เอกสารไวท์เปเปอร์ NEAR

저자 Alex Skidanov and Illia Polosukhin · 2019

샤딩 기본 사항

샤딩에 대한 가장 간단한 접근 방식부터 시작해 보겠습니다. 이 접근 방식에서는 대신 하나의 blockchain을 실행하면 여러 개를 실행하고 각각의 blockchain을 호출합니다. "샤드". 각 샤드에는 자체 validator 세트가 있습니다. 여기와 아래에서 우리는 거래를 확인하는 참가자를 지칭하는 일반적인 용어 "validator" 작업 증명과 같은 채굴이나 투표 기반을 통해 블록을 생성합니다. 1이 섹션은 이전에 https://near.ai/shard1.에 게시되었습니다. 이전에 읽으셨다면, 다음 섹션으로 건너뛰세요.

기구. 지금은 샤드가 서로 통신하지 않는다고 가정해 보겠습니다. 기타. 이 디자인은 간단하지만 샤딩의 몇 가지 초기 주요 과제를 설명하는 데 충분합니다. 1.1 검증인 파티셔닝 및 비콘 체인 시스템이 10개의 샤드로 구성되어 있다고 가정해 보겠습니다. 첫 번째 과제는 각각의 샤드에 자체 validator이 있으므로 각 샤드는 이제 샤드보다 10배 덜 안전합니다. 전체 체인. 따라서 X validators가 포함된 비샤딩 체인이 하드포크를 결정하면 샤딩된 체인으로 X validators를 10개의 샤드로 분할합니다. 이제 각 샤드는 X/10 validators만 있고, 샤드 하나를 손상시키려면 손상만 필요합니다. 총 validator 수의 5.1%(51% / 10)(그림 1 참조), 그림 1: validator을 여러 샤드로 분할 두 번째 요점은 누가 각 샤드에 대해 validator을 선택합니까? validator의 5.1%를 통제하는 것은 validator의 5.1%가 모두 손상되는 경우에만 해를 끼칩니다. 같은 샤드에 있습니다. validators가 검증할 샤드를 선택할 수 없는 경우 에서 validator의 5.1%를 제어하는 참가자는 모든 것을 얻을 가능성이 거의 없습니다. validator이(가) 동일한 샤드에 저장되어 손상 가능성이 크게 감소합니다. 시스템. 오늘날 거의 모든 샤딩 디자인은 무작위성의 소스에 의존합니다. validators를 샤드에 할당합니다. blockchain의 무작위성 자체는 매우 어려운 주제이며 이 문서의 범위를 벗어납니다. 지금은 우리가 사용할 수 있는 임의성의 소스입니다. 우리는 validator의 과제를 다음에서 다룰 것입니다. 자세한 내용은 섹션 2.1에서 확인하세요. 무작위성과 validator 할당 모두 계산이 필요하지 않습니다. 특정 샤드에만 적용됩니다. 해당 계산을 위해 기존의 거의 모든 디자인에는 작업 수행을 담당하는 별도의 blockchain이 있습니다. 전체 네트워크의 유지 관리에 필요합니다. 무작위로 생성하는 것 외에도번호를 지정하고 샤드에 validator을 할당하는 경우 이러한 작업은 종종 샤드에서 업데이트를 수신하고 스냅샷을 찍고 처리하는 것을 포함합니다. 지분 증명 시스템의 지분 및 삭감, 그리고 그 경우 샤드의 균형을 재조정합니다. 기능이 지원됩니다. 이러한 체인을 Ethereum에서는 릴레이 체인(Beacon Chain)이라고 합니다. PolkaDot의 체인, Cosmos의 Cosmos 허브. 이 문서 전체에서 우리는 이러한 체인을 비콘 체인(Beacon chain)이라고 부를 것입니다. 비콘 체인의 존재는 우리에게 다음 흥미로운 주제인 2차 샤딩. 1.2 2차 샤딩 샤딩은 종종 숫자에 따라 무한정 확장되는 솔루션으로 광고됩니다. 네트워크 운영에 참여하는 노드의 수입니다. 이론적으로는 가능하지만 이러한 샤딩 솔루션, 비콘 개념이 있는 모든 솔루션을 설계합니다. 체인에는 무한한 확장성이 없습니다. 이유를 이해하려면 Beacon을 참고하세요. 체인은 validators 할당과 같은 일부 장부 계산을 수행해야 합니다. 개수에 비례하는 샤드 또는 샤드 체인 블록의 스냅샷 생성 시스템의 샤드 수. 비콘 체인 자체는 단일 blockchain이므로 그것을 운영하는 노드의 계산 능력에 의해 제한된 계산, 샤드의 수는 당연히 제한되어 있습니다. 그러나 샤딩된 네트워크의 구조는 곱셈을 제공합니다. 노드 개선에 영향을 미칩니다. 임의의 경우를 고려하십시오. 네트워크의 노드 효율성이 향상되어 다음을 허용합니다. 거래 처리 시간이 더 빨라집니다. 비콘체인의 노드를 포함하여 네트워크를 운영하는 노드의 경우, 4배 더 빨라지면 각 샤드는 4배 더 많은 작업을 처리할 수 있습니다. 비콘 체인은 4배 더 많은 샤드를 유지할 수 있게 됩니다. 시스템 전체의 처리량은 4 × 4 = 16배로 증가합니다. 따라서 2차 샤딩이라는 이름이 붙었습니다. 샤드 개수를 정확하게 측정하기는 어렵습니다. 현재는 실행 가능하지만 가까운 미래에는 처리량이 증가할 가능성이 낮습니다. blockchain 사용자의 요구 사항은 2차 샤딩의 한계를 넘어설 것입니다. 이러한 대량의 샤드를 안전하게 운영하는 데 필요한 엄청난 수의 노드 모든 노드를 운영하는 노드 수보다 훨씬 더 많을 가능성이 높습니다. blockchain이 오늘 결합되었습니다. 1.3 상태 샤딩 지금까지 우리는 정확히 무엇이 분리되어 있지 않은지 잘 정의하지 못했습니다. 네트워크가 샤드로 분할될 때. 특히 blockchain의 노드 세 가지 중요한 작업을 수행합니다. 1) 트랜잭션을 처리할 뿐만 아니라 또한 2) 검증된 트랜잭션과 완료된 블록을 다른 노드에 전달하고 3) 전체 네트워크 원장의 상태와 기록을 저장합니다. 이 세 가지 각각 작업은 네트워크를 운영하는 노드에 점점 더 많은 요구 사항을 부과합니다.1. 거래를 처리하려면 더 많은 컴퓨팅 성능이 필요합니다. 처리되는 거래 수가 증가합니다. 2. 트랜잭션 및 블록을 중계해야 할 필요성으로 인해 중계되는 트랜잭션 수가 증가함에 따라 더 많은 네트워크 대역폭이 필요합니다. 3. 데이터를 저장해야 하는 필요성은 상태가 성장함에 따라 더 많은 저장 공간을 필요로 합니다. 중요한 것은 처리 능력 및 네트워크와 달리 트랜잭션 속도(처리된 트랜잭션 수)가 증가하더라도 스토리지 요구 사항이 증가한다는 것입니다. 초당)은 일정하게 유지됩니다. 위 목록에서 스토리지 요구 사항은 다음과 같을 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 증가하는 유일한 것이기 때문에 가장 시급한 것입니다. 초당 트랜잭션 수가 변하지 않더라도 실제로는 오늘날 가장 시급한 요구 사항은 컴퓨팅 성능입니다. 전체 상태 Ethereum 이 글을 쓰는 시점에서 100GB는 대부분의 노드에서 쉽게 관리할 수 있습니다. 하지만 Ethereum이(가) 처리할 수 있는 거래 수는 약 20건입니다. 많은 실제 사용 사례에 필요한 것보다 크기가 작습니다. Zilliqa는 처리는 샤딩하지만 저장은 하지 않는 가장 잘 알려진 프로젝트입니다. 처리의 샤딩은 각 노드가 전체 정보를 갖기 때문에 문제가 더 쉽습니다. 상태, 즉 계약은 다른 계약을 자유롭게 호출하고 모든 데이터를 읽을 수 있음을 의미합니다. blockchain에서. 업데이트를 확인하려면 신중한 엔지니어링이 필요합니다. 상태의 동일한 부분을 업데이트하는 여러 샤드에서 충돌이 발생하지 않습니다. 에서 그런 점에서 질리카는 상대적으로 단순한 접근 방식을 취하고 있습니다2. 처리를 샤딩하지 않고 스토리지를 샤딩하는 것이 제안되었지만 매우 드물다. 따라서 실제로 스토리지 샤딩, 즉 상태 샤딩은 거의 항상 처리의 샤딩과 네트워크의 샤딩을 의미합니다. 실제로 상태 샤딩에서 각 샤드의 노드는 자신의 노드를 구축합니다. 로컬 부분에만 영향을 미치는 트랜잭션이 포함된 blockchain을 소유합니다. 해당 샤드에 할당된 전역 상태입니다. 따라서 validators는 샤드는 전역 상태의 로컬 부분만 저장하고 실행만 하면 됩니다. 그리고 그 자체로는 국가의 일부에 영향을 미치는 거래만을 중계합니다. 이 파티션은 모든 컴퓨팅 성능, 스토리지 및 네트워크 대역폭이 줄어들지만 데이터 가용성 및 교차 샤드 트랜잭션에 대해서는 아래에서 모두 다루겠습니다. 1.4 교차 샤드 트랜잭션 지금까지 설명한 샤딩 모델은 그다지 유용하지 않습니다. 샤드는 서로 통신할 수 없으며 여러 개보다 나을 것이 없습니다. 독립적인 blockchains. 오늘날에도 샤딩을 사용할 수 없는 경우에는 다양한 blockchain 사이의 상호 운용성에 대한 엄청난 수요. 지금은 각 참가자가 정확히 하나의 샤드에 계정을 갖는 간단한 결제 거래만 고려해 보겠습니다. 다른 곳에서 돈을 이체하고 싶다면 2그들의 접근 방식에 대한 분석은 여기에서 확인할 수 있습니다: https://medium.com/nearprotocol/ 8f9efae0ce3b동일한 샤드 내에서 한 계정에서 다른 계정으로 거래가 처리될 수 있습니다. 전적으로 해당 샤드의 validator에 의해 이루어집니다. 그러나 샤드에 상주하는 앨리스가

1은 샤드 #2에 거주하는 Bob에게 돈을 보내고 싶어하지만 validators도 마찬가지입니다.

샤드 #1(Bob의 계정에 크레딧을 제공할 수 없음)이나 validator의 샤드 샤드 #2(Alice의 계좌에서 인출할 수 없음)는 전체를 처리할 수 있습니다. 거래. 교차 샤드 트랜잭션에는 두 가지 접근 방식이 있습니다. • 동기식: 교차 샤드 트랜잭션을 실행해야 할 때마다 관련된 상태 전환을 포함하는 여러 샤드의 블록 트랜잭션은 모두 동시에 생성되며 여러 샤드의 validators가 이러한 트랜잭션을 실행하기 위해 협력합니다.3 • 비동기식: 여러 샤드에 영향을 미치는 크로스 샤드 트랜잭션 해당 샤드에서 비동기식으로 실행되며 "크레딧" 샤드가 실행됩니다. "Debit" 샤드가 해당 부분을 실행했다는 충분한 증거가 있으면 절반입니다. 이 접근 방식은 다음과 같은 이유로 더 널리 사용되는 경향이 있습니다. 단순성과 조정 용이성. 이 시스템은 현재 Cosmos, Ethereum Serenity, Near, Kadena 등에서 제안되었습니다. 이것에 문제가 있다 접근 방식은 블록이 독립적으로 생성되면 여러 블록 중 하나가 고아가 될 가능성이 0이 아니라는 것입니다. 거래가 부분적으로만 적용되었습니다. 두 가지를 묘사하는 그림 2를 고려하십시오. 포크와 교차 샤드 트랜잭션이 발생한 샤드 이에 따라 블록 A와 X'에 기록되었습니다. 체인이 A-B인 경우 V'-X'-Y'-Z'는 결국 해당 샤드에서 정식이 됩니다. 거래가 완전히 마무리되었습니다. A'-B'-C'-D' 및 V-X가 표준이 되면, 그러면 거래가 완전히 포기되며 이는 허용됩니다. 하지만 만약에, 예를 들어 A-B와 V-X가 정규화되면 트랜잭션의 한 부분이 마무리되고 다른 부분은 폐기되어 원자성 오류가 발생합니다. 우리 두 번째 부분에서는 포크 선택 규칙 및 합의에 대한 변경 사항을 다룰 때 제안된 프로토콜에서 이 문제가 어떻게 해결되는지 다룰 것입니다. 샤딩된 프로토콜을 위해 제안된 알고리즘. 체인 간 통신은 샤딩된 blockchain 외부에서 유용합니다. 너무. 체인 간의 상호 운용성은 많은 프로젝트에서 해결해야 할 복잡한 문제입니다. 해결하려고 노력하고 있습니다. 샤딩된 blockchains에서는 문제가 다소 더 쉽습니다. 블록 구조와 합의는 샤드 전반에 걸쳐 동일하며 조정에 사용할 수 있는 비콘 체인이 있습니다. 그러나 샤딩된 blockchain에서는 모든 샤드 체인은 동일하지만 글로벌 blockchain 생태계에는 다양한 대상 사용 사례, 분산화를 갖춘 다양한 blockchain이 많이 있습니다. 그리고 개인정보 보호를 보장합니다. 일련의 체인이 서로 다른 속성을 가지지만 시스템을 구축하는 것 충분히 유사한 합의 및 블록 구조를 사용하고 공통 비콘 체인을 보유하면 3The 가장 상세한 제안 알려진 에 는 작가 의 이 문서 이다 병합 블록, 설명 여기: https://ethresear.ch/t/ 병합 블록 및 동기 교차 샤드 상태 실행/1240그림 2: 비동기식 크로스 샤드 트랜잭션 작동하는 상호 운용성 하위 시스템. 이러한 시스템에는 validator 회전 기능이 없을 가능성이 높으므로 보안을 보장하기 위해 몇 가지 추가 조치를 취해야 합니다. 둘 다 Cosmos 및 PolkaDot은 사실상 그러한 시스템입니다4 1.5 악의적인 행위 이 섹션에서는 악의적인 validators를 유발할 수 있는 적대적인 행동을 검토합니다. 샤드가 손상되면 실행하세요. 우리는 고전적인 접근 방식을 검토할 것입니다 섹션 2.1에서 샤드 손상을 방지합니다. 1.5.1 악성 포크 일련의 악의적인 validator이 포크 생성을 시도할 수 있습니다. 그렇지 않다는 점 참고하세요 기본 합의가 BFT인지 아닌지가 중요합니다. 충분한 수를 손상시킵니다. validators를 사용하면 항상 포크를 생성할 수 있습니다. 전체 네트워크의 50% 이상이 손상될 가능성보다 단일 샤드의 50% 이상이 손상될 가능성이 훨씬 더 높습니다(우리는 섹션 2.1에서 이러한 확률에 대해 더 자세히 알아보세요. 섹션 1.4에서 논의한 바와 같이, 교차 샤드 트랜잭션에는 여러 샤드의 특정 상태 변경이 포함됩니다. 그러한 상태 변경을 적용하는 샤드의 해당 블록은 다음과 같아야 합니다. 모두 마무리되거나(즉, 해당하는 선택된 체인에 나타남) 샤드) 또는 모두 고아가 됩니다(즉, 해당 샤드의 선택한 체인에 표시되지 않음). 일반적으로 샤드가 손상될 가능성이 높기 때문에 4Cosmos: https://forum.cosmos.network/에서 Zaki Manian이 쓴 이 글을 참조하세요. t/polkadot-vs-cosmos/1397/2 및 이 문서의 첫 번째 작성자가 작성한 트윗 폭풍: 자세한 비교는 https://twitter.com/AlexSkidanov/status/1129511266660126720 둘 중

무시할 수 없는 수준이 아니므로 샤드 validator 사이에서 비잔틴 합의가 이루어지거나 많은 블록이 비잔틴 합의에 도달하더라도 포크가 발생하지 않을 것이라고 가정할 수 없습니다. 상태 변경으로 블록 상단에 생성됩니다. 이 문제에는 여러 가지 해결 방법이 있으며 가장 일반적인 해결 방법은 가끔 발생합니다. 최신 샤드 체인 블록을 비콘 체인에 교차 연결합니다. 포크 그런 다음 샤드 체인의 선택 규칙은 항상 체인을 선호하도록 변경됩니다. 교차 연결되었으며, 해당 블록에 대해서만 샤드별 포크 선택 규칙을 적용합니다. 마지막 교차 링크 이후 게시되었습니다. 1.5.2 잘못된 블록 승인 validator 세트가 상태 전환 기능을 잘못 적용하는 블록을 생성하려고 시도할 수 있습니다. 예를 들어 Alice가 있는 상태에서 시작하면 10개의 token이 있고 Bob은 0개의 token이 있는 경우 블록에는 다음과 같은 트랜잭션이 포함될 수 있습니다. Alice가 Bob에게 10개의 token을 보내지만 결국 Alice가 다음과 같은 상태가 됩니다. 그림 3에 표시된 대로 0 tokens이고 Bob은 1000 tokens를 갖습니다. 그림 3: 유효하지 않은 블록의 예 샤딩되지 않은 전통적인 blockchain에서는 이러한 공격이 불가능합니다. 네트워크 참가자는 모든 블록을 검증하고, 이를 가진 블록은 유효하지 않은 상태 전환은 다른 블록 생산자 모두에 의해 거부됩니다. 블록을 생성하지 않는 네트워크 참여자. 악의적이더라도 validators는 이러한 유효하지 않은 블록 위에 블록을 계속해서 생성합니다. 정직한 validators는 올바른 체인을 구축하여 잘못된 체인을 갖게 됩니다. 블록이 길어도 문제가 되지 않습니다. blockchain는 어떤 목적으로든 모든 블록을 검증하고 모든 블록을 삭제합니다. 유효하지 않은 블록 위에 구축됩니다. 그림 4에는 5개의 validator이 있으며 그 중 3개는 악성입니다. 그들은 유효하지 않은 블록 A'를 생성한 다음 그 위에 계속해서 새 블록을 구축했습니다. 그것의. 두 명의 정직한 validator가 A'를 유효하지 않은 것으로 폐기하고 그 위에 구축하고 있었습니다.그림 4: 샤딩되지 않은 blockchain에서 잘못된 블록을 생성하려고 시도했습니다. 그들에게 알려진 마지막 유효한 블록을 삭제하여 포크를 생성합니다. 수가 적기 때문에 validators 정직한 포크에서는 체인이 더 짧습니다. 그러나 클래식 비샤딩 blockchain에서는 어떤 목적으로든 blockchain을 사용하는 모든 참가자가 수신한 모든 블록의 유효성을 검사하고 상태를 다시 계산하는 일을 담당합니다. 따라서 blockchain에 관심이 있는 사람은 누구나 A'를 관찰할 것입니다. 유효하지 않으므로 B', C' 및 D'도 즉시 폐기합니다. 체인 A-B는 현재 가장 긴 유효한 체인입니다. 그러나 샤딩된 blockchain에서는 참가자가 모든 샤드의 모든 트랜잭션을 확인할 수 없으므로 이를 확인할 수 있는 방법이 필요합니다. blockchain의 샤드 기록 중 유효하지 않은 블록이 포함되지 않았습니다. 포크와 달리 비콘 체인에 대한 교차 연결은 충분한 솔루션이 아닙니다. 비콘 체인에는 검증할 수 있는 능력이 없기 때문입니다. 블록. 해당 샤드에 충분한 수의 validator이 있는지만 확인할 수 있습니다. 블록에 서명했습니다(그리고 그 정확성이 입증되었습니다). 아래 섹션 2.2에서 이 문제에 대한 해결책을 논의하겠습니다.

พื้นฐานการแบ่งส่วน

มาเริ่มกันด้วยวิธีที่ง่ายที่สุดในการแบ่งส่วน ในแนวทางนี้แทน เรียกใช้หนึ่ง blockchain เราจะเรียกใช้หลายรายการ และเรียกแต่ละรายการดังกล่าว blockchain a “เศษ” แต่ละชาร์ดจะมีชุด validators ของตัวเอง ที่นี่และด้านล่างเราใช้ คำทั่วไป “validator” เพื่ออ้างถึงผู้เข้าร่วมที่ตรวจสอบธุรกรรมและ ผลิตบล็อกโดยการขุด เช่น ใน Proof of Work หรือผ่านการลงคะแนนเสียง 1ส่วนนี้เผยแพร่ก่อนหน้านี้ที่ https://near.ai/shard1. หากคุณได้อ่านมาก่อน ข้ามไปยังส่วนถัดไป

กลไก. ในตอนนี้ สมมติว่าชิ้นส่วนไม่เคยสื่อสารกับแต่ละส่วน อื่น ๆ การออกแบบนี้แม้ว่าจะเรียบง่าย แต่ก็เพียงพอที่จะสรุปความท้าทายหลักเบื้องต้นบางประการในการแบ่งส่วนได้ 1.1 การแบ่งพาร์ติชันเครื่องมือตรวจสอบและเครือข่ายบีคอน สมมติว่าระบบประกอบด้วย 10 ส่วน ความท้าทายแรกนั้นก็คือแต่ละ ชิ้นส่วนที่มี validators ของตัวเอง แต่ละชิ้นส่วนมีความปลอดภัยน้อยกว่า 10 เท่า ห่วงโซ่ทั้งหมด ดังนั้นหากเชนที่ไม่แบ่งส่วนซึ่งมี X validators ตัดสินใจที่จะฮาร์ดฟอร์ก ออกเป็นห่วงโซ่ที่แยกส่วน และแบ่ง X validators เป็น 10 ส่วน แต่ละส่วนในตอนนี้ มีเพียง X/10 validators และการเสียหายเพียงส่วนเดียวนั้นต้องการการเสียหายเท่านั้น 5.1% (51% / 10) ของจำนวน validators ทั้งหมด (ดูรูปที่ 1) รูปที่ 1: การแยก validators ออกเป็นชาร์ด ซึ่งนำเราไปสู่ประเด็นที่สอง: ใครเลือก validators สำหรับแต่ละส่วน การควบคุม validators 5.1% จะสร้างความเสียหายได้ก็ต่อเมื่อ 5.1% ของ validators ทั้งหมดนั้น อยู่ในส่วนเดียวกัน หาก validators ไม่สามารถเลือกชิ้นส่วนที่จะตรวจสอบได้ ใน ผู้เข้าร่วมที่ควบคุม 5.1% ของ validators นั้นไม่น่าจะได้รับทั้งหมด validators ของพวกเขาอยู่ในชาร์ดเดียวกัน ซึ่งลดความสามารถในการประนีประนอมลงอย่างมาก ระบบ การออกแบบการแบ่งส่วนเกือบทั้งหมดในปัจจุบันอาศัยแหล่งที่มาของการสุ่ม กำหนด validators ให้กับชาร์ด การสุ่มใน blockchain ในตัวมันเองเป็นหัวข้อที่ท้าทายมากและอยู่นอกขอบเขตสำหรับเอกสารนี้ ตอนนี้สมมติว่ามี แหล่งที่มาของการสุ่มที่เราสามารถใช้ได้ เราจะครอบคลุมการมอบหมาย validators ใน รายละเอียดเพิ่มเติมในส่วนที่ 2.1 ทั้งการสุ่มและการมอบหมาย validator จำเป็นต้องมีการคำนวณที่ไม่ใช่ เฉพาะเจาะจงกับส่วนใดส่วนหนึ่งโดยเฉพาะ สำหรับการคำนวณนั้นมีอยู่จริงทั้งหมด การออกแบบมี blockchain แยกต่างหากที่ได้รับมอบหมายให้ดำเนินการ ที่จำเป็นสำหรับการบำรุงรักษาเครือข่ายทั้งหมด นอกจากจะสร้างแบบสุ่มแล้วตัวเลขและการกำหนด validators ให้กับชาร์ด การดำเนินการเหล่านี้ก็มักจะเช่นกัน รวมถึงการรับการอัปเดตจากชาร์ดและการถ่ายภาพสแนปช็อตและการประมวลผล เดิมพันและฟันในระบบ Proof-of-Stake และปรับสมดุลชิ้นส่วนเมื่อเป็นเช่นนั้น รองรับคุณสมบัติแล้ว ห่วงโซ่ดังกล่าวเรียกว่าห่วงโซ่บีคอนใน Ethereum ซึ่งเป็นรีเลย์ chain ใน PolkaDot และ Cosmos Hub ใน Cosmos ตลอดทั้งเอกสารนี้ เราจะอ้างถึงห่วงโซ่ดังกล่าวเป็นห่วงโซ่บีคอน การมีอยู่ของ Beacon chain นำเราไปสู่หัวข้อที่น่าสนใจถัดไป การแบ่งส่วนกำลังสอง 1.2 การแบ่งส่วนกำลังสอง Sharding มักถูกโฆษณาว่าเป็นโซลูชันที่ปรับขนาดได้อย่างไม่สิ้นสุดตามจำนวน ของโหนดที่เข้าร่วมในการดำเนินงานเครือข่าย ในขณะที่ในทางทฤษฎีเป็นไปได้ ออกแบบโซลูชันการแบ่งส่วน ซึ่งเป็นโซลูชันใดๆ ที่มีแนวคิดของบีคอน chain ไม่มีความสามารถในการขยายขนาดได้ไม่จำกัด เพื่อทำความเข้าใจว่าทำไมโปรดทราบว่าบีคอน chain ต้องทำการคำนวณทางบัญชีบางอย่าง เช่น มอบหมาย validators ให้ เศษหรือบล็อกลูกโซ่สแน็ปช็อตที่เป็นสัดส่วนกับจำนวน ของเศษต่างๆ ในระบบ เนื่องจาก Beacon chain นั้นเป็น blockchain ตัวเดียวด้วย การคำนวณที่จำกัดด้วยความสามารถในการคำนวณของโหนดที่ปฏิบัติการ จำนวนชิ้นส่วนนั้นมีจำกัดตามธรรมชาติ อย่างไรก็ตาม โครงสร้างของเครือข่ายแบบแบ่งส่วนทำให้เกิดการคูณ ส่งผลต่อการปรับปรุงโหนดต่างๆ พิจารณากรณีที่เป็นการโดยพลการ มีการปรับปรุงประสิทธิภาพของโหนดในเครือข่ายซึ่งจะช่วยให้ ช่วยให้ประมวลผลธุรกรรมได้เร็วขึ้น หากโหนดปฏิบัติการเครือข่าย รวมถึงโหนดในห่วงโซ่บีคอน เร็วขึ้นสี่เท่า จากนั้นแต่ละส่วนจะสามารถประมวลผลได้มากขึ้นสี่เท่า การทำธุรกรรมและ Beacon chain จะสามารถรักษาส่วนแบ่งได้มากขึ้น 4 เท่า ปริมาณงานทั่วทั้งระบบจะเพิ่มขึ้นตามปัจจัย 4 × 4 = 16 — จึงได้ชื่อว่าการแบ่งส่วนกำลังสอง เป็นการยากที่จะให้การวัดจำนวนชิ้นส่วนที่แม่นยำ เป็นไปได้ในปัจจุบัน แต่ไม่น่าเป็นไปได้ที่ปริมาณงานในอนาคตอันใกล้นี้ ความต้องการของผู้ใช้ blockchain จะเกินขีดจำกัดของการแบ่งส่วนกำลังสอง จำนวนโหนดที่จำเป็นในการใช้งานชิ้นส่วนจำนวนมากอย่างปลอดภัย มีแนวโน้มว่าจะมีขนาดสูงกว่าจำนวนโหนดที่ทำงานทั้งหมด blockchains รวมกันวันนี้ 1.3 การแบ่งส่วนของรัฐ จนถึงขณะนี้เรายังระบุได้ไม่ชัดเจนนักว่าอะไรคืออะไรและไม่ได้แยกจากกัน เมื่อเครือข่ายถูกแบ่งออกเป็นส่วนๆ โดยเฉพาะโหนดใน blockchain ปฏิบัติงานที่สำคัญสามประการ: ไม่เพียงแต่ 1) ประมวลผลธุรกรรมเท่านั้น 2) ถ่ายทอดธุรกรรมที่ได้รับการตรวจสอบและบล็อกที่เสร็จสมบูรณ์ไปยังโหนดอื่นและ 3) เก็บสถานะและประวัติของบัญชีแยกประเภทเครือข่ายทั้งหมด ทั้งสามรายนี้. งานกำหนดข้อกำหนดที่เพิ่มขึ้นบนโหนดที่ทำงานเครือข่าย:1. ความจำเป็นในการประมวลผลธุรกรรมต้องใช้พลังการประมวลผลที่มากขึ้นด้วย จำนวนธุรกรรมที่เพิ่มขึ้นที่กำลังดำเนินการ 2. ความจำเป็นในการถ่ายทอดธุรกรรมและการบล็อกนั้นต้องการแบนด์วิธเครือข่ายมากขึ้นโดยมีจำนวนธุรกรรมที่ถูกถ่ายทอดเพิ่มขึ้น 3. ความจำเป็นในการจัดเก็บข้อมูลต้องใช้พื้นที่จัดเก็บมากขึ้นเมื่อรัฐเติบโตขึ้น ที่สำคัญ ไม่เหมือนกับพลังการประมวลผลและเครือข่าย ความต้องการพื้นที่เก็บข้อมูลจะเพิ่มขึ้นแม้ว่าอัตราธุรกรรม (จำนวนธุรกรรมที่ประมวลผล) ต่อวินาที) คงที่ จากรายการด้านบนอาจปรากฏว่าข้อกำหนดการจัดเก็บน่าจะเป็น เร่งด่วนที่สุดเนื่องจากเป็นสิ่งเดียวที่เพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป แม้ว่าจำนวนธุรกรรมต่อวินาทีจะไม่เปลี่ยนแปลง แต่ในทางปฏิบัติ ข้อกำหนดเร่งด่วนที่สุดในปัจจุบันคือพลังการประมวลผล รัฐทั้งหมด Ethereum ณ วันที่เขียนนี้คือ 100GB ซึ่งโหนดส่วนใหญ่จัดการได้ง่าย แต่จำนวนธุรกรรม Ethereum ที่สามารถประมวลผลได้คือประมาณ 20 คำสั่งซื้อของ ขนาดน้อยกว่าที่จำเป็นสำหรับกรณีการใช้งานจริงหลายกรณี Zilliqa เป็นโปรเจ็กต์ที่มีชื่อเสียงที่สุดที่ประมวลผลชิ้นส่วน แต่ไม่ใช่พื้นที่เก็บข้อมูล การแบ่งส่วนการประมวลผลเป็นปัญหาที่ง่ายกว่าเนื่องจากแต่ละโหนดมีทั้งหมด สถานะ ซึ่งหมายความว่าสัญญาสามารถเรียกใช้สัญญาอื่นๆ และอ่านข้อมูลใดๆ ได้อย่างอิสระ จาก blockchain จำเป็นต้องมีวิศวกรรมที่ระมัดระวังเพื่อให้แน่ใจว่ามีการอัพเดต จากหลาย ๆ ชาร์ดที่อัปเดตส่วนเดียวกันของรัฐไม่ขัดแย้งกัน ใน สิ่งเหล่านี้ Zilliqa กำลังใช้แนวทางที่ค่อนข้างง่าย2 ในขณะที่มีการเสนอการแบ่งส่วนพื้นที่เก็บข้อมูลโดยไม่มีการแบ่งส่วนการประมวลผล ผิดปกติอย่างยิ่ง ดังนั้นในทางปฏิบัติ การแบ่งส่วนการจัดเก็บหรือการแบ่งส่วนของรัฐ มักจะหมายถึงการแบ่งส่วนการประมวลผลและการแบ่งเครือข่าย ในทางปฏิบัติภายใต้ State Sharding โหนดในแต่ละส่วนกำลังสร้างมันขึ้นมา เป็นเจ้าของ blockchain ที่มีธุรกรรมที่ส่งผลกระทบเฉพาะส่วนท้องถิ่นของ สถานะสากลที่ได้รับมอบหมายให้กับส่วนนั้น ดังนั้น validators ใน shard จำเป็นต้องจัดเก็บส่วนท้องถิ่นของสถานะส่วนกลางและดำเนินการเท่านั้น และมีเพียงการถ่ายทอดธุรกรรมที่ส่งผลกระทบต่อรัฐเท่านั้น นี้ พาร์ติชันจะช่วยลดความต้องการด้านกำลังประมวลผล พื้นที่เก็บข้อมูล และทั้งหมดเป็นเส้นตรง แบนด์วิธเครือข่าย แต่กลับนำมาซึ่งปัญหาใหม่ๆ เช่น ความพร้อมใช้งานของข้อมูลและ ธุรกรรมข้ามส่วน ซึ่งเราจะกล่าวถึงทั้งสองอย่างนี้ด้านล่างนี้ 1.4 การทำธุรกรรมข้ามส่วน โมเดลการแบ่งส่วนที่เราอธิบายไปแล้วนั้นไม่มีประโยชน์มากนัก เพราะหากเป็นรายบุคคล ชิ้นส่วนไม่สามารถสื่อสารถึงกันได้ พวกมันไม่ได้ดีไปกว่าหลาย ๆ อัน อิสระ blockchains แม้กระทั่งทุกวันนี้ เมื่อการแบ่งส่วนไม่พร้อมใช้งาน ก็ยังมี ความต้องการการทำงานร่วมกันอย่างมากระหว่าง blockchains ต่างๆ ตอนนี้มาพิจารณาเฉพาะธุรกรรมการชำระเงินธรรมดาๆ เท่านั้น โดยที่ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีบัญชีอยู่ในส่วนเดียวเท่านั้น หากท่านมีความประสงค์จะโอนเงินจาก 2การวิเคราะห์แนวทางของเราสามารถพบได้ที่นี่: https://medium.com/nearprotocol/ 8f9efae0ce3bบัญชีหนึ่งไปยังอีกบัญชีหนึ่งภายในชาร์ดเดียวกัน ธุรกรรมสามารถดำเนินการได้ ทั้งหมดโดย validators ในชาร์ดนั้น อย่างไรก็ตาม หากอลิซนั้นอาศัยอยู่บนเศษชิ้นส่วน

1 ต้องการส่งเงินให้ Bob ซึ่งอาศัยอยู่บนเศษ #2 ทั้ง validators

บนชาร์ด #1 (พวกเขาจะไม่สามารถให้เครดิตบัญชีของ Bob ได้) หรือ validators บน ชิ้นส่วน #2 (พวกเขาจะไม่สามารถหักเงินจากบัญชีของ Alice ได้) สามารถประมวลผลทั้งหมดได้ การทำธุรกรรม มีสองแนวทางในการทำธุรกรรมข้ามส่วน: • ซิงโครนัส: เมื่อใดก็ตามที่จำเป็นต้องดำเนินการธุรกรรมข้ามส่วน บล็อกในหลายส่วนที่มีการเปลี่ยนสถานะที่เกี่ยวข้องกับ ธุรกรรมได้รับการผลิตทั้งหมดในเวลาเดียวกัน และ validators ของส่วนย่อยหลาย ๆ ร่วมมือกันในการดำเนินการธุรกรรมดังกล่าว3 • อะซิงโครนัส: ธุรกรรมข้ามชาร์ดที่ส่งผลกระทบต่อหลายชาร์ด จะถูกดำเนินการในส่วนแบ่งข้อมูลเหล่านั้นแบบอะซิงโครนัส โดยที่ส่วนแบ่ง "เครดิต" จะดำเนินการ ครึ่งหนึ่งเมื่อมีหลักฐานเพียงพอว่าเศษ "เดบิต" ได้ดำเนินการตามสัดส่วนแล้ว แนวทางนี้มีแนวโน้มที่จะแพร่หลายมากขึ้นเนื่องจากมี ความเรียบง่ายและความสะดวกในการประสานงาน วันนี้ระบบนี้เสนอใน Cosmos, Ethereum Serenity, Near, Kadena และอื่นๆ มีปัญหากับสิ่งนี้ วิธีการอยู่ที่ว่าถ้าบล็อกถูกสร้างแยกกัน มีโอกาสไม่เป็นศูนย์ที่หนึ่งในหลายๆ บล็อกจะถูกละเลย ดังนั้นจึงทำให้ การทำธุรกรรมมีผลเพียงบางส่วนเท่านั้น พิจารณารูปที่ 2 ที่แสดงถึงสอง ชาร์ดซึ่งทั้งคู่พบกับทางแยกและธุรกรรมข้ามชาร์ด ที่ถูกบันทึกไว้ในบล็อก A และ X' ตามลำดับ ถ้าโซ่ A-B และ V'-X'-Y'-Z' กลายเป็น Canonical ในชาร์ดที่สอดคล้องกัน การทำธุรกรรมเสร็จสมบูรณ์แล้ว หาก A'-B'-C'-D' และ V-X กลายเป็นมาตรฐาน จากนั้นธุรกรรมจะถูกยกเลิกโดยสิ้นเชิงซึ่งเป็นที่ยอมรับ แต่ถ้าเพื่อ ตัวอย่างเช่น A-B และ V-X กลายเป็น Canonical จากนั้นส่วนหนึ่งของธุรกรรมจะถูกสรุปและอีกส่วนหนึ่งถูกละทิ้ง ทำให้เกิดความล้มเหลวของอะตอมมิก เรา จะกล่าวถึงวิธีแก้ปัญหานี้ในโปรโตคอลที่เสนอในส่วนที่สอง เมื่อครอบคลุมการเปลี่ยนแปลงกฎและมติของทางเลือกทางแยก อัลกอริธึมที่เสนอสำหรับโปรโตคอลแบบแบ่งส่วน โปรดทราบว่าการสื่อสารระหว่างเครือข่ายจะมีประโยชน์นอกการแบ่งส่วน blockchains เกินไป การทำงานร่วมกันระหว่างโซ่เป็นปัญหาที่ซับซ้อนในหลายโครงการ กำลังพยายามแก้ไข ในการแบ่งส่วน blockchains ปัญหาก็ค่อนข้างง่ายกว่าตั้งแต่นั้นมา โครงสร้างบล็อกและฉันทามติจะเหมือนกันในทุกส่วน และมีสายสัญญาณบีคอนที่สามารถใช้เพื่อประสานงานได้ อย่างไรก็ตามใน blockchain ที่แบ่งส่วน ห่วงโซ่ชิ้นส่วนทั้งหมดเหมือนกัน ในขณะที่อยู่ในระบบนิเวศ blockchains ทั่วโลกที่นั่น มี blockchains ที่แตกต่างกันมากมาย โดยมีกรณีการใช้งานเป้าหมายที่แตกต่างกัน การกระจายอำนาจ และการรับประกันความเป็นส่วนตัว การสร้างระบบซึ่งชุดของโซ่มีคุณสมบัติที่แตกต่างกันแต่ ใช้ฉันทามติและโครงสร้างบล็อกที่คล้ายกันมากพอ และมีสายสัญญาณบีคอนร่วมกันสามารถเปิดใช้งานระบบนิเวศของ blockchains ที่ต่างกันซึ่งมี 3 มากที่สุด รายละเอียด ข้อเสนอ รู้จัก ถึง ที่ ผู้เขียน ของ นี้ เอกสาร คือ ผสาน บล็อก อธิบายไว้ ที่นี่: https://ethresear.ch/t/ ผสานบล็อกและซิงโครนัสข้ามชาร์ดสถานะการดำเนินการ / 1240รูปที่ 2: ธุรกรรมข้ามส่วนแบบอะซิงโครนัส ระบบย่อยการทำงานร่วมกันที่ทำงาน ระบบดังกล่าวไม่น่าจะมีการหมุน validator ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีมาตรการเพิ่มเติมบางอย่างเพื่อความปลอดภัย ทั้งสองอย่าง Cosmos และ PolkaDot เป็นระบบดังกล่าวอย่างมีประสิทธิภาพ4 1.5 พฤติกรรมที่เป็นอันตราย ในส่วนนี้ เราจะตรวจสอบพฤติกรรมของฝ่ายตรงข้ามที่อาจเป็นอันตราย validators ออกกำลังกายหากพวกเขาสามารถทำลายชิ้นส่วนได้ เราจะทบทวนแนวทางแบบคลาสสิก เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ชิ้นส่วนเสียหายในส่วนที่ 2.1 1.5.1 ส้อมที่เป็นอันตราย ชุดของ validators ที่เป็นอันตรายอาจพยายามสร้างทางแยก โปรดทราบว่ามันไม่ได้ ไม่ว่าฉันทามติพื้นฐานจะเป็น BFT หรือไม่ก็ตาม ทำให้จำนวนที่เพียงพอเสียหาย ของ validators จะทำให้สามารถสร้างทางแยกได้เสมอ มีแนวโน้มว่า 50% ของชิ้นส่วนเดี่ยวจะเสียหายมากกว่า 50% ของเครือข่ายทั้งหมดที่จะเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ (เราจะ เจาะลึกความน่าจะเป็นเหล่านี้ในหัวข้อ 2.1) ตามที่กล่าวไว้ในหัวข้อ 1.4 ธุรกรรมข้ามส่วนเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงสถานะบางอย่างในหลายส่วนและ บล็อกที่เกี่ยวข้องในชิ้นส่วนที่ใช้การเปลี่ยนแปลงสถานะดังกล่าวจะต้อง จะถูกสรุปทั้งหมด (เช่น ปรากฏในห่วงโซ่ที่เลือกตามลำดับที่เกี่ยวข้อง ชิ้นส่วน) หรือทั้งหมดถูกกำพร้า (เช่น ไม่ปรากฏในห่วงโซ่ที่เลือกบนชิ้นส่วนที่เกี่ยวข้อง) เนื่องจากโดยทั่วไปแล้วความน่าจะเป็นที่ชิ้นส่วนจะเสียหาย 4อ้างอิงถึงบทความนี้โดย Zaki Manian จาก Cosmos: https://forum.cosmos.network/ t/polkadot-vs-cosmos/1397/2 และทวีตพายุนี้โดยผู้เขียนคนแรกของเอกสารนี้: https://twitter.com/AlexSkidanov/status/1129511266660126720 สำหรับการเปรียบเทียบโดยละเอียด ของทั้งสอง

ไม่ได้ละเลย เราไม่สามารถสรุปได้ว่าการ forks จะไม่เกิดขึ้นแม้ว่าจะมีการบรรลุฉันทามติแบบไบแซนไทน์ในกลุ่มชาร์ด validators หรือหลายบล็อกก็ตาม ผลิตที่ด้านบนของบล็อกพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงสถานะ ปัญหานี้มีวิธีแก้ไขหลายวิธี โดยวิธีที่พบบ่อยที่สุดเกิดขึ้นเป็นครั้งคราว การเชื่อมโยงข้ามของบล็อกลูกโซ่ชิ้นส่วนล่าสุดกับลูกโซ่บีคอน ส้อม กฎการเลือกในชาร์ดเชนจะเปลี่ยนไปใช้เชนที่เป็นแบบนั้นเสมอ เชื่อมโยงข้าม และใช้เฉพาะกฎการเลือกแยกส่วนเฉพาะสำหรับบล็อกที่เป็นเช่นนั้น เผยแพร่ตั้งแต่การเชื่อมโยงข้ามครั้งล่าสุด 1.5.2 การอนุมัติการบล็อกที่ไม่ถูกต้อง ชุด validators อาจพยายามสร้างบล็อกที่ใช้ฟังก์ชันการเปลี่ยนสถานะไม่ถูกต้อง เช่น เริ่มจากรัฐที่อลิซ มี 10 tokens และ Bob มี 0 tokens บล็อกอาจมีธุรกรรมที่ ส่ง 10 tokens จาก Alice ไปยัง Bob แต่จบลงด้วยสถานะที่ Alice มี 0 tokens และ Bob มี 1,000 tokens ดังแสดงในรูป 3 รูปที่ 3: ตัวอย่างการบล็อกที่ไม่ถูกต้อง ใน blockchain แบบ non-sharded แบบคลาสสิก การโจมตีดังกล่าวเป็นไปไม่ได้ เนื่องจากทั้งหมด ผู้เข้าร่วมในเครือข่ายตรวจสอบบล็อกทั้งหมดและบล็อกด้วย การเปลี่ยนสถานะที่ไม่ถูกต้องจะถูกปฏิเสธโดยผู้ผลิตบล็อกรายอื่นและ ผู้เข้าร่วมเครือข่ายที่ไม่ได้สร้างบล็อก ถึงแม้จะเป็นคนใจร้ายก็ตาม validators สร้างบล็อกต่อจากบล็อกที่ไม่ถูกต้องดังกล่าวได้เร็วกว่า validators ที่ซื่อสัตย์สร้างเชนที่ถูกต้อง ดังนั้นการมีเชนที่ไม่ถูกต้อง บล็อกจะยาวขึ้นก็ไม่สำคัญ เนื่องจากผู้เข้าร่วมทุกคนที่ใช้ blockchain เพื่อวัตถุประสงค์ใดๆ ก็ตามจะตรวจสอบบล็อกทั้งหมด และละทิ้งบล็อกทั้งหมด สร้างขึ้นบนบล็อกที่ไม่ถูกต้อง ในรูปที่ 4 มี validator ห้ารายการ โดยสามรายการเป็นอันตราย พวกเขา สร้างบล็อก A' ที่ไม่ถูกต้อง จากนั้นจึงสร้างบล็อกใหม่ต่อจากด้านบน ของมัน validators ที่ซื่อสัตย์สองคนละทิ้ง A' เนื่องจากไม่ถูกต้องและกำลังสร้างอยู่ด้านบนรูปที่ 4: พยายามสร้างบล็อกที่ไม่ถูกต้องใน blockchain ที่ไม่ใช่การแบ่งส่วน ของบล็อกที่ถูกต้องสุดท้ายที่พวกเขารู้จัก ทำให้เกิดทางแยก เนื่องจากมีน้อย validators เมื่ออยู่ในทางแยกที่เที่ยงตรง โซ่ของมันสั้นกว่า อย่างไรก็ตาม ใน blockchain แบบ nonsharded แบบคลาสสิก ผู้เข้าร่วมทุกคนที่ใช้ blockchain เพื่อวัตถุประสงค์ใดๆ ก็ตาม รับผิดชอบในการตรวจสอบบล็อกทั้งหมดที่พวกเขาได้รับและคำนวณสถานะใหม่ ดังนั้นบุคคลใดก็ตามที่มีความสนใจใน blockchain จะสังเกตเห็นว่า A' ไม่ถูกต้องและจึงละทิ้ง B', C' และ D' ทันทีเช่นการสละ chain A-B เป็น chain ที่ยาวที่สุดในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม ในชาร์ด blockchain ไม่มีผู้เข้าร่วมคนใดสามารถตรวจสอบธุรกรรมทั้งหมดบนชาร์ดทั้งหมดได้ ดังนั้นพวกเขาจึงต้องมีวิธีใดที่จะยืนยันได้ว่าไม่ จุดในประวัติของส่วนใดๆ ของ blockchain ไม่มีการบล็อกที่ไม่ถูกต้อง โปรดทราบว่าการเชื่อมโยงข้ามไปยัง Beacon chain นั้นต่างจาก forks ไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่เพียงพอ เนื่องจาก Beacon chain ไม่มีความสามารถในการตรวจสอบความถูกต้องของ บล็อก สามารถตรวจสอบว่ามีจำนวน validators เพียงพอในส่วนนั้นเท่านั้น ลงนามในบล็อก (และด้วยเหตุนี้จึงได้รับรองความถูกต้อง) เราจะหารือเกี่ยวกับวิธีแก้ไขปัญหานี้ในส่วน 2.2 ด้านล่าง

상태 유효성 및 데이터 가용성

샤딩된 blockchains의 핵심 아이디어는 대부분의 참가자가 네트워크를 사용하면 모든 샤드의 블록을 확인할 수 없습니다. 이처럼, 언제든지 모든 참가자는 일반적으로 사용할 수 없는 특정 샤드와 상호 작용해야 합니다. 샤드의 전체 기록을 다운로드하고 검증합니다. 그러나 샤딩의 파티셔닝 측면은 상당한 잠재력을 불러일으킵니다. 문제: 특정 기록의 전체 기록을 다운로드하고 검증하지 않고 샤드 참가자는 반드시 상태가 무엇인지 확신할 수 없습니다. 5하위 섹션 2.5.3을 제외하고 이 섹션은 이전에 https://near.ai/에 게시되었습니다. 샤드2. 이전에 읽으셨다면 다음 섹션으로 건너뛰세요.

그들이 상호 작용하는 것은 유효한 블록 시퀀스의 결과이며 그러한 시퀀스는 of block은 실제로 샤드의 정식 체인입니다. 그렇지 않은 문제 샤딩되지 않은 blockchain에 존재합니다. 먼저 제안된 이 문제에 대한 간단한 해결책을 제시하겠습니다. 여러 프로토콜을 사용하여 이 솔루션이 어떻게 중단될 수 있는지 분석하고 이를 해결하기 위한 시도가 이루어졌습니다. 2.1 검증인 교체 상태 타당성에 대한 순진한 해결책은 그림 5에 나와 있습니다. 전체 시스템에는 수천 개의 validator이 있으며 그 중 20% 이하가 악의적이거나 다른 방식으로 실패합니다(예: 온라인으로 블록을 생성합니다). 그런 다음 200개의 validator을 샘플링하면 확률은 1개 이상의 실용적인 목적으로 3개의 실패는 0으로 가정될 수 있습니다. 그림 5: 샘플링 validators 1 3은 중요한 기준점이다. 합의 프로토콜 계열이 있습니다. BFT 합의 프로토콜은 1보다 적은 기간 동안 이를 보장합니다. 3개 참가자가 충돌하거나 규정을 위반하는 방식으로 행동하여 실패합니다. 프로토콜을 통해 합의에 도달할 것입니다. 정직한 validator 백분율을 가정하여 현재 세트가 샤드의 validators는 우리에게 일부 블록을 제공하며 순진한 솔루션은 가정합니다. 블록이 유효하고 validators가 믿었던 것을 기반으로 구축되었습니다. 검증을 시작할 때 해당 샤드에 대한 정식 체인입니다. validators 이전 validator 세트에서 표준 체인을 배웠습니다. 캐노니컬 체인의 선두인 블록 위에 구축된 가정 그 전에. 유도에 의해 전체 체인이 유효하며 validators 세트가 없기 때문에 어느 시점에서든 포크가 생성되면 순진한 솔루션은 현재의 체인은 샤드의 유일한 체인입니다. 시각화는 그림 6을 참조하세요.

그림 6: BFT 합의를 통해 확정된 각 블록의 blockchain validators가 다음과 같을 수 있다고 가정하면 이 간단한 솔루션은 작동하지 않습니다. 이는 적응적으로 손상되었으며 이는 불합리한 가정이 아닙니다6. 적응적으로 1000개의 샤드가 있는 시스템에서 단일 샤드를 손상시키는 것이 훨씬 저렴합니다. 전체 시스템을 손상시키는 것보다. 따라서 프로토콜의 보안은 샤드 수에 따라 선형적으로 감소합니다. 타당성에 대한 확신을 갖기 위해 블록을 생성하려면 역사상 어느 시점에서든 시스템의 샤드가 없음을 알아야 합니다. validator의 대다수가 공모하고 있습니다. 적응형 적과 함께라면 우리는 더 이상 그런 확신. 섹션 1.5에서 논의한 것처럼 validators의 공모는 행사할 수 있습니다. 두 가지 기본적인 악의적 행동: 포크 생성 및 유효하지 않은 블록 생성. 악의적인 포크는 일반적으로 기존보다 훨씬 더 높은 보안을 갖도록 설계된 비콘 체인에 블록을 교차 연결하여 처리할 수 있습니다. 샤드 체인. 그러나 유효하지 않은 블록을 생성하는 것은 훨씬 더 많은 것입니다. 해결해야 할 어려운 문제. 2.2 상태 유효성 샤드 #1이 손상되고 악의적인 행위자가 생성하는 그림 7을 생각해 보세요. 유효하지 않은 블록 B. 이 블록 B에서 1000 tokens가 씬에서 생성되었다고 가정합니다. 앨리스 계정으로 방송됩니다. 그런 다음 악의적인 행위자는 유효한 블록 C를 생성합니다( C의 트랜잭션이 올바르게 적용되었음을 감지) B 위에서 난독화 유효하지 않은 블록 B를 삭제하고 샤드 #2에 대한 교차 샤드 트랜잭션을 시작합니다. 1000 token을 Bob의 계좌로 이체합니다. 지금부터 부적절하게 생성된 token은 샤드 #2의 완전히 유효한 blockchain에 상주합니다. 이 문제를 해결하기 위한 몇 가지 간단한 접근 방식은 다음과 같습니다. 6읽기 이 기사 에 대한 세부사항 에 어떻게 적응형 부패 할 수 있다 있다 운반 밖으로: https://medium.com/nearprotocol/d859adb464c8. 에 대한 더 세부사항 에 적응형 부패, 읽다 https://github.com/ethereum/wiki/wiki/Sharding-FAQ# 우리가 운영하고 있는 보안 모델은 무엇입니까?그림 7: 유효하지 않은 블록이 있는 체인의 교차 샤드 트랜잭션 1. 샤드 #2의 validators에 대해 트랜잭션이 발생한 블록을 검증합니다. 시작됩니다. 위의 예에서도 블록 C 때문에 작동하지 않습니다. 완전히 유효한 것 같습니다. 2. 샤드 #2의 validators에서 트랜잭션이 시작되는 블록 이전에 있는 다수의 블록을 검증합니다. 당연히, 수신 샤드에 의해 검증된 블록 수 N validators는 잘못된 블록 위에 N+1개의 유효한 블록을 생성할 수 있습니다. 생산. 이 문제를 해결하기 위한 유망한 아이디어는 샤드를 배열하는 것입니다. 각 샤드가 여러 다른 샤드에 연결된 무방향 그래프 인접한 샤드 간의 교차 샤드 트랜잭션만 허용합니다. Vlad Zamfir의 샤딩은 기본적으로 작동하며7, Kadena의 샤딩에서도 비슷한 아이디어가 사용됩니다. 체인웹 [1]). 샤드 간 교차 샤드 트랜잭션이 필요한 경우 이웃이 아닌 경우 이러한 트랜잭션은 여러 샤드를 통해 라우팅됩니다. 이 디자인에서는 각 샤드의 validator는 샤드의 모든 블록을 모두 검증해야 합니다. 모든 인접 샤드의 모든 블록도 마찬가지입니다. 아래 그림을 고려하십시오 샤드 10개, 각 샤드에는 4개의 이웃이 있고 더 많은 샤드가 필요한 샤드는 2개 없습니다. 그림 8에 표시된 교차 샤드 통신의 경우 홉이 2개 이상입니다. 샤드 #2는 자체 blockchain뿐만 아니라 blockchain도 검증합니다. 샤드 #1을 포함한 모든 이웃. 따라서 샤드 #1의 악의적인 행위자가 유효하지 않은 블록 B를 생성하려고 시도한 다음 그 위에 블록 C를 구축하려고 합니다. 교차 샤드 트랜잭션을 시작하면 이러한 교차 샤드 트랜잭션은 진행되지 않습니다. 샤드 #2가 샤드 #1의 전체 기록을 검증했기 때문에 유효하지 않은 블록 B를 식별하게 됩니다. 7여기에서 디자인에 대해 자세히 알아보세요: https://medium.com/nearprotocol/37e538177ed9

그림 8: 체인웹과 같은 시스템에서 잘못된 교차 샤드 트랜잭션이 발생합니다. 감지되다 단일 샤드를 손상시키는 것은 더 이상 실행 가능한 공격이 아니지만 소수의 샤드가 문제로 남아 있습니다. 그림 9에서는 두 샤드 모두를 손상시키는 적

1과 샤드 #2는 샤드 #3에 대한 교차 샤드 트랜잭션을 성공적으로 실행합니다.

유효하지 않은 블록 B의 자금으로: 그림 9: 체인웹과 같은 시스템에서 잘못된 교차 샤드 트랜잭션이 발생합니다. 감지되지 않음 샤드 #3은 샤드 #2의 모든 블록을 검증하지만 샤드 #1에서는 그렇지 않습니다. 악성 블록을 탐지할 방법이 없습니다. 상태 타당성을 적절하게 해결하는 데에는 두 가지 주요 방향이 있습니다.

및 계산의 암호화 증명. 2.3 어부 첫 번째 접근 방식의 기본 아이디어는 다음과 같습니다. 어떤 목적으로든 체인 간에 통신됩니다(예: 비콘 체인 또는 교차 샤드 트랜잭션)에는 일정 기간이 있습니다. 정직한 validator은 블록이 유효하지 않다는 증거를 제공할 수 있습니다. 거기 블록이 다음과 같다는 매우 간결한 증거를 가능하게 하는 다양한 구성입니다. 유효하지 않으므로 수신 노드의 통신 오버헤드가 훨씬 작습니다. 전체 블록을 받는 것보다 적어도 하나의 정직한 validator이 있는 한 이 접근 방식을 사용합니다. 샤드, 시스템은 안전합니다. 그림 10: 어부 이는 오늘날 제안된 프로토콜 중에서 (문제가 존재하지 않는 척하는 것 외에도) 지배적인 접근 방식입니다. 그러나 이 접근 방식에는 두 가지가 있습니다. 주요 단점: 1. 정직한 validator을 위해서는 도전 기간이 충분히 길어야 합니다. 블록이 생성되었음을 인식하고, 다운로드하고, 완전히 검증하고, 준비하는 것 블록이 유효하지 않은 경우 챌린지입니다. 그러한 기간을 도입하면 샤드 간 트랜잭션 속도가 현저히 느려집니다. 2. 챌린지 프로토콜의 존재로 인해 새로운 공격 벡터가 생성됩니다. 악성 노드가 유효하지 않은 챌린지로 스팸을 보낼 때. 확실한 해결책 이 문제는 도전자가 일정량의 token을 입금하도록 하는 것입니다. 챌린지가 유효한 경우 반환됩니다. 이는 부분적인 해결책일 뿐이므로 공격자가 시스템에 스팸을 보내는 것은 여전히 ​​유익할 수 있습니다. 예금) 유효하지 않은 도전과 함께, 예를 들어 유효한 것을 방지하기 위해정직한 validator의 도전을 통과하세요. 이러한 공격은 애도 공격이라고합니다. 후자의 지점을 우회하는 방법은 섹션 3.7.2를 참조하세요. 2.4 간결한 비대화형 지식 논증 다중 샤드 손상에 대한 두 번째 해결책은 특정 계산(예: 일련의 거래에서 블록을 계산하는 것처럼)이 올바르게 수행되었습니다. 이러한 구조가 존재합니다. zk-SNARK, zk-STARK 및 기타 몇 가지 일부는 오늘날 개인 결제를 위해 blockchain 프로토콜에서 적극적으로 사용됩니다. 가장 주목할만한 것은 ZCash입니다. 이러한 기본 요소의 주요 문제점은 다음과 같습니다. 계산 속도가 매우 느립니다. 예: zk-SNARK를 사용하는 Coda 프로토콜 특히 blockchain의 모든 블록이 유효하다는 것을 증명하기 위해 증거를 만드는 데 거래당 30초가 걸릴 수 있다는 인터뷰 (이 숫자는 아마도 지금쯤에는 더 작을 것입니다). 흥미롭게도, 신뢰할 수 있는 당사자가 증명을 계산할 필요가 없습니다. 증명은 그것이 만들어진 계산의 타당성을 증명할 뿐만 아니라 증명 자체의 타당성. 따라서 그러한 증명의 계산은 분할될 수 있습니다. 것보다 중복성이 훨씬 적은 참가자 집합 중에서 신뢰할 수 없는 계산을 수행하는 데 필요합니다. 참가자에게도 허용됩니다. zk-SNARK를 계산하여 비용을 줄이지 않고 특수 하드웨어에서 실행하는 사람 시스템의 분산화. 성능 외에도 zk-SNARK의 과제는 다음과 같습니다. 1. 덜 연구되고 덜 테스트된 암호화 기본 요소에 대한 의존성 2. "독성 폐기물" — zk-SNARK는 그룹이 신뢰하는 설정에 의존합니다. 의 사람들이 일부 계산을 수행한 다음 중간 결과를 버립니다. 해당 계산의 값. 절차의 모든 참가자가 공모하는 경우 중간 값을 유지하면 가짜 증거가 생성될 수 있습니다. 3. 시스템 설계에 추가 복잡성이 도입되었습니다. 4. zk-SNARK는 가능한 계산의 하위 집합에 대해서만 작동하므로 프로토콜은 Turing-complete smart contract 언어로는 사용할 수 없습니다 SNARK는 체인의 유효성을 증명합니다. 2.5 데이터 가용성 우리가 다룰 두 번째 문제는 데이터 가용성입니다. 일반적으로 노드 특정 blockchain을 운영하는 것은 두 그룹으로 구분됩니다: 전체 노드, 모든 전체 블록을 다운로드하고 모든 거래를 검증하는 것, 그리고 Light 블록 헤더만 다운로드하고 부분에 Merkle 증명을 사용하는 노드 그림 11에서 볼 수 있듯이 그들이 관심을 갖고 있는 상태와 트랜잭션에 대해 설명합니다.

그림 11: 머클 트리 이제 대다수의 전체 노드가 공모하면 유효하거나 유효한 블록을 생성할 수 있습니다. 유효하지 않으며 hash을 라이트 노드로 보내지만 전체 내용을 공개하지 마십시오. 블록의. 그들이 그것으로부터 이익을 얻을 수 있는 방법은 다양합니다. 예를 들어, 그림 12를 살펴보세요. 그림 12: 데이터 가용성 문제 세 가지 블록이 있습니다. 이전 블록 A는 정직한 validators에 의해 생성되었습니다. 현재 B에는 validators가 공모하고 있습니다. 그리고 다음 C도 생산될 것이다. 정직한 validators(blockchain는 오른쪽 하단에 표시되어 있습니다). 당신은 상인입니다. 현재 블록(B)의 validators가 수신된 블록입니다. 이전 validators의 A는 귀하가 돈을 받는 블록을 계산했습니다.상태에 대한 Merkle 증명과 함께 해당 블록의 헤더를 보냈습니다. 당신은 돈이 있습니다 (또는 돈을 보내는 유효한 거래에 대한 머클 증명 당신에게). 거래가 완료되었음을 확신하고 서비스를 제공합니다. 그러나 validators는 블록 B의 전체 내용을 절대 배포하지 않습니다. 누구나. 따라서 블록 C의 정직한 validators는 블록을 검색할 수 없으며, 강제로 시스템을 정지시키거나 A 위에 구축해야 하므로 돈 상인. 동일한 시나리오를 샤딩에 적용할 때 전체 및 샤딩의 정의는 다음과 같습니다. 라이트 노드는 일반적으로 샤드별로 적용됩니다. 각 샤드의 validators는 매 다운로드마다 해당 샤드를 차단하고 해당 샤드의 모든 트랜잭션을 검증하지만 다른 스냅샷 샤드 체인 상태를 포함하는 시스템의 노드 비콘 체인의 경우 헤더만 다운로드하세요. 따라서 샤드의 validator은 다음과 같습니다. 해당 샤드의 노드를 사실상 가득 채우는 반면, 시스템의 다른 참가자는 비콘 체인을 포함하여 라이트 노드로 작동합니다. 위에서 논의한 어부 접근 방식의 경우 정직한 validators 비콘 체인에 교차 연결된 블록을 다운로드할 수 있어야 합니다. 악의적인 validators가 유효하지 않은 블록의 헤더를 교차 연결하거나 이를 사용하여 교차 샤드 트랜잭션을 시작하지만 블록을 배포하지는 않습니다. validators는 도전 과제를 만들 방법이 없습니다. 우리는 이 문제를 보완하는 세 가지 접근 방식을 다룰 것입니다. 서로. 2.5.1 양육권 증명 해결해야 할 가장 시급한 문제는 블록이 한 번만 사용 가능한지 여부입니다. 출판되었습니다. 제안된 아이디어 중 하나는 회전하는 소위 공증인을 갖는 것입니다. 유일한 작업이 다운로드인 validator보다 더 자주 샤드 사이에 다운로드할 수 있었다는 사실을 차단하고 증명합니다. 그들은 수 있습니다 전체 상태를 다운로드할 필요가 없기 때문에 더 자주 회전됩니다. 자주 회전할 수 없는 validator과 달리 샤드의 그림과 같이 샤드가 회전할 때마다 샤드의 상태를 다운로드해야 합니다. 13. 이 순진한 접근 방식의 문제점은 나중에 증명하는 것이 불가능하다는 것입니다. 공증인이 블록을 다운로드했는지 여부에 따라 공증인은 없이 블록을 다운로드할 수 있었다는 것을 항상 증명하도록 선택할 수 있습니다. 그것을 되찾으려고도 합니다. 이에 대한 한 가지 해결책은 공증인이 다음을 제공하는 것입니다. 어떤 증거를 확보하거나 블록이 다운로드되었습니다. 그러한 솔루션 중 하나가 여기에서 논의됩니다: https://ethresear.ch/t/ 1비트 집합 친화적 보관 채권/2236. 2.5.2 삭제 코드 특정 라이트 노드가 블록의 hash을 수신하면 노드의 라이트 노드를 늘리기 위해 블록이 사용 가능하다는 확신이 있으면 몇 가지 무작위 다운로드를 시도할 수 있습니다. 블록 조각. 이것은 완전한 해결책이 아닙니다. 왜냐하면 라이트 노드가 그렇지 않으면 악의적인 블록 생산자가 선택할 수 있는 전체 블록을 집합적으로 다운로드합니다.

그림 13: 유효성 검사기는 상태를 다운로드해야 하므로 회전할 수 없습니다. 자주 라이트 노드에 의해 다운로드되지 않은 블록 부분을 보류하기 위해, 따라서 여전히 블록을 사용할 수 없게 됩니다. 한 가지 해결책은 삭제 코드라는 구성을 사용하여 이를 가능하게 하는 것입니다. 그림과 같이 블록의 일부만 사용할 수 있는 경우에도 전체 블록을 복구하려면 그림 14에서. 그림 14: Merkle tree 삭제 코딩된 데이터 위에 구축됨 Polkadot 및 Ethereum Serenity는 모두 이 아이디어를 바탕으로 디자인했습니다. 라이트 노드가 블록을 사용할 수 있다고 합리적으로 확신할 수 있는 방법을 제공합니다. Ethereum Serenity 접근 방식은 [2]에 자세한 설명이 있습니다.2.5.3 데이터 가용성에 대한 Polkadot의 접근 방식 Polkadot에서는 대부분의 샤드 솔루션과 마찬가지로 각 샤드(파라체인이라고 함)가 비콘 체인(릴레이 체인이라고 함)에 해당 블록의 스냅샷을 찍습니다. 2f + 1이 있다고 가정해 보세요. 릴레이 체인의 validators. 파라체인 블록의 블록 생산자는 콜레이터, 일단 파라체인 블록이 생성되면 모든 f 부분이 충분하도록 2f +1 부분으로 구성된 블록의 삭제 코딩 버전을 계산합니다. 블록을 재구성합니다. 그런 다음 각 validator에 하나의 부품을 배포합니다. 릴레이 체인. 특정 릴레이 체인 validator은 릴레이 체인에만 서명합니다. 스냅샷된 각 파라체인 블록에 해당 부분이 있는 경우 블록을 차단합니다. 그러한 릴레이 체인 블록. 따라서 릴레이 체인 블록에 2f + 1의 서명이 있는 경우 validators, 그리고 그 중 f개 이상이 프로토콜을 위반하지 않는 한, 각각은 파라체인 블록은 validators에서 부품을 가져와서 재구성할 수 있습니다. 프로토콜을 따르는 것입니다. 그림 15를 참조하십시오. 그림 15: Polkadot의 데이터 가용성 2.5.4 장기적인 데이터 가용성 위에서 논의한 모든 접근 방식은 블록이 다음과 같다는 사실만 입증합니다. 전혀 게시되지 않았으며 현재 사용할 수 있습니다. 블록은 나중에 사용할 수 없게 될 수 있습니다. 다양한 이유: 노드가 오프라인 상태가 됨, 노드가 의도적으로 기록을 삭제함 데이터 및 기타. 이 문제를 해결하기 위해 언급할 가치가 있는 백서는 Polyshard [3]입니다. 여러 개의 블록이 있더라도 샤드 전체에서 블록을 사용할 수 있도록 삭제 코드를 사용합니다. 샤드는 데이터를 완전히 잃습니다. 불행하게도 그들의 특정 접근 방식에는 다음이 필요합니다. 모든 샤드는 다른 모든 샤드에서 블록을 다운로드해야 합니다. 비싸다. 장기적인 가용성은 문제만큼 시급하지 않습니다. 참가자가 없기 때문입니다. 시스템의 모든 체인을 검증할 수 있을 것으로 예상됩니다.

샤딩된 프로토콜의 보안은 다음과 같이 설계되어야 합니다. 일부 샤드의 일부 오래된 블록이 손상되더라도 시스템은 안전합니다. 전혀 사용할 수 없습니다.

ความถูกต้องของรัฐและความพร้อมใช้งานของข้อมูล

แนวคิดหลักใน blockchains แบบแบ่งส่วนคือผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่ปฏิบัติการหรือ การใช้เครือข่ายไม่สามารถตรวจสอบความถูกต้องของบล็อกในชาร์ดทั้งหมดได้ เช่นนี้เมื่อไรก็ตาม ผู้เข้าร่วมจำเป็นต้องโต้ตอบกับชิ้นส่วนเฉพาะที่พวกเขาไม่สามารถทำได้ ดาวน์โหลดและตรวจสอบประวัติทั้งหมดของชาร์ด อย่างไรก็ตาม การแบ่งพาร์ติชั่นของการแบ่งส่วนนั้นเพิ่มศักยภาพที่สำคัญ ปัญหา: โดยไม่ต้องดาวน์โหลดและตรวจสอบประวัติทั้งหมดโดยเฉพาะ ผู้เข้าร่วมไม่จำเป็นต้องแน่ใจว่าสถานะนั้นเป็นอย่างไร 5ส่วนนี้ ยกเว้นส่วนย่อย 2.5.3 ได้รับการเผยแพร่ก่อนหน้านี้ที่ https://near.ai/ เศษ2. หากคุณอ่านมาก่อนให้ข้ามไปยังส่วนถัดไป

พวกมันโต้ตอบกันเป็นผลมาจากลำดับบล็อกที่ถูกต้องและลำดับดังกล่าว ของบล็อกนั้นเป็นสายโซ่มาตรฐานในชาร์ด ปัญหาที่ไม่ได้ มีอยู่ใน blockchain ที่ไม่แบ่งส่วน ก่อนอื่นเราจะนำเสนอวิธีแก้ปัญหาง่ายๆ สำหรับปัญหานี้ตามที่เสนอไว้ โดยโปรโตคอลต่างๆ มากมาย แล้ววิเคราะห์ว่าโซลูชันนี้จะพังได้อย่างไรและอะไร มีความพยายามที่จะแก้ไขปัญหาดังกล่าว 2.1 การหมุนเวียนของเครื่องมือตรวจสอบความถูกต้อง วิธีแก้ปัญหาไร้เดียงสาสำหรับความถูกต้องของรัฐแสดงไว้ในรูปที่ 5: สมมติว่าเราสมมติ ที่ทั้งระบบมีตามลำดับหลายพัน validators จากจำนวนนั้น ไม่เกิน 20% เป็นอันตรายหรือจะล้มเหลว (เช่น ล้มเหลว ออนไลน์เพื่อสร้างบล็อก) ถ้าเราสุ่มตัวอย่าง 200 validators ความน่าจะเป็น มากกว่า 1 3 ความล้มเหลวในทางปฏิบัติสามารถถือว่าเป็นศูนย์ได้ รูปที่ 5: การสุ่มตัวอย่าง validators 1 3 เป็นเกณฑ์ที่สำคัญ มีกลุ่มโปรโตคอลฉันทามติที่เรียกว่า BFT โปรโตคอลฉันทามติที่รับประกันว่าตราบเท่าที่น้อยกว่า 1 3ของ ผู้เข้าร่วมล้มเหลว ไม่ว่าจะโดยการชนหรือโดยการกระทำบางอย่างที่ฝ่าฝืน โปรโตคอลก็จะบรรลุฉันทามติ ด้วยสมมติฐานนี้ที่ซื่อสัตย์ validator เปอร์เซ็นต์ หากชุดปัจจุบันของ validators ในส่วนแบ่งทำให้เรามีบล็อกบางส่วน วิธีแก้ปัญหาที่ไร้เดียงสาถือว่า บล็อกนั้นถูกต้องและสร้างขึ้นจากสิ่งที่ validators เชื่อว่าเป็น ห่วงโซ่มาตรฐานสำหรับชิ้นส่วนนั้นเมื่อเริ่มตรวจสอบความถูกต้อง validators เรียนรู้สายโซ่แบบบัญญัติจากชุดก่อนหน้าของ validators ซึ่งเหมือนกัน ข้อสันนิษฐานที่สร้างขึ้นบนบล็อกซึ่งเป็นหัวของห่วงโซ่มาตรฐาน ก่อนหน้านั้น โดยการเหนี่ยวนำ เชนทั้งหมดนั้นถูกต้อง และเนื่องจากไม่มีชุดของ validators ณ จุดใดที่เกิดส้อมการแก้ปัญหาที่ไร้เดียงสาก็มั่นใจได้ว่าในปัจจุบัน โซ่เป็นโซ่เดียวในเศษ ดูรูปที่ 6 สำหรับการแสดงภาพ

รูปที่ 6: A blockchain กับแต่ละบล็อกสรุปผ่าน BFT ฉันทามติ วิธีแก้ปัญหาง่ายๆ นี้ใช้ไม่ได้หากเราถือว่า validators สามารถเป็นได้ เสียหายในการปรับตัว ซึ่งไม่ใช่สมมติฐานที่ไม่สมเหตุสมผล6 ปรับตัวได้ การทำลายชิ้นส่วนเดียวในระบบที่มี 1,000 ชิ้นส่วนนั้นถูกกว่าอย่างเห็นได้ชัด มากกว่าที่จะเสียหายทั้งระบบ ดังนั้นความปลอดภัยของโปรโตคอลจึงลดลงเชิงเส้นตามจำนวนชาร์ด เพื่อให้เกิดความแน่นอนในความถูกต้องของ บล็อก เราต้องรู้ว่า ณ จุดใด ๆ ในประวัติศาสตร์ไม่มีชิ้นส่วนในระบบ validators ส่วนใหญ่สมรู้ร่วมคิด; เมื่อมีศัตรูที่ปรับตัว เราก็ไม่มีอีกต่อไป ความแน่นอนดังกล่าว ดังที่เราได้พูดคุยกันในหัวข้อ 1.5 การสมรู้ร่วมคิด validators สามารถออกกำลังกายได้ พฤติกรรมที่เป็นอันตรายพื้นฐานสองประการ: สร้างทางแยก และสร้างบล็อกที่ไม่ถูกต้อง ส้อมที่เป็นอันตรายสามารถแก้ไขได้โดยบล็อกที่เชื่อมโยงข้ามกับลูกโซ่บีคอนซึ่งโดยทั่วไปได้รับการออกแบบให้มีความปลอดภัยสูงกว่าอย่างมีนัยสำคัญ โซ่เศษ อย่างไรก็ตาม การสร้างบล็อกที่ไม่ถูกต้องนั้นมีความสำคัญมากกว่านั้น ปัญหาที่ท้าทายในการแก้ไข 2.2 ความถูกต้องของรัฐ พิจารณารูปที่ 7 ซึ่ง Shard #1 เสียหายและนักแสดงที่เป็นอันตรายสร้างขึ้น บล็อก B ไม่ถูกต้อง สมมติว่าในบล็อกนี้ B 1,000 tokens ถูกสร้างเสร็จเรียบร้อยแล้ว ออกอากาศในบัญชีของอลิซ ผู้ที่เป็นอันตรายจะสร้างบล็อก C ที่ถูกต้อง (ใน a รู้สึกว่าธุรกรรมใน C ถูกนำไปใช้อย่างถูกต้อง) ที่ด้านบนของ B ซึ่งทำให้สับสน บล็อก B ที่ไม่ถูกต้อง และเริ่มธุรกรรมข้ามชาร์ดไปยัง Shard #2 นั้น โอน 1,000 tokens เหล่านั้นไปยังบัญชีของ Bob ตั้งแต่บัดนี้เป็นต้นไปอย่างไม่เหมาะสม tokens ที่สร้างขึ้นนั้นอยู่บน blockchain ที่ถูกต้องโดยสมบูรณ์ใน Shard #2 แนวทางง่ายๆ ในการแก้ไขปัญหานี้คือ: 6อ่าน นี้ บทความ สำหรับ รายละเอียด บน อย่างไร ปรับตัวได้ การทุจริต สามารถ เป็น ดำเนินการ ออก: https://medium.com/nearprotocol/d859adb464c8. สำหรับ มากขึ้น รายละเอียด บน ปรับตัวได้ การทุจริต อ่าน https://github.com/ethereum/wiki/wiki/Sharding-FAQ# โมเดลการรักษาความปลอดภัยที่เรากำลังดำเนินการอยู่คืออะไรรูปที่ 7: ธุรกรรมข้ามส่วนจากเครือข่ายที่มีบล็อกที่ไม่ถูกต้อง 1. สำหรับ validators ของ Shard #2 เพื่อตรวจสอบความถูกต้องของบล็อกที่ธุรกรรม กำลังเริ่มต้น สิ่งนี้จะไม่ทำงานแม้ในตัวอย่างนี้ เนื่องจากบล็อก C ดูเหมือนจะถูกต้องสมบูรณ์ 2. สำหรับ validators ใน Shard #2 เพื่อตรวจสอบบล็อกจำนวนมากที่อยู่ก่อนหน้าบล็อกที่ธุรกรรมเริ่มต้นขึ้น โดยธรรมชาติแล้วสำหรับ จำนวนบล็อก N ใด ๆ ที่ได้รับการตรวจสอบโดยส่วนที่รับที่เป็นอันตราย validators สามารถสร้างบล็อกที่ถูกต้อง N+1 ที่ด้านบนของบล็อกที่ไม่ถูกต้องได้ ผลิต แนวคิดที่มีแนวโน้มในการแก้ไขปัญหานี้คือการจัดชิ้นส่วนให้เป็น กราฟที่ไม่มีทิศทางซึ่งแต่ละส่วนเชื่อมต่อกับส่วนอื่น ๆ อีกหลายส่วนและ อนุญาตให้ทำธุรกรรมข้ามส่วนระหว่างส่วนใกล้เคียงเท่านั้น (เช่น เป็นเช่นนี้) การแบ่งส่วนย่อยของวลาด ซัมเฟอร์ใช้งานได้จริง7 และแนวคิดที่คล้ายกันนี้ถูกนำมาใช้ในผลงานของคาเดนา เชนเว็บ [1]) หากจำเป็นต้องมีการทำธุรกรรมข้ามส่วนระหว่างส่วนย่อยนั้น ไม่ใช่เพื่อนบ้าน ธุรกรรมดังกล่าวจะถูกส่งผ่านหลายส่วน ในการออกแบบครั้งนี้ validator ในแต่ละชาร์ดนั้นคาดว่าจะตรวจสอบทั้งสองบล็อกทั้งหมดในชาร์ดของพวกเขา เช่นเดียวกับบล็อกทั้งหมดในเศษใกล้เคียงทั้งหมด พิจารณารูปด้านล่าง มีชิ้นส่วน 10 ชิ้น แต่ละชิ้นมีเพื่อนบ้าน 4 ชิ้น และไม่มีชิ้นส่วนใดที่ต้องการเพิ่มอีก มากกว่าสองครั้งสำหรับการสื่อสารแบบ cross-shard ที่แสดงในรูปที่ 8 Shard #2 ไม่เพียงแต่ตรวจสอบความถูกต้อง blockchain ของตัวเองเท่านั้น แต่ยังรวมถึง blockchains ของ เพื่อนบ้านทั้งหมด รวมถึง Shard #1 ดังนั้นหากนักแสดงที่เป็นอันตรายใน Shard #1 กำลังพยายามสร้างบล็อก B ที่ไม่ถูกต้อง จากนั้นสร้างบล็อก C ด้านบน และเริ่มต้นธุรกรรมแบบ cross-shard ธุรกรรมแบบ cross-shard ดังกล่าวจะไม่เกิดขึ้น นับตั้งแต่ Shard #2 จะมีการตรวจสอบประวัติทั้งหมดของ Shard #1 ซึ่ง จะทำให้ระบุบล็อก B ที่ไม่ถูกต้อง 7อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับการออกแบบได้ที่นี่: https://medium.com/nearprotocol/37e538177ed9

รูปที่ 8: ธุรกรรมข้ามส่วนไม่ถูกต้องในระบบที่คล้ายกับเว็บลูกโซ่ที่จะเกิด ได้รับการตรวจพบ แม้ว่าการทำให้ชิ้นส่วนเสียหายเพียงชิ้นเดียวจะไม่ใช่การโจมตีอีกต่อไป แต่การทำให้เสียหาย เศษชิ้นส่วนบางส่วนยังคงเป็นปัญหาอยู่ รูปที่ 9 ศัตรูที่ทำลายทั้ง Shard

1 และ Shard #2 ดำเนินธุรกรรมข้ามชาร์ดไปยัง Shard #3 ได้สำเร็จ

ด้วยเงินทุนจากบล็อก B ที่ไม่ถูกต้อง: รูปที่ 9: ธุรกรรมข้ามส่วนไม่ถูกต้องในระบบที่คล้ายกับเว็บลูกโซ่ที่จะเกิด ไม่ถูกตรวจพบ Shard #3 ตรวจสอบบล็อกทั้งหมดใน Shard #2 แต่ไม่ใช่ใน Shard #1 และ ไม่มีวิธีตรวจจับบล็อกที่เป็นอันตราย มีสองแนวทางหลักในการแก้ปัญหาความถูกต้องของรัฐอย่างเหมาะสม: ชาวประมง

และการพิสูจน์การเข้ารหัสของการคำนวณ 2.3 ชาวประมง แนวคิดเบื้องหลังแนวทางแรกมีดังต่อไปนี้: เมื่อใดก็ตามที่มีส่วนหัวของบล็อก มีการสื่อสารระหว่างเครือข่ายเพื่อวัตถุประสงค์ใดๆ (เช่น การเชื่อมโยงข้ามไปยัง บีคอนเชนหรือธุรกรรมข้ามส่วน) จะมีช่วงระยะเวลาหนึ่งในระหว่างนั้น ซึ่ง validator ที่ซื่อสัตย์คนใดสามารถพิสูจน์ได้ว่าบล็อกนั้นไม่ถูกต้อง นั่น. เป็นสิ่งก่อสร้างต่าง ๆ ที่ช่วยให้สามารถพิสูจน์ได้ชัดเจนว่าบล็อกนั้นเป็นอย่างไร ไม่ถูกต้อง ดังนั้นค่าใช้จ่ายในการสื่อสารสำหรับโหนดรับจึงน้อยกว่ามาก มากกว่าการรับบล็อกเต็ม ด้วยแนวทางนี้ตราบใดที่มี validator ที่ซื่อสัตย์อย่างน้อยหนึ่งรายการใน ชาร์ด ระบบมีความปลอดภัย รูปที่ 10: ชาวประมง นี่เป็นแนวทางที่โดดเด่น (นอกเหนือจากการแสร้งทำเป็นว่าไม่มีปัญหา) ในบรรดาโปรโตคอลที่เสนอในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม แนวทางนี้มีอยู่สองประการ ข้อเสียเปรียบที่สำคัญ: 1. ช่วงเวลาท้าทายต้องยาวนานเพียงพอสำหรับผู้ซื่อสัตย์ validator เพื่อรับรู้ว่ามีการสร้างบล็อก ให้ดาวน์โหลด ตรวจสอบบล็อกให้ครบถ้วน และเตรียมพร้อม ความท้าทายหากบล็อกไม่ถูกต้อง การแนะนำช่วงเวลาดังกล่าวจะ ทำให้การทำธุรกรรมข้ามส่วนช้าลงอย่างมาก 2. การมีอยู่ของโปรโตคอลการท้าทายจะสร้างเวกเตอร์ใหม่ของการโจมตี เมื่อโหนดที่เป็นอันตรายส่งสแปมพร้อมกับความท้าทายที่ไม่ถูกต้อง ทางออกที่ชัดเจน สำหรับปัญหานี้คือการทำให้ผู้ท้าชิงฝากเงินจำนวน tokens ไว้ จะถูกส่งกลับหากการท้าทายนั้นถูกต้อง นี่เป็นเพียงวิธีแก้ปัญหาบางส่วนเท่านั้น อาจยังเป็นประโยชน์สำหรับฝ่ายตรงข้ามที่จะสแปมระบบ (และเผา เงินฝาก) ด้วยความท้าทายที่ไม่ถูกต้อง เช่น เพื่อป้องกันความถูกต้องความท้าทายจาก validator ผู้ซื่อสัตย์จากการผ่าน การโจมตีเหล่านี้คือ เรียกว่าการโจมตีด้วยความโศกเศร้า ดูหัวข้อ 3.7.2 สำหรับวิธีแก้ไขจุดหลัง 2.4 ข้อโต้แย้งความรู้ที่ไม่โต้ตอบโดยย่อ วิธีแก้ปัญหาที่สองสำหรับความเสียหายหลายส่วนคือการใช้โครงสร้างการเข้ารหัสบางประเภทที่ช่วยให้สามารถพิสูจน์ได้ว่าการคำนวณบางอย่าง (เช่น เนื่องจากการคำนวณบล็อกจากชุดธุรกรรม) ดำเนินการอย่างถูกต้อง การก่อสร้างดังกล่าวก็มีอยู่จริง เช่น zk-SNARKs, zk-STARKs และอีกสองสามอย่าง และบางส่วนมีการใช้งานอย่างแข็งขันในโปรโตคอล blockchain ในปัจจุบันสำหรับการชำระเงินส่วนตัว ZCash ที่สะดุดตาที่สุด ปัญหาหลักของสิ่งดึกดำบรรพ์ดังกล่าวก็คือพวกเขา ถือว่าช้ามากในการคำนวณ เช่น Coda Protocol ที่ใช้ zk-SNARK โดยเฉพาะเพื่อพิสูจน์ว่าบล็อกทั้งหมดใน blockchain นั้นถูกต้อง กล่าวในที่เดียว ของการสัมภาษณ์ว่าอาจใช้เวลา 30 วินาทีต่อรายการในการพิสูจน์ (จำนวนนี้น่าจะน้อยกว่านี้ในตอนนี้) ที่น่าสนใจคือ ฝ่ายที่เชื่อถือได้ไม่จำเป็นต้องคำนวณหลักฐานเนื่องจาก การพิสูจน์ไม่เพียงแต่พิสูจน์ถึงความถูกต้องของการคำนวณที่สร้างขึ้นเท่านั้น แต่ยังพิสูจน์ถึงความถูกต้องของการคำนวณด้วย ความถูกต้องของหลักฐานนั้นเอง ดังนั้นจึงสามารถแยกการคำนวณการพิสูจน์ดังกล่าวได้ ในกลุ่มผู้เข้าร่วมที่มีความซ้ำซ้อนน้อยกว่าที่ควรจะเป็นอย่างมาก จำเป็นต้องทำการคำนวณที่ไม่น่าเชื่อถือ อีกทั้งยังเปิดโอกาสให้ผู้เข้าร่วม ผู้คำนวณ zk-SNARK ให้ทำงานบนฮาร์ดแวร์พิเศษโดยไม่ลดขนาด การกระจายอำนาจของระบบ ความท้าทายของ zk-SNARK นอกเหนือจากประสิทธิภาพแล้วคือ: 1. การพึ่งพาการเข้ารหัสแบบดั้งเดิมที่มีการวิจัยน้อยและทดสอบน้อย 2. ”ขยะพิษ” — zk-SNARK ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าที่เชื่อถือได้ซึ่งกลุ่ม ของคนทำการคำนวณบางอย่างแล้วทิ้งตัวกลางไป ค่าของการคำนวณนั้น หากผู้เข้าร่วมขั้นตอนทั้งหมดมารวมตัวกัน และเก็บค่ากลางไว้สร้างหลักฐานปลอมได้ 3. ความซับซ้อนพิเศษที่นำมาใช้ในการออกแบบระบบ 4. zk-SNARK ใช้ได้กับชุดย่อยของการคำนวณที่เป็นไปได้เท่านั้น ดังนั้นโปรโตคอล ด้วยภาษา smart contract ที่สมบูรณ์ของทัวริงจะไม่สามารถใช้งานได้ SNARK เพื่อพิสูจน์ความถูกต้องของห่วงโซ่ 2.5 ความพร้อมใช้งานของข้อมูล ปัญหาที่สองที่เราจะพูดถึงคือความพร้อมใช้งานของข้อมูล โดยทั่วไปโหนด ปฏิบัติการเฉพาะ blockchain ถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม: โหนดเต็ม ผู้ที่ดาวน์โหลดทุกบล็อกเต็มและตรวจสอบทุกธุรกรรมและ Light โหนดที่ดาวน์โหลดเฉพาะส่วนหัวของบล็อก และใช้การพิสูจน์ Merkle สำหรับชิ้นส่วน ของรัฐและธุรกรรมที่พวกเขาสนใจ ดังแสดงในรูปที่ 11

รูปที่ 11: ต้นไม้เมิร์เคิล ตอนนี้ถ้าโหนดเต็มส่วนใหญ่ชนกัน พวกเขาก็สามารถสร้างบล็อก ถูกต้อง หรือ ไม่ถูกต้อง และส่ง hash ไปยัง light nodes แต่อย่าเปิดเผยเนื้อหาทั้งหมด ของบล็อก มีหลายวิธีที่พวกเขาสามารถได้รับประโยชน์จากมัน ตัวอย่างเช่น พิจารณารูปที่ 12: รูปที่ 12: ปัญหาความพร้อมใช้งานของข้อมูล มีสามช่วงตึก: ก่อนหน้านี้ A ผลิตโดยซื่อสัตย์ validators; ปัจจุบัน B มีการสมรู้ร่วมคิด validators; และตัวถัดไป C ก็จะถูกผลิตขึ้นมาด้วย โดยสุจริต validators (blockchain ปรากฏที่มุมขวาล่าง) คุณเป็นพ่อค้า validators ของบล็อกปัจจุบัน (B) ที่ได้รับบล็อก A จาก validators ก่อนหน้า คำนวณบล็อกที่คุณได้รับเงินและส่งส่วนหัวของบล็อกนั้นไปให้คุณพร้อมหลักฐาน Merkle ของรัฐนั้น คุณมีเงิน (หรือหลักฐาน Merkle ของธุรกรรมที่ถูกต้องที่ส่งเงิน) กับคุณ) มั่นใจว่าธุรกรรมได้รับการสรุปแล้ว คุณจึงให้บริการได้ อย่างไรก็ตาม validators จะไม่แจกจ่ายเนื้อหาทั้งหมดของบล็อก B ไปให้ ใครก็ได้ ด้วยเหตุนี้ validators ที่ซื่อสัตย์ของบล็อก C จึงไม่สามารถเรียกคืนบล็อกได้ และ ถูกบังคับให้หยุดระบบหรือสร้างบน A ทำให้คุณถูกลิดรอน พ่อค้าเงิน เมื่อเราใช้สถานการณ์เดียวกันกับการแบ่งส่วน คำจำกัดความของ full และ โดยทั่วไปแล้ว light node จะใช้ต่อชาร์ด: validators ในแต่ละชาร์ด ดาวน์โหลดทุกครั้ง บล็อกในชาร์ดนั้นและตรวจสอบทุกธุรกรรมในชาร์ดนั้น ยกเว้นอย่างอื่น โหนดในระบบ รวมถึงโหนดที่สแนปชอตชาร์ดเชนระบุสถานะไว้ใน บีคอนเชน ดาวน์โหลดเฉพาะส่วนหัวเท่านั้น ดังนั้น validators ในชาร์ดจึงเป็นเช่นนั้น โหนดเต็มประสิทธิภาพสำหรับชาร์ดนั้น ในขณะที่ผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ในระบบ รวมทั้งสายบีคอนทำงานเป็นโหนดไฟ สำหรับแนวทางชาวประมงที่เรากล่าวถึงข้างต้นในการทำงาน ตรงไปตรงมา validators จะต้องสามารถดาวน์โหลดบล็อกที่เชื่อมโยงข้ามกับลูกโซ่บีคอนได้ หาก validators ที่เป็นอันตรายเชื่อมโยงข้ามส่วนหัวของบล็อกที่ไม่ถูกต้อง (หรือใช้เพื่อ เริ่มต้นการทำธุรกรรมข้ามส่วน) แต่ไม่เคยกระจายบล็อกเลย validators ไม่มีทางสร้างความท้าทายได้ เราจะกล่าวถึงแนวทางสามประการในการแก้ไขปัญหานี้ที่เสริมกัน กันและกัน 2.5.1 หลักฐานการควบคุมตัว ปัญหาเร่งด่วนที่สุดที่ต้องแก้ไขคือบล็อกนั้นพร้อมใช้งานเพียงครั้งเดียวหรือไม่ มันถูกตีพิมพ์ แนวคิดหนึ่งที่เสนอคือการมีสิ่งที่เรียกว่า Notaries ที่หมุนเวียน ระหว่างชาร์ดบ่อยกว่า validators ซึ่งมีหน้าที่แค่ดาวน์โหลด บล็อกและรับรองว่าพวกเขาสามารถดาวน์โหลดได้ พวกเขาสามารถเป็นได้ หมุนเวียนบ่อยขึ้นเนื่องจากไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดสถานะทั้งหมด ของชาร์ด ซึ่งแตกต่างจาก validators ที่ไม่สามารถหมุนได้บ่อยครั้งตั้งแต่นั้นมา จะต้องดาวน์โหลดสถานะของชิ้นส่วนทุกครั้งที่หมุน ดังแสดงในรูป 13. ปัญหาของแนวทางไร้เดียงสานี้คือไม่สามารถพิสูจน์ได้ในภายหลัง ไม่ว่าทนายความจะเป็นหรือไม่สามารถดาวน์โหลดบล็อกได้ ดังนั้นทนายความ สามารถเลือกยืนยันได้เสมอว่าพวกเขาสามารถดาวน์โหลดบล็อกได้โดยไม่ต้อง แม้กระทั่งพยายามดึงมันกลับมา ทางออกหนึ่งสำหรับเรื่องนี้คือให้โนตารีเป็นผู้จัดหา หลักฐานบางอย่างหรือเดิมพันจำนวน tokens ที่ยืนยันว่ามีการบล็อก ดาวน์โหลดแล้ว มีการกล่าวถึงวิธีแก้ปัญหาอย่างหนึ่งที่นี่: https://ethresear.ch/t/ พันธบัตรการดูแลแบบรวมมิตรแบบ 1 บิต/2236 2.5.2 รหัสลบ เมื่อโหนดไฟเฉพาะได้รับ hash ของบล็อก เพื่อเพิ่มโหนด โดยมั่นใจว่าบล็อกนั้นพร้อมใช้งาน ก็สามารถพยายามดาวน์โหลดบางส่วนแบบสุ่มได้ ชิ้นส่วนของบล็อก นี่ไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่สมบูรณ์ เนื่องจากยกเว้นโหนดไฟ ดาวน์โหลดบล็อกทั้งหมดที่ผู้สร้างบล็อกที่เป็นอันตรายสามารถเลือกรวมกันได้

รูปที่ 13: เครื่องมือตรวจสอบจำเป็นต้องดาวน์โหลดสถานะ จึงไม่สามารถหมุนเวียนได้ บ่อยครั้ง เพื่อระงับส่วนของบล็อกที่ไม่ได้ดาวน์โหลดโดยโหนดแสงใด ๆ จึงยังคงทำให้การบล็อกใช้งานไม่ได้ ทางออกหนึ่งคือการใช้โครงสร้างที่เรียกว่า Erasure Codes เพื่อทำให้เป็นไปได้ เพื่อกู้คืนบล็อกทั้งหมดแม้ว่าจะมีเพียงบางส่วนของบล็อกเท่านั้นดังที่แสดง รูปที่ 14 รูปที่ 14: Merkle tree สร้างขึ้นจากข้อมูลที่เข้ารหัสไว้ ทั้ง Polkadot และ Ethereum Serenity มีการออกแบบตามแนวคิดนี้ว่า จัดให้มีวิธีสำหรับโหนดแสงที่จะมั่นใจได้อย่างสมเหตุสมผลว่ามีบล็อกอยู่ Ethereum วิธีการ Serenity มีคำอธิบายโดยละเอียดใน [2]2.5.3 แนวทางของ Polkadot ในด้านความพร้อมใช้งานของข้อมูล ใน Polkadot เช่นเดียวกับในโซลูชันการแบ่งส่วนส่วนใหญ่ แต่ละส่วน (เรียกว่า parachain) จะสแน็ปช็อตบล็อกของตนไปยังสายสัญญาณบีคอน (เรียกว่าสายโซ่รีเลย์) บอกว่ามี 2f + 1 validators บนห่วงโซ่รีเลย์ ผู้ผลิตบล็อกของบล็อกพาราเชนเรียกว่า collators เมื่อสร้างบล็อก parachain ให้คำนวณเวอร์ชันการลบรหัสของบล็อกที่ประกอบด้วย 2f +1 ส่วนเพื่อให้ส่วน f ใด ๆ เพียงพอ เพื่อสร้างบล็อกขึ้นใหม่ จากนั้นพวกเขาจะแจกจ่ายหนึ่งส่วนให้กับแต่ละ validator บน โซ่รีเลย์ ห่วงโซ่รีเลย์เฉพาะ validator จะลงนามในห่วงโซ่รีเลย์เท่านั้น บล็อกหากมีส่วนสำหรับบล็อกพาราเชนแต่ละบล็อกที่ถูกสแน็ปช็อต บล็อกลูกโซ่รีเลย์ดังกล่าว ดังนั้นหากบล็อกลูกโซ่รีเลย์มีลายเซ็นจาก 2f + 1 validators และตราบเท่าที่ไม่เกิน f ละเมิดโปรโตคอล แต่ละรายการ บล็อกพาราเชนสามารถสร้างขึ้นใหม่ได้โดยการดึงชิ้นส่วนจาก validators ที่เป็นไปตามระเบียบการ ดูรูปที่ 15 รูปที่ 15: ความพร้อมใช้งานของข้อมูล Polkadot 2.5.4 ความพร้อมใช้งานของข้อมูลในระยะยาว โปรดทราบว่าวิธีการทั้งหมดที่กล่าวถึงข้างต้นเพียงยืนยันถึงความจริงที่ว่าบล็อก ได้รับการเผยแพร่เลยและสามารถใช้ได้ในขณะนี้ การบล็อกอาจไม่สามารถใช้งานได้ในภายหลัง ด้วยเหตุผลหลายประการ: โหนดไม่ทำงาน โหนดจงใจลบข้อมูลประวัติศาสตร์ ข้อมูลและอื่น ๆ เอกสารไวท์เปเปอร์ที่ควรกล่าวถึงซึ่งแก้ไขปัญหานี้คือ Polyshard [3], ซึ่งใช้รหัสการลบเพื่อทำให้บล็อกพร้อมใช้งานข้ามเศษแม้ว่าจะมีหลายส่วนก็ตาม ชาร์ดจะสูญเสียข้อมูลไปโดยสิ้นเชิง น่าเสียดายที่ต้องใช้แนวทางเฉพาะของพวกเขา ชิ้นส่วนทั้งหมดเพื่อดาวน์โหลดบล็อกจากชิ้นส่วนอื่น ๆ ทั้งหมดซึ่งเป็นสิ่งต้องห้าม ราคาแพง ความพร้อมใช้งานในระยะยาวไม่ได้เป็นปัญหาเร่งด่วน เนื่องจากไม่มีผู้เข้าร่วม ในระบบคาดว่าจะสามารถตรวจสอบความถูกต้องของลูกโซ่ทั้งหมดได้ทั้งหมด

ชาร์ด ความปลอดภัยของโปรโตคอลชาร์ดนั้นจำเป็นต้องได้รับการออกแบบในลักษณะนี้ วิธีที่ระบบมีความปลอดภัยแม้ว่าจะมีบล็อกเก่าในเศษบางส่วนก็ตาม ไม่สามารถใช้งานได้อย่างสมบูรณ์

Nightshade

3.1 샤드 체인에서 샤드 청크로 샤드체인과 비콘체인을 이용한 샤딩 모델은 매우 강력하지만 특정 복잡성이 있습니다. 특히 포크 선택 규칙을 실행해야 합니다. 각 체인에서 별도로 샤드 체인과 비콘의 포크 선택 규칙 체인은 다르게 구축하고 별도로 테스트해야 합니다. Nightshade에서 우리는 시스템을 단일 blockchain로 모델링합니다. 블록은 논리적으로 모든 샤드에 대한 모든 트랜잭션을 포함하고 모든 샤드의 전체 상태. 그러나 물리적으로 참가자 중 누구도 다운로드하지 않습니다. 전체 상태 또는 전체 논리 블록. 대신, 네트워크의 각 참가자는 트랜잭션을 검증하는 샤드에 해당하는 상태를 유지하며, 블록의 모든 트랜잭션 목록은 물리적으로 분할됩니다. 청크, 샤드당 하나의 청크. 이상적인 조건에서 각 블록은 샤드당 정확히 하나의 청크를 포함합니다. 이는 샤드 체인이 있는 모델과 대략적으로 일치합니다. 샤드 체인은 비콘 체인과 동일한 속도로 블록을 생성합니다. 그러나, 네트워크 지연으로 인해 일부 청크가 누락될 수 있으므로 실제로는 각 블록이 샤드당 1개 또는 0개의 청크를 포함합니다. 방법에 대한 자세한 내용은 섹션 3.3을 참조하세요. 블록이 생산됩니다. 그림 16: 왼쪽에 샤드 체인이 있고 하나의 체인에 샤드 체인이 있는 모델 블록은 오른쪽의 덩어리로 분할됩니다.

3.2 합의 오늘날 blockchains의 합의에 대한 두 가지 지배적인 접근 방식은 가장 긴(또는 가장 무거운) 체인, 가장 많은 작업이나 스테이크가 있는 체인 이를 구축하는 데 사용된 것은 정식으로 간주되며 BFT, 각 블록에 대해 validator 세트는 BFT 합의에 도달합니다. 최근 제안된 프로토콜에서는 후자가 더 지배적인 접근 방식입니다. 즉각적인 최종성을 제공하는 반면 가장 긴 체인에서는 더 많은 블록이 필요하기 때문입니다. 최종성을 보장하기 위해 블록 위에 구축됩니다. 종종 의미 있는 일을 위해 보안상 충분한 수의 블록을 구축하는 데 걸리는 시간은 시간 순서. 각 블록에서 BFT 합의를 사용하면 다음과 같은 단점도 있습니다. 1. BFT 합의에는 상당한 양의 의사소통이 필요합니다. 동안 최근의 발전으로 선형적인 시간 내에 합의에 도달할 수 있게 되었습니다. 참가자 수(예: [4] 참조)에서는 여전히 블록당 오버헤드가 눈에 띕니다. 2. 모든 네트워크 참여자가 BFT에 참여하는 것은 불가능합니다. 블록당 합의에 도달하므로 일반적으로 무작위로 샘플링된 참가자 하위 집합만 합의에 도달합니다. 무작위로 추출된 세트는 원칙적으로 다음과 같습니다. 적응적으로 손상되고 이론적으로는 포크가 생성될 수 있습니다. 시스템 그러한 이벤트에 대비하려면 모델링이 필요하므로 여전히 BFT 합의 외에 포크 선택 규칙이 있거나 폐쇄되도록 설계되었습니다. 이런 경우에는 다운됩니다. 다음과 같은 일부 디자인을 언급할 가치가 있습니다. Algorand [5], 적응형 손상 가능성을 크게 줄입니다. 3. 가장 중요한 것은 다음과 같은 경우 시스템이 정지된다는 것입니다. 전체 참가자 중 3명 이상이 오프라인. 따라서 일시적인 네트워크 결함이나 네트워크 분할로 인해 시스템이 완전히 정지될 수 있습니다. 이상적으로 시스템은 계속해서 작동할 수 있어야 합니다. 참가자 중 최소 절반이 온라인 상태인 한(가장 무거운 체인 기반 프로토콜은 참가자의 절반 미만이 온라인 상태인 경우에도 계속 작동하지만 이 속성의 바람직성은 더 논쟁의 여지가 있습니다. 커뮤니티 내에서). 사용된 합의가 일종의 가장 무거운 하이브리드 모델 체인이지만 일부 블록은 BFT 최종성 가젯을 사용하여 주기적으로 마무리되며 두 모델의 장점을 모두 유지합니다. 이러한 BFT 최종 가젯은 Casper FFG [6]는 Ethereum 2.0 8, Casper CBC에서 사용됩니다(https://vitalik. 참조). ca/general/2018/12/05/cbc_casper.html) 및 GRANDPA(https:// Medium.com/polkadot-network/d08a24a021b5) Polkadot에서 사용됩니다. Nightshade는 가장 무거운 체인 합의를 사용합니다. 특히 블록일 때 생산자는 블록을 생성하고(섹션 3.3 참조) 다음에서 서명을 수집할 수 있습니다. 다른 블록 생산자와 이전 블록을 증명하는 validators. 섹션을 참조하세요 이렇게 많은 수의 서명이 어떻게 집계되는지 자세히 알아보려면 3.8을 참조하세요. 무게 8Casper에 대한 심층적인 개요는 Justin Drake와의 화이트보드 세션도 참조하세요. FFG 및 이것이 GHOST의 가장 무거운 체인 합의와 통합되는 방법은 다음과 같습니다: https://www. youtube.com/watch?v=S262StTwkmo블록의 서명은 다음과 같은 서명을 가진 모든 서명자의 누적 지분입니다. 블록에 포함됩니다. 체인의 무게는 블록 무게의 합입니다. 가장 무거운 체인 합의 위에 우리는 다음을 사용하는 최종 장치를 사용합니다. 블록을 마무리하기 위한 증명입니다. 시스템의 복잡성을 줄이기 위해, 우리는 포크 선택 규칙에 어떤 식으로든 영향을 주지 않는 최종 장치를 사용합니다. 대신 추가 슬래싱 조건만 도입합니다. 최종 가젯으로 마무리된 경우 매우 큰 비율이 아니면 포크는 불가능합니다. 전체 지분 중 삭감됩니다. Casper CBC는 그러한 최종 장치이며 우리는 현재 Casper CBC를 염두에 두고 모델을 만들고 있습니다. 우리는 또한 TxFlow라는 별도의 BFT 프로토콜을 개발하고 있습니다. 당시 이 문서를 작성하면 Casper 대신 TxFlow가 사용될지 확실하지 않습니다. CBC. 그러나 우리는 최종 가젯의 선택이 나머지 설계와 대체로 직교한다는 점에 주목합니다. 3.3 블록 생산 Nightshade에는 블록 생산자와 validator라는 두 가지 역할이 있습니다. 언제든지 시스템에 w개의 블록 생산자가 포함되어 있고, 우리 모델에서는 w = 100이며, wv validators, 우리 모델에서는 v = 100, wv = 10, 000입니다. 시스템은 지분 증명입니다. 이는 블록 생산자와 validator 모두 내부에 일정 수의 내부 정보가 있음을 의미합니다. 통화("tokens"라고 함)는 해당 통화를 훨씬 초과하는 기간 동안 잠겨 있습니다. 체인을 구축하고 검증하는 임무를 수행하는 데 소요되는 시간입니다. 모든 지분 증명 시스템과 마찬가지로, 모든 w 블록 생산자가 아니라 모든 wv validator은 시행할 수 없기 때문에 다른 엔터티입니다. 각각 그러나 w 블록 생산자와 wv validators는 별도의 스테이크. 시스템에는 n개의 샤드가 포함되어 있으며 모델에서는 n = 1000입니다. 에서 언급했듯이 섹션 3.1, Nightshade에는 샤드 체인이 없습니다. 대신 모든 블록 생산자와 validator가 단일 blockchain를 구축하고 있습니다. 메인 체인. 메인체인의 상태는 n개의 샤드로 분할되며, 각 블록은 producer 및 validator은 언제든지 로컬에 하위 집합만 다운로드했습니다. 샤드의 일부 하위 집합에 해당하는 상태이며, 처리 및 주의 해당 부분에 영향을 미치는 거래를 검증합니다. 블록 생산자가 되기 위해 네트워크 참가자는 일부 대규모 잠금을 설정합니다. tokens(스테이크)의 양. 네트워크의 유지 관리는 시대별로 이루어집니다. 여기서 에포크는 일 단위의 기간입니다. 참가자 특정 시대가 시작될 때 가장 큰 지분을 가진 블록은 다음과 같습니다. 그 시대의 생산자. 각 블록 생산자는 sw 샤드에 할당됩니다(예: sw = 40, 즉 샤드당 sww/n = 4명의 블록 생산자가 됩니다. 블록 생산자는 에포크 이전에 할당된 샤드의 상태를 다운로드합니다. 시작되고 에포크 전반에 걸쳐 해당 샤드에 영향을 미치는 트랜잭션을 수집합니다. 그리고 이를 국가에 적용합니다. 메인 체인의 각 블록 b와 모든 샤드 s에 대해 다음 중 하나가 있습니다. b 관련 부분을 생산할 책임이 있는 블록 생산자를 s에게 할당했습니다. 샤드에. 샤드 s와 관련된 b 부분을 청크라고 하며 다음을 포함합니다. b에 포함될 샤드에 대한 트랜잭션 목록과 머클결과 상태의 루트. b는 궁극적으로 매우 작은 헤더만 포함하게 됩니다. 청크, 즉 적용된 모든 트랜잭션의 머클 루트(섹션 참조) 정확한 세부 사항은 3.7.1 참조) 및 최종 상태의 머클 루트입니다. 문서의 나머지 부분에서 우리는 종종 블록 생산자를 언급합니다. 특정 샤드에 대해 특정 시간에 청크를 생성하는 역할을 담당합니다. 청크 프로듀서로서. 청크 생산자는 항상 블록 생산자 중 하나입니다. 블록 생산자와 청크 생산자는 각 블록을 다음과 같이 회전합니다. 정해진 일정으로. 블록 생산자는 주문을 받고 반복적으로 생산을 합니다. 그 순서대로 블록을 쌓으세요. 예: 블록 생산자가 100명이면 첫 번째 블록은 생산자는 블록 1, 101, 201 등을 생산할 책임이 있으며, 두 번째는 2, 102, 202 등 생산 담당). 청크 생산은 블록 생산과 달리 유지 관리가 필요하므로 상태를 유지하며, 각 샤드에 대해 sww/n 블록 생산자만이 상태를 유지합니다. 샤드별로 해당 sww/n 블록 생산자만 순환하여 생성합니다. 덩어리. 예: 위의 상수와 4명의 블록 생산자가 할당되어 있습니다. 각 샤드, 각 블록 생산자는 4개의 블록마다 한 번씩 청크를 생성합니다. 3.4 데이터 가용성 보장 데이터 가용성을 보장하기 위해 우리는 Polkadot과 유사한 접근 방식을 사용합니다. 섹션 2.5.3에 설명되어 있습니다. 블록 생산자가 청크를 생성하면 다음을 생성합니다. 최적의 (w, ⌊w/6 + 1⌋) 블록 코드를 사용하여 삭제 코딩된 버전 덩어리. 그런 다음 삭제 코딩된 청크의 한 조각을 보냅니다(우리는 이러한 조각을 호출합니다). 청크 부분 또는 부분)을 각 블록 생산자에게 전달합니다. 우리는 나뭇잎과 같은 모든 부분을 포함하는 머클 트리를 계산합니다. 각 청크의 헤더에는 해당 트리의 머클 루트가 포함됩니다. 부품은 onepart 메시지를 통해 validators로 전송됩니다. 그런 메시지 하나하나 청크 헤더, 부분의 서수 및 부분 내용을 포함합니다. 는 메시지에는 해당 블록을 생성한 블록 생산자의 서명도 포함되어 있습니다. 해당 부분이 헤더에 해당함을 증명하기 위한 청크와 머클 경로 그리고 적절한 블록 생산자에 의해 생산됩니다. 블록 생산자가 메인 체인 블록을 받으면 먼저 블록 생성 여부를 확인합니다. 블록에 포함된 각 청크에 대해 하나의 메시지를 가집니다. 그렇지 않으면 블록 누락된 onepart 메시지가 검색될 때까지 처리되지 않습니다. 모든 onepart 메시지가 수신되면 블록 생산자는 피어로부터 남은 부분을 가져와 그들이 보유하고 있는 청크를 재구성합니다. 상태. 블록 생산자는 메인 체인 블록을 처리하지 않습니다. 블록에 포함된 청크에는 해당 onepart 메시지가 없거나 상태를 유지하는 하나 이상의 샤드에 대해 사용할 수 없는 경우 전체 청크를 재구성합니다. 특정 청크를 사용하려면 블록의 ⌊w/6⌋+1이면 충분합니다. 생산자는 자신의 역할을 갖고 이를 제공합니다. 따라서, 그 수만큼은 악의적인 행위자는 블록이 절반 이상인 체인이 없는 ⌊w/3⌋을 초과하지 않습니다. 그것을 만드는 생산자는 사용할 수 없는 청크를 가질 수 있습니다.그림 17: 각 블록에는 샤드당 1개 또는 0개의 청크가 포함되어 있으며, 각 청크는 삭제 코딩되어 있습니다. 삭제 코딩된 청크의 각 부분은 지정된 위치로 전송됩니다. 특별한 onepart 메시지를 통한 블록 생산자 3.4.1 게으른 블록 생산자 다루기 블록 생산자가 한 부분 메시지가 누락된 블록을 가지고 있는 경우, 블록이 체인에 연결되면 계속 서명하기로 선택할 수 있습니다. 블록 생산자에 대한 보상을 극대화할 것입니다. 블록에 대한 위험이 없습니다 왜냐하면 블록 프로듀서가 블록 프로듀서를 갖고 있지 않았다는 것을 나중에 증명하는 것이 불가능하기 때문입니다. 한 부분 메시지. 이 문제를 해결하기 위해 청크를 생성할 때 각 청크 생산자를 만듭니다. 향후 인코딩된 청크의 각 부분에 대해 색상(빨간색 또는 파란색)을 선택하고 저장합니다. 인코딩되기 전 청크에 할당된 색상의 비트마스크입니다. 각 부분 메시지에는 부품에 할당된 색상이 포함되며, 색상은 다음과 같은 경우에 사용됩니다. 인코딩된 부분의 머클 루트를 계산합니다. 청크 생산자가 이탈하는 경우 머클 루트는 그렇지 않기 때문에 프로토콜에서 쉽게 증명할 수 있습니다. onepart 메시지에 해당하거나, onepart 메시지의 색상에 해당합니다. 머클 루트에 해당하는 것은 청크의 마스크와 일치하지 않습니다. 블록 생산자가 블록에 서명하면 모든 블록의 비트마스크가 포함됩니다. 블록에 포함된 청크에 대해 받은 빨간색 부분입니다. 게시 잘못된 비트마스크는 슬래시 가능한 동작입니다. 블록 생산자가 메시지를 받지 못한 경우 메시지를 한 부분으로만 읽어도 메시지의 색상을 알 수 없습니다. 따라서 맹목적으로 서명을 시도하면 베임을 당할 확률이 50%입니다. 블록. 3.5 상태 전이 신청 청크 생산자는 청크에 포함할 트랜잭션만 선택하지만 청크를 생성할 때 상태 전환을 적용하지 마십시오. 이에 따라,

청크 헤더에는 이전의 머켈화된 상태의 머클 루트가 포함되어 있습니다. 청크의 트랜잭션이 적용됩니다. 트랜잭션은 청크를 포함하는 전체 블록에만 적용됩니다. 처리됩니다. 참가자는 다음의 경우에만 블록을 처리합니다. 1. 이전 블록이 수신되어 처리되었습니다. 2. 각 청크에 대해 참가자는 자신이 가지고 있는 상태를 유지하지 않습니다. onepart 메시지를 보았습니다. 3. 각 청크에 대해 참가자는 상태를 유지합니다. 전체 덩어리. 블록이 처리되면 참가자가 사용하는 각 샤드에 대해 상태를 유지하고 트랜잭션을 적용하고 새로운 상태를 계산합니다. 거래가 적용된 후부터 생산 준비가 완료됩니다. 다음 블록의 청크(샤드에 할당된 경우) 새로운 머켈화된 상태의 머클 루트. 3.6 교차 샤드 거래 및 영수증 트랜잭션이 둘 이상의 샤드에 영향을 미쳐야 하는 경우 연속적으로 수행되어야 합니다. 각 샤드에서 개별적으로 실행됩니다. 전체 트랜잭션이 첫 번째 샤드로 전송됩니다. 영향을 받고 트랜잭션이 해당 샤드의 청크에 포함되면 청크가 블록에 포함된 후 적용되면 소위 영수증이 생성됩니다. 트랜잭션이 필요한 다음 샤드로 라우팅됩니다. 처형되다. 추가 단계가 필요한 경우 영수증 거래 실행 새로운 영수증 거래 등을 생성합니다. 3.6.1 영수증 거래 수명 영수증 거래는 해당 거래가 발생한 블록 바로 다음 블록에 적용하는 것이 바람직하다. 영수증 거래는 블록 생산자가 이전 블록을 수신하고 적용한 후에 생성됨 원래 샤드를 유지하고 샤드가 생성될 때까지 알려져야 합니다. 다음 블록의 청크는 대상의 블록 생산자가 생성합니다. 파편. 따라서 영수증은 소스 샤드에서 샤드에 전달되어야 합니다. 두 이벤트 사이의 짧은 시간 내에 대상 샤드를 생성합니다. A를 영수증 r을 생성하는 트랜잭션 t를 포함하는 마지막으로 생성된 블록이라고 가정합니다. B를 다음으로 생성된 블록(즉, A를 갖는 블록)이라고 가정합니다. 이전 블록)에 r을 포함하려고 합니다. t가 샤드 a와 r에 있도록 하세요. 샤드에서 b. 그림 18에도 표시된 영수증의 수명은 다음과 같습니다. 영수증을 생성하고 보관합니다. 샤드의 청크 생산자 CPA a는 블록 A를 수신하고, 트랜잭션 t를 적용하고 영수증 r을 생성합니다. CPA 그런 다음 생성된 모든 영수증을 색인이 생성된 내부 영구 저장소에 저장합니다. 소스 샤드 ID로영수증을 배포합니다. CPA가 청크를 생성할 준비가 되면 블록 B에 대한 샤드 a, 샤드 a에 대한 블록 A의 트랜잭션을 적용하여 생성된 모든 영수증을 가져와 shrad에 대한 청크에 포함했습니다. 블록 B의 a. 해당 청크가 생성되면 cpa는 삭제 코딩된 삭제 코드를 생성합니다. 버전 및 해당하는 모든 onepart 메시지. cpa는 어떤 블록 생산자가 샤드의 전체 상태를 유지하는지 알고 있습니다. 특정 블록 생산자의 경우 bp cpa에는 블록 A의 거래를 적용하여 발생한 영수증이 포함됩니다. bp가 대상으로 관심을 갖는 샤드 중 하나를 포함하는 샤드 a의 경우 블록 B의 샤드 A에 대한 청크를 배포할 때 onepart 메시지에서 (onepart 메시지에 포함된 영수증을 보여주는 그림 17 참조) 영수증을 받고 있습니다. 참가자(블록 생산자와 validator 모두)는 단일 메시지를 받을 때까지 블록을 처리하지 않는다는 점을 기억하십시오. 블록에 포함된 각 청크에 대해. 따라서 특정 참가자가 블록 B를 적용할 때쯤에는 블록 B에 해당하는 모든 단일 부분 메시지를 갖게 됩니다. B에 청크가 있으므로 샤드가 있는 모든 수신 영수증을 갖게 됩니다. 참가자는 목적지로 상태를 유지합니다. 신청할 때 특정 샤드에 대한 상태 전환, 참가자는 두 가지 영수증을 모두 적용합니다. 그들은 onepart 메시지의 샤드를 위해 수집한 것뿐만 아니라 모든 청크 자체에 포함된 트랜잭션입니다. 그림 18: 영수증 거래의 수명 3.6.2 너무 많은 영수증 처리 특정 샤드를 대상으로 하는 영수증의 수가 특정 블록이 너무 커서 처리할 수 없습니다. 예를 들어 그림 19를 살펴보겠습니다. 각 샤드의 각 거래는 샤드 1을 대상으로 하는 영수증을 생성합니다. 다음 블록까지 샤드 1이 처리해야 하는 영수증 수는 다음과 같습니다. 처리하는 동안 모든 샤드가 결합되어 처리하는 부하와 비슷합니다. 이전 블록.

그림 19: 모든 영수증이 동일한 샤드를 대상으로 하는 경우 샤드는 그것을 처리할 수 있는 능력 이를 해결하기 위해 우리는 QuarkChain 9에서 사용된 것과 유사한 기술을 사용합니다. 구체적으로, 각 샤드에 대해 마지막 블록 B와 해당 샤드 내의 마지막 샤드 영수증이 적용된 블록이 기록됩니다. 새로운 샤드가 생성되면 생성되면 B에 남아있는 샤드부터 순서대로 영수증이 적용되며, 그런 다음 새 청크가 가득 찰 때까지 B를 따르는 블록에서. 정상 이하 부하가 균형 잡힌 상황에서는 일반적으로 모든 영수증이 발생합니다. 적용됩니다(따라서 마지막 블록의 마지막 샤드가 기록됩니다). 각 청크), 하지만 로드가 균형을 이루지 못하는 경우, 그리고 특정 샤드는 불균형적으로 많은 영수증을 받습니다. 이 기술을 사용하면 샤드는 다음과 같은 일을 할 수 있습니다. 포함된 거래 수 제한을 준수하면서 처리됩니다. 이러한 불균형 부하가 오랫동안 지속되면 지연이 발생합니다. 영수증 생성 전까지 신청은 무한정 늘어날 수 있습니다. 하나 이 문제를 해결하는 방법은 다음을 대상으로 하는 영수증을 생성하는 모든 거래를 삭제하는 것입니다. 일부 상수(예: 1 에포크)를 초과하는 처리 지연이 있는 샤드. 그림 20을 살펴보세요. 블록 B에서는 샤드 4가 모든 영수증을 처리할 수 없습니다. 따라서 블록 A의 최대 샤드 3에서 발생한 영수증만 처리합니다. 그것을 기록합니다. 블록 C에는 블록 B의 샤드 5까지의 영수증이 포함됩니다. 그런 다음 블록 D에서 샤드가 따라잡아 나머지 영수증을 모두 처리합니다. 블록 B와 블록 C의 모든 영수증. 3.7 청크 검증 특정 샤드에 대해 생성된 청크(또는 샤드 체인이 있는 모델에서 특정 샤드 체인에 대해 생성된 샤드 블록)는 오직 9여기에서 QuarkChain의 화이트보드 에피소드를 확인하세요: https://www.youtube.com/watch? v=opEtG6NM4x4, 여기에서는 교차 샤드 트랜잭션에 대한 접근 방식이 논의됩니다. 것들그림 20: 지연된 영수증 처리 상태를 유지하는 참가자. 그들은 블록 생산자가 될 수 있습니다, validators, 또는 상태를 다운로드하고 샤드를 검증한 외부 증인일 수도 있습니다. 자산을 저장하는 곳입니다. 이 문서에서는 대부분의 참가자가 저장할 수 없다고 가정합니다. 샤드의 상당 부분에 대한 상태입니다. 언급할 가치는 있지만, 다음과 같은 가정으로 설계된 샤딩된 blockchain이 있습니다. 대부분의 참가자는 대부분의 상태를 저장하고 검증할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. QuarkChain과 같은 샤드. 참가자 중 극히 일부만이 샤드를 검증할 수 있는 상태를 갖고 있기 때문에 청크를 갖고 있는 참가자만 적응적으로 손상시킬 수 있습니다. 상태를 확인하고 잘못된 상태 전환을 적용합니다. 몇 번씩 validator을 샘플링하는 다중 샤딩 설계가 제안되었습니다. 일, 그리고 하루 이내에 2/3 이상인 샤드 체인의 모든 블록 해당 샤드에 할당된 validator의 서명이 즉시 고려됩니다. 최종. 이러한 접근 방식을 사용하면 적응력이 뛰어난 공격자는 2n/3+1만 부패시키면 됩니다. 샤드 체인의 validator 중 잘못된 상태 전환을 적용합니다. 해내기 어려울 가능성이 높지만 대중에게 충분한 보안 수준은 아닙니다. blockchain. 섹션 2.3에서 설명한 것처럼 일반적인 접근 방식은 상태가 있는 모든 참가자에 대해 블록이 생성된 후 특정 시간을 허용하는 것입니다. 그 타당성에 도전하는 것은 블록 생산자, validator 또는 외부 관찰자입니다. 이러한 참가자를 어부(Fishermen)라고 합니다. 낚시꾼이 할 수 있는 일 유효하지 않은 블록에 대해 이의를 제기하려면 해당 블록을 사용할 수 있는지 확인해야 합니다. 그들. Nightshade의 데이터 가용성은 섹션 3.4에서 논의됩니다. Nightshade에서는 블록이 생성되면 해당 청크가 검증되지 않습니다. 실제 청크 생산자가 아닌 사람. 특히, 블록 프로듀서는 블록이 당연히 대부분의 샤드에 대한 상태를 갖고 있지 않다고 제안했습니다.청크의 유효성을 검사할 수 없습니다. 다음 블록이 생성되면 여러 블록 생산자와 validator의 증명(섹션 3.2 참조)이 포함됩니다. 하지만 대부분의 블록 생산자와 validator은 상태를 유지하지 않기 때문에 대부분의 샤드에서도 유효하지 않은 청크가 하나만 있는 블록은 증명의 절반 이상을 수집하고 계속해서 가장 무거운 상태를 유지하게 됩니다. 체인. 이 문제를 해결하기 위해 우리는 다음 상태를 유지하는 모든 참가자를 허용합니다. 생성된 유효하지 않은 청크에 대해 온체인으로 챌린지를 제출하는 샤드 파편. 3.7.1 상태 타당성 문제 참가자가 특정 청크가 유효하지 않음을 감지하면 해당 청크가 유효하지 않다는 증거를 제공해야 합니다. 대부분의 네트워크 참여자는 유효하지 않은 청크가 존재하는 샤드에 대한 상태를 유지하지 않기 때문에 생성되면 증거에는 블록이 다음과 같은지 확인하는 데 충분한 정보가 있어야 합니다. 상태가 없으면 유효하지 않습니다. 우리는 단일 트랜잭션이 처리하는 상태량(바이트)의 한계 Ls를 설정합니다. 누적적으로 읽거나 쓸 수 있습니다. Ls 이상에 영향을 미치는 모든 거래 상태는 유효하지 않은 것으로 간주됩니다. 섹션 3.5에서 청크가 특정 블록 B에는 적용할 트랜잭션만 포함되어 있지만 새로운 상태 루트. 블록 B의 청크에 포함된 상태 루트가 상태입니다. 그러한 트랜잭션을 적용하기 전에는 루트이지만 다음에서 트랜잭션을 적용한 후에는 블록 이전의 동일한 샤드의 마지막 청크 B. 악의적인 행위자 잘못된 상태 전환을 적용하려고 하면 잘못된 상태 루트가 포함됩니다. 적용 결과로 발생한 상태 루트에 해당하지 않는 블록 B에서 이전 청크의 트랜잭션. 청크 생산자가 청크에 포함하는 정보를 확장합니다. 모든 트랜잭션을 적용한 후 상태를 포함하는 대신 각 연속 트랜잭션 집합을 적용한 후 상태 루트를 포함합니다. 상태의 Ls 바이트를 집합적으로 읽고 씁니다. 이 정보를 통해 상태 전환이 잘못 적용되는 문제를 만드는 어부 첫 번째 유효하지 않은 상태 루트를 찾고 Ls 바이트만 포함하면 충분합니다. 마지막 상태 루트(이는 유효한) 및 머클 증명이 포함된 현재 상태 루트입니다. 그러면 어떤 참가자라도 세그먼트의 트랜잭션을 검증하고 청크가 다음과 같은지 확인할 수 있습니다. 유효하지 않습니다. 마찬가지로, 청크 생산자가 다음을 읽는 트랜잭션을 포함하려고 시도한 경우 Ls 바이트 이상의 상태를 작성합니다. 이 문제의 경우 다음을 포함하는 것으로 충분합니다. 머클 증명과 접촉하는 첫 번째 L 바이트는 다음과 같이 충분합니다. 트랜잭션을 적용하고 시도가 있는 순간이 있는지 확인합니다. Ls 바이트를 초과하는 콘텐츠를 읽거나 씁니다.

3.7.2 어부와 빠른 샤드 간 거래 섹션 2.3에서 설명한 것처럼 샤드 청크(또는 샤드)가 샤드 체인이 있는 모델의 블록)은 유효하지 않으며 문제가 발생할 수 있습니다. 기간 동안 이는 최종성에 부정적인 영향을 미쳐 샤드 간 통신에 부정적인 영향을 미칩니다. 에서 특히, 샤드 간 거래의 대상 샤드는 확실할 수 없습니다. 원래 샤드 청크 또는 블록은 챌린지 기간이 끝날 때까지 최종입니다. (그림 21 참조) 그림 21: 영수증을 적용하기 전에 챌린지 기간을 기다리는 중 교차 샤드 트랜잭션을 수행하는 방식으로 이를 해결하는 방법 Instantenious는 대상 샤드가 챌린지 기간을 기다리지 않는 것입니다. 소스 샤드 트랜잭션이 게시된 후 영수증 트랜잭션을 적용합니다. 즉시, 그러나 소스와 함께 대상 샤드를 롤백합니다. 나중에 원래 청크나 블록이 유효하지 않은 것으로 밝혀지면 샤딩합니다(그림 참조). 22). 이는 샤드가 사용되는 Nightshade 디자인에 매우 자연스럽게 적용됩니다. 체인은 독립적이지 않지만 대신 샤드 청크가 모두 게시됩니다. 동일한 메인 체인 블록에 함께 있습니다. 유효하지 않은 청크가 발견되면 해당 청크가 포함된 전체 블록은 유효하지 않은 것으로 간주되며, 그 위에 구축된 모든 블록은 그것의 꼭대기. 그림 23을 참조하십시오. 위의 두 접근 방식 모두 챌린지가 다음과 같다고 가정하여 원자성을 제공합니다. 기간은 충분히 길다. 정상적인 상황에서 빠른 크로스샤드 트랜잭션을 제공하는 것이 불편함을 능가하기 때문에 우리는 후자의 접근 방식을 사용합니다. 다음 중 하나의 잘못된 상태 전환으로 인해 대상 샤드 롤백 이는 극히 드문 이벤트입니다. 3.7.3 validator 숨기기 문제가 존재하면 이미 다음과 같은 가능성이 크게 감소합니다. 잘못된 상태 전환 포스트로 청크를 마무리하기 때문에 적응형 손상그림 22: 영수증 즉시 적용 및 대상 롤백 소스 체인에 유효하지 않은 블록이 있는 경우 체인 그림 23: Nightshade의 어부 도전 적응형 적이 모든 참가자를 부패시키는 데 필요한 도전 기간 모든 validator을 포함하여 샤드의 상태를 유지합니다. 그러한 사건의 가능성을 추정하는 것은 매우 복잡합니다. 샤딩된 blockchain은 그러한 공격이 시도될 만큼 오랫동안 활성화되었습니다. 우리는 확률이 극히 낮지만 여전히 충분하다고 주장합니다. 수백만 건의 트랜잭션을 실행할 것으로 예상되는 시스템에 비해 규모가 크고 세계적인 금융 운영을 운영합니다. 이러한 믿음에는 두 가지 주요 이유가 있습니다. 1. 대부분의 지분 증명 체인과 채굴자의 validator

작업 증명 체인은 주로 재정적 측면에서 인센티브를 받습니다. 만약에 적응형 적군은 예상 수익보다 더 많은 돈을 제공합니다. 정직하게 운영하면 많은 validator이 발생할 것으로 예상하는 것이 합리적입니다. 그 제안을 받아들일 것이다. 2. 많은 기업이 지분 증명 체인을 전문적으로 검증합니다. 어떤 체인에서든 지분의 상당 부분이 그러한 단체로부터. 그러한 개체의 수는 한 기업에 비해 충분히 적습니다. 적응력이 뛰어난 적은 그들 대부분을 개인적으로 알아가고 그들의 부패 성향을 잘 이해하고 있습니다. 우리는 어떤 validator이 어떤 샤드에 할당되어 있는지 숨김으로써 적응형 손상 가능성을 줄이는 데 한 단계 더 나아갔습니다. 아이디어는 Algorand [5]이 validator을 숨기는 방식과 원격으로 유사합니다. Algorand에서와 같이 validator이 숨겨져 있더라도 주의하는 것이 중요합니다. 또는 아래 설명된 것처럼 적응형 손상은 이론상으로는 여전히 가능합니다. 동안 적응형 적수는 생성하거나 검증할 참가자를 알지 못합니다. 블록이나 덩어리, 참가자 스스로는 자신이 수행할 것임을 알고 있습니다. 그러한 작업을 수행하고 이에 대한 암호화 증거를 가지고 있습니다. 따라서 상대방은 다음과 같이 할 수 있다. 부패하려는 의도를 알리고 이를 제공할 참가자에게 비용을 지불합니다. 그러한 암호화 증명. 그러나 우리는 적이 그렇지 않기 때문에 손상시키려는 샤드에 할당된 validator을 알고 있으면 특정 샤드를 손상시키려는 의도를 다른 사람에게 알리는 것 외에는 다른 선택이 없습니다. 전체 커뮤니티. 그 시점에서는 정직한 사람이라면 누구에게나 경제적으로 이익이 됩니다. 참가자는 샤드를 검증하는 전체 노드를 가동합니다. 해당 샤드에 유효하지 않은 블록이 나타날 가능성이 있습니다. 챌린지를 만들고 관련 보상을 받으세요. 특정 샤드에 할당된 validator을 공개하지 않기 위해 우리는 다음(그림 24 참조): VRF를 사용하여 과제를 얻습니다. 각 시대가 시작될 때마다 validator은 VRF를 사용하여 validator이 할당된 샤드의 비트마스크를 가져옵니다. 각 validator의 비트마스크에는 Sw 비트가 있습니다(정의는 섹션 3.3 참조). SW의). 그런 다음 validator는 해당 샤드의 상태를 가져오고 수신된 각 블록에 대해 해당 에포크 동안 해당 청크의 유효성을 검사합니다. validator이 할당된 샤드에. 청크 대신 블록에 서명하세요. 샤드 할당이 숨겨져 있으므로 validator은 청크에 서명할 수 없습니다. 대신 항상 전체에 서명합니다. 따라서 어떤 샤드가 검증되었는지 공개하지 않습니다. 특히 validator이 블록을 수신하고 모든 청크를 검증할 때 메시지를 생성하거나 이는 validator이 할당된 모든 샤드의 모든 청크가 유효함(해당 샤드가 무엇인지 어떤 방식으로든 표시하지 않음) 또는 다음과 같은 메시지 청크가 유효하지 않은 경우 유효하지 않은 상태 전환에 대한 증거가 포함됩니다. 참조 이러한 메시지가 어떻게 집계되는지에 대한 자세한 내용은 섹션 3.8을, 섹션 3.7.4를 참조하세요. validators가 메시지에 편승하는 것을 방지하는 방법에 대한 세부정보 보상 및 처벌 방법에 대한 자세한 내용은 기타 validator 및 섹션 3.7.5를 참조하세요. validators는 잘못된 상태 전환 문제가 실제로 발생해야 성공한다는 것입니다.그림 24: Nightshade에 validator을 숨기기 3.7.4 커밋-공개 validators의 일반적인 문제 중 하나는 validator이 상태 다운로드와 실제로 청크 및 블록 유효성 검사를 건너뛸 수 있다는 것입니다. 네트워크를 관찰하고 다른 validator이 제출한 내용을 확인하고 반복하세요. 메시지. 이러한 전략을 따르는 validator은 추가 기능을 제공하지 않습니다. 네트워크 보안을 강화하지만 보상을 수집합니다. 이 문제에 대한 일반적인 해결책은 각 validator이 증거를 제공하는 것입니다. 예를 들어 고유한 추적을 제공하여 실제로 블록의 유효성을 검사했습니다. 상태 전이를 적용하는 방법이 있지만 그러한 증명은 비용을 상당히 증가시킵니다. 검증의. 그림 25: 커밋-공개

대신 우리는 검증 결과에 대해 validators의 첫 번째 커밋을 만듭니다(둘 중 하나). 청크의 유효성을 증명하는 메시지 또는 유효하지 않은 청크의 증거 상태 전환), 일정 기간 동안 기다렸다가 그림 25와 같이 실제 검증 결과를 공개합니다. 커밋 기간은 상태 전환과 교차하지 않습니다. 공개 기간이므로 게으른 validator은 정직한 validator을 흉내낼 수 없습니다. 더욱이, 부정직한 validator이 다음을 증명하는 메시지를 약속한 경우 할당된 청크의 유효성을 확인하고 적어도 하나의 청크가 유효하지 않은 경우 청크가 유효하지 않은 것으로 나타났습니다. validator은 슬래싱을 피할 수 없습니다. 섹션 3.7.5에서 볼 수 있듯이 이러한 상황에서 슬래시를 당하지 않는 유일한 방법은 잘못된 상태 전환에 대한 증거가 포함된 메시지를 제시하는 것입니다. 커밋과 일치합니다. 3.7.5 문제 처리 위에서 설명한 대로 validator이 유효하지 않은 청크가 있는 블록을 수신하면, 먼저 유효하지 않은 상태 전환에 대한 증거를 준비한 다음(섹션 3.7.1 참조) 그러한 증명을 수행하고(3.7.4 참조) 일정 기간이 지나면 도전 과제를 공개합니다. 공개된 챌린지가 블록에 포함되면 다음과 같은 일이 발생합니다. 1. 해당 블록을 포함하는 블록에서 발생한 모든 상태 전환 공개된 챌린지가 포함된 블록까지 유효하지 않은 청크를 얻습니다. 무효화되었습니다. 공개된 챌린지를 포함하는 블록 이전의 상태 포함된 블록 이전의 상태와 동일한 것으로 간주됩니다. 유효하지 않은 청크. 2. 특정 기간 내에 각 validator은 자신의 비트마스크를 공개해야 합니다. 그들이 검증한 샤드 중. 비트마스크는 VRF를 통해 생성되므로, 상태 전환이 잘못된 샤드에 할당되었습니다. 공개를 피할 수 없습니다. 비트마스크를 공개하지 못하는 모든 validator 샤드에 할당된 것으로 가정됩니다. 3. 해당 기간이 지나면 샤드에 할당된 것으로 확인된 각 validator, 해당 블록에 대한 일부 검증 결과를 커밋했습니다. 유효하지 않은 청크이며 유효하지 않은 상태 전환의 증거를 공개하지 않았습니다. 커밋에 해당하는 내용은 슬래시됩니다. 4. 각 validator은 새로운 샤드 할당을 받고 새로운 시대가 예약됩니다. 모든 validator가 다운로드하기에 충분한 시간이 지난 후에 시작하려면 상태는 그림 26과 같습니다. validators가 할당된 샤드를 공개하는 순간부터 참고하세요. 새로운 시대가 시작될 때까지 시스템의 보안은 샤드 할당이 공개되었습니다. 네트워크 참여자는 이를 유지해야 합니다. 해당 기간 동안 네트워크를 사용할 때 주의하세요. 3.8 서명 집계 수백 개의 샤드가 있는 시스템이 안전하게 작동하려면 다음을 수행해야 합니다. 10,000개 이상의 validator 주문. 섹션 3.7에서 논의한 것처럼 우리는 각각을 원합니다.그림 26: 과제 처리 validator 평균적으로 특정 메시지와 서명에 대한 커밋을 게시합니다. 블록당 한 번. 커밋 메시지가 동일하더라도 BLS 서명과 이를 검증하는 것은 엄청나게 비용이 많이 들었습니다. 하지만 당연히 커밋 및 공개 메시지는 validator에서 동일하지 않습니다. 따라서 그러한 메시지와 서명을 통합할 수 있는 방법이 필요합니다. 나중에 빠르게 검증할 수 있는 방법입니다. 우리가 사용하는 구체적인 접근 방식은 다음과 같습니다. 블록 생산자에 합류하는 검증인. 블록 생산자는 알려져 있습니다. 에포크가 시작되기 얼마 전에 다운로드할 시간이 필요하기 때문입니다. 에포크가 시작되기 전의 상태이며, validator과 달리 블록 생산자는 숨겨져 있지 않습니다. 각 블록 생산자는 v validator 슬롯을 갖습니다. 검증인이 제출 블록 생산자에게 v 중 하나로 포함되도록 오프체인 제안 validators. 블록 생산자가 validator을 포함하려는 경우 validator의 초기 오프체인 요청을 포함하는 트랜잭션, 그리고 validator을 블록 생산자에 참여시키는 블록 생산자의 서명입니다. 블록 생산자에게 할당된 validator이 반드시 필요한 것은 아닙니다. 블록 생산자가 청크를 생성하는 것과 동일한 샤드를 검증합니다. 만약 validator은 여러 블록 생산자에 합류하기 위해 적용되었으며, 첫 번째 블록 생산자가 성공할 것입니다. 블록 생산자는 커밋을 수집합니다. 블록 생산자는 validator에서 지속적으로 커밋 및 공개 메시지를 수집합니다. 이러한 메시지가 일정 개수 누적되면 블록 생산자는 머클을 계산합니다. 이러한 메시지의 트리를 만들고 각 validator에 머클 루트와 그들의 메시지에 대한 머클 경로. validator는 경로의 유효성을 검사하고 로그인합니다. 머클 루트. 그런 다음 블록 생산자는 BLS 서명을 블록에 축적합니다. validators의 머클 루트이며 머클 루트와 누적된 서명. 블록 생산자는 또한 해당 블록의 유효성에 서명합니다. 저렴한 ECDSA 서명을 사용하는 다중 서명. 다중 서명이 되지 않는 경우 제출된 머클 루트 또는 참여하는 validator의 비트마스크와 일치하면 슬래시 가능한 동작입니다. 체인을 동기화할 때 참가자는 validators의 모든 BLS 서명을 검증하도록 선택할 수 있습니다(validators 공개 키 집계가 포함되므로 매우 비쌉니다).블록 생산자의 ECDMA 서명을 사용하고 다음 사실에 의존합니다. 블록 프로듀서는 도전을 받고 삭감되지 않았습니다. 온체인 트랜잭션과 머클 증명을 사용하여 문제를 해결합니다. 그것 validators의 메시지가 없으면 공개할 가치가 없다는 점을 알 수 있습니다. 잘못된 상태 전환이 감지되었습니다. 실제 내용이 포함된 메시지만 유효하지 않은 상태 전환에 대한 증거가 공개되어야 하며, 그러한 메시지에 대해서만 이전 커밋과 일치하는지 표시해야 합니다. 메시지는 다음과 같습니다. 두 가지 목적으로 공개됩니다. 1. 실제로 체인의 롤백을 시작하기 전 순간으로 잘못된 상태 전환(섹션 3.7.5 참조). 2. validator이(가) 유효성을 증명하려고 시도하지 않았음을 증명하기 위해 잘못된 청크. 두 경우 모두 다음 두 가지 문제를 해결해야 합니다. 1. 실제 커밋은 체인에 포함되지 않았고 머클 루트만 포함되었습니다. 다른 메시지와 함께 집계된 커밋입니다. validator에서는 다음을 사용해야 합니다. 블록 생산자가 제공한 머클 경로와 원래 커밋 그들이 도전에 전념했음을 증명하십시오. 2. 잘못된 샤드에 할당된 모든 validator이(가) 가능합니다. 상태 전환은 손상된 블록 생산자에게 할당됩니다. 그들을 검열하고 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 우리는 그들이 공개 내용을 제출하도록 허용합니다. 온체인에서 일반 트랜잭션으로 처리하고 집계를 우회합니다. 후자는 유효하지 않은 상태 전환 증명에만 허용됩니다. 극히 드물기 때문에 블록에 스팸을 보내서는 안 됩니다. 해결해야 할 마지막 문제는 블록 생산자가 다음을 수행할 수 있다는 것입니다. 메시지 집계에 참여하지 않거나 특정 validator을 의도적으로 검열하지 않도록 선택하세요. 블록을 만들어 경제적으로 불리하게 만듭니다. 생산자 보상은 할당된 validator 수에 비례합니다. 우리 또한 시대 사이의 블록 생산자는 대체로 교차하기 때문에(이후 항상 가장 높은 지분을 가진 참가자 중 최고입니다.) validators는 대부분 동일한 블록 생산자와 협력하여 위험을 줄입니다. 과거에 그들을 검열했던 블록 생산자에게 배정되는 것입니다. 3.9 스냅샷 체인 메인체인의 블록은 매우 빈번하게 생성되기 때문에 다운로드가 전체 기록은 매우 빠르게 비용이 높아질 수 있습니다. 게다가 매 순간부터 블록에는 다수의 참가자의 BLS 서명이 포함되어 있으므로 서명을 확인하기 위한 공개 키의 집합이 엄청나게 커질 수 있습니다. 비싸기도 하고. 마지막으로, 가까운 미래에는 Ethereum 1.0이 1로 남을 가능성이 높기 때문입니다. 가장 많이 사용되는 blockchain 중 자산을 전송하는 의미 있는 방법이 있습니다.

Ethereum에 가까운 것이 요구 사항이며 오늘 BLS 서명을 확인하여 Ethereum 측의 근거리 차단 유효성은 불가능합니다. Nightshade 메인 체인의 각 블록은 선택적으로 Schnorr를 포함할 수 있습니다. 그러한 Schnorr를 포함하는 마지막 블록의 헤더에 다중 서명 다중 서명. 우리는 이러한 블록을 스냅샷 블록이라고 부릅니다. 가장 첫 번째 블록은 모든 에포크는 스냅샷 블록이어야 합니다. 이런 다중서명 작업을 하면서, 블록 생산자는 validators의 BLS 서명도 축적해야 합니다. 마지막 스냅샷 블록에서 설명된 것과 동일한 방식으로 집계합니다. 섹션 3.8. 블록 생산자 세트는 시대 전반에 걸쳐 일정하므로 유효성을 검사합니다. 각 에포크의 첫 번째 스냅샷 블록만 있으면 충분합니다. 많은 비율의 블록 생산자와 validator이 공모하고 생성되었다는 점을 지적합니다. 포크. 에포크의 첫 번째 블록에는 다음을 계산하기에 충분한 정보가 포함되어야 합니다. 해당 시대의 블록 생산자와 validator. 스냅샷만 포함된 메인체인의 서브체인을 호출합니다. 스냅샷 체인을 차단합니다. Schnorr 다중 서명을 생성하는 것은 대화형 프로세스이지만, 아무리 비효율적이라도 프로세스를 가끔씩만 수행하면 됩니다. 성공할 것이다. Schnorr 다중 서명은 Ethereum에서 쉽게 검증할 수 있습니다. 따라서 blockchain 교차 수행의 안전한 방법을 위한 중요한 기본 요소를 제공합니다. 의사소통. Near 체인과 동기화하려면 모든 스냅샷만 다운로드하면 됩니다. 차단하고 Schnorr 서명이 올바른지 확인한 다음(선택적으로 validators의 개별 BLS 서명도 확인) 동기화만 수행합니다. 마지막 스냅샷 블록의 메인 체인 블록.

Nightshade

3.1 จากเศษโซ่เป็นเศษชิ้นส่วน รูปแบบการแบ่งส่วนที่มีการแบ่งส่วนและห่วงโซ่บีคอนนั้นทรงพลังมาก มีความซับซ้อนบางอย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง กฎการเลือกทางแยกจำเป็นต้องได้รับการดำเนินการ ในแต่ละโซ่แยกกัน กฎการเลือกส้อมในโซ่ชิ้นส่วนและบีคอน โซ่จะต้องสร้างต่างกันและทดสอบแยกกัน ใน Nightshade เราจำลองระบบเป็น blockchain เดียว ซึ่งแต่ละอัน block มีธุรกรรมทั้งหมดสำหรับ shards ทั้งหมดอย่างมีเหตุผล และทำการเปลี่ยนแปลง สภาพสมบูรณ์ของเศษทั้งหมด อย่างไรก็ตาม โดยทางกายภาพแล้ว ไม่มีผู้เข้าร่วมดาวน์โหลดไฟล์ สถานะเต็มหรือบล็อกลอจิคัลเต็ม แทนผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเครือข่ายเท่านั้น รักษาสถานะที่สอดคล้องกับส่วนย่อยที่พวกเขาตรวจสอบธุรกรรม และรายการธุรกรรมทั้งหมดในบล็อกจะถูกแบ่งออกเป็นทางกายภาพ ชิ้นละหนึ่งชิ้น ภายใต้สภาวะที่เหมาะสม แต่ละบล็อกจะมีหนึ่งชิ้นต่อส่วนต่อชิ้น บล็อกซึ่งสอดคล้องกับโมเดลที่มีโซ่ชาร์ดโดยประมาณซึ่ง โซ่ชิ้นส่วนสร้างบล็อกด้วยความเร็วเท่ากับห่วงโซ่บีคอน อย่างไรก็ตาม เนื่องจากความล่าช้าของเครือข่าย ชิ้นส่วนบางส่วนอาจหายไป ดังนั้นในทางปฏิบัติแต่ละบล็อก มีหนึ่งหรือเป็นศูนย์ชิ้นต่อชาร์ด ดูหัวข้อ 3.3 สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการ มีการผลิตบล็อก รูปที่ 16: โมเดลที่มีโซ่ชิ้นส่วนอยู่ทางด้านซ้ายและมีโซ่เส้นเดียว บล็อกแบ่งออกเป็นชิ้นทางด้านขวา

3.2 ฉันทามติ แนวทางที่โดดเด่นสองประการต่อฉันทามติใน blockchains ในปัจจุบันคือ โซ่ที่ยาวที่สุด (หรือหนักที่สุด) ซึ่งเป็นโซ่ที่มีงานหรือเดิมพันมากที่สุด ใช้ในการสร้างจะถือว่าเป็นที่ยอมรับและ BFT ซึ่งในบางบล็อกสำหรับแต่ละบล็อก ชุดของ validators บรรลุความเห็นพ้องต้องกันของ BFT ในระเบียบการที่เสนอเมื่อเร็วๆ นี้ วิธีหลังเป็นแนวทางที่โดดเด่นกว่า เนื่องจากมันให้ผลลัพธ์ทันที ในขณะที่ห่วงโซ่ที่ยาวที่สุดจำเป็นต้องมีบล็อคมากขึ้น ที่จะสร้างขึ้นบนบล็อกเพื่อให้แน่ใจว่าขั้นสุดท้าย มักจะมีความหมาย การรักษาความปลอดภัยคือเวลาที่ต้องใช้ในการสร้างบล็อกให้เพียงพอ ลำดับชั่วโมง การใช้ BFT ฉันทามติในแต่ละบล็อกก็มีข้อเสียเช่นกัน เช่น: 1. BFT ฉันทามติเกี่ยวข้องกับการสื่อสารในปริมาณมาก ในขณะที่ ความก้าวหน้าล่าสุดทำให้สามารถบรรลุฉันทามติได้ในเวลาเชิงเส้นเป็นจำนวน ของผู้เข้าร่วม (ดูเช่น [4]) ยังคงมองเห็นค่าใช้จ่ายต่อบล็อกได้ชัดเจน 2. เป็นไปไม่ได้ที่ผู้เข้าร่วมเครือข่ายทั้งหมดจะเข้าร่วมใน BFT ฉันทามติต่อบล็อก ดังนั้นโดยปกติแล้วมีเพียงกลุ่มย่อยที่สุ่มตัวอย่างเท่านั้นถึงฉันทามติ โดยหลักการแล้ว ชุดสุ่มตัวอย่างสามารถ เสียหายแบบปรับตัวได้ และในทางทฤษฎีก็สามารถสร้างทางแยกได้ ระบบ จำเป็นต้องมีการสร้างแบบจำลองเพื่อให้พร้อมสำหรับเหตุการณ์ดังกล่าวและยังคงเป็นเช่นนั้น มีกฎ fork-choice นอกเหนือจากมติ BFT หรือได้รับการออกแบบให้ปิด ลงในเหตุการณ์ดังกล่าว เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่าการออกแบบบางอย่างเช่น Algorand [5] ลดความน่าจะเป็นของความเสียหายแบบปรับตัวได้อย่างมาก 3. ที่สำคัญที่สุด ระบบจะหยุดทำงานหาก 1 3 คนขึ้นไปจากผู้เข้าร่วมทั้งหมด ออฟไลน์ ดังนั้นความผิดพลาดของเครือข่ายชั่วคราวหรือการแยกเครือข่ายอาจทำให้ระบบหยุดชะงักได้อย่างสมบูรณ์ ตามหลักการแล้วระบบจะต้องสามารถดำเนินการต่อไปได้ ดำเนินการตราบเท่าที่ผู้เข้าร่วมอย่างน้อยครึ่งหนึ่งออนไลน์อยู่ (หนักที่สุด โปรโตคอลแบบลูกโซ่ยังคงทำงานต่อไปแม้ว่าผู้เข้าร่วมน้อยกว่าครึ่งหนึ่งจะออนไลน์ แต่ความปรารถนาของคุณสมบัตินี้เป็นที่ถกเถียงกันมากกว่า ภายในชุมชน) โมเดลไฮบริดที่ใช้ฉันทามติถือเป็นรุ่นที่หนักที่สุด แต่บางบล็อกจะได้รับการสรุปเป็นระยะโดยใช้อุปกรณ์ BFT finality โดยจะรักษาข้อดีของทั้งสองรุ่นไว้ BFT อุปกรณ์ขั้นสุดท้ายดังกล่าวคือ Casper FFG [6] ใช้ใน Ethereum 2.0 8, Casper CBC (ดู https://vitalik. ca/general/2018/12/05/cbc_casper.html) และ GRANDPA (ดู https:// medium.com/polkadot-network/d08a24a021b5) ใช้ใน Polkadot Nightshade ใช้ฉันทามติลูกโซ่ที่หนักที่สุด โดยเฉพาะเมื่อมีการบล็อก ผู้ผลิตสร้างบล็อก (ดูหัวข้อ 3.3) พวกเขาสามารถรวบรวมลายเซ็นได้ ผู้ผลิตบล็อกรายอื่นและ validators ยืนยันถึงบล็อกก่อนหน้า ดูหัวข้อ 3.8 เพื่อดูรายละเอียดวิธีการรวมลายเซ็นจำนวนมากดังกล่าว น้ำหนัก 8ดูเซสชันไวท์บอร์ดกับ Justin Drake เพื่อรับทราบภาพรวมเชิงลึกของ Casper FFG และวิธีรวมเข้ากับฉันทามติของ GHOST chain ที่หนักที่สุดที่นี่: https://www. youtube.com/watch?v=S262StTwkmoของบล็อกจึงเป็นยอดเดิมพันสะสมของผู้ลงนามทั้งหมดที่มีลายเซ็น รวมอยู่ในบล็อก น้ำหนักของโซ่คือผลรวมของน้ำหนักบล็อก นอกเหนือจากความเห็นพ้องต้องกันของห่วงโซ่ที่หนักที่สุดแล้ว เรายังใช้อุปกรณ์ขั้นสุดท้ายที่ใช้ การรับรองเพื่อสรุปบล็อก เพื่อลดความซับซ้อนของระบบ เราใช้โปรแกรมเบ็ดเตล็ดสุดท้ายที่ไม่ส่งผลต่อกฎการเลือกทางแยก แต่อย่างใด และแทนที่จะแนะนำเฉพาะเงื่อนไขการเฉือนเพิ่มเติม เช่น เมื่อบล็อกแล้ว เมื่อสรุปโดยอุปกรณ์ขั้นสุดท้ายแล้ว ทางแยกนั้นเป็นไปไม่ได้เว้นแต่จะมีเปอร์เซ็นต์ที่สูงมาก ของสัดส่วนการถือหุ้นทั้งหมดถูกตัดออก Casper CBC เป็นอุปกรณ์ขั้นสุดท้ายและเรา ปัจจุบันเป็นโมเดลที่มี Casper CBC อยู่ในใจ นอกจากนี้เรายังทำงานบนโปรโตคอล BFT แยกต่างหากที่เรียกว่า TxFlow ในเวลาที่ การเขียนเอกสารนี้ไม่ชัดเจนว่าจะใช้ TxFlow แทน Casper หรือไม่ ซีบีซี. อย่างไรก็ตาม เราสังเกตว่าตัวเลือกอุปกรณ์ขั้นสุดท้ายนั้นส่วนใหญ่จะตั้งฉากกับส่วนที่เหลือของการออกแบบ 3.3 การผลิตแบบบล็อก ใน Nightshade มีสองบทบาท: ผู้ผลิตบล็อกและ validators ได้เลย ชี้ว่าระบบประกอบด้วยตัวสร้างบล็อก w, w = 100 ในแบบจำลองของเรา และ wv validators ในโมเดลของเรา v = 100, wv = 10, 000 ระบบนี้เป็น Proof-of-Stake หมายความว่าทั้งผู้ผลิตบล็อกและ validators มีจำนวนภายในจำนวนหนึ่ง สกุลเงิน (เรียกว่า ”tokens”) ถูกล็อคเป็นระยะเวลาเกินกว่า เวลาที่พวกเขาใช้ในการปฏิบัติหน้าที่ในการสร้างและตรวจสอบห่วงโซ่ เช่นเดียวกับระบบ Proof of Stake ทั้งหมด ไม่ใช่ทุก w ที่บล็อกผู้ผลิตและไม่ใช่ wv validators ทั้งหมดเป็นเอนทิตีที่แตกต่างกัน เนื่องจากไม่สามารถบังคับใช้ได้ แต่ละ ของ w บล็อกโปรดิวเซอร์และ wv validators มีการแยกกัน สัดส่วนการถือหุ้น ระบบมี n ชาร์ด n = 1,000 ในโมเดลของเรา ดังที่กล่าวไว้ใน ส่วนที่ 3.1 ใน Nightshade นั้นไม่มี shard chains แต่ผู้สร้างบล็อกทั้งหมดและ validators กำลังสร้าง blockchain เดียว ที่เราเรียกว่า ห่วงโซ่หลัก สถานะของห่วงโซ่หลักแบ่งออกเป็น n ส่วนและแต่ละบล็อก โปรดิวเซอร์และ validator ดาวน์โหลดเฉพาะชุดย่อยในเครื่องเท่านั้น สถานะที่สอดคล้องกับเซตย่อยบางส่วนของชาร์ด และประมวลผลและเท่านั้น ตรวจสอบธุรกรรมที่ส่งผลกระทบต่อส่วนเหล่านั้นของรัฐ ในการเป็นผู้ผลิตบล็อก ผู้เข้าร่วมเครือข่ายจะต้องล็อกกลุ่มใหญ่ไว้บางส่วน จำนวน tokens (เงินเดิมพัน) การบำรุงรักษาเครือข่ายเสร็จสิ้นในยุค โดยที่ยุคคือช่วงเวลาหนึ่งตามลำดับวัน ผู้เข้าร่วม โดยเดิมพันที่ใหญ่ที่สุดในช่วงเริ่มต้นของยุคหนึ่งๆ ก็คือบล็อก ผู้ผลิตในยุคนั้น ผู้ผลิตบล็อกแต่ละคนถูกกำหนดให้ sw shards (เช่น sw = 40 ซึ่งจะทำให้ sww/n = 4 ผู้ผลิตบล็อกต่อชาร์ด) บล็อก โปรดิวเซอร์จะดาวน์โหลดสถานะของส่วนแบ่งข้อมูลที่ได้รับมอบหมายก่อนยุคสมัย เริ่มต้นและตลอดยุคสมัยจะรวบรวมธุรกรรมที่ส่งผลกระทบต่อชิ้นส่วนนั้น และนำไปประยุกต์ใช้กับรัฐ สำหรับแต่ละบล็อก b บนเชนหลัก และสำหรับทุก ๆ เศษ จะมีหนึ่งในนั้น มอบหมายให้ผู้ผลิตบล็อกเป็นผู้รับผิดชอบในการผลิตชิ้นส่วนที่เกี่ยวข้องกับข ไปที่เศษ ส่วนของ b ที่เกี่ยวข้องกับชาร์ด s เรียกว่า chunk และมี รายการธุรกรรมสำหรับชาร์ดที่จะรวมอยู่ใน b เช่นเดียวกับ merkleรากของสถานะผลลัพธ์ b ในที่สุดจะมีส่วนหัวที่เล็กมากเท่านั้น ส่วนนั้นคือราก Merkle ของธุรกรรมที่ใช้ทั้งหมด (ดูหัวข้อ 3.7.1 สำหรับรายละเอียดที่แน่นอน) และรากเหง้าของสภาวะสุดท้าย ตลอดส่วนที่เหลือของเอกสาร เรามักจะอ้างถึงผู้สร้างบล็อก ที่รับผิดชอบในการผลิตชิ้นส่วนในช่วงเวลาหนึ่งสำหรับชิ้นส่วนเฉพาะ ในฐานะผู้ผลิตก้อน ผู้ผลิตก้อนมักจะเป็นหนึ่งในผู้ผลิตบล็อกเสมอ ผู้ผลิตบล็อกและผู้ผลิตก้อนจะหมุนเวียนแต่ละบล็อกตาม ให้มีกำหนดเวลาที่แน่นอน ผู้ผลิตบล็อกมีการสั่งซื้อและผลิตซ้ำหลายครั้ง บล็อกตามลำดับนั้น เช่น หากมีผู้ผลิตบล็อก 100 ราย บล็อกแรก ผู้ผลิตมีหน้าที่ผลิตบล็อก 1, 101, 201 ฯลฯ ประการที่สองคือ รับผิดชอบในการผลิต 2, 102, 202 ฯลฯ) เนื่องจากการผลิตแบบก้อนนั้นต่างจากการผลิตแบบบล็อกซึ่งต้องมีการบำรุงรักษา สถานะและสำหรับแต่ละส่วนเฉพาะผู้ผลิตบล็อก sww/n เท่านั้นที่จะรักษาสถานะ ต่อชิ้นส่วน เฉพาะผู้ผลิตบล็อก sw/n เหล่านั้นเท่านั้นที่หมุนเพื่อสร้าง ชิ้น เช่น ด้วยค่าคงที่ข้างต้นโดยมีผู้ผลิตบล็อกสี่รายที่ได้รับมอบหมายให้ แต่ละชิ้นส่วน ผู้ผลิตบล็อกแต่ละรายจะสร้างชิ้นส่วนทุกๆ สี่บล็อก 3.4 รับรองความพร้อมใช้งานของข้อมูล เพื่อให้แน่ใจว่าข้อมูลมีความพร้อมใช้งาน เราใช้วิธีการที่คล้ายคลึงกับ Polkadot อธิบายไว้ในส่วน 2.5.3 เมื่อผู้ผลิตบล็อกสร้างชิ้นส่วนขึ้นมา พวกเขาก็จะสร้าง เวอร์ชันที่เข้ารหัสการลบด้วยโค้ดบล็อกที่เหมาะสมที่สุด (w, ⌊w/6 + 1⌋) ของ ก้อน จากนั้นพวกเขาก็ส่งชิ้นส่วนที่มีรหัสการลบออกหนึ่งชิ้น (เราเรียกว่าชิ้นส่วนดังกล่าว ชิ้นหรือเพียงบางส่วน) ให้กับผู้ผลิตบล็อกแต่ละราย เราคำนวณต้นไม้เมอร์เคิลที่มีส่วนต่างๆ ทั้งหมดเป็นใบ และ ส่วนหัวของแต่ละชิ้นมีราก Merkle ของต้นไม้ดังกล่าว ชิ้นส่วนจะถูกส่งไปยัง validators ผ่านข้อความส่วนหนึ่ง แต่ละข้อความดังกล่าว ประกอบด้วยส่วนหัวของชิ้นส่วน ลำดับของชิ้นส่วน และเนื้อหาชิ้นส่วน ที่ ข้อความยังมีลายเซ็นของผู้ผลิตบล็อกที่ผลิต chunk และเส้นทาง Merkle เพื่อพิสูจน์ว่าส่วนนั้นสอดคล้องกับส่วนหัว และผลิตโดยผู้ผลิตบล็อกที่เหมาะสม เมื่อผู้ผลิตบล็อกได้รับบล็อกลูกโซ่หลักแล้ว พวกเขาจะต้องตรวจสอบก่อนว่าตนได้รับหรือไม่ มีข้อความส่วนหนึ่งสำหรับแต่ละอันที่รวมอยู่ในบล็อก ถ้าไม่ใช่ก็บล็อก จะไม่ถูกประมวลผลจนกว่าจะเรียกค้นข้อความส่วนหนึ่งที่หายไป เมื่อได้รับข้อความทั้งหมดแล้ว ผู้ผลิตบล็อกจะดึงข้อมูล ส่วนที่เหลือจากเพื่อนและสร้างชิ้นส่วนที่พวกเขาถือไว้ใหม่ รัฐ ผู้ผลิตบล็อกไม่ประมวลผลบล็อกลูกโซ่หลักหากมีอย่างน้อยหนึ่งรายการ chunk ที่รวมอยู่ในบล็อกนั้นไม่มีข้อความส่วนหนึ่งที่สอดคล้องกัน หรือหากอย่างน้อยหนึ่งส่วนที่พวกเขารักษาสถานะไว้ก็ไม่สามารถทำได้ สร้างชิ้นส่วนทั้งหมดขึ้นมาใหม่ เพื่อให้ก้อนใดก้อนหนึ่งพร้อมใช้งาน มันก็เพียงพอแล้วที่ ⌊w/6⌋+1 ของบล็อก ผู้ผลิตมีส่วนของตนและให้บริการ ดังนั้นตราบเท่าที่จำนวน นักแสดงที่เป็นอันตรายไม่เกิน ⌊w/3⌋no chain ที่มีมากกว่าครึ่งบล็อก ผู้ผลิตที่สร้างมันขึ้นมาอาจมีชิ้นส่วนที่ไม่พร้อมใช้งานได้รูปที่ 17: แต่ละบล็อกประกอบด้วยหนึ่งหรือศูนย์ชิ้นต่อชิ้นส่วน และแต่ละชิ้น มีการเข้ารหัสการลบข้อมูล แต่ละส่วนของชิ้นส่วนที่มีรหัสการลบจะถูกส่งไปยังสถานที่ที่กำหนด ผู้ผลิตบล็อกผ่านข้อความพิเศษ onepart 3.4.1 การจัดการกับผู้ผลิตบล็อกขี้เกียจ หากผู้ผลิตบล็อกมีบล็อกที่ข้อความส่วนหนึ่งหายไป อาจเลือกที่จะยังคงลงชื่อเข้าใช้อยู่ เพราะหากบล็อกจบลงด้วยการถูกลูกโซ่ จะเพิ่มรางวัลสูงสุดให้กับผู้ผลิตบล็อก ไม่มีความเสี่ยงสำหรับการบล็อก ผู้ผลิตเนื่องจากเป็นไปไม่ได้ที่จะพิสูจน์ในภายหลังว่าผู้ผลิตบล็อกไม่มี ข้อความส่วนหนึ่ง เพื่อแก้ไขปัญหาดังกล่าว เราจึงสร้างผู้สร้างแต่ละชิ้นเมื่อสร้างชิ้นส่วนนั้น เลือกสี (สีแดงหรือสีน้ำเงิน) สำหรับแต่ละส่วนของชิ้นส่วนที่เข้ารหัสในอนาคต และจัดเก็บ บิตมาสก์ของสีที่กำหนดในกลุ่มก่อนที่จะเข้ารหัส แต่ละอัน ข้อความจะมีสีที่กำหนดให้กับชิ้นส่วน และใช้สีเมื่อใด คำนวณราก Merkle ของส่วนที่เข้ารหัส หากผู้ผลิตก้อนเบี่ยงเบน จากโปรโตคอล มันสามารถพิสูจน์ได้อย่างง่ายดาย เนื่องจากราก Merkle ทั้งสองจะไม่ทำเช่นนั้น ตรงกับข้อความส่วนหนึ่งหรือสีในข้อความส่วนหนึ่งนั้น ตรงกับรากเมิร์เคิลจะไม่ตรงกับมาส์กในก้อน เมื่อผู้ผลิตบล็อกลงนามในบล็อก พวกเขารวมบิตมาสก์ของทั้งหมดด้วย ชิ้นส่วนสีแดงที่พวกเขาได้รับสำหรับชิ้นส่วนที่รวมอยู่ในบล็อก การเผยแพร่ บิตมาสก์ที่ไม่ถูกต้องเป็นพฤติกรรมที่เฉือนได้ หากผู้ผลิตบล็อกไม่ได้รับ ข้อความเพียงส่วนเดียว พวกเขาไม่มีทางรู้สีของข้อความได้ และ จึงมีโอกาส 50% ที่จะถูกเฉือนหากพวกเขาพยายามเซ็นชื่อโดยไม่ตั้งใจ บล็อก 3.5 ใบสมัครเปลี่ยนสถานะ ผู้ผลิตก้อนจะเลือกเฉพาะธุรกรรมที่จะรวมไว้ในก้อนเท่านั้น อย่าใช้การเปลี่ยนสถานะเมื่อมันสร้างก้อน ตามลำดับ

ส่วนหัวของก้อนประกอบด้วยรากแบบ Merkle ของสถานะแบบ Merkelized เมื่อก่อน ธุรกรรมในกลุ่มจะถูกนำไปใช้ ธุรกรรมจะถูกใช้เฉพาะเมื่อบล็อกเต็มที่มีส่วนรวมอยู่ด้วย ได้รับการประมวลผล ผู้เข้าร่วมจะประมวลผลบล็อกก็ต่อเมื่อ 1. ได้รับและประมวลผลบล็อกก่อนหน้าแล้ว 2. สำหรับแต่ละกลุ่ม ผู้เข้าร่วมจะไม่รักษาสถานะตามที่ตนมีอยู่ เห็นข้อความส่วนหนึ่ง 3. สำหรับแต่ละชิ้นส่วน ผู้เข้าร่วมจะคงสถานะตามที่พวกเขามีอยู่ เต็มชิ้น เมื่อบล็อกได้รับการประมวลผล สำหรับแต่ละชิ้นส่วนที่ผู้เข้าร่วมได้รับ รักษาสถานะไว้เพื่อใช้ธุรกรรมและคำนวณสถานะใหม่ หลังจากทำรายการแล้วจึงพร้อมดำเนินการ ชิ้นส่วนสำหรับบล็อกถัดไป หากถูกกำหนดให้กับชิ้นส่วนใดๆ เนื่องจากพวกเขามี รากเมิร์เคิลของสภาวะเมอร์เคิลไลซ์ใหม่ 3.6 ธุรกรรมและใบเสร็จรับเงินข้ามส่วน หากธุรกรรมจำเป็นต้องส่งผลกระทบมากกว่าหนึ่งส่วน จะต้องต่อเนื่องกัน ดำเนินการในแต่ละส่วนแยกกัน ธุรกรรมทั้งหมดจะถูกส่งไปยังชาร์ดแรก ได้รับผลกระทบ และเมื่อธุรกรรมถูกรวมไว้ในส่วนของชิ้นส่วนดังกล่าว และ ถูกใช้หลังจากที่รวมชิ้นส่วนไว้ในบล็อกแล้ว มันจะสร้างสิ่งที่เรียกว่าใบเสร็จรับเงิน ธุรกรรมที่ถูกส่งไปยังส่วนถัดไปที่ธุรกรรมจำเป็นต้องทำ ถูกประหารชีวิต หากต้องการขั้นตอนเพิ่มเติม การดำเนินการธุรกรรมการรับสินค้า สร้างธุรกรรมการรับสินค้าใหม่เป็นต้น 3.6.1 อายุการใช้งานธุรกรรมการรับ เป็นที่พึงประสงค์ว่ามีการใช้ธุรกรรมการรับสินค้าในบล็อกที่ตามหลังบล็อกที่สร้างขึ้นทันที การทำรายการรับเงินเท่านั้น สร้างขึ้นหลังจากได้รับบล็อกก่อนหน้าและนำไปใช้โดยผู้ผลิตบล็อก ที่รักษาชิ้นส่วนต้นกำเนิดไว้ และจำเป็นต้องทราบเมื่อถึงเวลานั้น ชิ้นสำหรับบล็อกถัดไปผลิตโดยผู้ผลิตบล็อกของปลายทาง เศษ ดังนั้นใบเสร็จรับเงินจะต้องได้รับการสื่อสารจากชาร์ดต้นทางไปยัง ชิ้นส่วนปลายทางในช่วงเวลาอันสั้นระหว่างทั้งสองเหตุการณ์ ให้ A เป็นบล็อกที่ผลิตครั้งสุดท้ายซึ่งมีธุรกรรม t ที่สร้างใบเสร็จรับเงิน r ให้ B เป็นบล็อกที่ผลิตถัดไป (เช่น บล็อกที่มี A เป็น บล็อกก่อนหน้า) ที่เราต้องการมี r อย่าให้อยู่ในชาร์ด a และ r เลย ในเศษข อายุการใช้งานของใบเสร็จรับเงิน ซึ่งแสดงไว้ในรูปที่ 18 ก็มีดังต่อไปนี้: จัดทำและจัดเก็บใบเสร็จรับเงิน CPA ของผู้ผลิตก้อนสำหรับชาร์ด a รับบล็อก A ใช้ธุรกรรม t และสร้างใบเสร็จรับเงิน r ผู้สอบบัญชีรับอนุญาต จากนั้นจัดเก็บใบเสร็จรับเงินที่ผลิตดังกล่าวทั้งหมดไว้ในที่เก็บข้อมูลถาวรภายในที่จัดทำดัชนีไว้ ตามรหัสชาร์ดแหล่งที่มาแจกจ่ายใบเสร็จรับเงิน เมื่อ cpa พร้อมที่จะผลิตก้อนสำหรับ shard a สำหรับบล็อก B พวกเขาดึงข้อมูลใบเสร็จรับเงินทั้งหมดที่สร้างขึ้นโดยการใช้ธุรกรรมจากบล็อก A สำหรับ shard a และรวมไว้ใน chunk สำหรับ shrad a ในบล็อก B เมื่อสร้างชิ้นส่วนดังกล่าวแล้ว cpa จะสร้างรหัสการลบข้อมูล เวอร์ชันและข้อความส่วนหนึ่งที่เกี่ยวข้องทั้งหมด cpa รู้ว่าผู้ผลิตบล็อกรายใดรักษาสถานะเต็มสำหรับชิ้นส่วนใด สำหรับผู้ผลิตบล็อกโดยเฉพาะ bp cpa รวมใบเสร็จรับเงินที่เกิดจากการใช้ธุรกรรมในบล็อก A สำหรับชาร์ด a ที่มีชาร์ดใดๆ ที่ bp ใส่ใจเป็นจุดหมายปลายทาง ในข้อความส่วนหนึ่งเมื่อพวกเขาแจกจ่ายชิ้นส่วน A ในบล็อก B (ดูรูปที่ 17 ซึ่งแสดงใบเสร็จรับเงินที่รวมอยู่ในข้อความส่วนหนึ่ง) การรับใบเสร็จรับเงิน โปรดจำไว้ว่าผู้เข้าร่วม (ทั้งผู้สร้างบล็อกและ validators) จะไม่ประมวลผลบล็อกจนกว่าพวกเขาจะมีข้อความเพียงส่วนเดียว สำหรับแต่ละชิ้นที่รวมอยู่ในบล็อก ดังนั้น เมื่อถึงเวลาที่ผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งใช้บล็อก B พวกเขาก็จะมีข้อความส่วนหนึ่งทั้งหมดที่ตรงกัน ชิ้นใน B และด้วยเหตุนี้พวกมันจึงมีใบเสร็จรับเงินขาเข้าทั้งหมดที่มีเศษชิ้นส่วน ผู้เข้าร่วมรักษาสถานะไว้เป็นจุดหมายปลายทาง เมื่อสมัคร การเปลี่ยนสถานะสำหรับชิ้นส่วนเฉพาะ ผู้เข้าร่วมจะใช้ทั้งใบเสร็จรับเงิน ที่พวกเขารวบรวมไว้เป็นเศษข้อความในข้อความเดียวและทั้งหมด ธุรกรรมที่รวมอยู่ในก้อนนั้นเอง รูปที่ 18: อายุของธุรกรรมการรับสินค้า 3.6.2 การจัดการใบเสร็จรับเงินมากเกินไป เป็นไปได้ว่าจำนวนใบเสร็จรับเงินที่กำหนดเป้าหมายไปยังส่วนข้อมูลเฉพาะใน บล็อกใดบล็อกหนึ่งมีขนาดใหญ่เกินกว่าจะประมวลผลได้ ตัวอย่างเช่น ลองพิจารณารูปที่ 19 ใน ซึ่งแต่ละธุรกรรมในแต่ละชาร์ดจะสร้างใบเสร็จรับเงินที่กำหนดเป้าหมายชาร์ด 1 ในบล็อกถัดไป จำนวนใบเสร็จรับเงินที่ชาร์ด 1 ต้องดำเนินการคือ เทียบได้กับโหลดที่ชิ้นส่วนทั้งหมดรวมกันในการประมวลผลขณะจัดการ บล็อกก่อนหน้า

รูปที่ 19: หากใบเสร็จรับเงินทั้งหมดมุ่งเป้าไปที่ชาร์ดเดียวกัน ชาร์ดนั้นอาจไม่มี ความสามารถในการประมวลผล เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เราใช้เทคนิคที่คล้ายกับที่ใช้ใน QuarkChain 9 โดยเฉพาะสำหรับแต่ละชิ้นส่วน บล็อก B สุดท้ายและชิ้นส่วนสุดท้ายภายในนั้น บล็อกที่ใช้ใบเสร็จรับเงินจะถูกบันทึก เมื่อเศษใหม่เป็น สร้างขึ้น ใบเสร็จรับเงินจะถูกนำไปใช้ตามลำดับแรกจากเศษที่เหลือใน B จากนั้นในบล็อกที่ตาม B จนกว่าก้อนใหม่จะเต็ม ภายใต้สภาวะปกติ สถานการณ์ที่มีภาระสมดุล โดยทั่วไปจะส่งผลให้ใบเสร็จรับเงินทั้งหมด ถูกนำมาใช้ (และดังนั้นชิ้นส่วนสุดท้ายของบล็อกสุดท้ายจะถูกบันทึกไว้ แต่ละชิ้น) แต่ในช่วงเวลาที่ภาระไม่สมดุลและเป็นช่วงเฉพาะ เศษได้รับใบเสร็จรับเงินจำนวนมากอย่างไม่เป็นสัดส่วน เทคนิคนี้ช่วยให้สามารถรับได้ ได้รับการประมวลผลโดยคำนึงถึงขีดจำกัดของจำนวนธุรกรรมที่รวมอยู่ โปรดทราบว่าหากโหลดที่ไม่สมดุลดังกล่าวคงอยู่เป็นเวลานาน ความล่าช้าจะเกิดขึ้นจาก การสร้างใบเสร็จรับเงินจนกว่าใบสมัครจะเติบโตต่อไปอย่างไม่มีกำหนด หนึ่ง วิธีแก้ไขคือยกเลิกธุรกรรมใดๆ ที่สร้างใบเสร็จรับเงินที่กำหนดเป้าหมาย ชิ้นส่วนที่มีความล่าช้าในการประมวลผลซึ่งเกินค่าคงที่บางอย่าง (เช่น หนึ่งยุค) พิจารณารูปที่ 20 โดยบล็อก B ชิ้นส่วนที่ 4 ไม่สามารถประมวลผลใบเสร็จรับเงินทั้งหมดได้ ดังนั้นจึงประมวลผลเฉพาะการรับต้นทางตั้งแต่จนถึงส่วนที่ 3 ในบล็อก A และ บันทึกมัน ในบล็อก C จะมีการรวมใบเสร็จรับเงินจนถึงชิ้นส่วน 5 ในบล็อก B และ จากนั้นโดยบล็อก D ชิ้นส่วนจะจับขึ้นมาและประมวลผลใบเสร็จรับเงินที่เหลือทั้งหมดเข้ามา บล็อก B และใบเสร็จรับเงินทั้งหมดจากบล็อก C 3.7 การตรวจสอบชิ้นส่วน ชิ้นที่ผลิตสำหรับชิ้นส่วนเฉพาะ (หรือบล็อกชิ้นส่วนที่ผลิตสำหรับห่วงโซ่ชิ้นส่วนเฉพาะในแบบจำลองที่มีห่วงโซ่ชิ้นส่วน) สามารถตรวจสอบได้โดย 9ดูตอนไวท์บอร์ดกับ QuarkChain ที่นี่: https://www.youtube.com/watch? v=opEtG6NM4x4 ซึ่งมีการพูดคุยถึงแนวทางการทำธุรกรรมข้ามส่วน และอื่นๆ สิ่งต่างๆรูปที่ 20: การประมวลผลใบเสร็จรับเงินล่าช้า ผู้เข้าร่วมที่รักษารัฐ พวกเขาสามารถเป็นผู้ผลิตบล็อก validators หรือเพียงพยานภายนอกที่ดาวน์โหลดสถานะและตรวจสอบความถูกต้องของชาร์ด ซึ่งพวกเขาเก็บทรัพย์สินไว้ ในเอกสารนี้ เราถือว่าผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่ไม่สามารถจัดเก็บได้ สภาพของเศษชิ้นส่วนจำนวนมาก อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องที่น่ากล่าวถึงว่า ว่ามีการแบ่งส่วน blockchains ที่ได้รับการออกแบบโดยมีข้อสันนิษฐานว่า ผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่มีความสามารถในการจัดเก็บสถานะและตรวจสอบได้ส่วนใหญ่ ชิ้นส่วนต่างๆ เช่น QuarkChain เนื่องจากมีผู้เข้าร่วมเพียงเศษเสี้ยวเท่านั้นที่มีสถานะในการตรวจสอบความถูกต้องของส่วนข้อมูล ชิ้นมันเป็นไปได้ที่จะปรับตัวทุจริตเฉพาะผู้เข้าร่วมที่มี สถานะ และใช้การเปลี่ยนสถานะที่ไม่ถูกต้อง มีการเสนอการออกแบบการแบ่งส่วนหลายส่วนโดยให้ตัวอย่าง validators ทุกๆ สองสามตัวอย่าง วัน และภายในหนึ่งวัน บล็อกใดๆ ในห่วงโซ่ชาร์ดที่มีมากกว่า 2/3 ของลายเซ็นของ validators ที่กำหนดให้กับชาร์ดดังกล่าวจะได้รับการพิจารณาทันที สุดท้าย ด้วยแนวทางดังกล่าว ศัตรูที่ปรับตัวได้จำเป็นต้องทำลาย 2n/3+1 เท่านั้น ของ validators ในชาร์ดเชนเพื่อใช้การเปลี่ยนสถานะที่ไม่ถูกต้อง ซึ่ง แม้ว่ายากที่จะดึงออกมา แต่ก็ไม่ใช่ระดับความปลอดภัยที่เพียงพอสำหรับสาธารณะ blockchain. ตามที่กล่าวไว้ในหัวข้อ 2.3 วิธีการทั่วไปคือการอนุญาตให้มีกรอบเวลาที่แน่นอนหลังจากสร้างบล็อกสำหรับผู้เข้าร่วมที่มีสถานะ (ไม่ว่าจะ เป็นผู้ผลิตบล็อก validator หรือผู้สังเกตการณ์ภายนอก) เพื่อท้าทายความถูกต้อง ผู้เข้าร่วมดังกล่าวเรียกว่าชาวประมง เพื่อให้ชาวประมงสามารถ ท้าทายการบล็อกที่ไม่ถูกต้อง จะต้องแน่ใจว่าบล็อกดังกล่าวพร้อมใช้งาน พวกเขา ความพร้อมใช้งานของข้อมูลใน Nightshade จะกล่าวถึงในหัวข้อ 3.4 ใน Nightshade เมื่อสร้างบล็อกแล้ว ชิ้นส่วนจะไม่ได้รับการตรวจสอบความถูกต้อง ใครก็ได้ยกเว้นผู้ผลิตชิ้นที่แท้จริง โดยเฉพาะผู้ผลิตบล็อกนั้น แนะนำว่าบล็อกโดยธรรมชาติแล้วไม่มีสถานะสำหรับชิ้นส่วนส่วนใหญ่และไม่สามารถตรวจสอบชิ้นส่วนได้ เมื่อบล็อกถัดไปถูกสร้างขึ้น จะมีการรับรอง (ดูหัวข้อ 3.2) ของผู้ผลิตบล็อกหลายรายและ validators แต่เนื่องจากผู้ผลิตบล็อกส่วนใหญ่และ validators ไม่รักษาสถานะ สำหรับชิ้นส่วนส่วนใหญ่เช่นกัน บล็อกที่มีชิ้นส่วนที่ไม่ถูกต้องเพียงชิ้นเดียวจะรวบรวมมากกว่าครึ่งหนึ่งของการรับรองอย่างมีนัยสำคัญและจะยังคงเป็นชิ้นที่หนักที่สุดต่อไป โซ่ เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เราอนุญาตให้ผู้เข้าร่วมที่รักษาสถานะของ ชิ้นส่วนที่จะส่งการท้าทายออนไลน์สำหรับชิ้นส่วนที่ไม่ถูกต้องที่สร้างขึ้นในนั้น เศษ 3.7.1 ความท้าทายด้านความถูกต้องของรัฐ เมื่อผู้เข้าร่วมตรวจพบว่าส่วนใดส่วนหนึ่งไม่ถูกต้อง พวกเขาจะต้องแสดงหลักฐานว่าส่วนนั้นไม่ถูกต้อง เนื่องจากผู้เข้าร่วมเครือข่ายส่วนใหญ่ไม่ได้รักษาสถานะของส่วนแบ่งข้อมูลซึ่งมีส่วนที่ไม่ถูกต้องอยู่ หลักฐานจะต้องมีข้อมูลที่เพียงพอเพื่อยืนยันว่าบล็อกนั้นเกิดขึ้น ไม่ถูกต้องโดยไม่ต้องมีรัฐ เรากำหนดขีดจำกัด Ls ของจำนวนสถานะ (เป็นไบต์) ที่ธุรกรรมเดียว สามารถอ่านหรือเขียนสะสมได้ รายการใดแตะมากกว่า Ls รัฐถือว่าไม่ถูกต้อง จำจากข้อ 3.5 ที่ว่าอันนั้น ในบล็อก B มีเพียงธุรกรรมที่จะนำไปใช้เท่านั้น แต่ไม่มี รูตสถานะใหม่ รูตสถานะที่รวมอยู่ในส่วนในบล็อก B คือสถานะ root ก่อนที่จะใช้ธุรกรรมดังกล่าว แต่หลังจากใช้ธุรกรรมจาก ชิ้นสุดท้ายในเศษเดียวกันก่อนบล็อกบีนักแสดงตัวร้ายนั้น ความปรารถนาที่จะใช้การเปลี่ยนสถานะที่ไม่ถูกต้องจะรวมถึงการรูทสถานะที่ไม่ถูกต้อง ในบล็อก B ที่ไม่ตรงกับสถานะรากที่เป็นผลมาจากการสมัคร ธุรกรรมในส่วนก่อนหน้า เราขยายข้อมูลที่ผู้ผลิตก้อนรวมไว้ในก้อนนั้น แทนที่จะรวมสถานะหลังจากใช้ธุรกรรมทั้งหมดแทน รวมสถานะรูทหลังจากใช้ชุดธุรกรรมที่ต่อเนื่องกันแต่ละชุด อ่านและเขียน Ls ไบต์ของรัฐร่วมกัน ด้วยข้อมูลนี้สำหรับ ชาวประมงสร้างความท้าทายว่าการเปลี่ยนสถานะถูกนำไปใช้อย่างไม่ถูกต้องนั่นเอง เพียงพอที่จะค้นหารากสถานะที่ไม่ถูกต้องตัวแรกและรวมเพียง Ls ไบต์ของ สถานะที่ได้รับผลกระทบจากธุรกรรมระหว่างรูตสถานะสุดท้าย (ซึ่งก็คือ ถูกต้อง) และรูตสถานะปัจจุบันพร้อมหลักฐาน Merkle แล้วผู้เข้าร่วมคนใด สามารถตรวจสอบการทำธุรกรรมในส่วนและยืนยันว่าเป็นก้อน ไม่ถูกต้อง ในทำนองเดียวกัน หาก chunk โปรดิวเซอร์พยายามรวมธุรกรรมที่อ่านไว้ และเขียนมากกว่า Ls ไบต์ของ state สำหรับความท้าทายก็เพียงพอแล้วที่จะรวมไว้ ไบต์ Ls แรกที่สัมผัสกับ Merkle Proofs ซึ่งจะเพียงพอแล้ว ใช้ธุรกรรมและยืนยันว่ามีช่วงเวลาที่พยายามจะทำ อ่านหรือเขียนเนื้อหาเกิน Ls ไบต์

3.7.2 ชาวประมงและการทำธุรกรรมข้ามส่วนที่รวดเร็ว ตามที่กล่าวไว้ในหัวข้อ 2.3 เมื่อเราถือว่าชิ้นส่วนนั้น (หรือ shard บล็อกในโมเดลที่มีชาร์ดเชน) อาจไม่ถูกต้องและทำให้เกิดความท้าทายได้ มันจะส่งผลเสียต่อจุดสิ้นสุดและทำให้เกิดการสื่อสารข้ามส่วน ใน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ชิ้นส่วนปลายทางของการทำธุรกรรมข้ามส่วนใดๆ ไม่สามารถแน่นอนได้ ชิ้นส่วนหรือบล็อกต้นกำเนิดจะถือเป็นที่สิ้นสุดจนกว่าระยะเวลาการท้าทายจะสิ้นสุดลง (ดูรูปที่ 21) รูปที่ 21: รอช่วงท้าทายก่อนที่จะสมัครใบเสร็จ วิธีการจัดการในลักษณะที่ทำธุรกรรมข้ามส่วน ทันทีคือการที่ชิ้นส่วนปลายทางไม่ต้องรอช่วงท้าทาย หลังจากเผยแพร่ธุรกรรมส่วนแบ่งข้อมูลต้นทางแล้ว และใช้ธุรกรรมการรับสินค้า ทันทีแต่แล้วย้อนกลับชาร์ดปลายทางพร้อมกับต้นทาง shard หากต่อมาพบว่าก้อนหรือบล็อกต้นกำเนิดไม่ถูกต้อง (ดูรูปที่ 22) สิ่งนี้ใช้ได้กับการออกแบบ Nightshade ที่ชิ้นส่วนนั้นอย่างเป็นธรรมชาติมาก เชนไม่เป็นอิสระ แต่มีการเผยแพร่เศษชิ้นส่วนทั้งหมดแทน รวมกันอยู่ในบล็อกลูกโซ่หลักเดียวกัน หากพบว่าส่วนใดส่วนหนึ่งไม่ถูกต้อง บล็อกทั้งหมดที่มีอันนั้นถือว่าไม่ถูกต้อง และบล็อกทั้งหมดที่สร้างขึ้น ด้านบนของมัน ดูรูปที่ 23 ทั้งสองวิธีข้างต้นให้ความเป็นอะตอมมิกโดยสมมติว่าเป็นความท้าทาย ระยะเวลายาวนานพอควร เราใช้แนวทางหลังเนื่องจากการทำธุรกรรมข้ามส่วนที่รวดเร็วภายใต้สถานการณ์ปกติมีน้ำหนักมากกว่าความไม่สะดวก ชิ้นส่วนปลายทางย้อนกลับเนื่องจากการเปลี่ยนสถานะที่ไม่ถูกต้องในหนึ่งในนั้น ชิ้นส่วนแหล่งที่มาซึ่งเป็นเหตุการณ์ที่หายากมาก 3.7.3 กำลังซ่อน validators การมีอยู่ของความท้าทายลดความน่าจะเป็นลงอย่างมาก การคอร์รัปชั่นแบบปรับตัว เนื่องจากเพื่อสรุปส่วนที่มีการโพสต์การเปลี่ยนสถานะที่ไม่ถูกต้องรูปที่ 22: ใช้ใบเสร็จรับเงินทันทีและย้อนกลับปลายทาง chain หากเชนต้นทางมีบล็อกที่ไม่ถูกต้อง รูปที่ 23: ความท้าทายของชาวประมงใน Nightshade ช่วงเวลาแห่งความท้าทายที่ศัตรูที่ปรับตัวได้จำเป็นต้องทำให้ผู้เข้าร่วมทั้งหมดเสียหาย ที่รักษาสถานะของชาร์ด รวมถึง validators ทั้งหมด การประมาณความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ดังกล่าวนั้นซับซ้อนมาก เนื่องจากไม่ Sharded blockchain ใช้งานได้นานเพียงพอสำหรับการพยายามโจมตีดังกล่าว เรายืนยันว่าความน่าจะเป็นแม้จะต่ำมาก แต่ก็ยังเพียงพอ ขนาดใหญ่สำหรับระบบที่คาดว่าจะทำธุรกรรมหลายล้านรายการและ ดำเนินการทางการเงินทั่วโลก มีสองเหตุผลหลักสำหรับความเชื่อนี้: 1. validators ส่วนใหญ่ของเครือข่าย Proof-of-Stake และนักขุดของ

เครือข่าย Proof-of-Work ได้รับการจูงใจจากส่วนต่างทางการเงินเป็นหลัก ถ้า ศัตรูที่ปรับตัวได้จะให้เงินแก่พวกเขามากกว่าผลตอบแทนที่คาดหวัง จากการดำเนินงานโดยสุจริต ก็สมเหตุสมผลที่จะคาดหวังว่าจะมี validators มากมาย จะยอมรับข้อเสนอ 2. หน่วยงานหลายแห่งทำการตรวจสอบความถูกต้องของเครือข่าย Proof-of-Stake อย่างมืออาชีพ และ คาดว่าจะมีสัดส่วนการถือหุ้นจำนวนมากในห่วงโซ่ใดๆ จากหน่วยงานดังกล่าว จำนวนเอนทิตีดังกล่าวมีน้อยเพียงพอสำหรับ ศัตรูที่ปรับตัวได้เพื่อทำความรู้จักกับพวกเขาส่วนใหญ่เป็นการส่วนตัวและมี มีความเข้าใจดีถึงความอวดดีของตนที่จะเสื่อมทราม เราก้าวไปอีกขั้นหนึ่งในการลดความน่าจะเป็นของความเสียหายแบบปรับตัวได้โดยการซ่อนว่า validators ใดถูกกำหนดให้กับชาร์ดใด ความคิดก็คือ คล้ายกับวิธีที่ Algorand [5] ปกปิด validators จากระยะไกล เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าแม้ว่า validators จะถูกปกปิด เช่นเดียวกับใน Algorand หรือตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง การทุจริตแบบปรับตัวยังคงเป็นไปได้ในทางทฤษฎี ในขณะที่ ฝ่ายตรงข้ามที่ปรับตัวไม่รู้จักผู้เข้าร่วมที่จะสร้างหรือตรวจสอบ บล็อกหรือชิ้นเดียว ผู้เข้าร่วมเองก็รู้ว่าตนจะต้องแสดง งานดังกล่าวและมีหลักฐานการเข้ารหัส ดังนั้นฝ่ายตรงข้ามจึงสามารถ เผยแพร่เจตนาที่จะคอร์รัปชั่นและจ่ายเงินให้กับผู้เข้าร่วมที่จะจัดหา เป็นการพิสูจน์การเข้ารหัส อย่างไรก็ตาม เราทราบว่าเนื่องจากฝ่ายตรงข้ามไม่ได้ทำ รู้จัก validators ที่ได้รับมอบหมายให้กับชาร์ดที่พวกเขาต้องการทำให้เสียหาย ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องถ่ายทอดเจตนารมณ์ที่จะทำลายชิ้นส่วนเฉพาะให้เสียหาย ชุมชนทั้งหมด เมื่อถึงจุดนั้น จะเป็นประโยชน์เชิงเศรษฐกิจสำหรับผู้ซื่อสัตย์ทุกคน ผู้เข้าร่วมจะหมุนโหนดเต็มเพื่อตรวจสอบความถูกต้องของส่วนนั้น เนื่องจากมีระดับสูง โอกาสที่บล็อกที่ไม่ถูกต้องจะปรากฏในส่วนนั้นซึ่งเป็นโอกาสที่จะ สร้างความท้าทายและสะสมรางวัลที่เกี่ยวข้อง เพื่อไม่ให้เปิดเผย validators ที่ได้รับมอบหมายให้กับส่วนข้อมูลเฉพาะ เราทำอย่างนั้น ต่อไปนี้ (ดูรูปที่ 24): การใช้ VRF เพื่อรับงาน ในตอนต้นของแต่ละยุคแต่ละสมัย validator ใช้ VRF เพื่อรับบิตมาสก์ของชาร์ดที่ validator ถูกกำหนดให้ บิตมาสก์ของ validator แต่ละตัวจะมีบิต Sw (ดูคำจำกัดความที่ 3.3 หัวข้อ ของ SW) จากนั้น validator จะดึงข้อมูลสถานะของส่วนที่เกี่ยวข้อง และ ในช่วงยุคสำหรับแต่ละบล็อกที่ได้รับจะตรวจสอบชิ้นส่วนที่เกี่ยวข้อง ไปยังชิ้นส่วนที่ validator ถูกกำหนดให้ ลงชื่อเข้าใช้บล็อกแทนที่จะเป็นชิ้นๆ เนื่องจากการกำหนดส่วนแบ่งข้อมูลถูกปกปิด validator จึงไม่สามารถลงนามในชิ้นส่วนได้ แต่มันจะส่งสัญญาณทั้งหมดแทนเสมอ บล็อก จึงไม่เปิดเผยว่าชิ้นส่วนใดที่ตรวจสอบได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เมื่อ validator ได้รับบล็อกและตรวจสอบความถูกต้องของชิ้นส่วนทั้งหมด มันก็จะสร้างข้อความขึ้นมา ที่พิสูจน์ว่าชิ้นส่วนทั้งหมดในชิ้นส่วนทั้งหมดที่ validator ได้รับมอบหมายให้เป็น ถูกต้อง (โดยไม่ได้ระบุว่าชิ้นส่วนเหล่านั้นคืออะไร) หรือข้อความนั้น มีหลักฐานการเปลี่ยนสถานะที่ไม่ถูกต้องหากส่วนใดส่วนหนึ่งไม่ถูกต้อง ดู ส่วนที่ 3.8 สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการรวบรวมข้อความดังกล่าว ส่วนที่ 3.7.4 สำหรับ รายละเอียดเกี่ยวกับวิธีป้องกัน validators จากการสนับสนุนแบบหมูในข้อความ validators อื่นๆ และส่วนที่ 3.7.5 สำหรับรายละเอียดวิธีการให้รางวัลและการลงโทษ validators ควรประสบความสำเร็จในการท้าทายการเปลี่ยนสถานะที่ไม่ถูกต้องเกิดขึ้นจริงรูปที่ 24: ซ่อน validators ใน Nightshade 3.7.4 กระทำ-เปิดเผย หนึ่งในปัญหาทั่วไปของ validators คือ validator สามารถข้ามการดาวน์โหลดสถานะและตรวจสอบความถูกต้องของชิ้นส่วนและบล็อกได้จริง และแทน สังเกตเครือข่าย ดูว่า validators อื่นๆ ส่งอะไรและทำซ้ำ ข้อความ validator ที่เป็นไปตามกลยุทธ์ดังกล่าวไม่ได้ให้อะไรเพิ่มเติม ความปลอดภัยให้กับเครือข่ายแต่สะสมผลตอบแทน วิธีแก้ไขปัญหาทั่วไปสำหรับปัญหานี้คือการให้ validator แต่ละรายการแสดงหลักฐาน พวกเขาตรวจสอบความถูกต้องของบล็อกแล้ว เช่น โดยการระบุการติดตามที่ไม่ซ้ำกัน ของการใช้การเปลี่ยนสถานะ แต่การพิสูจน์ดังกล่าวทำให้ต้นทุนเพิ่มขึ้นอย่างมาก ของการตรวจสอบ รูปที่ 25: มุ่งมั่นเปิดเผย

แต่เราให้ validators กระทำการแรกกับผลการตรวจสอบ (อย่างใดอย่างหนึ่ง ข้อความที่ยืนยันถึงความถูกต้องของชิ้นส่วนต่างๆ หรือการพิสูจน์ว่าไม่ถูกต้อง การเปลี่ยนสถานะ) ให้รอสักระยะหนึ่งแล้วจึงเปิดเผยผลการตรวจสอบจริงตามที่แสดงในรูปที่ 25 ระยะเวลาที่กระทำไม่ตัดกับ ระยะเวลาการเปิดเผย และด้วยเหตุนี้ validator ที่ขี้เกียจจึงไม่สามารถลอกเลียนแบบ validators ที่ซื่อสัตย์ได้ ยิ่งไปกว่านั้น หาก validator ที่ไม่ซื่อสัตย์ได้กระทำการต่อข้อความที่เป็นเครื่องยืนยันถึง ความถูกต้องของชิ้นที่ได้รับมอบหมาย และอย่างน้อยหนึ่งชิ้นที่ไม่ถูกต้อง เมื่อเป็นเช่นนั้น แสดงว่าอันนั้นไม่ถูกต้อง validator ไม่สามารถหลีกเลี่ยงการทับได้เนื่องจาก ดังที่เราแสดงในส่วน 3.7.5 วิธีเดียวที่จะไม่ถูกเฉือนในสถานการณ์เช่นนี้ คือการนำเสนอข้อความที่มีการพิสูจน์การเปลี่ยนสถานะที่ไม่ถูกต้องว่า ตรงกับการคอมมิต 3.7.5 การจัดการกับความท้าทาย ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น เมื่อ validator ได้รับบล็อกที่มีชิ้นส่วนที่ไม่ถูกต้อง ก่อนอื่นพวกเขาเตรียมหลักฐานการเปลี่ยนสถานะที่ไม่ถูกต้อง (ดูหัวข้อ 3.7.1) จากนั้น ยอมรับการพิสูจน์ดังกล่าว (ดู 3.7.4) และหลังจากผ่านไประยะหนึ่งก็เปิดเผยการท้าทาย เมื่อรวมความท้าทายที่เปิดเผยไว้ในบล็อกแล้ว สิ่งต่อไปนี้จะเกิดขึ้น: 1. การเปลี่ยนแปลงสถานะทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากบล็อกที่มี ชิ้นที่ไม่ถูกต้องจนกระทั่งบล็อกที่มีการท้าทายที่เปิดเผยรวมอยู่ด้วย เป็นโมฆะ สถานะก่อนบล็อกที่มีการท้าทายที่เปิดเผย ถือว่าเหมือนกับสถานะก่อนบล็อกที่มีอยู่ ชิ้นที่ไม่ถูกต้อง 2. ภายในระยะเวลาที่กำหนด แต่ละ validator จะต้องเปิดเผยบิตมาสก์ของตน ของชิ้นส่วนที่พวกเขาตรวจสอบ เนื่องจากบิตมาสก์ถูกสร้างขึ้นผ่าน VRF ถ้า พวกเขาได้รับมอบหมายให้อยู่ในชิ้นส่วนที่มีการเปลี่ยนสถานะที่ไม่ถูกต้อง ไม่สามารถหลีกเลี่ยงการเปิดเผยได้ validator ใดๆ ที่ไม่เปิดเผยบิตมาสก์ ถือว่าได้รับมอบหมายให้ชาร์ด 3. validator แต่ละอันที่พบว่าหลังจากช่วงเวลาดังกล่าวถูกกำหนดให้กับชาร์ด ที่กระทำต่อผลการตรวจสอบความถูกต้องบางอย่างสำหรับบล็อกที่มี ชิ้นที่ไม่ถูกต้องและนั่นไม่ได้เปิดเผยหลักฐานการเปลี่ยนสถานะที่ไม่ถูกต้อง ที่สอดคล้องกับการกระทำของพวกเขาจะถูกเฉือน 4. validator แต่ละตัวได้รับการมอบหมายส่วนย่อยใหม่ และมีการกำหนดยุคใหม่ไว้ เพื่อเริ่มต้นหลังจากเวลาผ่านไปพอสมควรสำหรับ validators ทั้งหมดที่จะดาวน์โหลด สถานะดังแสดงในรูปที่ 26 โปรดทราบว่าตั้งแต่วินาทีที่ validators เปิดเผยส่วนแบ่งข้อมูลที่พวกเขาได้รับมอบหมาย จนถึงยุคใหม่ความปลอดภัยของระบบก็ลดลงตั้งแต่ การเปิดเผยการมอบหมายเศษ ผู้เข้าร่วมเครือข่ายจำเป็นต้องเก็บไว้ คำนึงถึงขณะใช้งานเครือข่ายในช่วงเวลาดังกล่าว 3.8 การรวมลายเซ็น เพื่อให้ระบบที่มีชาร์ดจำนวนมากทำงานอย่างปลอดภัย เราต้องการให้มี คำสั่งซื้อ 10, 000 หรือมากกว่า validators ตามที่กล่าวไว้ในหัวข้อ 3.7 เราต้องการแต่ละอย่างรูปที่ 26: จัดการกับความท้าทาย validator เพื่อเผยแพร่การกระทำต่อข้อความบางอย่างและลายเซ็นโดยเฉลี่ย หนึ่งครั้งต่อบล็อก แม้ว่าข้อความการคอมมิตจะเหมือนกันก็ตาม แต่โดยรวมแล้ว การลงนาม BLS และการตรวจสอบความถูกต้องจะมีราคาแพงมาก แต่ โดยธรรมชาติแล้วข้อความที่ส่งและเปิดเผยจะไม่เหมือนกันใน validators และด้วยเหตุนี้เราจึงจำเป็นต้องมีวิธีที่จะรวมข้อความดังกล่าวและลายเซ็นไว้ใน วิธีที่ช่วยให้สามารถตรวจสอบความถูกต้องได้อย่างรวดเร็วในภายหลัง แนวทางเฉพาะที่เราใช้มีดังต่อไปนี้: ผู้ตรวจสอบความถูกต้องเข้าร่วมกับผู้ผลิตบล็อก ผู้ผลิตบล็อกเป็นที่รู้จัก ก่อนที่ยุคจะเริ่มต้น เนื่องจากต้องใช้เวลาในการดาวน์โหลด ระบุก่อนที่ยุคจะเริ่มต้น และไม่เหมือนกับ validators ที่ผู้สร้างบล็อกเป็น ไม่ได้ปกปิด ผู้ผลิตบล็อกแต่ละรายมีช่อง v validator ผู้ตรวจสอบส่ง ข้อเสนอของ off-chain ให้กับผู้ผลิตบล็อกเพื่อรวมเป็นหนึ่งใน v validatorส. หากผู้ผลิตบล็อกต้องการรวม validator พวกเขาจะส่งข้อมูล ธุรกรรมที่มีคำขอ of-chain เริ่มต้นจาก validator และ ลายเซ็นของผู้ผลิตบล็อกที่ทำให้ validator เข้าร่วมกับผู้ผลิตบล็อก โปรดทราบว่า validators ที่กำหนดให้กับผู้สร้างบล็อกนั้นไม่จำเป็นเสมอไป ตรวจสอบชิ้นส่วนเดียวกันกับที่ผู้สร้างบล็อกสร้างชิ้นส่วนให้ ถ้าก validator นำไปใช้กับผู้ผลิตบล็อกหลายราย เฉพาะธุรกรรมจากเท่านั้น ผู้ผลิตบล็อกแรกจะประสบความสำเร็จ ผู้ผลิตบล็อกรวบรวมคอมมิต ผู้ผลิตบล็อกรวบรวมคอมมิตและเปิดเผยข้อความจาก validators อย่างต่อเนื่อง เมื่อสะสมข้อความดังกล่าวครบจำนวนหนึ่งแล้ว ผู้ผลิตบล็อกจะคำนวณ Merkle แผนผังของข้อความเหล่านี้ และส่งไปยังแต่ละ validator ราก Merkle และ เส้นทาง Merkle ไปยังข้อความของพวกเขา validator ตรวจสอบเส้นทางและลงชื่อเข้าใช้ รากเมิร์เคิล ผู้ผลิตบล็อกจะสะสมลายเซ็น BLS บน merkle root จาก validators และเผยแพร่เฉพาะ merkle root และ ลายเซ็นสะสม ผู้ผลิตบล็อกยังลงนามในความถูกต้องของ ลายเซ็นหลายลายเซ็นโดยใช้ลายเซ็น ECDSA ราคาถูก หากลายเซ็นหลายฉบับไม่เป็นเช่นนั้น ตรงกับราก Merkle ที่ส่งมาหรือบิตมาสก์ของ validators ที่เข้าร่วม ซึ่งเป็นพฤติกรรมที่สามารถเฉือนได้ เมื่อซิงโครไนซ์ห่วงโซ่ผู้เข้าร่วม สามารถเลือกตรวจสอบความถูกต้องของลายเซ็น BLS ทั้งหมดจาก validators (ซึ่งมีราคาแพงมากเนื่องจากเกี่ยวข้องกับการรวมกุญแจสาธารณะ validators) หรือเท่านั้นลายเซ็น ECDMA จากผู้ผลิตบล็อกและอาศัยข้อเท็จจริงที่ว่า ผู้ผลิตบล็อกไม่ถูกท้าทายและเฉือน การใช้ธุรกรรมออนไลน์และการพิสูจน์ Merkle เพื่อความท้าทาย มัน สามารถสังเกตได้ว่าไม่มีประโยชน์ในการเปิดเผยข้อความจาก validators หากไม่มี ตรวจพบการเปลี่ยนสถานะที่ไม่ถูกต้อง เฉพาะข้อความที่มีเนื้อหาจริงเท่านั้น จำเป็นต้องเปิดเผยหลักฐานการเปลี่ยนสถานะที่ไม่ถูกต้อง และสำหรับข้อความดังกล่าวเท่านั้น จะต้องแสดงให้เห็นว่าตรงกับการกระทำก่อนหน้า ข้อความที่ต้องการ เปิดเผยเพื่อวัตถุประสงค์สองประการ: 1. เพื่อเริ่มต้นการย้อนกลับของห่วงโซ่จนถึงช่วงเวลาก่อนหน้า การเปลี่ยนสถานะไม่ถูกต้อง (ดูหัวข้อ 3.7.5) 2. เพื่อพิสูจน์ว่า validator ไม่ได้พยายามยืนยันถึงความถูกต้องของ ชิ้นที่ไม่ถูกต้อง ไม่ว่าในกรณีใด เราจำเป็นต้องแก้ไขปัญหาสองประเด็น: 1. การคอมมิตจริงไม่ได้รวมอยู่ใน chain มีเพียง merkle root ของ the เท่านั้น กระทำรวมกับข้อความอื่น ๆ validator จำเป็นต้องใช้ เส้นทาง Merkle จัดทำโดยผู้สร้างบล็อกและการกระทำดั้งเดิมของพวกเขา พิสูจน์ว่าพวกเขามุ่งมั่นที่จะท้าทาย 2. เป็นไปได้ที่ validators ทั้งหมดที่กำหนดให้กับส่วนแบ่งที่ไม่ถูกต้อง การเปลี่ยนแปลงสถานะถูกกำหนดให้กับผู้ผลิตบล็อกที่เสียหาย กำลังเซ็นเซอร์พวกเขา เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เราอนุญาตให้พวกเขาส่งการเปิดเผยของพวกเขา เป็นธุรกรรมออนไลน์ปกติและข้ามการรวมกลุ่ม ส่วนหลังได้รับอนุญาตเฉพาะสำหรับการพิสูจน์การเปลี่ยนสถานะที่ไม่ถูกต้องเท่านั้น ซึ่งได้แก่ หายากมาก และไม่ควรส่งผลให้เกิดการส่งสแปมบล็อก ปัญหาสุดท้ายที่ต้องแก้ไขคือผู้ผลิตบล็อกสามารถทำได้ เลือกที่จะไม่มีส่วนร่วมในการรวบรวมข้อความหรือจงใจเซ็นเซอร์ validators โดยเฉพาะ เราทำให้มันเสียเปรียบทางเศรษฐกิจโดยการสร้างบล็อก รางวัลผู้ผลิตตามสัดส่วนของจำนวน validators ที่ได้รับมอบหมาย เรา โปรดทราบว่าเนื่องจากผู้ผลิตบล็อกระหว่างยุคส่วนใหญ่ตัดกัน (since จะเป็นผู้เข้าร่วมอันดับต้นๆ ที่มีเดิมพันสูงสุดเสมอ) validators สามารถทำได้ ส่วนใหญ่ยึดติดกับการทำงานร่วมกับผู้ผลิตบล็อกรายเดียวกัน จึงช่วยลดความเสี่ยงได้ ของการได้รับมอบหมายให้เป็นผู้ผลิตบล็อกที่เคยเซ็นเซอร์พวกเขาในอดีต 3.9 ห่วงโซ่ภาพรวม เนื่องจากบล็อกบนเชนหลักมีการผลิตบ่อยมาก จึงทำการดาวน์โหลด ประวัติทั้งหมดอาจมีราคาแพงอย่างรวดเร็ว นอกจากนี้เนื่องจากทุกๆ บล็อกมีลายเซ็น BLS ของผู้เข้าร่วมจำนวนมาก เพียงการรวมคีย์สาธารณะเพื่อตรวจสอบลายเซ็นอาจกลายเป็นสิ่งต้องห้าม แพงเช่นกัน ในที่สุด เนื่องจากในอนาคตอันใกล้นี้ Ethereum 1.0 จะยังคงเป็นหนึ่งเดียว ของ blockchains ที่ใช้มากที่สุด ซึ่งมีวิธีการถ่ายโอนเนื้อหาที่มีความหมาย

ใกล้ Ethereum เป็นข้อกำหนด และในปัจจุบันมีการตรวจสอบลายเซ็น BLS เพื่อให้มั่นใจ ความถูกต้องของ Near Block บนฝั่งของ Ethereum นั้นเป็นไปไม่ได้ แต่ละบล็อกในสายโซ่หลักของ Nightshade สามารถมี Schnorr ได้หรือไม่ multisignature บนส่วนหัวของบล็อกสุดท้ายที่มี Schnorr ดังกล่าว หลายลายเซ็น เราเรียกบล็อกดังกล่าวว่าบล็อกสแน็ปช็อต บล็อกแรกของ ทุกยุคจะต้องเป็นบล็อกสแน็ปช็อต ในขณะที่ทำงานเกี่ยวกับลายเซ็นหลายใบดังกล่าว ผู้ผลิตบล็อกจะต้องสะสมลายเซ็น BLS ของ validators ด้วย ในบล็อกสแน็ปช็อตสุดท้าย และรวมเข้าด้วยกันในลักษณะเดียวกับที่อธิบายไว้ใน มาตรา 3.8 เนื่องจากชุดตัวสร้างบล็อกมีค่าคงที่ตลอดยุค จึงมีการตรวจสอบความถูกต้อง เฉพาะบล็อกสแน็ปช็อตแรกในแต่ละยุคเท่านั้นที่เพียงพอหากถือว่าไม่ใช่ ชี้ให้เห็นถึงผู้ผลิตบล็อกจำนวนมากและ validators สมรู้ร่วมคิดและสร้าง ส้อม บล็อกแรกของยุคจะต้องมีข้อมูลที่เพียงพอในการคำนวณ ผู้ผลิตบล็อกและ validators สำหรับยุค เราเรียกห่วงโซ่ย่อยของห่วงโซ่หลักที่มีเฉพาะสแน็ปช็อตเท่านั้น บล็อกลูกโซ่สแน็ปช็อต การสร้างลายเซ็นหลายลายเซ็นของ Schnorr นั้นเป็นกระบวนการเชิงโต้ตอบ แต่เนื่องจากเรา จำเป็นต้องดำเนินการไม่บ่อยนัก ไม่ว่าจะดำเนินการจะด้อยแค่ไหนก็ตาม จะประสบความสำเร็จ ลายเซ็นหลายลายเซ็นของ Schnorr สามารถตรวจสอบได้อย่างง่ายดายบน Ethereum, จึงให้พื้นฐานที่สำคัญสำหรับวิธีการที่ปลอดภัยในการดำเนินการ cross-blockchain การสื่อสาร หากต้องการซิงค์กับ Near chain จะต้องดาวน์โหลดสแนปช็อตทั้งหมดเท่านั้น บล็อกและยืนยันว่าลายเซ็น Schnorr นั้นถูกต้อง (หรืออาจเลือกตรวจสอบลายเซ็น BLS แต่ละรายการของ validators) จากนั้นจึงทำการซิงค์เท่านั้น บล็อกลูกโซ่หลักจากบล็อกสแน็ปช็อตสุดท้าย

결론

이 문서에서 우리는 샤딩된 blockchain을 구축하는 방법과 기존 접근 방식의 두 가지 주요 문제, 즉 상태 타당성을 다루었습니다. 및 데이터 가용성. 그런 다음 샤딩 디자인인 Nightshade를 선보였습니다. NEAR 프로토콜에 힘을 실어줍니다. 디자인 작업이 진행 중입니다. 의견, 질문 또는 피드백이 있는 경우 이 문서에서 https://near.chat.로 이동하세요.

บทสรุป

ในเอกสารนี้ เราได้กล่าวถึงแนวทางในการสร้างการแบ่งส่วน blockchains และ ครอบคลุมความท้าทายหลักสองประการด้วยแนวทางที่มีอยู่ ได้แก่ ความถูกต้องของรัฐ และความพร้อมของข้อมูล จากนั้นเราก็นำเสนอ Nightshade ซึ่งเป็นการออกแบบการแบ่งส่วนนั้น อำนาจ NEAR โปรโตคอล การออกแบบอยู่ในระหว่างดำเนินการ หากคุณมีความคิดเห็น คำถาม หรือข้อเสนอแนะ ในเอกสารนี้ โปรดไปที่ https://near.chat.