui correspondre à la racine merkle ne correspondra pas au masque dans le morceau. Lorsqu'un producteur de blocs signe sur un bloc, il inclut un masque de bits de tous les pièces rouges qu'ils ont reçues pour les morceaux inclus dans le bloc. Publier un un masque de bits incorrect est un comportement slashable. Si un producteur de blocs n'a pas reçu de message en une seule partie, ils n'ont aucun moyen de connaître la couleur du message, et ils ont donc 50% de chances d'être sabrés s'ils tentent de signer aveuglément le bloquer. 3.5 Demande de transition d'état Les producteurs de fragments choisissent uniquement les transactions à inclure dans le fragment, mais n'appliquez pas la transition d'état lorsqu'ils produisent un morceau. En conséquence,
l'en-tête du bloc contient la racine merkle de l'état merkelisé comme avant les transactions du bloc sont appliquées. Les transactions ne sont appliquées que lorsqu'un bloc complet incluant le morceau est traité. Un participant ne traite un blocage que si 1. Le bloc précédent a été reçu et traité ; 2. Pour chaque morceau, le participant ne conserve pas l'état car il l'a vu le message en une partie ; 3. Pour chaque morceau, le participant conserve l'état car il a le morceau complet. Une fois le bloc traité, pour chaque fragment pour lequel le participant maintient l'état pendant, ils appliquent les transactions et calculent le nouvel état dès que les transactions sont appliquées, après quoi elles sont prêtes à produire les morceaux du bloc suivant, s'ils sont affectés à un fragment, car ils ont la racine merkle du nouvel État merkelisé. 3.6 Transactions et reçus entre fragments Si une transaction doit affecter plusieurs fragments, elle doit être consécutivement exécuté dans chaque fragment séparément. La transaction complète est envoyée au premier fragment affecté, et une fois que la transaction est incluse dans le bloc pour ce fragment, et est appliqué une fois que le morceau est inclus dans un bloc, il génère ce qu'on appelle un reçu transaction, qui est acheminée vers le fragment suivant dans lequel la transaction doit être exécuté. Si plusieurs étapes sont nécessaires, l'exécution de la transaction de réception génère une nouvelle transaction de réception et ainsi de suite. 3.6.1 Durée de vie de la transaction de réception Il est souhaitable que la transaction de réception soit appliquée dans le bloc qui suit immédiatement le bloc dans lequel elle a été générée. La transaction de réception est uniquement généré après que le bloc précédent a été reçu et appliqué par les producteurs de blocs qui maintiennent le fragment d'origine et doit être connu au moment où le le morceau du bloc suivant est produit par les producteurs de blocs de la destination éclat. Ainsi, le reçu doit être communiqué du fragment source au fragment de destination dans le court laps de temps entre ces deux événements. Soit A le dernier bloc produit contenant une transaction t générant un reçu r. Soit B le prochain bloc produit (c'est-à-dire un bloc qui a A comme son bloc précédent) que nous voulons contenir r. Que ce soit dans le fragment a et r dans le fragment b. La durée de vie du reçu, également représentée sur la figure 18, est la suivante : Produire et conserver les reçus. Le CPA du producteur de morceaux pour le fragment a reçoit le bloc A, applique la transaction t et génère le reçu r. cpa stocke ensuite tous ces reçus produits dans son stockage persistant interne indexé par l'identifiant du fragment source.Distribution des reçus. Une fois que cpa est prêt à produire le morceau pour fragment a pour le bloc B, ils récupèrent tous les reçus générés en appliquant les transactions du bloc A pour le fragment a et les incluent dans le fragment pour shrad a dans le bloc B. Une fois ce morceau généré, cpa produit son code d'effacement version et tous les messages onepart correspondants. cpa sait quels blocs les producteurs maintiennent l'état complet pour quels fragments. Pour un producteur de blocs particulier bp cpa inclut les recettes résultant de l'application des transactions dans le bloc A pour le fragment a qui a l'un des fragments qui intéressent bp comme destination dans le message en une partie lorsqu'ils ont distribué le morceau pour le fragment a dans le bloc B (voir la figure 17, qui montre les reçus inclus dans le message en une partie). Réception des reçus. N'oubliez pas que les participants (les producteurs de blocs et les validator) ne traitent pas les blocs tant qu'ils n'ont pas reçu de messages en une seule partie. pour chaque morceau inclus dans le bloc. Ainsi, au moment où un participant particulier applique le bloc B, il dispose de tous les messages en une seule partie qui correspondent à morceaux en B, et ils ont donc tous les reçus entrants qui contiennent les fragments le participant conserve l'état comme destination. Lors de l'application du transition d'état pour un fragment particulier, le participant applique à la fois les reçus qu'ils ont collectés pour le fragment dans les messages en une seule partie, ainsi que tous les transactions incluses dans le morceau lui-même. Figure 18 : La durée de vie d'une transaction de réception 3.6.2 Gérer trop de reçus Il est possible que le nombre de reçus ciblant une partition particulière dans un un bloc particulier est trop volumineux pour être traité. Par exemple, considérons la figure 19, dans dont chaque transaction dans chaque fragment génère un reçu qui cible le fragment 1. Au bloc suivant, le nombre de reçus que le fragment 1 doit traiter est égal à comparable à la charge que tous les fragments combinés ont traitée lors de la manipulation le bloc précédent.
Figure 19 : Si tous les reçus ciblent la même partition, celle-ci n'aura peut-être pas la capacité de les traiter Pour résoudre ce problème, nous utilisons une technique similaire à celle utilisée dans QuarkChain 9. Plus précisément, pour chaque fragment, le dernier bloc B et le dernier fragment à l'intérieur de celui-ci. le bloc à partir duquel les recettes ont été appliquées est enregistré. Lorsque le nouveau fragment est créés, les reçus sont appliqués dans l'ordre en premier à partir des fragments restants en B, puis dans les blocs qui suivent B, jusqu'à ce que le nouveau morceau soit plein. Sous la normale Dans des circonstances avec une charge équilibrée, cela donnera généralement lieu à toutes les recettes étant appliqué (et donc le dernier fragment du dernier bloc sera enregistré pour chaque morceau), mais pendant les périodes où la charge n'est pas équilibrée, et un particulier Shard reçoit un nombre disproportionné de reçus, cette technique leur permet de être traitées en respectant les limites du nombre de transactions incluses. Notez que si une telle charge déséquilibrée persiste pendant une longue période, le délai entre la création du reçu jusqu'à ce que l'application puisse continuer à croître indéfiniment. Un La meilleure façon de résoudre ce problème est d'abandonner toute transaction qui crée un reçu ciblant un fragment qui a un délai de traitement qui dépasse une certaine constante (par exemple, une époque). Considérons la figure 20. Par le bloc B, le fragment 4 ne peut pas traiter tous les reçus, il ne traite donc que l'origine des reçus jusqu'au fragment 3 dans le bloc A, et l'enregistre. Dans le bloc C, les reçus jusqu'au fragment 5 dans le bloc B sont inclus, et puis par le bloc D, le fragment rattrape son retard, traitant tous les reçus restants dans le bloc B et toutes les recettes du bloc C. 3.7 Validation des fragments Un morceau produit pour une partition particulière (ou un bloc de partitions produit pour une chaîne de partitions particulière dans le modèle avec chaînes de partitions) ne peut être validé que par le 9Voir l'épisode du tableau blanc avec QuarkChain ici : https://www.youtube.com/watch? v=opEtG6NM4x4, dans lequel l'approche des transactions entre fragments est discutée, entre autres des chosesFigure 20 : Traitement des reçus en retard participants qui maintiennent l’État. Ils peuvent être des producteurs de blocs, des validator, ou simplement des témoins externes qui ont téléchargé l'état et validé le fragment dans dans lesquels ils stockent des actifs. Dans ce document, nous supposons que la majorité des participants ne peuvent pas stocker l’État pour une grande partie des fragments. Il convient cependant de mentionner qu'il existe des blockchain fragmentés conçus avec l'hypothèse que la plupart des participants ont la capacité de stocker l'état et de valider la plupart des les fragments, tels que QuarkChain. Puisque seule une fraction des participants dispose de l’état nécessaire pour valider le fragment morceaux, il est possible de corrompre de manière adaptative uniquement les participants qui ont le état et appliquez une transition d’état non valide. Plusieurs conceptions de partitionnement ont été proposées pour échantillonner les validator à intervalles de quelques jours, et dans la journée, tout bloc de la chaîne de fragments qui contient plus de 2/3 des signatures des validator attribués à ce fragment est immédiatement prise en compte finale. Avec une telle approche, un adversaire adaptatif n’a qu’à corrompre 2n/3+1 des validators dans une chaîne de fragments pour appliquer une transition d'état non valide, ce qui, bien qu'il soit probablement difficile à réaliser, le niveau de sécurité n'est-il pas suffisant pour un public blockchain. Comme indiqué dans la section 2.3, l'approche courante consiste à accorder un certain laps de temps après la création d'un bloc pour tout participant ayant un état (que ce soit c'est un producteur de blocs, un validator ou un observateur externe) pour contester sa validité. Ces participants sont appelés pêcheurs. Pour qu'un pêcheur puisse contester un blocage invalide, il faut s'assurer qu'un tel blocage est disponible pour eux. La disponibilité des données dans Nightshade est discutée à la section 3.4. Dans Nightshade, une fois qu'un bloc est produit, les morceaux n'étaient pas validés par n'importe qui sauf le véritable producteur de morceaux. En particulier, le producteur de blocs qui a suggéré que le bloc n'avait naturellement pas l'état pour la plupart des fragments, etn'a pas pu valider les morceaux. Lorsque le bloc suivant est produit, il contient les attestations (voir section 3.2) de plusieurs producteurs de blocs et validator, mais comme la majorité des producteurs de blocs et des validator ne maintiennent pas l'état pour la plupart des fragments également, un bloc avec un seul morceau invalide collectera significativement plus de la moitié des attestations et continuera à être sur le plus lourd. chaîne. Pour résoudre ce problème, nous autorisons tout participant qui maintient l'état de un fragment pour soumettre un défi en chaîne pour tout morceau non valide produit dans ce fragment éclat. 3.7.1 Défi de validité d’état Une fois qu'un participant détecte qu'un morceau particulier n'est pas valide, il doit fournir une preuve que ce morceau est invalide. Étant donné que la majorité des participants au réseau ne conservent pas l'état du fragment dans lequel se trouve le fragment invalide, produite, la preuve doit avoir suffisamment d’informations pour confirmer que le bloc est invalide sans avoir l'état. Nous fixons une limite Ls de la quantité d'état (en octets) qu'une seule transaction peuvent cumulativement lire ou écrire. Toute transaction qui touche plus de Ls l’état est considéré comme invalide. Rappelez-vous de la section 3.5 que le morceau dans un bloc B particulier ne contient que les transactions à appliquer, mais pas la nouvelle racine d'état. La racine d'état incluse dans le bloc du bloc B est l'état racine avant d'appliquer de telles transactions, mais après avoir appliqué les transactions de le dernier morceau du même fragment avant le bloc B. Un acteur malveillant qui souhaite appliquer une transition d'état invalide inclurait une racine d'état incorrecte dans le bloc B qui ne correspond pas à la racine d’état résultant de l’application les transactions du bloc précédent. Nous étendons les informations qu'un producteur de chunk inclut dans le chunk. Au lieu d'inclure simplement l'état après avoir appliqué toutes les transactions, il inclut une racine d'état après avoir appliqué chaque ensemble contigu de transactions qui lire et écrire collectivement Ls octets d’état. Avec ces informations pour le pêcheur pour créer un défi selon lequel une transition d'état est mal appliquée est suffisant pour trouver la première racine d’état non valide, et inclure seulement Ls octets de état qui sont affectés par les transactions entre la dernière racine d’état (qui était valide) et la racine de l'état actuel avec les preuves Merkle. Alors tout participant peut valider les transactions dans le segment et confirmer que le fragment est invalide. De même, si le producteur du bloc tentait d'inclure des transactions qui lisent et écrire plus de Ls octets d'état, pour le défi il suffit d'inclure les premiers Ls octets qu'il touche avec les preuves merkle, ce qui suffira à appliquer les transactions et confirmer qu'il y a un moment où une tentative de la lecture ou l'écriture de contenu au-delà de Ls octets est effectuée.
3.7.2 Pêcheurs et transactions rapides entre fragments Comme indiqué dans la section 2.3, une fois que nous supposons que les fragments (ou fragments) blocs dans le modèle avec des chaînes de fragments) peuvent être invalides et introduire un défi période, cela affecte négativement la finalité, et donc la communication entre fragments. Dans en particulier, le fragment de destination de toute transaction entre fragments ne peut pas être certain le morceau ou le bloc de fragments d'origine est définitif jusqu'à la fin de la période de défi (voir figure 21). Figure 21 : Attendre la période de contestation avant d'appliquer un récépissé La façon de résoudre ce problème de manière à ce que les transactions entre fragments soient effectuées Il est instantané que le fragment de destination n'attende pas la période de défi après la publication de la transaction du fragment source, et appliquez la transaction de réception immédiatement, puis restaurez le fragment de destination avec la source fragment si plus tard le morceau ou le bloc d'origine s'est avéré invalide (voir la figure 22). Cela s'applique très naturellement au design Nightshade dans lequel le fragment les chaînes ne sont pas indépendantes, mais les fragments de fragments sont tous publiés ensemble dans le même bloc de chaîne principal. Si un morceau s'avère invalide, le le bloc entier avec ce morceau est considéré comme invalide, et tous les blocs construits sur en haut. Voir la figure 23. Les deux approches ci-dessus fournissent une atomicité en supposant que le défi la période est suffisamment longue. Nous utilisons cette dernière approche car la fourniture de transactions cross-shard rapides dans des circonstances normales dépasse les inconvénients de la partition de destination est annulée en raison d'une transition d'état non valide dans l'un des les fragments sources, ce qui est un événement extrêmement rare. 3.7.3 Masquage des validator L’existence de défis réduit déjà considérablement la probabilité de corruption adaptative, puisque pour finaliser un morceau avec un post de transition d'état invalideFigure 22 : Appliquer immédiatement les reçus et annuler la destination chaîne si la chaîne source avait un bloc invalide Figure 23 : Défi pêcheur à Nightshade la période de défi dont l'adversaire adaptatif a besoin pour corrompre tous les participants qui maintiennent l'état du fragment, y compris tous les validator. L'estimation de la probabilité d'un tel événement est extrêmement complexe, car aucun le fragment blockchain est actif depuis suffisamment longtemps pour qu'une telle attaque puisse être tentée. Nous affirmons que la probabilité, bien qu’extrêmement faible, est néanmoins suffisamment important pour un système censé exécuter plusieurs millions de transactions et diriger des opérations financières à l’échelle mondiale. Il y a deux raisons principales à cette croyance : 1. La plupart des validator des chaînes Proof-of-Stake et des mineurs du
Les chaînes de preuve de travail sont principalement motivées par les avantages financiers. Si un adversaire adaptatif leur offre plus d’argent que le rendement attendu de fonctionner honnêtement, il est raisonnable de s'attendre à ce que de nombreux validator acceptera l'offre. 2. De nombreuses entités effectuent la validation des chaînes de preuve de participation de manière professionnelle, et on s'attend à ce qu'un pourcentage important des parts dans n'importe quelle chaîne soit de ces entités. Le nombre de ces entités est suffisamment petit pour une adversaire adaptatif pour apprendre à connaître la plupart d'entre eux personnellement et avoir une bonne compréhension de leur penchant à la corruption. Nous allons encore plus loin en réduisant la probabilité de corruption adaptative en masquant quels validator sont attribués à quelle partition. L'idée est un peu similaire à la façon dont Algorand [5] dissimule les validator. Il est essentiel de noter que même si les validator sont cachés, comme dans Algorand ou comme décrit ci-dessous, la corruption adaptative est toujours en théorie possible. Tandis que l'adversaire adaptatif ne connaît pas les participants qui vont créer ou valider un bloc ou un morceau, les participants eux-mêmes savent qu'ils joueront une telle tâche et en avoir une preuve cryptographique. Ainsi, l'adversaire peut diffuser leur intention de corrompre et payer tout participant qui fournira une telle preuve cryptographique. Notons cependant que puisque l’adversaire ne le fait pas connaissent les validator attribués au fragment qu'ils souhaitent corrompre, ils n'ont pas d'autre choix que de diffuser leur intention de corrompre un fragment particulier à la communauté entière. À ce stade, il est économiquement bénéfique pour tout honnête participant à lancer un nœud complet qui valide ce fragment, car il y a un niveau élevé chance qu'un bloc invalide apparaisse dans ce fragment, ce qui est une opportunité de créez un défi et collectez la récompense associée. Pour ne pas révéler les validator attribués à un fragment particulier, nous le faisons ce qui suit (voir figure 24) : Utiliser VRF pour obtenir la mission. Au début de chaque époque chacun validator utilise un VRF pour obtenir un masque de bits des fragments auxquels validator est affecté. Le masque de bits de chaque validator aura des bits Sw (voir la section 3.3 pour la définition de Sw). Le validator récupère ensuite l'état des fragments correspondants, et pendant l'époque pour chaque bloc reçu valide les morceaux qui correspondent aux fragments auxquels le validator est affecté. Connectez-vous sur des blocs plutôt que sur des morceaux. Étant donné que l'affectation des fragments est masquée, le validator ne peut pas signer sur les fragments. Au lieu de cela, il signe toujours sur l'ensemble bloquer, ne révélant ainsi pas quels fragments il valide. Plus précisément, lorsque le validator reçoit un bloc et valide tous les morceaux, soit il crée un message qui atteste que tous les morceaux de toutes les partitions auxquelles le validator est attribué sont valide (sans indiquer de quelque manière que ce soit quels sont ces fragments), ou un message qui contient une preuve d'une transition d'état invalide si un morceau est invalide. Voir le section 3.8 pour plus de détails sur la façon dont ces messages sont regroupés, section 3.7.4 pour les détails sur la façon d'empêcher les validator de s'appuyer sur les messages de autres validator, et la section 3.7.5 pour plus de détails sur la façon de récompenser et de punir validators si un défi de transition d'état invalide réussi se produit réellement.Figure 24 : Dissimulation des validator dans Nightshade 3.7.4 Commit-Révéler L'un des problèmes courants avec les validator est qu'un validator peut ignorer le téléchargement de l'état et valider réellement les morceaux et les blocs, et à la place observez le réseau, voyez ce que les autres validator soumettent et répétez leur messages. Un validator qui suit une telle stratégie n'apporte aucun supplément sécurité du réseau, mais collecte des récompenses. Une solution courante à ce problème consiste pour chaque validator à fournir une preuve qu'ils ont effectivement validé le blocage, par exemple en fournissant une trace unique d'appliquer la transition d'état, mais de telles preuves augmentent considérablement le coût de validation. Figure 25 : Révélation de validation
Au lieu de cela, nous faisons en sorte que les validator s'engagent d'abord sur le résultat de la validation (soit le message qui atteste de la validité des chunks, ou la preuve d'un invalide transition d'état), attendez une certaine période, et révélez ensuite seulement le résultat réel de la validation, comme le montre la figure 25. La période de validation ne croise pas la période de validation. la période de révélation, et donc un validator paresseux ne peut pas copier des validator honnêtes. De plus, si un validator malhonnête s'engageait dans un message attestant du validité des morceaux attribués, et au moins un morceau était invalide, une fois qu'il est montré que le morceau n'est pas valide, le validator ne peut pas éviter la coupure, car, comme nous le montrons dans la section 3.7.5, le seul moyen de ne pas se faire tailler dans une telle situation est de présenter un message contenant une preuve de la transition d'état invalide qui correspond au commit. 3.7.5 Relever les défis Comme indiqué ci-dessus, une fois qu'un validator reçoit un bloc avec un morceau invalide, ils préparent d’abord une preuve de la transition d’état invalide (voir section 3.7.1), puis s'engager sur une telle preuve (voir 3.7.4), et après un certain temps révéler le défi. Une fois le défi révélé inclus dans un bloc, voici ce qui se passe : 1. Toutes les transitions d'état survenues à partir du bloc contenant le morceau invalide jusqu'à ce que le bloc dans lequel le défi révélé est inclus soit obtenu nul. L'état avant le bloc qui inclut le défi révélé est considéré comme étant le même que l'état avant le bloc qui contenait le morceau invalide. 2. Dans un certain laps de temps, chaque validator doit révéler son masque de bits des fragments qu'ils valident. Puisque le masque de bits est créé via un VRF, si ils ont été affectés au fragment qui avait la transition d'état invalide, ils ne peut éviter de le révéler. Tout validator qui ne parvient pas à révéler le masque de bits est supposé être affecté au fragment. 3. Chaque validator qui, après cette période, est affecté au fragment, qui s'est engagé sur un résultat de validation pour le bloc contenant le morceau invalide et qui n'a pas révélé la preuve d'une transition d'état invalide qui correspond à leur commit est réduit. 4. Chaque validator reçoit une nouvelle affectation de fragments et une nouvelle époque est programmée pour démarrer après un certain temps suffisant pour que tous les validator téléchargent le état, comme le montre la figure 26. Notez qu'à partir du moment où les validator révèlent les fragments qui leur sont attribués jusqu'au début de la nouvelle époque, la sécurité du système est réduite puisque le L'affectation des fragments est révélée. Les participants du réseau doivent le conserver à l'esprit lors de l'utilisation du réseau pendant cette période. 3.8 Agrégation de signatures Pour qu'un système comportant des centaines de fragments fonctionne en toute sécurité, nous souhaitons disposer d'un commande de 10 000 validator ou plus. Comme indiqué dans la section 3.7, nous voulons que chaqueFigure 26 : Relever le défi validator pour publier un commit sur un certain message et une signature en moyenne une fois par bloc. Même si les messages de validation étaient les mêmes, l'agrégation d'un tel La signature BLS et sa validation auraient été d'un coût prohibitif. Mais naturellement, les messages de validation et de révélation ne sont pas les mêmes d'un validator à l'autre, et nous avons donc besoin d'un moyen de regrouper ces messages et les signatures dans un manière qui permet une validation rapide plus tard. L’approche spécifique que nous utilisons est la suivante : Les validateurs rejoignent les producteurs de blocs. Les producteurs de blocs sont connus quelque temps avant le début de l'époque, car ils ont besoin d'un certain temps pour télécharger le état avant le début de l'époque, et contrairement aux validator, les producteurs de blocs sont pas caché. Chaque producteur de blocs dispose de v validator emplacements. Les validateurs soumettent propositions hors chaîne aux producteurs de blocs pour être inclus comme l'un de leurs v validators. Si un producteur de blocs souhaite inclure un validator, il soumet un transaction qui contient la demande initiale hors chaîne du validator et le signature du producteur de blocs qui permet au validator de rejoindre le producteur de blocs. Notez que les validator attribués aux producteurs de blocs ne correspondent pas nécessairement valider les mêmes fragments pour lesquels le producteur de blocs produit des morceaux. Si un validator a demandé à rejoindre plusieurs producteurs de blocs, seule la transaction de le premier producteur de blocs réussira. Les producteurs de blocs collectent les commits. Le producteur de blocs collecte constamment les messages de validation et de révélation des validator. Une fois qu'un certain nombre de ces messages sont accumulés, le producteur de blocs calcule un merkle arbre de ces messages, et envoie à chaque validator la racine merkle et le chemin merkle vers leur message. Le validator valide le chemin et signalise la racine de merkle. Le producteur de blocs accumule ensuite une signature BLS sur le racine merkle des validators, et publie uniquement la racine merkle et le signature accumulée. Le producteur de blocs signe également la validité du multisignature utilisant une signature ECDSA bon marché. Si la multisignature ne fonctionne pas correspond à la racine merkle soumise ou au masque de bits des validators participants, c'est un comportement slashable. Lors de la synchronisation de la chaîne, un participant peut choisir de valider toutes les signatures BLS des validator (ce qui est extrêmement coûteux car cela implique d'agréger les clés publiques de validator), ou seulementles signatures ECDMA des producteurs de blocs et s'appuient sur le fait que le Le producteur de blocs n’a pas été contesté ni réduit. Utiliser des transactions en chaîne et des preuves Merkle pour les défis. Il On peut noter qu'il n'y a aucune valeur à révéler les messages des validator si aucun Une transition d'état invalide a été détectée. Seuls les messages contenant le contenu réel les preuves de transition d'état invalide doivent être révélées, et uniquement pour de tels messages il faut montrer qu'ils correspondent au commit précédent. Le message doit être révélé à deux fins : 1. Pour lancer réellement le rollback de la chaîne au moment précédant le transition d'état invalide (voir section 3.7.5). 2. Pour prouver que le validator n'a pas tenté d'attester de la validité du morceau invalide. Dans les deux cas, nous devons résoudre deux problèmes : 1. Le commit réel n'était pas inclus dans la chaîne, seule la racine merkle du commit agrégé avec d’autres messages. Le validator doit utiliser le chemin merkle fourni par le producteur de blocs et leur engagement initial à prouver qu'ils se sont engagés à relever le défi. 2. Il est possible que tous les validator attribués au fragment avec le code invalide la transition d'état est attribuée à des producteurs de blocs corrompus qui les censurent. Pour contourner ce problème, nous leur permettons de soumettre leurs révélations comme une transaction régulière sur la chaîne et contourner l'agrégation. Cette dernière n'est autorisée que pour les preuves de transition d'état invalide, qui sont extrêmement rare, et ne devrait donc pas entraîner le spam des blocs. Le dernier problème à résoudre est que les producteurs de blocs peuvent choisissez de ne pas participer à l’agrégation de messages ou de censurer intentionnellement des validator particuliers. Nous le rendons économiquement désavantageux, en faisant en sorte que le bloc récompense du producteur proportionnelle au nombre de validator qui leur est attribué. Nous notons également que puisque les producteurs de blocs entre les époques se croisent largement (puisque c'est toujours le top avec les participants avec l'enjeu le plus élevé), les validator peuvent s'en tenir en grande partie à travailler avec les mêmes producteurs de blocs, et ainsi réduire le risque d'être assigné à un producteur de blocs qui les a censurés dans le passé. 3.9 Chaîne d'instantanés Étant donné que les blocs de la chaîne principale sont produits très fréquemment, le téléchargement l’histoire complète pourrait devenir coûteuse très rapidement. De plus, puisque chaque le bloc contient une signature BLS d'un grand nombre de participants, la seule agrégation des clés publiques pour vérifier la signature pourrait devenir prohibitive cher aussi. Enfin, puisque dans un avenir prévisible, Ethereum 1.0 restera probablement un des blockchain les plus utilisés, offrant un moyen significatif de transférer des actifs de
Près de Ethereum est une exigence, et aujourd'hui, la vérification des signatures BLS pour garantir La validité des blocs proches du côté de Ethereum n’est pas possible. Chaque bloc de la chaîne principale Nightshade peut éventuellement contenir un Schnorr multisignature sur l'en-tête du dernier bloc contenant un tel Schnorr multisignature. Nous appelons ces blocs des blocs instantanés. Le tout premier bloc de chaque époque doit être un bloc d'instantané. En travaillant sur une telle multisignature, les producteurs de blocs doivent également cumuler les signatures BLS des validator sur le dernier bloc d'instantané et agrégez-les de la même manière que décrit dans paragraphe 3.8. Puisque l’ensemble des producteurs de blocs est constant tout au long de l’époque, valider seuls les premiers blocs d’instantanés de chaque époque suffisent en supposant qu’à aucun moment point un grand pourcentage de producteurs de blocs et de validators se sont entendus et ont créé une fourchette. Le premier bloc de l’époque doit contenir des informations suffisantes pour calculer les producteurs de blocs et les validator pour l'époque. Nous appelons la sous-chaîne de la chaîne principale qui contient uniquement l'instantané bloque une chaîne d'instantanés. La création d'une multisignature Schnorr est un processus interactif, mais puisque nous il suffit de l'exécuter rarement, quel que soit le processus, aussi inefficace soit-il. suffira. Les multisignatures Schnorr peuvent être facilement validées sur Ethereum, fournissant ainsi des primitives cruciales pour un moyen sécurisé d'effectuer des cross-blockchain communications. Pour synchroniser avec la chaîne Near, il suffit de télécharger tous les instantanés bloque et confirme que les signatures Schnorr sont correctes (éventuellement en vérifiant également les signatures BLS individuelles des validator), puis en synchronisant uniquement blocs de chaîne principaux du dernier bloc d’instantané.
결론
이 문서에서 우리는 샤딩된 blockchain을 구축하는 방법과 기존 접근 방식의 두 가지 주요 문제, 즉 상태 타당성을 다루었습니다. 및 데이터 가용성. 그런 다음 샤딩 디자인인 Nightshade를 선보였습니다. NEAR 프로토콜에 힘을 실어줍니다. 디자인 작업이 진행 중입니다. 의견, 질문 또는 피드백이 있는 경우 이 문서에서 https://near.chat.로 이동하세요.
Conclusion
Dans ce document, nous avons discuté des approches pour créer des blockchain fragmentés et a couvert deux défis majeurs des approches existantes, à savoir la validité d'état et la disponibilité des données. Nous avons ensuite présenté Nightshade, un design de sharding qui pouvoirs NEAR Protocole. La conception est en cours de réalisation, si vous avez des commentaires, des questions ou des retours sur ce document, veuillez vous rendre à https://near.chat.