Le livre blanc NEAR
ความถูกต้องของรัฐและความพร้อมใช้งานของข้อมูล
แนวคิดหลักใน blockchains แบบแบ่งส่วนคือผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่ปฏิบัติการหรือ การใช้เครือข่ายไม่สามารถตรวจสอบความถูกต้องของบล็อกในชาร์ดทั้งหมดได้ เช่นนี้เมื่อไรก็ตาม ผู้เข้าร่วมจำเป็นต้องโต้ตอบกับชิ้นส่วนเฉพาะที่พวกเขาไม่สามารถทำได้ ดาวน์โหลดและตรวจสอบประวัติทั้งหมดของชาร์ด อย่างไรก็ตาม การแบ่งพาร์ติชั่นของการแบ่งส่วนนั้นเพิ่มศักยภาพที่สำคัญ ปัญหา: โดยไม่ต้องดาวน์โหลดและตรวจสอบประวัติทั้งหมดโดยเฉพาะ ผู้เข้าร่วมไม่จำเป็นต้องแน่ใจว่าสถานะนั้นเป็นอย่างไร 5ส่วนนี้ ยกเว้นส่วนย่อย 2.5.3 ได้รับการเผยแพร่ก่อนหน้านี้ที่ https://near.ai/ เศษ2. หากคุณอ่านมาก่อนให้ข้ามไปยังส่วนถัดไป
พวกมันโต้ตอบกันเป็นผลมาจากลำดับบล็อกที่ถูกต้องและลำดับดังกล่าว ของบล็อกนั้นเป็นสายโซ่มาตรฐานในชาร์ด ปัญหาที่ไม่ได้ มีอยู่ใน blockchain ที่ไม่แบ่งส่วน ก่อนอื่นเราจะนำเสนอวิธีแก้ปัญหาง่ายๆ สำหรับปัญหานี้ตามที่เสนอไว้ โดยโปรโตคอลต่างๆ มากมาย แล้ววิเคราะห์ว่าโซลูชันนี้จะพังได้อย่างไรและอะไร มีความพยายามที่จะแก้ไขปัญหาดังกล่าว 2.1 การหมุนเวียนของเครื่องมือตรวจสอบความถูกต้อง วิธีแก้ปัญหาไร้เดียงสาสำหรับความถูกต้องของรัฐแสดงไว้ในรูปที่ 5: สมมติว่าเราสมมติ ที่ทั้งระบบมีตามลำดับหลายพัน validators จากจำนวนนั้น ไม่เกิน 20% เป็นอันตรายหรือจะล้มเหลว (เช่น ล้มเหลว ออนไลน์เพื่อสร้างบล็อก) ถ้าเราสุ่มตัวอย่าง 200 validators ความน่าจะเป็น มากกว่า 1 3 ความล้มเหลวในทางปฏิบัติสามารถถือว่าเป็นศูนย์ได้ รูปที่ 5: การสุ่มตัวอย่าง validators 1 3 เป็นเกณฑ์ที่สำคัญ มีกลุ่มโปรโตคอลฉันทามติที่เรียกว่า BFT โปรโตคอลฉันทามติที่รับประกันว่าตราบเท่าที่น้อยกว่า 1 3ของ ผู้เข้าร่วมล้มเหลว ไม่ว่าจะโดยการชนหรือโดยการกระทำบางอย่างที่ฝ่าฝืน โปรโตคอลก็จะบรรลุฉันทามติ ด้วยสมมติฐานนี้ที่ซื่อสัตย์ validator เปอร์เซ็นต์ หากชุดปัจจุบันของ validators ในส่วนแบ่งทำให้เรามีบล็อกบางส่วน วิธีแก้ปัญหาที่ไร้เดียงสาถือว่า บล็อกนั้นถูกต้องและสร้างขึ้นจากสิ่งที่ validators เชื่อว่าเป็น ห่วงโซ่มาตรฐานสำหรับชิ้นส่วนนั้นเมื่อเริ่มตรวจสอบความถูกต้อง validators เรียนรู้สายโซ่แบบบัญญัติจากชุดก่อนหน้าของ validators ซึ่งเหมือนกัน ข้อสันนิษฐานที่สร้างขึ้นบนบล็อกซึ่งเป็นหัวของห่วงโซ่มาตรฐาน ก่อนหน้านั้น โดยการเหนี่ยวนำ เชนทั้งหมดนั้นถูกต้อง และเนื่องจากไม่มีชุดของ validators ณ จุดใดที่เกิดส้อมการแก้ปัญหาที่ไร้เดียงสาก็มั่นใจได้ว่าในปัจจุบัน โซ่เป็นโซ่เดียวในเศษ ดูรูปที่ 6 สำหรับการแสดงภาพ
รูปที่ 6: A blockchain กับแต่ละบล็อกสรุปผ่าน BFT ฉันทามติ วิธีแก้ปัญหาง่ายๆ นี้ใช้ไม่ได้หากเราถือว่า validators สามารถเป็นได้ เสียหายในการปรับตัว ซึ่งไม่ใช่สมมติฐานที่ไม่สมเหตุสมผล6 ปรับตัวได้ การทำลายชิ้นส่วนเดียวในระบบที่มี 1,000 ชิ้นส่วนนั้นถูกกว่าอย่างเห็นได้ชัด มากกว่าที่จะเสียหายทั้งระบบ ดังนั้นความปลอดภัยของโปรโตคอลจึงลดลงเชิงเส้นตามจำนวนชาร์ด เพื่อให้เกิดความแน่นอนในความถูกต้องของ บล็อก เราต้องรู้ว่า ณ จุดใด ๆ ในประวัติศาสตร์ไม่มีชิ้นส่วนในระบบ validators ส่วนใหญ่สมรู้ร่วมคิด; เมื่อมีศัตรูที่ปรับตัว เราก็ไม่มีอีกต่อไป ความแน่นอนดังกล่าว ดังที่เราได้พูดคุยกันในหัวข้อ 1.5 การสมรู้ร่วมคิด validators สามารถออกกำลังกายได้ พฤติกรรมที่เป็นอันตรายพื้นฐานสองประการ: สร้างทางแยก และสร้างบล็อกที่ไม่ถูกต้อง ส้อมที่เป็นอันตรายสามารถแก้ไขได้โดยบล็อกที่เชื่อมโยงข้ามกับลูกโซ่บีคอนซึ่งโดยทั่วไปได้รับการออกแบบให้มีความปลอดภัยสูงกว่าอย่างมีนัยสำคัญ โซ่เศษ อย่างไรก็ตาม การสร้างบล็อกที่ไม่ถูกต้องนั้นมีความสำคัญมากกว่านั้น ปัญหาที่ท้าทายในการแก้ไข 2.2 ความถูกต้องของรัฐ พิจารณารูปที่ 7 ซึ่ง Shard #1 เสียหายและนักแสดงที่เป็นอันตรายสร้างขึ้น บล็อก B ไม่ถูกต้อง สมมติว่าในบล็อกนี้ B 1,000 tokens ถูกสร้างเสร็จเรียบร้อยแล้ว ออกอากาศในบัญชีของอลิซ ผู้ที่เป็นอันตรายจะสร้างบล็อก C ที่ถูกต้อง (ใน a รู้สึกว่าธุรกรรมใน C ถูกนำไปใช้อย่างถูกต้อง) ที่ด้านบนของ B ซึ่งทำให้สับสน บล็อก B ที่ไม่ถูกต้อง และเริ่มธุรกรรมข้ามชาร์ดไปยัง Shard #2 นั้น โอน 1,000 tokens เหล่านั้นไปยังบัญชีของ Bob ตั้งแต่บัดนี้เป็นต้นไปอย่างไม่เหมาะสม tokens ที่สร้างขึ้นนั้นอยู่บน blockchain ที่ถูกต้องโดยสมบูรณ์ใน Shard #2 แนวทางง่ายๆ ในการแก้ไขปัญหานี้คือ: 6อ่าน นี้ บทความ สำหรับ รายละเอียด บน อย่างไร ปรับตัวได้ การทุจริต สามารถ เป็น ดำเนินการ ออก: https://medium.com/nearprotocol/d859adb464c8. สำหรับ มากขึ้น รายละเอียด บน ปรับตัวได้ การทุจริต อ่าน https://github.com/ethereum/wiki/wiki/Sharding-FAQ# โมเดลการรักษาความปลอดภัยที่เรากำลังดำเนินการอยู่คืออะไรรูปที่ 7: ธุรกรรมข้ามส่วนจากเครือข่ายที่มีบล็อกที่ไม่ถูกต้อง 1. สำหรับ validators ของ Shard #2 เพื่อตรวจสอบความถูกต้องของบล็อกที่ธุรกรรม กำลังเริ่มต้น สิ่งนี้จะไม่ทำงานแม้ในตัวอย่างนี้ เนื่องจากบล็อก C ดูเหมือนจะถูกต้องสมบูรณ์ 2. สำหรับ validators ใน Shard #2 เพื่อตรวจสอบบล็อกจำนวนมากที่อยู่ก่อนหน้าบล็อกที่ธุรกรรมเริ่มต้นขึ้น โดยธรรมชาติแล้วสำหรับ จำนวนบล็อก N ใด ๆ ที่ได้รับการตรวจสอบโดยส่วนที่รับที่เป็นอันตราย validators สามารถสร้างบล็อกที่ถูกต้อง N+1 ที่ด้านบนของบล็อกที่ไม่ถูกต้องได้ ผลิต แนวคิดที่มีแนวโน้มในการแก้ไขปัญหานี้คือการจัดชิ้นส่วนให้เป็น กราฟที่ไม่มีทิศทางซึ่งแต่ละส่วนเชื่อมต่อกับส่วนอื่น ๆ อีกหลายส่วนและ อนุญาตให้ทำธุรกรรมข้ามส่วนระหว่างส่วนใกล้เคียงเท่านั้น (เช่น เป็นเช่นนี้) การแบ่งส่วนย่อยของวลาด ซัมเฟอร์ใช้งานได้จริง7 และแนวคิดที่คล้ายกันนี้ถูกนำมาใช้ในผลงานของคาเดนา เชนเว็บ [1]) หากจำเป็นต้องมีการทำธุรกรรมข้ามส่วนระหว่างส่วนย่อยนั้น ไม่ใช่เพื่อนบ้าน ธุรกรรมดังกล่าวจะถูกส่งผ่านหลายส่วน ในการออกแบบครั้งนี้ validator ในแต่ละชาร์ดนั้นคาดว่าจะตรวจสอบทั้งสองบล็อกทั้งหมดในชาร์ดของพวกเขา เช่นเดียวกับบล็อกทั้งหมดในเศษใกล้เคียงทั้งหมด พิจารณารูปด้านล่าง มีชิ้นส่วน 10 ชิ้น แต่ละชิ้นมีเพื่อนบ้าน 4 ชิ้น และไม่มีชิ้นส่วนใดที่ต้องการเพิ่มอีก มากกว่าสองครั้งสำหรับการสื่อสารแบบ cross-shard ที่แสดงในรูปที่ 8 Shard #2 ไม่เพียงแต่ตรวจสอบความถูกต้อง blockchain ของตัวเองเท่านั้น แต่ยังรวมถึง blockchains ของ เพื่อนบ้านทั้งหมด รวมถึง Shard #1 ดังนั้นหากนักแสดงที่เป็นอันตรายใน Shard #1 กำลังพยายามสร้างบล็อก B ที่ไม่ถูกต้อง จากนั้นสร้างบล็อก C ด้านบน และเริ่มต้นธุรกรรมแบบ cross-shard ธุรกรรมแบบ cross-shard ดังกล่าวจะไม่เกิดขึ้น นับตั้งแต่ Shard #2 จะมีการตรวจสอบประวัติทั้งหมดของ Shard #1 ซึ่ง จะทำให้ระบุบล็อก B ที่ไม่ถูกต้อง 7อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับการออกแบบได้ที่นี่: https://medium.com/nearprotocol/37e538177ed9
รูปที่ 8: ธุรกรรมข้ามส่วนไม่ถูกต้องในระบบที่คล้ายกับเว็บลูกโซ่ที่จะเกิด ได้รับการตรวจพบ แม้ว่าการทำให้ชิ้นส่วนเสียหายเพียงชิ้นเดียวจะไม่ใช่การโจมตีอีกต่อไป แต่การทำให้เสียหาย เศษชิ้นส่วนบางส่วนยังคงเป็นปัญหาอยู่ รูปที่ 9 ศัตรูที่ทำลายทั้ง Shard
1 และ Shard #2 ดำเนินธุรกรรมข้ามชาร์ดไปยัง Shard #3 ได้สำเร็จ
ด้วยเงินทุนจากบล็อก B ที่ไม่ถูกต้อง: รูปที่ 9: ธุรกรรมข้ามส่วนไม่ถูกต้องในระบบที่คล้ายกับเว็บลูกโซ่ที่จะเกิด ไม่ถูกตรวจพบ Shard #3 ตรวจสอบบล็อกทั้งหมดใน Shard #2 แต่ไม่ใช่ใน Shard #1 และ ไม่มีวิธีตรวจจับบล็อกที่เป็นอันตราย มีสองแนวทางหลักในการแก้ปัญหาความถูกต้องของรัฐอย่างเหมาะสม: ชาวประมง
และการพิสูจน์การเข้ารหัสของการคำนวณ 2.3 ชาวประมง แนวคิดเบื้องหลังแนวทางแรกมีดังต่อไปนี้: เมื่อใดก็ตามที่มีส่วนหัวของบล็อก มีการสื่อสารระหว่างเครือข่ายเพื่อวัตถุประสงค์ใดๆ (เช่น การเชื่อมโยงข้ามไปยัง บีคอนเชนหรือธุรกรรมข้ามส่วน) จะมีช่วงระยะเวลาหนึ่งในระหว่างนั้น ซึ่ง validator ที่ซื่อสัตย์คนใดสามารถพิสูจน์ได้ว่าบล็อกนั้นไม่ถูกต้อง นั่น. เป็นสิ่งก่อสร้างต่าง ๆ ที่ช่วยให้สามารถพิสูจน์ได้ชัดเจนว่าบล็อกนั้นเป็นอย่างไร ไม่ถูกต้อง ดังนั้นค่าใช้จ่ายในการสื่อสารสำหรับโหนดรับจึงน้อยกว่ามาก มากกว่าการรับบล็อกเต็ม ด้วยแนวทางนี้ตราบใดที่มี validator ที่ซื่อสัตย์อย่างน้อยหนึ่งรายการใน ชาร์ด ระบบมีความปลอดภัย รูปที่ 10: ชาวประมง นี่เป็นแนวทางที่โดดเด่น (นอกเหนือจากการแสร้งทำเป็นว่าไม่มีปัญหา) ในบรรดาโปรโตคอลที่เสนอในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม แนวทางนี้มีอยู่สองประการ ข้อเสียเปรียบที่สำคัญ: 1. ช่วงเวลาท้าทายต้องยาวนานเพียงพอสำหรับผู้ซื่อสัตย์ validator เพื่อรับรู้ว่ามีการสร้างบล็อก ให้ดาวน์โหลด ตรวจสอบบล็อกให้ครบถ้วน และเตรียมพร้อม ความท้าทายหากบล็อกไม่ถูกต้อง การแนะนำช่วงเวลาดังกล่าวจะ ทำให้การทำธุรกรรมข้ามส่วนช้าลงอย่างมาก 2. การมีอยู่ของโปรโตคอลการท้าทายจะสร้างเวกเตอร์ใหม่ของการโจมตี เมื่อโหนดที่เป็นอันตรายส่งสแปมพร้อมกับความท้าทายที่ไม่ถูกต้อง ทางออกที่ชัดเจน สำหรับปัญหานี้คือการทำให้ผู้ท้าชิงฝากเงินจำนวน tokens ไว้ จะถูกส่งกลับหากการท้าทายนั้นถูกต้อง นี่เป็นเพียงวิธีแก้ปัญหาบางส่วนเท่านั้น อาจยังเป็นประโยชน์สำหรับฝ่ายตรงข้ามที่จะสแปมระบบ (และเผา เงินฝาก) ด้วยความท้าทายที่ไม่ถูกต้อง เช่น เพื่อป้องกันความถูกต้องความท้าทายจาก validator ผู้ซื่อสัตย์จากการผ่าน การโจมตีเหล่านี้คือ เรียกว่าการโจมตีด้วยความโศกเศร้า ดูหัวข้อ 3.7.2 สำหรับวิธีแก้ไขจุดหลัง 2.4 ข้อโต้แย้งความรู้ที่ไม่โต้ตอบโดยย่อ วิธีแก้ปัญหาที่สองสำหรับความเสียหายหลายส่วนคือการใช้โครงสร้างการเข้ารหัสบางประเภทที่ช่วยให้สามารถพิสูจน์ได้ว่าการคำนวณบางอย่าง (เช่น เนื่องจากการคำนวณบล็อกจากชุดธุรกรรม) ดำเนินการอย่างถูกต้อง การก่อสร้างดังกล่าวก็มีอยู่จริง เช่น zk-SNARKs, zk-STARKs และอีกสองสามอย่าง และบางส่วนมีการใช้งานอย่างแข็งขันในโปรโตคอล blockchain ในปัจจุบันสำหรับการชำระเงินส่วนตัว ZCash ที่สะดุดตาที่สุด ปัญหาหลักของสิ่งดึกดำบรรพ์ดังกล่าวก็คือพวกเขา ถือว่าช้ามากในการคำนวณ เช่น Coda Protocol ที่ใช้ zk-SNARK โดยเฉพาะเพื่อพิสูจน์ว่าบล็อกทั้งหมดใน blockchain นั้นถูกต้อง กล่าวในที่เดียว ของการสัมภาษณ์ว่าอาจใช้เวลา 30 วินาทีต่อรายการในการพิสูจน์ (จำนวนนี้น่าจะน้อยกว่านี้ในตอนนี้) ที่น่าสนใจคือ ฝ่ายที่เชื่อถือได้ไม่จำเป็นต้องคำนวณหลักฐานเนื่องจาก การพิสูจน์ไม่เพียงแต่พิสูจน์ถึงความถูกต้องของการคำนวณที่สร้างขึ้นเท่านั้น แต่ยังพิสูจน์ถึงความถูกต้องของการคำนวณด้วย ความถูกต้องของหลักฐานนั้นเอง ดังนั้นจึงสามารถแยกการคำนวณการพิสูจน์ดังกล่าวได้ ในกลุ่มผู้เข้าร่วมที่มีความซ้ำซ้อนน้อยกว่าที่ควรจะเป็นอย่างมาก จำเป็นต้องทำการคำนวณที่ไม่น่าเชื่อถือ อีกทั้งยังเปิดโอกาสให้ผู้เข้าร่วม ผู้คำนวณ zk-SNARK ให้ทำงานบนฮาร์ดแวร์พิเศษโดยไม่ลดขนาด การกระจายอำนาจของระบบ ความท้าทายของ zk-SNARK นอกเหนือจากประสิทธิภาพแล้วคือ: 1. การพึ่งพาการเข้ารหัสแบบดั้งเดิมที่มีการวิจัยน้อยและทดสอบน้อย 2. ”ขยะพิษ” — zk-SNARK ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าที่เชื่อถือได้ซึ่งกลุ่ม ของคนทำการคำนวณบางอย่างแล้วทิ้งตัวกลางไป ค่าของการคำนวณนั้น หากผู้เข้าร่วมขั้นตอนทั้งหมดมารวมตัวกัน และเก็บค่ากลางไว้สร้างหลักฐานปลอมได้ 3. ความซับซ้อนพิเศษที่นำมาใช้ในการออกแบบระบบ 4. zk-SNARK ใช้ได้กับชุดย่อยของการคำนวณที่เป็นไปได้เท่านั้น ดังนั้นโปรโตคอล ด้วยภาษา smart contract ที่สมบูรณ์ของทัวริงจะไม่สามารถใช้งานได้ SNARK เพื่อพิสูจน์ความถูกต้องของห่วงโซ่ 2.5 ความพร้อมใช้งานของข้อมูล ปัญหาที่สองที่เราจะพูดถึงคือความพร้อมใช้งานของข้อมูล โดยทั่วไปโหนด ปฏิบัติการเฉพาะ blockchain ถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม: โหนดเต็ม ผู้ที่ดาวน์โหลดทุกบล็อกเต็มและตรวจสอบทุกธุรกรรมและ Light โหนดที่ดาวน์โหลดเฉพาะส่วนหัวของบล็อก และใช้การพิสูจน์ Merkle สำหรับชิ้นส่วน ของรัฐและธุรกรรมที่พวกเขาสนใจ ดังแสดงในรูปที่ 11
รูปที่ 11: ต้นไม้เมิร์เคิล ตอนนี้ถ้าโหนดเต็มส่วนใหญ่ชนกัน พวกเขาก็สามารถสร้างบล็อก ถูกต้อง หรือ ไม่ถูกต้อง และส่ง hash ไปยัง light nodes แต่อย่าเปิดเผยเนื้อหาทั้งหมด ของบล็อก มีหลายวิธีที่พวกเขาสามารถได้รับประโยชน์จากมัน ตัวอย่างเช่น พิจารณารูปที่ 12: รูปที่ 12: ปัญหาความพร้อมใช้งานของข้อมูล มีสามช่วงตึก: ก่อนหน้านี้ A ผลิตโดยซื่อสัตย์ validators; ปัจจุบัน B มีการสมรู้ร่วมคิด validators; และตัวถัดไป C ก็จะถูกผลิตขึ้นมาด้วย โดยสุจริต validators (blockchain ปรากฏที่มุมขวาล่าง) คุณเป็นพ่อค้า validators ของบล็อกปัจจุบัน (B) ที่ได้รับบล็อก A จาก validators ก่อนหน้า คำนวณบล็อกที่คุณได้รับเงินและส่งส่วนหัวของบล็อกนั้นไปให้คุณพร้อมหลักฐาน Merkle ของรัฐนั้น คุณมีเงิน (หรือหลักฐาน Merkle ของธุรกรรมที่ถูกต้องที่ส่งเงิน) กับคุณ) มั่นใจว่าธุรกรรมได้รับการสรุปแล้ว คุณจึงให้บริการได้ อย่างไรก็ตาม validators จะไม่แจกจ่ายเนื้อหาทั้งหมดของบล็อก B ไปให้ ใครก็ได้ ด้วยเหตุนี้ validators ที่ซื่อสัตย์ของบล็อก C จึงไม่สามารถเรียกคืนบล็อกได้ และ ถูกบังคับให้หยุดระบบหรือสร้างบน A ทำให้คุณถูกลิดรอน พ่อค้าเงิน เมื่อเราใช้สถานการณ์เดียวกันกับการแบ่งส่วน คำจำกัดความของ full และ โดยทั่วไปแล้ว light node จะใช้ต่อชาร์ด: validators ในแต่ละชาร์ด ดาวน์โหลดทุกครั้ง บล็อกในชาร์ดนั้นและตรวจสอบทุกธุรกรรมในชาร์ดนั้น ยกเว้นอย่างอื่น โหนดในระบบ รวมถึงโหนดที่สแนปชอตชาร์ดเชนระบุสถานะไว้ใน บีคอนเชน ดาวน์โหลดเฉพาะส่วนหัวเท่านั้น ดังนั้น validators ในชาร์ดจึงเป็นเช่นนั้น โหนดเต็มประสิทธิภาพสำหรับชาร์ดนั้น ในขณะที่ผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ในระบบ รวมทั้งสายบีคอนทำงานเป็นโหนดไฟ สำหรับแนวทางชาวประมงที่เรากล่าวถึงข้างต้นในการทำงาน ตรงไปตรงมา validators จะต้องสามารถดาวน์โหลดบล็อกที่เชื่อมโยงข้ามกับลูกโซ่บีคอนได้ หาก validators ที่เป็นอันตรายเชื่อมโยงข้ามส่วนหัวของบล็อกที่ไม่ถูกต้อง (หรือใช้เพื่อ เริ่มต้นการทำธุรกรรมข้ามส่วน) แต่ไม่เคยกระจายบล็อกเลย validators ไม่มีทางสร้างความท้าทายได้ เราจะกล่าวถึงแนวทางสามประการในการแก้ไขปัญหานี้ที่เสริมกัน กันและกัน 2.5.1 หลักฐานการควบคุมตัว ปัญหาเร่งด่วนที่สุดที่ต้องแก้ไขคือบล็อกนั้นพร้อมใช้งานเพียงครั้งเดียวหรือไม่ มันถูกตีพิมพ์ แนวคิดหนึ่งที่เสนอคือการมีสิ่งที่เรียกว่า Notaries ที่หมุนเวียน ระหว่างชาร์ดบ่อยกว่า validators ซึ่งมีหน้าที่แค่ดาวน์โหลด บล็อกและรับรองว่าพวกเขาสามารถดาวน์โหลดได้ พวกเขาสามารถเป็นได้ หมุนเวียนบ่อยขึ้นเนื่องจากไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดสถานะทั้งหมด ของชาร์ด ซึ่งแตกต่างจาก validators ที่ไม่สามารถหมุนได้บ่อยครั้งตั้งแต่นั้นมา จะต้องดาวน์โหลดสถานะของชิ้นส่วนทุกครั้งที่หมุน ดังแสดงในรูป 13. ปัญหาของแนวทางไร้เดียงสานี้คือไม่สามารถพิสูจน์ได้ในภายหลัง ไม่ว่าทนายความจะเป็นหรือไม่สามารถดาวน์โหลดบล็อกได้ ดังนั้นทนายความ สามารถเลือกยืนยันได้เสมอว่าพวกเขาสามารถดาวน์โหลดบล็อกได้โดยไม่ต้อง แม้กระทั่งพยายามดึงมันกลับมา ทางออกหนึ่งสำหรับเรื่องนี้คือให้โนตารีเป็นผู้จัดหา หลักฐานบางอย่างหรือเดิมพันจำนวน tokens ที่ยืนยันว่ามีการบล็อก ดาวน์โหลดแล้ว มีการกล่าวถึงวิธีแก้ปัญหาอย่างหนึ่งที่นี่: https://ethresear.ch/t/ พันธบัตรการดูแลแบบรวมมิตรแบบ 1 บิต/2236 2.5.2 รหัสลบ เมื่อโหนดไฟเฉพาะได้รับ hash ของบล็อก เพื่อเพิ่มโหนด โดยมั่นใจว่าบล็อกนั้นพร้อมใช้งาน ก็สามารถพยายามดาวน์โหลดบางส่วนแบบสุ่มได้ ชิ้นส่วนของบล็อก นี่ไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่สมบูรณ์ เนื่องจากยกเว้นโหนดไฟ ดาวน์โหลดบล็อกทั้งหมดที่ผู้สร้างบล็อกที่เป็นอันตรายสามารถเลือกรวมกันได้
รูปที่ 13: เครื่องมือตรวจสอบจำเป็นต้องดาวน์โหลดสถานะ จึงไม่สามารถหมุนเวียนได้ บ่อยครั้ง เพื่อระงับส่วนของบล็อกที่ไม่ได้ดาวน์โหลดโดยโหนดแสงใด ๆ จึงยังคงทำให้การบล็อกใช้งานไม่ได้ ทางออกหนึ่งคือการใช้โครงสร้างที่เรียกว่า Erasure Codes เพื่อทำให้เป็นไปได้ เพื่อกู้คืนบล็อกทั้งหมดแม้ว่าจะมีเพียงบางส่วนของบล็อกเท่านั้นดังที่แสดง รูปที่ 14 รูปที่ 14: Merkle tree สร้างขึ้นจากข้อมูลที่เข้ารหัสไว้ ทั้ง Polkadot และ Ethereum Serenity มีการออกแบบตามแนวคิดนี้ว่า จัดให้มีวิธีสำหรับโหนดแสงที่จะมั่นใจได้อย่างสมเหตุสมผลว่ามีบล็อกอยู่ Ethereum วิธีการ Serenity มีคำอธิบายโดยละเอียดใน [2]2.5.3 แนวทางของ Polkadot ในด้านความพร้อมใช้งานของข้อมูล ใน Polkadot เช่นเดียวกับในโซลูชันการแบ่งส่วนส่วนใหญ่ แต่ละส่วน (เรียกว่า parachain) จะสแน็ปช็อตบล็อกของตนไปยังสายสัญญาณบีคอน (เรียกว่าสายโซ่รีเลย์) บอกว่ามี 2f + 1 validators บนห่วงโซ่รีเลย์ ผู้ผลิตบล็อกของบล็อกพาราเชนเรียกว่า collators เมื่อสร้างบล็อก parachain ให้คำนวณเวอร์ชันการลบรหัสของบล็อกที่ประกอบด้วย 2f +1 ส่วนเพื่อให้ส่วน f ใด ๆ เพียงพอ เพื่อสร้างบล็อกขึ้นใหม่ จากนั้นพวกเขาจะแจกจ่ายหนึ่งส่วนให้กับแต่ละ validator บน โซ่รีเลย์ ห่วงโซ่รีเลย์เฉพาะ validator จะลงนามในห่วงโซ่รีเลย์เท่านั้น บล็อกหากมีส่วนสำหรับบล็อกพาราเชนแต่ละบล็อกที่ถูกสแน็ปช็อต บล็อกลูกโซ่รีเลย์ดังกล่าว ดังนั้นหากบล็อกลูกโซ่รีเลย์มีลายเซ็นจาก 2f + 1 validators และตราบเท่าที่ไม่เกิน f ละเมิดโปรโตคอล แต่ละรายการ บล็อกพาราเชนสามารถสร้างขึ้นใหม่ได้โดยการดึงชิ้นส่วนจาก validators ที่เป็นไปตามระเบียบการ ดูรูปที่ 15 รูปที่ 15: ความพร้อมใช้งานของข้อมูล Polkadot 2.5.4 ความพร้อมใช้งานของข้อมูลในระยะยาว โปรดทราบว่าวิธีการทั้งหมดที่กล่าวถึงข้างต้นเพียงยืนยันถึงความจริงที่ว่าบล็อก ได้รับการเผยแพร่เลยและสามารถใช้ได้ในขณะนี้ การบล็อกอาจไม่สามารถใช้งานได้ในภายหลัง ด้วยเหตุผลหลายประการ: โหนดไม่ทำงาน โหนดจงใจลบข้อมูลประวัติศาสตร์ ข้อมูลและอื่น ๆ เอกสารไวท์เปเปอร์ที่ควรกล่าวถึงซึ่งแก้ไขปัญหานี้คือ Polyshard [3], ซึ่งใช้รหัสการลบเพื่อทำให้บล็อกพร้อมใช้งานข้ามเศษแม้ว่าจะมีหลายส่วนก็ตาม ชาร์ดจะสูญเสียข้อมูลไปโดยสิ้นเชิง น่าเสียดายที่ต้องใช้แนวทางเฉพาะของพวกเขา ชิ้นส่วนทั้งหมดเพื่อดาวน์โหลดบล็อกจากชิ้นส่วนอื่น ๆ ทั้งหมดซึ่งเป็นสิ่งต้องห้าม ราคาแพง ความพร้อมใช้งานในระยะยาวไม่ได้เป็นปัญหาเร่งด่วน เนื่องจากไม่มีผู้เข้าร่วม ในระบบคาดว่าจะสามารถตรวจสอบความถูกต้องของลูกโซ่ทั้งหมดได้ทั้งหมด
ชาร์ด ความปลอดภัยของโปรโตคอลชาร์ดนั้นจำเป็นต้องได้รับการออกแบบในลักษณะนี้ วิธีที่ระบบมีความปลอดภัยแม้ว่าจะมีบล็อกเก่าในเศษบางส่วนก็ตาม ไม่สามารถใช้งานได้อย่างสมบูรณ์
Validité de l’état et disponibilité des données
L'idée centrale des blockchain fragmentés est que la plupart des participants opérant ou l'utilisation du réseau ne peut pas valider les blocs dans tous les fragments. Ainsi, chaque fois tout participant doit interagir avec un fragment particulier qu'il ne peut généralement pas téléchargez et validez tout l’historique du fragment. L’aspect partitionnement du sharding soulève cependant un potentiel important. problème : sans télécharger et valider tout l'historique d'un particulier fragment, le participant ne peut pas nécessairement être certain que l'état avec lequel il 5Cette section, à l'exception de la sous-section 2.5.3, a été publiée précédemment à https://near.ai/ fragment2. Si vous l'avez déjà lu, passez à la section suivante.
ils interagissent est le résultat d’une séquence valide de blocs et que cette séquence de blocs est en effet la chaîne canonique du fragment. Un problème qui n'existe pas exister dans un blockchain non fragmenté. Nous présenterons dans un premier temps une solution simple à ce problème qui a été proposée par de nombreux protocoles, puis analyser comment cette solution peut échouer et ce qui des tentatives ont été faites pour y remédier. 2.1 Rotation des validateurs La solution naïve de la validité d’état est illustrée à la figure 5 : disons que nous supposons que l'ensemble du système possède de l'ordre de milliers de validator, parmi lesquels pas plus de 20 % sont malveillants ou échoueront autrement (par exemple en ne parvenant pas à être en ligne pour produire un bloc). Alors si nous échantillonnons 200 validators, la probabilité de plus de 1 3, pour des raisons pratiques, peut être considéré comme étant nul. Figure 5 : Échantillonnage de validators 1 3 est un seuil important. Il existe une famille de protocoles de consensus, appelés BFT protocoles de consensus, qui garantissent que pendant moins de 1 3 de les participants échouent, soit en s'écrasant, soit en agissant d'une manière qui viole le protocole, le consensus sera atteint. Avec cette hypothèse de pourcentage honnête de validator, si l'ensemble actuel de validators dans un fragment nous fournit un bloc, la solution naïve suppose que le bloc est valide et qu'il est construit sur ce que les validator pensaient être la chaîne canonique pour ce fragment lorsqu'ils ont commencé la validation. Les validator appris la chaîne canonique de l'ensemble précédent de validator, qui par la même hypothèse construite au sommet du bloc qui était la tête de la chaîne canonique avant ça. Par induction toute la chaîne est valide, et puisqu'aucun ensemble de validators à tout moment produit des fourches, la solution naïve est aussi certaine que le courant chain est la seule chaîne du fragment. Voir la figure 6 pour une visualisation.
Figure 6 : Un blockchain avec chaque bloc finalisé via le consensus BFT Cette solution simple ne fonctionne pas si nous supposons que les validator peuvent être corrompu de manière adaptative, ce qui n’est pas une hypothèse déraisonnable6. De manière adaptative corrompre un seul fragment dans un système comportant 1 000 fragments est beaucoup moins cher que de corrompre tout le système. Par conséquent, la sécurité du protocole diminue linéairement avec le nombre de fragments. Pour avoir la certitude de la validité de un bloc, nous devons savoir qu'à aucun moment de l'histoire aucun fragment du système n'a une majorité de validators sont de connivence ; avec des adversaires adaptatifs, nous n'avons plus une telle certitude. Comme nous l'avons vu dans la section 1.5, les validator de connivence peuvent exercer deux comportements malveillants de base : créer des forks et produire des blocs invalides. Les forks malveillants peuvent être résolus par des blocs réticulés à la chaîne Beacon qui est généralement conçue pour avoir une sécurité nettement supérieure à celle de Beacon. les chaînes d'éclats. Cependant, produire des blocs invalides est beaucoup plus compliqué. problème difficile à résoudre. 2.2 Validité de l'État Considérons la figure 7 sur laquelle le fragment n°1 est corrompu et un acteur malveillant produit bloc B invalide. Supposons que dans ce bloc B 1000 tokens aient été frappés à partir de minces diffusé sur le compte d’Alice. L'acteur malveillant produit alors un bloc C valide (dans un sens que les transactions en C sont appliquées correctement) au-dessus de B, obscurcissant le bloc B invalide et initie une transaction entre fragments vers le fragment n°2 qui transfère ces 1 000 token sur le compte de Bob. A partir de ce moment le mal Les token créés résident sur un blockchain par ailleurs entièrement valide dans le fragment n°2. Voici quelques approches simples pour résoudre ce problème : 6Lire ceci article pour détails sur comment adaptatif la corruption peut être porté dehors : https://medium.com/nearprotocol/d859adb464c8. Pour plus détails sur adaptatif la corruption, lire https://github.com/ethereum/wiki/wiki/Sharding-FAQ# quels-sont-les-modèles-de-sécurité-dans lesquels-nous-opérons-Figure 7 : Une transaction entre fragments d'une chaîne qui a un bloc invalide 1. Pour validators du Shard #2 pour valider le bloc à partir duquel la transaction est initiée. Cela ne fonctionnera pas même dans l'exemple ci-dessus, puisque le bloc C semble être tout à fait valable. 2. Pour les validator dans le fragment n°2 pour valider un grand nombre de blocs précédant le bloc à partir duquel la transaction est initiée. Naturellement, pour n'importe quel nombre de blocs N validés par le fragment récepteur du malware Les validator peuvent créer N+1 blocs valides au-dessus du bloc invalide qu'ils ont produit. Une idée prometteuse pour résoudre ce problème serait d'organiser les fragments dans un graphe non orienté dans lequel chaque fragment est connecté à plusieurs autres fragments, et autoriser uniquement les transactions entre fragments entre fragments voisins (par exemple, voici comment Le sharding de Vlad Zamfir fonctionne pour l’essentiel7, et une idée similaire est utilisée dans l’ouvrage de Kadena. Toile de chaîne [1]). Si une transaction entre fragments est nécessaire entre des fragments qui sont et non des voisins, une telle transaction est acheminée via plusieurs fragments. Dans cette conception un validator dans chaque fragment devrait valider à la fois tous les blocs de leur fragment ainsi que tous les blocs de tous les fragments voisins. Considérons une figure ci-dessous avec 10 fragments, chacun ayant quatre voisins, et pas deux fragments nécessitant plus plus de deux sauts pour une communication entre fragments illustrée à la figure 8. Le fragment n°2 valide non seulement ses propres blockchain, mais également les blockchain de tous les voisins, y compris Shard #1. Donc si un acteur malveillant sur le Shard #1 tente de créer un bloc B invalide, puis de construire le bloc C par-dessus et lancez une transaction entre fragments, une telle transaction entre fragments ne se déroulera pas puisque Shard #2 aura validé tout l'historique du Shard #1 qui le fera identifier le bloc B invalide. 7En savoir plus sur le design ici : https://medium.com/nearprotocol/37e538177ed9
Figure 8 : Une transaction entre fragments non valide dans un système de type chainweb qui être détecté Même si corrompre un seul fragment n'est plus une attaque viable, corrompre un seul fragment n'est plus une attaque viable. quelques fragments restent un problème. Sur la figure 9 un adversaire corrompt les deux Shard
1 et Shard #2 exécutent avec succès une transaction entre fragments avec Shard #3
avec des fonds provenant d'un bloc B invalide : Figure 9 : Une transaction entre fragments non valide dans un système de type chainweb qui ne pas être détecté Le fragment n°3 valide tous les blocs du fragment n°2, mais pas du fragment n°1, et n'a aucun moyen de détecter le bloc malveillant. Il existe deux directions principales pour résoudre correctement la validité d’état : les pêcheurs
et des preuves cryptographiques de calcul. 2.3 Pêcheur L'idée derrière la première approche est la suivante : chaque fois qu'un en-tête de bloc est communiqué entre les chaînes à quelque fin que ce soit (comme la réticulation avec le chaîne de balises, ou une transaction entre fragments), il y a une période de temps pendant lequel tout validator honnête peut fournir une preuve que le blocage est invalide. Là existe diverses constructions qui permettent des preuves très succinctes que les blocs sont invalide, donc la surcharge de communication pour les nœuds de réception est bien moindre que celui de recevoir un bloc complet. Avec cette approche tant qu’il y aura au moins un validator honnête dans le fragment, le système est sécurisé. Figure 10 : Pêcheur C’est l’approche dominante (en plus de prétendre que le problème n’existe pas) parmi les protocoles proposés aujourd’hui. Cette approche comporte cependant deux inconvénients majeurs : 1. La période de contestation doit être suffisamment longue pour l'honnête validator pour reconnaître qu'un bloc a été produit, le télécharger, le vérifier entièrement et préparer le défi si le bloc est invalide. L'introduction d'une telle période permettrait ralentir considérablement les transactions entre fragments. 2. L’existence du protocole de challenge crée un nouveau vecteur d’attaques lorsque des nœuds malveillants spamment avec des défis non valides. Une solution évidente à ce problème est d'obliger les challengers à déposer une certaine quantité de tokens qui sont rendus si le défi est valide. Il ne s'agit là que d'une solution partielle, car elle pourrait toujours être bénéfique pour l'adversaire de spammer le système (et de graver les dépôts) avec des défis invalides, par exemple pour empêcher ledéfi d'un honnête validator de passer à travers. Ces attaques sont appelés attaques de deuil. Voir la section 3.7.2 pour savoir comment contourner ce dernier point. 2.4 Arguments succincts et non interactifs de la connaissance La deuxième solution à la corruption de plusieurs fragments consiste à utiliser une sorte de construction cryptographique qui permet de prouver qu'un certain calcul (tel qu'un comme le calcul d'un bloc à partir d'un ensemble de transactions) a été effectué correctement. De telles constructions existent, par ex. zk-SNARK, zk-STARK et quelques autres, et certains sont aujourd'hui activement utilisés dans les protocoles blockchain pour les paiements privés, notamment ZCash. Le principal problème de ces primitives est qu’elles sont notoirement lents à calculer. Par ex. Protocole Coda, qui utilise zk-SNARK spécifiquement pour prouver que tous les blocs du blockchain sont valides, dit en un des entretiens que cela peut prendre 30 secondes par transaction pour créer une preuve (ce nombre est probablement plus petit maintenant). Il est intéressant de noter qu’une preuve n’a pas besoin d’être calculée par une partie de confiance, puisque la preuve atteste non seulement de la validité du calcul pour lequel elle est construite, mais aussi de la validité de la preuve elle-même. Ainsi, le calcul de ces preuves peut être divisé parmi un ensemble de participants avec une redondance significativement moindre qu'elle ne le serait nécessaire d'effectuer des calculs sans confiance. Il permet également aux participants qui calculent les zk-SNARK pour qu'ils fonctionnent sur du matériel spécial sans réduire le décentralisation du système. Les défis des zk-SNARK, outre les performances, sont : 1. Dépendance à des primitives cryptographiques moins recherchées et moins éprouvées ; 2. « Déchets toxiques » — les zk-SNARK dépendent d'une configuration fiable dans laquelle un groupe des personnes effectuent des calculs puis rejettent les calculs intermédiaires. valeurs de ce calcul. Si tous les participants à la procédure sont de connivence et conservez les valeurs intermédiaires, de fausses preuves peuvent être créées ; 3. Complexité supplémentaire introduite dans la conception du système ; 4. Les zk-SNARK ne fonctionnent que pour un sous-ensemble de calculs possibles, donc un protocole avec un langage smart contract Turing-complet ne serait pas en mesure d'utiliser SNARK pour prouver la validité de la chaîne. 2.5 Disponibilité des données Le deuxième problème que nous aborderons est la disponibilité des données. Généralement les nœuds exploitant un blockchain particulier sont séparés en deux groupes : les nœuds complets, ceux qui téléchargent chaque bloc complet et valident chaque transaction, et Light Les nœuds, ceux qui téléchargent uniquement les en-têtes de bloc et utilisent les preuves Merkle pour les pièces de l’État et des transactions qui les intéressent, comme le montre la figure 11.
Figure 11 : Arbre Merkle Désormais, si une majorité de nœuds complets s'entendent, ils peuvent produire un bloc, valide ou invalide, et envoie son hash aux nœuds légers, mais ne divulgue jamais le contenu complet du bloc. Ils peuvent en bénéficier de différentes manières. Par exemple, considérons la figure 12 : Figure 12 : Problème de disponibilité des données Il y a trois blocs : le précédent, A, est produit par des validator honnêtes ; le courant, B, a validators de connivence ; et le suivant, C, sera également produit par des validator honnêtes (le blockchain est représenté dans le coin inférieur droit). Vous êtes un commerçant. Les validators du bloc actuel (B) reçu A des validator précédents, calculé un bloc dans lequel vous recevez de l'argent,et vous a envoyé un en-tête de ce bloc avec une preuve Merkle de l'état dans lequel vous avez de l'argent (ou une preuve Merkle d'une transaction valide qui envoie l'argent à vous). Confiant que la transaction est finalisée, vous fournissez le service. Cependant, les validator ne distribuent jamais l'intégralité du contenu du bloc B à n'importe qui. En tant que tel, les validator honnêtes du bloc C ne peuvent pas récupérer le bloc, et sont obligés soit de bloquer le système, soit de construire au-dessus de A, vous privant en tant que marchand d'argent. Lorsque nous appliquons le même scénario au sharding, les définitions de full et le nœud léger s'applique généralement par fragment : validators dans chaque fragment téléchargé tous les bloquer ce fragment et valider chaque transaction dans ce fragment, mais d'autres nœuds du système, y compris ceux qui capturent l'état des chaînes de fragments dans le chaîne de balises, téléchargez uniquement les en-têtes. Ainsi, les validator dans la partition sont effectivement des nœuds complets pour cette partition, tandis que les autres participants du système, y compris la chaîne de balises, fonctionnent comme des nœuds lumineux. Pour que l’approche du pêcheur dont nous avons discuté ci-dessus fonctionne, des validator honnêtes doivent pouvoir télécharger des blocs qui sont réticulés à la chaîne de balises. Si des validator malveillants ont croisé l'en-tête d'un bloc invalide (ou l'ont utilisé pour lancer une transaction cross-shard), mais n'a jamais distribué le bloc, l'honnête Les validator n'ont aucun moyen de créer un défi. Nous aborderons trois approches pour résoudre ce problème qui complètent les uns les autres. 2.5.1 Preuves de garde Le problème le plus immédiat à résoudre est de savoir si un bloc est disponible une fois il est publié. Une idée proposée est d'avoir des notaires qui alternent entre les fragments plus souvent que les validator dont le seul travail est de télécharger un bloquer et attester du fait qu’ils ont pu le télécharger. Ils peuvent être tournés plus fréquemment car ils n'ont pas besoin de télécharger l'intégralité de l'état du fragment, contrairement aux validator qui ne peuvent pas être tournés fréquemment car ils doivent télécharger l'état du fragment à chaque rotation, comme indiqué sur la figure 13. Le problème de cette approche naïve est qu’il est impossible de prouver par la suite si le notaire a pu ou non télécharger le bloc, donc un notaire peuvent choisir de toujours attester qu'ils ont pu télécharger le bloc sans même en essayant de le récupérer. Une solution à ce problème est que les notaires fournissent des preuves ou de mettre en jeu une certaine quantité de tokens attestant que le bloc était téléchargé. Une de ces solutions est discutée ici : https://ethresear.ch/t/ Obligations de garde conviviales pour l'agrégation 1 bit/2236. 2.5.2 Codes d'effacement Lorsqu'un nœud léger particulier reçoit un hash d'un bloc, pour augmenter le nombre de nœuds sûr que le bloc est disponible, il peut tenter d'en télécharger quelques-uns au hasard. morceaux du bloc. Ce n'est pas une solution complète, car à moins que les nœuds légers téléchargez collectivement l'intégralité du bloc que les producteurs de blocs malveillants peuvent choisir
Figure 13 : Les validateurs doivent télécharger l'état et ne peuvent donc pas être pivotés fréquemment pour retenir les parties du bloc qui n'ont été téléchargées par aucun nœud léger, rendant ainsi toujours le bloc indisponible. Une solution consiste à utiliser une construction appelée Erasure Codes pour permettre pour récupérer le bloc complet même si seule une partie du bloc est disponible, comme indiqué sur la figure 14. Figure 14 : Merkle tree construit sur des données codées à effacement Polkadot et Ethereum Serenity ont tous deux des conceptions autour de cette idée qui fournir un moyen aux nœuds légers d'être raisonnablement sûrs que les blocs sont disponibles. L’approche Ethereum Sérénité a une description détaillée dans [2].2.5.3 L'approche de Polkadot en matière de disponibilité des données Dans Polkadot, comme dans la plupart des solutions fragmentées, chaque fragment (appelé parachain) capture ses blocs sur la chaîne de balises (appelée chaîne de relais). Disons qu'il y a 2f + 1 validators sur la chaîne de relais. Les producteurs de blocs de parachain, appelés les assembleurs, une fois le bloc parachain produit, calculent une version codée par effacement du bloc qui se compose de 2f +1 parties de telle sorte que toutes les parties f soient suffisantes pour reconstruire le bloc. Ils distribuent ensuite une part à chaque validator sur le chaîne de relais. Une chaîne de relais particulière validator ne signerait que sur une chaîne de relais bloquer s'ils ont leur part pour chaque bloc de parachain qui est instantané sur tel bloc de chaîne de relais. Ainsi, si un bloc de chaîne relais a des signatures de 2f + 1 validators, et tant que pas plus de f d'entre eux ont violé le protocole, chacun le bloc de parachain peut être reconstruit en récupérant les pièces des validators qui suivent le protocole. Voir la figure 15. Figure 15 : Disponibilité des données de Polkadot 2.5.4 Disponibilité des données à long terme Notez que toutes les approches évoquées ci-dessus attestent seulement du fait qu'un bloc a été publié et est disponible dès maintenant. Les blocs peuvent devenir indisponibles ultérieurement pour diverses raisons : nœuds mis hors ligne, nœuds effaçant intentionnellement l'historique. données, et autres. Un livre blanc digne de mention qui aborde ce problème est Polyshard [3], qui utilise des codes d'effacement pour rendre les blocs disponibles sur plusieurs fragments, même si plusieurs les fragments perdent complètement leurs données. Malheureusement, leur approche spécifique nécessite tous les fragments pour télécharger des blocs de tous les autres fragments, ce qui est prohibitif cher. La disponibilité à long terme n'est pas un problème aussi urgent : puisqu'aucun participant dans le système devrait être capable de valider toutes les chaînes dans tous les
fragments, la sécurité du protocole fragmenté doit être conçue de manière à manière dont le système est sécurisé même si certains anciens blocs de certains fragments deviennent totalement indisponible.
Nightshade
3.1 จากเศษโซ่เป็นเศษชิ้นส่วน รูปแบบการแบ่งส่วนที่มีการแบ่งส่วนและห่วงโซ่บีคอนนั้นทรงพลังมาก มีความซับซ้อนบางอย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง กฎการเลือกทางแยกจำเป็นต้องได้รับการดำเนินการ ในแต่ละโซ่แยกกัน กฎการเลือกส้อมในโซ่ชิ้นส่วนและบีคอน โซ่จะต้องสร้างต่างกันและทดสอบแยกกัน ใน Nightshade เราจำลองระบบเป็น blockchain เดียว ซึ่งแต่ละอัน block มีธุรกรรมทั้งหมดสำหรับ shards ทั้งหมดอย่างมีเหตุผล และทำการเปลี่ยนแปลง สภาพสมบูรณ์ของเศษทั้งหมด อย่างไรก็ตาม โดยทางกายภาพแล้ว ไม่มีผู้เข้าร่วมดาวน์โหลดไฟล์ สถานะเต็มหรือบล็อกลอจิคัลเต็ม แทนผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเครือข่ายเท่านั้น รักษาสถานะที่สอดคล้องกับส่วนย่อยที่พวกเขาตรวจสอบธุรกรรม และรายการธุรกรรมทั้งหมดในบล็อกจะถูกแบ่งออกเป็นทางกายภาพ ชิ้นละหนึ่งชิ้น ภายใต้สภาวะที่เหมาะสม แต่ละบล็อกจะมีหนึ่งชิ้นต่อส่วนต่อชิ้น บล็อกซึ่งสอดคล้องกับโมเดลที่มีโซ่ชาร์ดโดยประมาณซึ่ง โซ่ชิ้นส่วนสร้างบล็อกด้วยความเร็วเท่ากับห่วงโซ่บีคอน อย่างไรก็ตาม เนื่องจากความล่าช้าของเครือข่าย ชิ้นส่วนบางส่วนอาจหายไป ดังนั้นในทางปฏิบัติแต่ละบล็อก มีหนึ่งหรือเป็นศูนย์ชิ้นต่อชาร์ด ดูหัวข้อ 3.3 สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการ มีการผลิตบล็อก รูปที่ 16: โมเดลที่มีโซ่ชิ้นส่วนอยู่ทางด้านซ้ายและมีโซ่เส้นเดียว บล็อกแบ่งออกเป็นชิ้นทางด้านขวา
3.2 ฉันทามติ แนวทางที่โดดเด่นสองประการต่อฉันทามติใน blockchains ในปัจจุบันคือ โซ่ที่ยาวที่สุด (หรือหนักที่สุด) ซึ่งเป็นโซ่ที่มีงานหรือเดิมพันมากที่สุด ใช้ในการสร้างจะถือว่าเป็นที่ยอมรับและ BFT ซึ่งในบางบล็อกสำหรับแต่ละบล็อก ชุดของ validators บรรลุความเห็นพ้องต้องกันของ BFT ในระเบียบการที่เสนอเมื่อเร็วๆ นี้ วิธีหลังเป็นแนวทางที่โดดเด่นกว่า เนื่องจากมันให้ผลลัพธ์ทันที ในขณะที่ห่วงโซ่ที่ยาวที่สุดจำเป็นต้องมีบล็อคมากขึ้น ที่จะสร้างขึ้นบนบล็อกเพื่อให้แน่ใจว่าขั้นสุดท้าย มักจะมีความหมาย การรักษาความปลอดภัยคือเวลาที่ต้องใช้ในการสร้างบล็อกให้เพียงพอ ลำดับชั่วโมง การใช้ BFT ฉันทามติในแต่ละบล็อกก็มีข้อเสียเช่นกัน เช่น: 1. BFT ฉันทามติเกี่ยวข้องกับการสื่อสารในปริมาณมาก ในขณะที่ ความก้าวหน้าล่าสุดทำให้สามารถบรรลุฉันทามติได้ในเวลาเชิงเส้นเป็นจำนวน ของผู้เข้าร่วม (ดูเช่น [4]) ยังคงมองเห็นค่าใช้จ่ายต่อบล็อกได้ชัดเจน 2. เป็นไปไม่ได้ที่ผู้เข้าร่วมเครือข่ายทั้งหมดจะเข้าร่วมใน BFT ฉันทามติต่อบล็อก ดังนั้นโดยปกติแล้วมีเพียงกลุ่มย่อยที่สุ่มตัวอย่างเท่านั้นถึงฉันทามติ โดยหลักการแล้ว ชุดสุ่มตัวอย่างสามารถ เสียหายแบบปรับตัวได้ และในทางทฤษฎีก็สามารถสร้างทางแยกได้ ระบบ จำเป็นต้องมีการสร้างแบบจำลองเพื่อให้พร้อมสำหรับเหตุการณ์ดังกล่าวและยังคงเป็นเช่นนั้น มีกฎ fork-choice นอกเหนือจากมติ BFT หรือได้รับการออกแบบให้ปิด ลงในเหตุการณ์ดังกล่าว เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่าการออกแบบบางอย่างเช่น Algorand [5] ลดความน่าจะเป็นของความเสียหายแบบปรับตัวได้อย่างมาก 3. ที่สำคัญที่สุด ระบบจะหยุดทำงานหาก 1 3 คนขึ้นไปจากผู้เข้าร่วมทั้งหมด ออฟไลน์ ดังนั้นความผิดพลาดของเครือข่ายชั่วคราวหรือการแยกเครือข่ายอาจทำให้ระบบหยุดชะงักได้อย่างสมบูรณ์ ตามหลักการแล้วระบบจะต้องสามารถดำเนินการต่อไปได้ ดำเนินการตราบเท่าที่ผู้เข้าร่วมอย่างน้อยครึ่งหนึ่งออนไลน์อยู่ (หนักที่สุด โปรโตคอลแบบลูกโซ่ยังคงทำงานต่อไปแม้ว่าผู้เข้าร่วมน้อยกว่าครึ่งหนึ่งจะออนไลน์ แต่ความปรารถนาของคุณสมบัตินี้เป็นที่ถกเถียงกันมากกว่า ภายในชุมชน) โมเดลไฮบริดที่ใช้ฉันทามติถือเป็นรุ่นที่หนักที่สุด แต่บางบล็อกจะได้รับการสรุปเป็นระยะโดยใช้อุปกรณ์ BFT finality โดยจะรักษาข้อดีของทั้งสองรุ่นไว้ BFT อุปกรณ์ขั้นสุดท้ายดังกล่าวคือ Casper FFG [6] ใช้ใน Ethereum 2.0 8, Casper CBC (ดู https://vitalik. ca/general/2018/12/05/cbc_casper.html) และ GRANDPA (ดู https:// medium.com/polkadot-network/d08a24a021b5) ใช้ใน Polkadot Nightshade ใช้ฉันทามติลูกโซ่ที่หนักที่สุด โดยเฉพาะเมื่อมีการบล็อก ผู้ผลิตสร้างบล็อก (ดูหัวข้อ 3.3) พวกเขาสามารถรวบรวมลายเซ็นได้ ผู้ผลิตบล็อกรายอื่นและ validators ยืนยันถึงบล็อกก่อนหน้า ดูหัวข้อ 3.8 เพื่อดูรายละเอียดวิธีการรวมลายเซ็นจำนวนมากดังกล่าว น้ำหนัก 8ดูเซสชันไวท์บอร์ดกับ Justin Drake เพื่อรับทราบภาพรวมเชิงลึกของ Casper FFG และวิธีรวมเข้ากับฉันทามติของ GHOST chain ที่หนักที่สุดที่นี่: https://www. youtube.com/watch?v=S262StTwkmoของบล็อกจึงเป็นยอดเดิมพันสะสมของผู้ลงนามทั้งหมดที่มีลายเซ็น รวมอยู่ในบล็อก น้ำหนักของโซ่คือผลรวมของน้ำหนักบล็อก นอกเหนือจากความเห็นพ้องต้องกันของห่วงโซ่ที่หนักที่สุดแล้ว เรายังใช้อุปกรณ์ขั้นสุดท้ายที่ใช้ การรับรองเพื่อสรุปบล็อก เพื่อลดความซับซ้อนของระบบ เราใช้โปรแกรมเบ็ดเตล็ดสุดท้ายที่ไม่ส่งผลต่อกฎการเลือกทางแยก แต่อย่างใด และแทนที่จะแนะนำเฉพาะเงื่อนไขการเฉือนเพิ่มเติม เช่น เมื่อบล็อกแล้ว เมื่อสรุปโดยอุปกรณ์ขั้นสุดท้ายแล้ว ทางแยกนั้นเป็นไปไม่ได้เว้นแต่จะมีเปอร์เซ็นต์ที่สูงมาก ของสัดส่วนการถือหุ้นทั้งหมดถูกตัดออก Casper CBC เป็นอุปกรณ์ขั้นสุดท้ายและเรา ปัจจุบันเป็นโมเดลที่มี Casper CBC อยู่ในใจ นอกจากนี้เรายังทำงานบนโปรโตคอล BFT แยกต่างหากที่เรียกว่า TxFlow ในเวลาที่ การเขียนเอกสารนี้ไม่ชัดเจนว่าจะใช้ TxFlow แทน Casper หรือไม่ ซีบีซี. อย่างไรก็ตาม เราสังเกตว่าตัวเลือกอุปกรณ์ขั้นสุดท้ายนั้นส่วนใหญ่จะตั้งฉากกับส่วนที่เหลือของการออกแบบ 3.3 การผลิตแบบบล็อก ใน Nightshade มีสองบทบาท: ผู้ผลิตบล็อกและ validators ได้เลย ชี้ว่าระบบประกอบด้วยตัวสร้างบล็อก w, w = 100 ในแบบจำลองของเรา และ wv validators ในโมเดลของเรา v = 100, wv = 10, 000 ระบบนี้เป็น Proof-of-Stake หมายความว่าทั้งผู้ผลิตบล็อกและ validators มีจำนวนภายในจำนวนหนึ่ง สกุลเงิน (เรียกว่า ”tokens”) ถูกล็อคเป็นระยะเวลาเกินกว่า เวลาที่พวกเขาใช้ในการปฏิบัติหน้าที่ในการสร้างและตรวจสอบห่วงโซ่ เช่นเดียวกับระบบ Proof of Stake ทั้งหมด ไม่ใช่ทุก w ที่บล็อกผู้ผลิตและไม่ใช่ wv validators ทั้งหมดเป็นเอนทิตีที่แตกต่างกัน เนื่องจากไม่สามารถบังคับใช้ได้ แต่ละ ของ w บล็อกโปรดิวเซอร์และ wv validators มีการแยกกัน สัดส่วนการถือหุ้น ระบบมี n ชาร์ด n = 1,000 ในโมเดลของเรา ดังที่กล่าวไว้ใน ส่วนที่ 3.1 ใน Nightshade นั้นไม่มี shard chains แต่ผู้สร้างบล็อกทั้งหมดและ validators กำลังสร้าง blockchain เดียว ที่เราเรียกว่า ห่วงโซ่หลัก สถานะของห่วงโซ่หลักแบ่งออกเป็น n ส่วนและแต่ละบล็อก โปรดิวเซอร์และ validator ดาวน์โหลดเฉพาะชุดย่อยในเครื่องเท่านั้น สถานะที่สอดคล้องกับเซตย่อยบางส่วนของชาร์ด และประมวลผลและเท่านั้น ตรวจสอบธุรกรรมที่ส่งผลกระทบต่อส่วนเหล่านั้นของรัฐ ในการเป็นผู้ผลิตบล็อก ผู้เข้าร่วมเครือข่ายจะต้องล็อกกลุ่มใหญ่ไว้บางส่วน จำนวน tokens (เงินเดิมพัน) การบำรุงรักษาเครือข่ายเสร็จสิ้นในยุค โดยที่ยุคคือช่วงเวลาหนึ่งตามลำดับวัน ผู้เข้าร่วม โดยเดิมพันที่ใหญ่ที่สุดในช่วงเริ่มต้นของยุคหนึ่งๆ ก็คือบล็อก ผู้ผลิตในยุคนั้น ผู้ผลิตบล็อกแต่ละคนถูกกำหนดให้ sw shards (เช่น sw = 40 ซึ่งจะทำให้ sww/n = 4 ผู้ผลิตบล็อกต่อชาร์ด) บล็อก โปรดิวเซอร์จะดาวน์โหลดสถานะของส่วนแบ่งข้อมูลที่ได้รับมอบหมายก่อนยุคสมัย เริ่มต้นและตลอดยุคสมัยจะรวบรวมธุรกรรมที่ส่งผลกระทบต่อชิ้นส่วนนั้น และนำไปประยุกต์ใช้กับรัฐ สำหรับแต่ละบล็อก b บนเชนหลัก และสำหรับทุก ๆ เศษ จะมีหนึ่งในนั้น มอบหมายให้ผู้ผลิตบล็อกเป็นผู้รับผิดชอบในการผลิตชิ้นส่วนที่เกี่ยวข้องกับข ไปที่เศษ ส่วนของ b ที่เกี่ยวข้องกับชาร์ด s เรียกว่า chunk และมี รายการธุรกรรมสำหรับชาร์ดที่จะรวมอยู่ใน b เช่นเดียวกับ merkleรากของสถานะผลลัพธ์ b ในที่สุดจะมีส่วนหัวที่เล็กมากเท่านั้น ส่วนนั้นคือราก Merkle ของธุรกรรมที่ใช้ทั้งหมด (ดูหัวข้อ 3.7.1 สำหรับรายละเอียดที่แน่นอน) และรากเหง้าของสภาวะสุดท้าย ตลอดส่วนที่เหลือของเอกสาร เรามักจะอ้างถึงผู้สร้างบล็อก ที่รับผิดชอบในการผลิตชิ้นส่วนในช่วงเวลาหนึ่งสำหรับชิ้นส่วนเฉพาะ ในฐานะผู้ผลิตก้อน ผู้ผลิตก้อนมักจะเป็นหนึ่งในผู้ผลิตบล็อกเสมอ ผู้ผลิตบล็อกและผู้ผลิตก้อนจะหมุนเวียนแต่ละบล็อกตาม ให้มีกำหนดเวลาที่แน่นอน ผู้ผลิตบล็อกมีการสั่งซื้อและผลิตซ้ำหลายครั้ง บล็อกตามลำดับนั้น เช่น หากมีผู้ผลิตบล็อก 100 ราย บล็อกแรก ผู้ผลิตมีหน้าที่ผลิตบล็อก 1, 101, 201 ฯลฯ ประการที่สองคือ รับผิดชอบในการผลิต 2, 102, 202 ฯลฯ) เนื่องจากการผลิตแบบก้อนนั้นต่างจากการผลิตแบบบล็อกซึ่งต้องมีการบำรุงรักษา สถานะและสำหรับแต่ละส่วนเฉพาะผู้ผลิตบล็อก sww/n เท่านั้นที่จะรักษาสถานะ ต่อชิ้นส่วน เฉพาะผู้ผลิตบล็อก sw/n เหล่านั้นเท่านั้นที่หมุนเพื่อสร้าง ชิ้น เช่น ด้วยค่าคงที่ข้างต้นโดยมีผู้ผลิตบล็อกสี่รายที่ได้รับมอบหมายให้ แต่ละชิ้นส่วน ผู้ผลิตบล็อกแต่ละรายจะสร้างชิ้นส่วนทุกๆ สี่บล็อก 3.4 รับรองความพร้อมใช้งานของข้อมูล เพื่อให้แน่ใจว่าข้อมูลมีความพร้อมใช้งาน เราใช้วิธีการที่คล้ายคลึงกับ Polkadot อธิบายไว้ในส่วน 2.5.3 เมื่อผู้ผลิตบล็อกสร้างชิ้นส่วนขึ้นมา พวกเขาก็จะสร้าง เวอร์ชันที่เข้ารหัสการลบด้วยโค้ดบล็อกที่เหมาะสมที่สุด (w, ⌊w/6 + 1⌋) ของ ก้อน จากนั้นพวกเขาก็ส่งชิ้นส่วนที่มีรหัสการลบออกหนึ่งชิ้น (เราเรียกว่าชิ้นส่วนดังกล่าว ชิ้นหรือเพียงบางส่วน) ให้กับผู้ผลิตบล็อกแต่ละราย เราคำนวณต้นไม้เมอร์เคิลที่มีส่วนต่างๆ ทั้งหมดเป็นใบ และ ส่วนหัวของแต่ละชิ้นมีราก Merkle ของต้นไม้ดังกล่าว ชิ้นส่วนจะถูกส่งไปยัง validators ผ่านข้อความส่วนหนึ่ง แต่ละข้อความดังกล่าว ประกอบด้วยส่วนหัวของชิ้นส่วน ลำดับของชิ้นส่วน และเนื้อหาชิ้นส่วน ที่ ข้อความยังมีลายเซ็นของผู้ผลิตบล็อกที่ผลิต chunk และเส้นทาง Merkle เพื่อพิสูจน์ว่าส่วนนั้นสอดคล้องกับส่วนหัว และผลิตโดยผู้ผลิตบล็อกที่เหมาะสม เมื่อผู้ผลิตบล็อกได้รับบล็อกลูกโซ่หลักแล้ว พวกเขาจะต้องตรวจสอบก่อนว่าตนได้รับหรือไม่ มีข้อความส่วนหนึ่งสำหรับแต่ละอันที่รวมอยู่ในบล็อก ถ้าไม่ใช่ก็บล็อก จะไม่ถูกประมวลผลจนกว่าจะเรียกค้นข้อความส่วนหนึ่งที่หายไป เมื่อได้รับข้อความทั้งหมดแล้ว ผู้ผลิตบล็อกจะดึงข้อมูล ส่วนที่เหลือจากเพื่อนและสร้างชิ้นส่วนที่พวกเขาถือไว้ใหม่ รัฐ ผู้ผลิตบล็อกไม่ประมวลผลบล็อกลูกโซ่หลักหากมีอย่างน้อยหนึ่งรายการ chunk ที่รวมอยู่ในบล็อกนั้นไม่มีข้อความส่วนหนึ่งที่สอดคล้องกัน หรือหากอย่างน้อยหนึ่งส่วนที่พวกเขารักษาสถานะไว้ก็ไม่สามารถทำได้ สร้างชิ้นส่วนทั้งหมดขึ้นมาใหม่ เพื่อให้ก้อนใดก้อนหนึ่งพร้อมใช้งาน มันก็เพียงพอแล้วที่ ⌊w/6⌋+1 ของบล็อก ผู้ผลิตมีส่วนของตนและให้บริการ ดังนั้นตราบเท่าที่จำนวน นักแสดงที่เป็นอันตรายไม่เกิน ⌊w/3⌋no chain ที่มีมากกว่าครึ่งบล็อก ผู้ผลิตที่สร้างมันขึ้นมาอาจมีชิ้นส่วนที่ไม่พร้อมใช้งานได้รูปที่ 17: แต่ละบล็อกประกอบด้วยหนึ่งหรือศูนย์ชิ้นต่อชิ้นส่วน และแต่ละชิ้น มีการเข้ารหัสการลบข้อมูล แต่ละส่วนของชิ้นส่วนที่มีรหัสการลบจะถูกส่งไปยังสถานที่ที่กำหนด ผู้ผลิตบล็อกผ่านข้อความพิเศษ onepart 3.4.1 การจัดการกับผู้ผลิตบล็อกขี้เกียจ หากผู้ผลิตบล็อกมีบล็อกที่ข้อความส่วนหนึ่งหายไป อาจเลือกที่จะยังคงลงชื่อเข้าใช้อยู่ เพราะหากบล็อกจบลงด้วยการถูกลูกโซ่ จะเพิ่มรางวัลสูงสุดให้กับผู้ผลิตบล็อก ไม่มีความเสี่ยงสำหรับการบล็อก ผู้ผลิตเนื่องจากเป็นไปไม่ได้ที่จะพิสูจน์ในภายหลังว่าผู้ผลิตบล็อกไม่มี ข้อความส่วนหนึ่ง เพื่อแก้ไขปัญหาดังกล่าว เราจึงสร้างผู้สร้างแต่ละชิ้นเมื่อสร้างชิ้นส่วนนั้น เลือกสี (สีแดงหรือสีน้ำเงิน) สำหรับแต่ละส่วนของชิ้นส่วนที่เข้ารหัสในอนาคต และจัดเก็บ บิตมาสก์ของสีที่กำหนดในกลุ่มก่อนที่จะเข้ารหัส แต่ละอัน ข้อความจะมีสีที่กำหนดให้กับชิ้นส่วน และใช้สีเมื่อใด คำนวณราก Merkle ของส่วนที่เข้ารหัส หากผู้ผลิตก้อนเบี่ยงเบน จากโปรโตคอล มันสามารถพิสูจน์ได้อย่างง่ายดาย เนื่องจากราก Merkle ทั้งสองจะไม่ทำเช่นนั้น ตรงกับข้อความส่วนหนึ่งหรือสีในข้อความส่วนหนึ่งนั้น ตรงกับรากเมิร์เคิลจะไม่ตรงกับมาส์กในก้อน เมื่อผู้ผลิตบล็อกลงนามในบล็อก พวกเขารวมบิตมาสก์ของทั้งหมดด้วย ชิ้นส่วนสีแดงที่พวกเขาได้รับสำหรับชิ้นส่วนที่รวมอยู่ในบล็อก การเผยแพร่ บิตมาสก์ที่ไม่ถูกต้องเป็นพฤติกรรมที่เฉือนได้ หากผู้ผลิตบล็อกไม่ได้รับ ข้อความเพียงส่วนเดียว พวกเขาไม่มีทางรู้สีของข้อความได้ และ จึงมีโอกาส 50% ที่จะถูกเฉือนหากพวกเขาพยายามเซ็นชื่อโดยไม่ตั้งใจ บล็อก 3.5 ใบสมัครเปลี่ยนสถานะ ผู้ผลิตก้อนจะเลือกเฉพาะธุรกรรมที่จะรวมไว้ในก้อนเท่านั้น อย่าใช้การเปลี่ยนสถานะเมื่อมันสร้างก้อน ตามลำดับ
ส่วนหัวของก้อนประกอบด้วยรากแบบ Merkle ของสถานะแบบ Merkelized เมื่อก่อน ธุรกรรมในกลุ่มจะถูกนำไปใช้ ธุรกรรมจะถูกใช้เฉพาะเมื่อบล็อกเต็มที่มีส่วนรวมอยู่ด้วย ได้รับการประมวลผล ผู้เข้าร่วมจะประมวลผลบล็อกก็ต่อเมื่อ 1. ได้รับและประมวลผลบล็อกก่อนหน้าแล้ว 2. สำหรับแต่ละกลุ่ม ผู้เข้าร่วมจะไม่รักษาสถานะตามที่ตนมีอยู่ เห็นข้อความส่วนหนึ่ง 3. สำหรับแต่ละชิ้นส่วน ผู้เข้าร่วมจะคงสถานะตามที่พวกเขามีอยู่ เต็มชิ้น เมื่อบล็อกได้รับการประมวลผล สำหรับแต่ละชิ้นส่วนที่ผู้เข้าร่วมได้รับ รักษาสถานะไว้เพื่อใช้ธุรกรรมและคำนวณสถานะใหม่ หลังจากทำรายการแล้วจึงพร้อมดำเนินการ ชิ้นส่วนสำหรับบล็อกถัดไป หากถูกกำหนดให้กับชิ้นส่วนใดๆ เนื่องจากพวกเขามี รากเมิร์เคิลของสภาวะเมอร์เคิลไลซ์ใหม่ 3.6 ธุรกรรมและใบเสร็จรับเงินข้ามส่วน หากธุรกรรมจำเป็นต้องส่งผลกระทบมากกว่าหนึ่งส่วน จะต้องต่อเนื่องกัน ดำเนินการในแต่ละส่วนแยกกัน ธุรกรรมทั้งหมดจะถูกส่งไปยังชาร์ดแรก ได้รับผลกระทบ และเมื่อธุรกรรมถูกรวมไว้ในส่วนของชิ้นส่วนดังกล่าว และ ถูกใช้หลังจากที่รวมชิ้นส่วนไว้ในบล็อกแล้ว มันจะสร้างสิ่งที่เรียกว่าใบเสร็จรับเงิน ธุรกรรมที่ถูกส่งไปยังส่วนถัดไปที่ธุรกรรมจำเป็นต้องทำ ถูกประหารชีวิต หากต้องการขั้นตอนเพิ่มเติม การดำเนินการธุรกรรมการรับสินค้า สร้างธุรกรรมการรับสินค้าใหม่เป็นต้น 3.6.1 อายุการใช้งานธุรกรรมการรับ เป็นที่พึงประสงค์ว่ามีการใช้ธุรกรรมการรับสินค้าในบล็อกที่ตามหลังบล็อกที่สร้างขึ้นทันที การทำรายการรับเงินเท่านั้น สร้างขึ้นหลังจากได้รับบล็อกก่อนหน้าและนำไปใช้โดยผู้ผลิตบล็อก ที่รักษาชิ้นส่วนต้นกำเนิดไว้ และจำเป็นต้องทราบเมื่อถึงเวลานั้น ชิ้นสำหรับบล็อกถัดไปผลิตโดยผู้ผลิตบล็อกของปลายทาง เศษ ดังนั้นใบเสร็จรับเงินจะต้องได้รับการสื่อสารจากชาร์ดต้นทางไปยัง ชิ้นส่วนปลายทางในช่วงเวลาอันสั้นระหว่างทั้งสองเหตุการณ์ ให้ A เป็นบล็อกที่ผลิตครั้งสุดท้ายซึ่งมีธุรกรรม t ที่สร้างใบเสร็จรับเงิน r ให้ B เป็นบล็อกที่ผลิตถัดไป (เช่น บล็อกที่มี A เป็น บล็อกก่อนหน้า) ที่เราต้องการมี r อย่าให้อยู่ในชาร์ด a และ r เลย ในเศษข อายุการใช้งานของใบเสร็จรับเงิน ซึ่งแสดงไว้ในรูปที่ 18 ก็มีดังต่อไปนี้: จัดทำและจัดเก็บใบเสร็จรับเงิน CPA ของผู้ผลิตก้อนสำหรับชาร์ด a รับบล็อก A ใช้ธุรกรรม t และสร้างใบเสร็จรับเงิน r ผู้สอบบัญชีรับอนุญาต จากนั้นจัดเก็บใบเสร็จรับเงินที่ผลิตดังกล่าวทั้งหมดไว้ในที่เก็บข้อมูลถาวรภายในที่จัดทำดัชนีไว้ ตามรหัสชาร์ดแหล่งที่มาแจกจ่ายใบเสร็จรับเงิน เมื่อ cpa พร้อมที่จะผลิตก้อนสำหรับ shard a สำหรับบล็อก B พวกเขาดึงข้อมูลใบเสร็จรับเงินทั้งหมดที่สร้างขึ้นโดยการใช้ธุรกรรมจากบล็อก A สำหรับ shard a และรวมไว้ใน chunk สำหรับ shrad a ในบล็อก B เมื่อสร้างชิ้นส่วนดังกล่าวแล้ว cpa จะสร้างรหัสการลบข้อมูล เวอร์ชันและข้อความส่วนหนึ่งที่เกี่ยวข้องทั้งหมด cpa รู้ว่าผู้ผลิตบล็อกรายใดรักษาสถานะเต็มสำหรับชิ้นส่วนใด สำหรับผู้ผลิตบล็อกโดยเฉพาะ bp cpa รวมใบเสร็จรับเงินที่เกิดจากการใช้ธุรกรรมในบล็อก A สำหรับชาร์ด a ที่มีชาร์ดใดๆ ที่ bp ใส่ใจเป็นจุดหมายปลายทาง ในข้อความส่วนหนึ่งเมื่อพวกเขาแจกจ่ายชิ้นส่วน A ในบล็อก B (ดูรูปที่ 17 ซึ่งแสดงใบเสร็จรับเงินที่รวมอยู่ในข้อความส่วนหนึ่ง) การรับใบเสร็จรับเงิน โปรดจำไว้ว่าผู้เข้าร่วม (ทั้งผู้สร้างบล็อกและ validators) จะไม่ประมวลผลบล็อกจนกว่าพวกเขาจะมีข้อความเพียงส่วนเดียว สำหรับแต่ละชิ้นที่รวมอยู่ในบล็อก ดังนั้น เมื่อถึงเวลาที่ผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งใช้บล็อก B พวกเขาก็จะมีข้อความส่วนหนึ่งทั้งหมดที่ตรงกัน ชิ้นใน B และด้วยเหตุนี้พวกมันจึงมีใบเสร็จรับเงินขาเข้าทั้งหมดที่มีเศษชิ้นส่วน ผู้เข้าร่วมรักษาสถานะไว้เป็นจุดหมายปลายทาง เมื่อสมัคร การเปลี่ยนสถานะสำหรับชิ้นส่วนเฉพาะ ผู้เข้าร่วมจะใช้ทั้งใบเสร็จรับเงิน ที่พวกเขารวบรวมไว้เป็นเศษข้อความในข้อความเดียวและทั้งหมด ธุรกรรมที่รวมอยู่ในก้อนนั้นเอง รูปที่ 18: อายุของธุรกรรมการรับสินค้า 3.6.2 การจัดการใบเสร็จรับเงินมากเกินไป เป็นไปได้ว่าจำนวนใบเสร็จรับเงินที่กำหนดเป้าหมายไปยังส่วนข้อมูลเฉพาะใน บล็อกใดบล็อกหนึ่งมีขนาดใหญ่เกินกว่าจะประมวลผลได้ ตัวอย่างเช่น ลองพิจารณารูปที่ 19 ใน ซึ่งแต่ละธุรกรรมในแต่ละชาร์ดจะสร้างใบเสร็จรับเงินที่กำหนดเป้าหมายชาร์ด 1 ในบล็อกถัดไป จำนวนใบเสร็จรับเงินที่ชาร์ด 1 ต้องดำเนินการคือ เทียบได้กับโหลดที่ชิ้นส่วนทั้งหมดรวมกันในการประมวลผลขณะจัดการ บล็อกก่อนหน้า
รูปที่ 19: หากใบเสร็จรับเงินทั้งหมดมุ่งเป้าไปที่ชาร์ดเดียวกัน ชาร์ดนั้นอาจไม่มี ความสามารถในการประมวลผล เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เราใช้เทคนิคที่คล้ายกับที่ใช้ใน QuarkChain 9 โดยเฉพาะสำหรับแต่ละชิ้นส่วน บล็อก B สุดท้ายและชิ้นส่วนสุดท้ายภายในนั้น บล็อกที่ใช้ใบเสร็จรับเงินจะถูกบันทึก เมื่อเศษใหม่เป็น สร้างขึ้น ใบเสร็จรับเงินจะถูกนำไปใช้ตามลำดับแรกจากเศษที่เหลือใน B จากนั้นในบล็อกที่ตาม B จนกว่าก้อนใหม่จะเต็ม ภายใต้สภาวะปกติ สถานการณ์ที่มีภาระสมดุล โดยทั่วไปจะส่งผลให้ใบเสร็จรับเงินทั้งหมด ถูกนำมาใช้ (และดังนั้นชิ้นส่วนสุดท้ายของบล็อกสุดท้ายจะถูกบันทึกไว้ แต่ละชิ้น) แต่ในช่วงเวลาที่ภาระไม่สมดุลและเป็นช่วงเฉพาะ เศษได้รับใบเสร็จรับเงินจำนวนมากอย่างไม่เป็นสัดส่วน เทคนิคนี้ช่วยให้สามารถรับได้ ได้รับการประมวลผลโดยคำนึงถึงขีดจำกัดของจำนวนธุรกรรมที่รวมอยู่ โปรดทราบว่าหากโหลดที่ไม่สมดุลดังกล่าวคงอยู่เป็นเวลานาน ความล่าช้าจะเกิดขึ้นจาก การสร้างใบเสร็จรับเงินจนกว่าใบสมัครจะเติบโตต่อไปอย่างไม่มีกำหนด หนึ่ง วิธีแก้ไขคือยกเลิกธุรกรรมใดๆ ที่สร้างใบเสร็จรับเงินที่กำหนดเป้าหมาย ชิ้นส่วนที่มีความล่าช้าในการประมวลผลซึ่งเกินค่าคงที่บางอย่าง (เช่น หนึ่งยุค) พิจารณารูปที่ 20 โดยบล็อก B ชิ้นส่วนที่ 4 ไม่สามารถประมวลผลใบเสร็จรับเงินทั้งหมดได้ ดังนั้นจึงประมวลผลเฉพาะการรับต้นทางตั้งแต่จนถึงส่วนที่ 3 ในบล็อก A และ บันทึกมัน ในบล็อก C จะมีการรวมใบเสร็จรับเงินจนถึงชิ้นส่วน 5 ในบล็อก B และ จากนั้นโดยบล็อก D ชิ้นส่วนจะจับขึ้นมาและประมวลผลใบเสร็จรับเงินที่เหลือทั้งหมดเข้ามา บล็อก B และใบเสร็จรับเงินทั้งหมดจากบล็อก C 3.7 การตรวจสอบชิ้นส่วน ชิ้นที่ผลิตสำหรับชิ้นส่วนเฉพาะ (หรือบล็อกชิ้นส่วนที่ผลิตสำหรับห่วงโซ่ชิ้นส่วนเฉพาะในแบบจำลองที่มีห่วงโซ่ชิ้นส่วน) สามารถตรวจสอบได้โดย 9ดูตอนไวท์บอร์ดกับ QuarkChain ที่นี่: https://www.youtube.com/watch? v=opEtG6NM4x4 ซึ่งมีการพูดคุยถึงแนวทางการทำธุรกรรมข้ามส่วน และอื่นๆ สิ่งต่างๆรูปที่ 20: การประมวลผลใบเสร็จรับเงินล่าช้า ผู้เข้าร่วมที่รักษารัฐ พวกเขาสามารถเป็นผู้ผลิตบล็อก validators หรือเพียงพยานภายนอกที่ดาวน์โหลดสถานะและตรวจสอบความถูกต้องของชาร์ด ซึ่งพวกเขาเก็บทรัพย์สินไว้ ในเอกสารนี้ เราถือว่าผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่ไม่สามารถจัดเก็บได้ สภาพของเศษชิ้นส่วนจำนวนมาก อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องที่น่ากล่าวถึงว่า ว่ามีการแบ่งส่วน blockchains ที่ได้รับการออกแบบโดยมีข้อสันนิษฐานว่า ผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่มีความสามารถในการจัดเก็บสถานะและตรวจสอบได้ส่วนใหญ่ ชิ้นส่วนต่างๆ เช่น QuarkChain เนื่องจากมีผู้เข้าร่วมเพียงเศษเสี้ยวเท่านั้นที่มีสถานะในการตรวจสอบความถูกต้องของส่วนข้อมูล ชิ้นมันเป็นไปได้ที่จะปรับตัวทุจริตเฉพาะผู้เข้าร่วมที่มี สถานะ และใช้การเปลี่ยนสถานะที่ไม่ถูกต้อง มีการเสนอการออกแบบการแบ่งส่วนหลายส่วนโดยให้ตัวอย่าง validators ทุกๆ สองสามตัวอย่าง วัน และภายในหนึ่งวัน บล็อกใดๆ ในห่วงโซ่ชาร์ดที่มีมากกว่า 2/3 ของลายเซ็นของ validators ที่กำหนดให้กับชาร์ดดังกล่าวจะได้รับการพิจารณาทันที สุดท้าย ด้วยแนวทางดังกล่าว ศัตรูที่ปรับตัวได้จำเป็นต้องทำลาย 2n/3+1 เท่านั้น ของ validators ในชาร์ดเชนเพื่อใช้การเปลี่ยนสถานะที่ไม่ถูกต้อง ซึ่ง แม้ว่ายากที่จะดึงออกมา แต่ก็ไม่ใช่ระดับความปลอดภัยที่เพียงพอสำหรับสาธารณะ blockchain. ตามที่กล่าวไว้ในหัวข้อ 2.3 วิธีการทั่วไปคือการอนุญาตให้มีกรอบเวลาที่แน่นอนหลังจากสร้างบล็อกสำหรับผู้เข้าร่วมที่มีสถานะ (ไม่ว่าจะ เป็นผู้ผลิตบล็อก validator หรือผู้สังเกตการณ์ภายนอก) เพื่อท้าทายความถูกต้อง ผู้เข้าร่วมดังกล่าวเรียกว่าชาวประมง เพื่อให้ชาวประมงสามารถ ท้าทายการบล็อกที่ไม่ถูกต้อง จะต้องแน่ใจว่าบล็อกดังกล่าวพร้อมใช้งาน พวกเขา ความพร้อมใช้งานของข้อมูลใน Nightshade จะกล่าวถึงในหัวข้อ 3.4 ใน Nightshade เมื่อสร้างบล็อกแล้ว ชิ้นส่วนจะไม่ได้รับการตรวจสอบความถูกต้อง ใครก็ได้ยกเว้นผู้ผลิตชิ้นที่แท้จริง โดยเฉพาะผู้ผลิตบล็อกนั้น แนะนำว่าบล็อกโดยธรรมชาติแล้วไม่มีสถานะสำหรับชิ้นส่วนส่วนใหญ่และไม่สามารถตรวจสอบชิ้นส่วนได้ เมื่อบล็อกถัดไปถูกสร้างขึ้น จะมีการรับรอง (ดูหัวข้อ 3.2) ของผู้ผลิตบล็อกหลายรายและ validators แต่เนื่องจากผู้ผลิตบล็อกส่วนใหญ่และ validators ไม่รักษาสถานะ สำหรับชิ้นส่วนส่วนใหญ่เช่นกัน บล็อกที่มีชิ้นส่วนที่ไม่ถูกต้องเพียงชิ้นเดียวจะรวบรวมมากกว่าครึ่งหนึ่งของการรับรองอย่างมีนัยสำคัญและจะยังคงเป็นชิ้นที่หนักที่สุดต่อไป โซ่ เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เราอนุญาตให้ผู้เข้าร่วมที่รักษาสถานะของ ชิ้นส่วนที่จะส่งการท้าทายออนไลน์สำหรับชิ้นส่วนที่ไม่ถูกต้องที่สร้างขึ้นในนั้น เศษ 3.7.1 ความท้าทายด้านความถูกต้องของรัฐ เมื่อผู้เข้าร่วมตรวจพบว่าส่วนใดส่วนหนึ่งไม่ถูกต้อง พวกเขาจะต้องแสดงหลักฐานว่าส่วนนั้นไม่ถูกต้อง เนื่องจากผู้เข้าร่วมเครือข่ายส่วนใหญ่ไม่ได้รักษาสถานะของส่วนแบ่งข้อมูลซึ่งมีส่วนที่ไม่ถูกต้องอยู่ หลักฐานจะต้องมีข้อมูลที่เพียงพอเพื่อยืนยันว่าบล็อกนั้นเกิดขึ้น ไม่ถูกต้องโดยไม่ต้องมีรัฐ เรากำหนดขีดจำกัด Ls ของจำนวนสถานะ (เป็นไบต์) ที่ธุรกรรมเดียว สามารถอ่านหรือเขียนสะสมได้ รายการใดแตะมากกว่า Ls รัฐถือว่าไม่ถูกต้อง จำจากข้อ 3.5 ที่ว่าอันนั้น ในบล็อก B มีเพียงธุรกรรมที่จะนำไปใช้เท่านั้น แต่ไม่มี รูตสถานะใหม่ รูตสถานะที่รวมอยู่ในส่วนในบล็อก B คือสถานะ root ก่อนที่จะใช้ธุรกรรมดังกล่าว แต่หลังจากใช้ธุรกรรมจาก ชิ้นสุดท้ายในเศษเดียวกันก่อนบล็อกบีนักแสดงตัวร้ายนั้น ความปรารถนาที่จะใช้การเปลี่ยนสถานะที่ไม่ถูกต้องจะรวมถึงการรูทสถานะที่ไม่ถูกต้อง ในบล็อก B ที่ไม่ตรงกับสถานะรากที่เป็นผลมาจากการสมัคร ธุรกรรมในส่วนก่อนหน้า เราขยายข้อมูลที่ผู้ผลิตก้อนรวมไว้ในก้อนนั้น แทนที่จะรวมสถานะหลังจากใช้ธุรกรรมทั้งหมดแทน รวมสถานะรูทหลังจากใช้ชุดธุรกรรมที่ต่อเนื่องกันแต่ละชุด อ่านและเขียน Ls ไบต์ของรัฐร่วมกัน ด้วยข้อมูลนี้สำหรับ ชาวประมงสร้างความท้าทายว่าการเปลี่ยนสถานะถูกนำไปใช้อย่างไม่ถูกต้องนั่นเอง เพียงพอที่จะค้นหารากสถานะที่ไม่ถูกต้องตัวแรกและรวมเพียง Ls ไบต์ของ สถานะที่ได้รับผลกระทบจากธุรกรรมระหว่างรูตสถานะสุดท้าย (ซึ่งก็คือ ถูกต้อง) และรูตสถานะปัจจุบันพร้อมหลักฐาน Merkle แล้วผู้เข้าร่วมคนใด สามารถตรวจสอบการทำธุรกรรมในส่วนและยืนยันว่าเป็นก้อน ไม่ถูกต้อง ในทำนองเดียวกัน หาก chunk โปรดิวเซอร์พยายามรวมธุรกรรมที่อ่านไว้ และเขียนมากกว่า Ls ไบต์ของ state สำหรับความท้าทายก็เพียงพอแล้วที่จะรวมไว้ ไบต์ Ls แรกที่สัมผัสกับ Merkle Proofs ซึ่งจะเพียงพอแล้ว ใช้ธุรกรรมและยืนยันว่ามีช่วงเวลาที่พยายามจะทำ อ่านหรือเขียนเนื้อหาเกิน Ls ไบต์
3.7.2 ชาวประมงและการทำธุรกรรมข้ามส่วนที่รวดเร็ว ตามที่กล่าวไว้ในหัวข้อ 2.3 เมื่อเราถือว่าชิ้นส่วนนั้น (หรือ shard บล็อกในโมเดลที่มีชาร์ดเชน) อาจไม่ถูกต้องและทำให้เกิดความท้าทายได้ มันจะส่งผลเสียต่อจุดสิ้นสุดและทำให้เกิดการสื่อสารข้ามส่วน ใน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ชิ้นส่วนปลายทางของการทำธุรกรรมข้ามส่วนใดๆ ไม่สามารถแน่นอนได้ ชิ้นส่วนหรือบล็อกต้นกำเนิดจะถือเป็นที่สิ้นสุดจนกว่าระยะเวลาการท้าทายจะสิ้นสุดลง (ดูรูปที่ 21) รูปที่ 21: รอช่วงท้าทายก่อนที่จะสมัครใบเสร็จ วิธีการจัดการในลักษณะที่ทำธุรกรรมข้ามส่วน ทันทีคือการที่ชิ้นส่วนปลายทางไม่ต้องรอช่วงท้าทาย หลังจากเผยแพร่ธุรกรรมส่วนแบ่งข้อมูลต้นทางแล้ว และใช้ธุรกรรมการรับสินค้า ทันทีแต่แล้วย้อนกลับชาร์ดปลายทางพร้อมกับต้นทาง shard หากต่อมาพบว่าก้อนหรือบล็อกต้นกำเนิดไม่ถูกต้อง (ดูรูปที่ 22) สิ่งนี้ใช้ได้กับการออกแบบ Nightshade ที่ชิ้นส่วนนั้นอย่างเป็นธรรมชาติมาก เชนไม่เป็นอิสระ แต่มีการเผยแพร่เศษชิ้นส่วนทั้งหมดแทน รวมกันอยู่ในบล็อกลูกโซ่หลักเดียวกัน หากพบว่าส่วนใดส่วนหนึ่งไม่ถูกต้อง บล็อกทั้งหมดที่มีอันนั้นถือว่าไม่ถูกต้อง และบล็อกทั้งหมดที่สร้างขึ้น ด้านบนของมัน ดูรูปที่ 23 ทั้งสองวิธีข้างต้นให้ความเป็นอะตอมมิกโดยสมมติว่าเป็นความท้าทาย ระยะเวลายาวนานพอควร เราใช้แนวทางหลังเนื่องจากการทำธุรกรรมข้ามส่วนที่รวดเร็วภายใต้สถานการณ์ปกติมีน้ำหนักมากกว่าความไม่สะดวก ชิ้นส่วนปลายทางย้อนกลับเนื่องจากการเปลี่ยนสถานะที่ไม่ถูกต้องในหนึ่งในนั้น ชิ้นส่วนแหล่งที่มาซึ่งเป็นเหตุการณ์ที่หายากมาก 3.7.3 กำลังซ่อน validators การมีอยู่ของความท้าทายลดความน่าจะเป็นลงอย่างมาก การคอร์รัปชั่นแบบปรับตัว เนื่องจากเพื่อสรุปส่วนที่มีการโพสต์การเปลี่ยนสถานะที่ไม่ถูกต้องรูปที่ 22: ใช้ใบเสร็จรับเงินทันทีและย้อนกลับปลายทาง chain หากเชนต้นทางมีบล็อกที่ไม่ถูกต้อง รูปที่ 23: ความท้าทายของชาวประมงใน Nightshade ช่วงเวลาแห่งความท้าทายที่ศัตรูที่ปรับตัวได้จำเป็นต้องทำให้ผู้เข้าร่วมทั้งหมดเสียหาย ที่รักษาสถานะของชาร์ด รวมถึง validators ทั้งหมด การประมาณความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ดังกล่าวนั้นซับซ้อนมาก เนื่องจากไม่ Sharded blockchain ใช้งานได้นานเพียงพอสำหรับการพยายามโจมตีดังกล่าว เรายืนยันว่าความน่าจะเป็นแม้จะต่ำมาก แต่ก็ยังเพียงพอ ขนาดใหญ่สำหรับระบบที่คาดว่าจะทำธุรกรรมหลายล้านรายการและ ดำเนินการทางการเงินทั่วโลก มีสองเหตุผลหลักสำหรับความเชื่อนี้: 1. validators ส่วนใหญ่ของเครือข่าย Proof-of-Stake และนักขุดของ
เครือข่าย Proof-of-Work ได้รับการจูงใจจากส่วนต่างทางการเงินเป็นหลัก ถ้า ศัตรูที่ปรับตัวได้จะให้เงินแก่พวกเขามากกว่าผลตอบแทนที่คาดหวัง จากการดำเนินงานโดยสุจริต ก็สมเหตุสมผลที่จะคาดหวังว่าจะมี validators มากมาย จะยอมรับข้อเสนอ 2. หน่วยงานหลายแห่งทำการตรวจสอบความถูกต้องของเครือข่าย Proof-of-Stake อย่างมืออาชีพ และ คาดว่าจะมีสัดส่วนการถือหุ้นจำนวนมากในห่วงโซ่ใดๆ จากหน่วยงานดังกล่าว จำนวนเอนทิตีดังกล่าวมีน้อยเพียงพอสำหรับ ศัตรูที่ปรับตัวได้เพื่อทำความรู้จักกับพวกเขาส่วนใหญ่เป็นการส่วนตัวและมี มีความเข้าใจดีถึงความอวดดีของตนที่จะเสื่อมทราม เราก้าวไปอีกขั้นหนึ่งในการลดความน่าจะเป็นของความเสียหายแบบปรับตัวได้โดยการซ่อนว่า validators ใดถูกกำหนดให้กับชาร์ดใด ความคิดก็คือ คล้ายกับวิธีที่ Algorand [5] ปกปิด validators จากระยะไกล เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าแม้ว่า validators จะถูกปกปิด เช่นเดียวกับใน Algorand หรือตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง การทุจริตแบบปรับตัวยังคงเป็นไปได้ในทางทฤษฎี ในขณะที่ ฝ่ายตรงข้ามที่ปรับตัวไม่รู้จักผู้เข้าร่วมที่จะสร้างหรือตรวจสอบ บล็อกหรือชิ้นเดียว ผู้เข้าร่วมเองก็รู้ว่าตนจะต้องแสดง งานดังกล่าวและมีหลักฐานการเข้ารหัส ดังนั้นฝ่ายตรงข้ามจึงสามารถ เผยแพร่เจตนาที่จะคอร์รัปชั่นและจ่ายเงินให้กับผู้เข้าร่วมที่จะจัดหา เป็นการพิสูจน์การเข้ารหัส อย่างไรก็ตาม เราทราบว่าเนื่องจากฝ่ายตรงข้ามไม่ได้ทำ รู้จัก validators ที่ได้รับมอบหมายให้กับชาร์ดที่พวกเขาต้องการทำให้เสียหาย ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องถ่ายทอดเจตนารมณ์ที่จะทำลายชิ้นส่วนเฉพาะให้เสียหาย ชุมชนทั้งหมด เมื่อถึงจุดนั้น จะเป็นประโยชน์เชิงเศรษฐกิจสำหรับผู้ซื่อสัตย์ทุกคน ผู้เข้าร่วมจะหมุนโหนดเต็มเพื่อตรวจสอบความถูกต้องของส่วนนั้น เนื่องจากมีระดับสูง โอกาสที่บล็อกที่ไม่ถูกต้องจะปรากฏในส่วนนั้นซึ่งเป็นโอกาสที่จะ สร้างความท้าทายและสะสมรางวัลที่เกี่ยวข้อง เพื่อไม่ให้เปิดเผย validators ที่ได้รับมอบหมายให้กับส่วนข้อมูลเฉพาะ เราทำอย่างนั้น ต่อไปนี้ (ดูรูปที่ 24): การใช้ VRF เพื่อรับงาน ในตอนต้นของแต่ละยุคแต่ละสมัย validator ใช้ VRF เพื่อรับบิตมาสก์ของชาร์ดที่ validator ถูกกำหนดให้ บิตมาสก์ของ validator แต่ละตัวจะมีบิต Sw (ดูคำจำกัดความที่ 3.3 หัวข้อ ของ SW) จากนั้น validator จะดึงข้อมูลสถานะของส่วนที่เกี่ยวข้อง และ ในช่วงยุคสำหรับแต่ละบล็อกที่ได้รับจะตรวจสอบชิ้นส่วนที่เกี่ยวข้อง ไปยังชิ้นส่วนที่ validator ถูกกำหนดให้ ลงชื่อเข้าใช้บล็อกแทนที่จะเป็นชิ้นๆ เนื่องจากการกำหนดส่วนแบ่งข้อมูลถูกปกปิด validator จึงไม่สามารถลงนามในชิ้นส่วนได้ แต่มันจะส่งสัญญาณทั้งหมดแทนเสมอ บล็อก จึงไม่เปิดเผยว่าชิ้นส่วนใดที่ตรวจสอบได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เมื่อ validator ได้รับบล็อกและตรวจสอบความถูกต้องของชิ้นส่วนทั้งหมด มันก็จะสร้างข้อความขึ้นมา ที่พิสูจน์ว่าชิ้นส่วนทั้งหมดในชิ้นส่วนทั้งหมดที่ validator ได้รับมอบหมายให้เป็น ถูกต้อง (โดยไม่ได้ระบุว่าชิ้นส่วนเหล่านั้นคืออะไร) หรือข้อความนั้น มีหลักฐานการเปลี่ยนสถานะที่ไม่ถูกต้องหากส่วนใดส่วนหนึ่งไม่ถูกต้อง ดู ส่วนที่ 3.8 สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการรวบรวมข้อความดังกล่าว ส่วนที่ 3.7.4 สำหรับ รายละเอียดเกี่ยวกับวิธีป้องกัน validators จากการสนับสนุนแบบหมูในข้อความ validators อื่นๆ และส่วนที่ 3.7.5 สำหรับรายละเอียดวิธีการให้รางวัลและการลงโทษ validators ควรประสบความสำเร็จในการท้าทายการเปลี่ยนสถานะที่ไม่ถูกต้องเกิดขึ้นจริงรูปที่ 24: ซ่อน validators ใน Nightshade 3.7.4 กระทำ-เปิดเผย หนึ่งในปัญหาทั่วไปของ validators คือ validator สามารถข้ามการดาวน์โหลดสถานะและตรวจสอบความถูกต้องของชิ้นส่วนและบล็อกได้จริง และแทน สังเกตเครือข่าย ดูว่า validators อื่นๆ ส่งอะไรและทำซ้ำ ข้อความ validator ที่เป็นไปตามกลยุทธ์ดังกล่าวไม่ได้ให้อะไรเพิ่มเติม ความปลอดภัยให้กับเครือข่ายแต่สะสมผลตอบแทน วิธีแก้ไขปัญหาทั่วไปสำหรับปัญหานี้คือการให้ validator แต่ละรายการแสดงหลักฐาน พวกเขาตรวจสอบความถูกต้องของบล็อกแล้ว เช่น โดยการระบุการติดตามที่ไม่ซ้ำกัน ของการใช้การเปลี่ยนสถานะ แต่การพิสูจน์ดังกล่าวทำให้ต้นทุนเพิ่มขึ้นอย่างมาก ของการตรวจสอบ รูปที่ 25: มุ่งมั่นเปิดเผย
แต่เราให้ validators กระทำการแรกกับผลการตรวจสอบ (อย่างใดอย่างหนึ่ง ข้อความที่ยืนยันถึงความถูกต้องของชิ้นส่วนต่างๆ หรือการพิสูจน์ว่าไม่ถูกต้อง การเปลี่ยนสถานะ) ให้รอสักระยะหนึ่งแล้วจึงเปิดเผยผลการตรวจสอบจริงตามที่แสดงในรูปที่ 25 ระยะเวลาที่กระทำไม่ตัดกับ ระยะเวลาการเปิดเผย และด้วยเหตุนี้ validator ที่ขี้เกียจจึงไม่สามารถลอกเลียนแบบ validators ที่ซื่อสัตย์ได้ ยิ่งไปกว่านั้น หาก validator ที่ไม่ซื่อสัตย์ได้กระทำการต่อข้อความที่เป็นเครื่องยืนยันถึง ความถูกต้องของชิ้นที่ได้รับมอบหมาย และอย่างน้อยหนึ่งชิ้นที่ไม่ถูกต้อง เมื่อเป็นเช่นนั้น แสดงว่าอันนั้นไม่ถูกต้อง validator ไม่สามารถหลีกเลี่ยงการทับได้เนื่องจาก ดังที่เราแสดงในส่วน 3.7.5 วิธีเดียวที่จะไม่ถูกเฉือนในสถานการณ์เช่นนี้ คือการนำเสนอข้อความที่มีการพิสูจน์การเปลี่ยนสถานะที่ไม่ถูกต้องว่า ตรงกับการคอมมิต 3.7.5 การจัดการกับความท้าทาย ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น เมื่อ validator ได้รับบล็อกที่มีชิ้นส่วนที่ไม่ถูกต้อง ก่อนอื่นพวกเขาเตรียมหลักฐานการเปลี่ยนสถานะที่ไม่ถูกต้อง (ดูหัวข้อ 3.7.1) จากนั้น ยอมรับการพิสูจน์ดังกล่าว (ดู 3.7.4) และหลังจากผ่านไประยะหนึ่งก็เปิดเผยการท้าทาย เมื่อรวมความท้าทายที่เปิดเผยไว้ในบล็อกแล้ว สิ่งต่อไปนี้จะเกิดขึ้น: 1. การเปลี่ยนแปลงสถานะทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากบล็อกที่มี ชิ้นที่ไม่ถูกต้องจนกระทั่งบล็อกที่มีการท้าทายที่เปิดเผยรวมอยู่ด้วย เป็นโมฆะ สถานะก่อนบล็อกที่มีการท้าทายที่เปิดเผย ถือว่าเหมือนกับสถานะก่อนบล็อกที่มีอยู่ ชิ้นที่ไม่ถูกต้อง 2. ภายในระยะเวลาที่กำหนด แต่ละ validator จะต้องเปิดเผยบิตมาสก์ของตน ของชิ้นส่วนที่พวกเขาตรวจสอบ เนื่องจากบิตมาสก์ถูกสร้างขึ้นผ่าน VRF ถ้า พวกเขาได้รับมอบหมายให้อยู่ในชิ้นส่วนที่มีการเปลี่ยนสถานะที่ไม่ถูกต้อง ไม่สามารถหลีกเลี่ยงการเปิดเผยได้ validator ใดๆ ที่ไม่เปิดเผยบิตมาสก์ ถือว่าได้รับมอบหมายให้ชาร์ด 3. validator แต่ละอันที่พบว่าหลังจากช่วงเวลาดังกล่าวถูกกำหนดให้กับชาร์ด ที่กระทำต่อผลการตรวจสอบความถูกต้องบางอย่างสำหรับบล็อกที่มี ชิ้นที่ไม่ถูกต้องและนั่นไม่ได้เปิดเผยหลักฐานการเปลี่ยนสถานะที่ไม่ถูกต้อง ที่สอดคล้องกับการกระทำของพวกเขาจะถูกเฉือน 4. validator แต่ละตัวได้รับการมอบหมายส่วนย่อยใหม่ และมีการกำหนดยุคใหม่ไว้ เพื่อเริ่มต้นหลังจากเวลาผ่านไปพอสมควรสำหรับ validators ทั้งหมดที่จะดาวน์โหลด สถานะดังแสดงในรูปที่ 26 โปรดทราบว่าตั้งแต่วินาทีที่ validators เปิดเผยส่วนแบ่งข้อมูลที่พวกเขาได้รับมอบหมาย จนถึงยุคใหม่ความปลอดภัยของระบบก็ลดลงตั้งแต่ การเปิดเผยการมอบหมายเศษ ผู้เข้าร่วมเครือข่ายจำเป็นต้องเก็บไว้ คำนึงถึงขณะใช้งานเครือข่ายในช่วงเวลาดังกล่าว 3.8 การรวมลายเซ็น เพื่อให้ระบบที่มีชาร์ดจำนวนมากทำงานอย่างปลอดภัย เราต้องการให้มี คำสั่งซื้อ 10, 000 หรือมากกว่า validators ตามที่กล่าวไว้ในหัวข้อ 3.7 เราต้องการแต่ละอย่างรูปที่ 26: จัดการกับความท้าทาย validator เพื่อเผยแพร่การกระทำต่อข้อความบางอย่างและลายเซ็นโดยเฉลี่ย หนึ่งครั้งต่อบล็อก แม้ว่าข้อความการคอมมิตจะเหมือนกันก็ตาม แต่โดยรวมแล้ว การลงนาม BLS และการตรวจสอบความถูกต้องจะมีราคาแพงมาก แต่ โดยธรรมชาติแล้วข้อความที่ส่งและเปิดเผยจะไม่เหมือนกันใน validators และด้วยเหตุนี้เราจึงจำเป็นต้องมีวิธีที่จะรวมข้อความดังกล่าวและลายเซ็นไว้ใน วิธีที่ช่วยให้สามารถตรวจสอบความถูกต้องได้อย่างรวดเร็วในภายหลัง แนวทางเฉพาะที่เราใช้มีดังต่อไปนี้: ผู้ตรวจสอบความถูกต้องเข้าร่วมกับผู้ผลิตบล็อก ผู้ผลิตบล็อกเป็นที่รู้จัก ก่อนที่ยุคจะเริ่มต้น เนื่องจากต้องใช้เวลาในการดาวน์โหลด ระบุก่อนที่ยุคจะเริ่มต้น และไม่เหมือนกับ validators ที่ผู้สร้างบล็อกเป็น ไม่ได้ปกปิด ผู้ผลิตบล็อกแต่ละรายมีช่อง v validator ผู้ตรวจสอบส่ง ข้อเสนอของ off-chain ให้กับผู้ผลิตบล็อกเพื่อรวมเป็นหนึ่งใน v validatorส. หากผู้ผลิตบล็อกต้องการรวม validator พวกเขาจะส่งข้อมูล ธุรกรรมที่มีคำขอ of-chain เริ่มต้นจาก validator และ ลายเซ็นของผู้ผลิตบล็อกที่ทำให้ validator เข้าร่วมกับผู้ผลิตบล็อก โปรดทราบว่า validators ที่กำหนดให้กับผู้สร้างบล็อกนั้นไม่จำเป็นเสมอไป ตรวจสอบชิ้นส่วนเดียวกันกับที่ผู้สร้างบล็อกสร้างชิ้นส่วนให้ ถ้าก validator นำไปใช้กับผู้ผลิตบล็อกหลายราย เฉพาะธุรกรรมจากเท่านั้น ผู้ผลิตบล็อกแรกจะประสบความสำเร็จ ผู้ผลิตบล็อกรวบรวมคอมมิต ผู้ผลิตบล็อกรวบรวมคอมมิตและเปิดเผยข้อความจาก validators อย่างต่อเนื่อง เมื่อสะสมข้อความดังกล่าวครบจำนวนหนึ่งแล้ว ผู้ผลิตบล็อกจะคำนวณ Merkle แผนผังของข้อความเหล่านี้ และส่งไปยังแต่ละ validator ราก Merkle และ เส้นทาง Merkle ไปยังข้อความของพวกเขา validator ตรวจสอบเส้นทางและลงชื่อเข้าใช้ รากเมิร์เคิล ผู้ผลิตบล็อกจะสะสมลายเซ็น BLS บน merkle root จาก validators และเผยแพร่เฉพาะ merkle root และ ลายเซ็นสะสม ผู้ผลิตบล็อกยังลงนามในความถูกต้องของ ลายเซ็นหลายลายเซ็นโดยใช้ลายเซ็น ECDSA ราคาถูก หากลายเซ็นหลายฉบับไม่เป็นเช่นนั้น ตรงกับราก Merkle ที่ส่งมาหรือบิตมาสก์ของ validators ที่เข้าร่วม ซึ่งเป็นพฤติกรรมที่สามารถเฉือนได้ เมื่อซิงโครไนซ์ห่วงโซ่ผู้เข้าร่วม สามารถเลือกตรวจสอบความถูกต้องของลายเซ็น BLS ทั้งหมดจาก validators (ซึ่งมีราคาแพงมากเนื่องจากเกี่ยวข้องกับการรวมกุญแจสาธารณะ validators) หรือเท่านั้นลายเซ็น ECDMA จากผู้ผลิตบล็อกและอาศัยข้อเท็จจริงที่ว่า ผู้ผลิตบล็อกไม่ถูกท้าทายและเฉือน การใช้ธุรกรรมออนไลน์และการพิสูจน์ Merkle เพื่อความท้าทาย มัน สามารถสังเกตได้ว่าไม่มีประโยชน์ในการเปิดเผยข้อความจาก validators หากไม่มี ตรวจพบการเปลี่ยนสถานะที่ไม่ถูกต้อง เฉพาะข้อความที่มีเนื้อหาจริงเท่านั้น จำเป็นต้องเปิดเผยหลักฐานการเปลี่ยนสถานะที่ไม่ถูกต้อง และสำหรับข้อความดังกล่าวเท่านั้น จะต้องแสดงให้เห็นว่าตรงกับการกระทำก่อนหน้า ข้อความที่ต้องการ เปิดเผยเพื่อวัตถุประสงค์สองประการ: 1. เพื่อเริ่มต้นการย้อนกลับของห่วงโซ่จนถึงช่วงเวลาก่อนหน้า การเปลี่ยนสถานะไม่ถูกต้อง (ดูหัวข้อ 3.7.5) 2. เพื่อพิสูจน์ว่า validator ไม่ได้พยายามยืนยันถึงความถูกต้องของ ชิ้นที่ไม่ถูกต้อง ไม่ว่าในกรณีใด เราจำเป็นต้องแก้ไขปัญหาสองประเด็น: 1. การคอมมิตจริงไม่ได้รวมอยู่ใน chain มีเพียง merkle root ของ the เท่านั้น กระทำรวมกับข้อความอื่น ๆ validator จำเป็นต้องใช้ เส้นทาง Merkle จัดทำโดยผู้สร้างบล็อกและการกระทำดั้งเดิมของพวกเขา พิสูจน์ว่าพวกเขามุ่งมั่นที่จะท้าทาย 2. เป็นไปได้ที่ validators ทั้งหมดที่กำหนดให้กับส่วนแบ่งที่ไม่ถูกต้อง การเปลี่ยนแปลงสถานะถูกกำหนดให้กับผู้ผลิตบล็อกที่เสียหาย กำลังเซ็นเซอร์พวกเขา เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เราอนุญาตให้พวกเขาส่งการเปิดเผยของพวกเขา เป็นธุรกรรมออนไลน์ปกติและข้ามการรวมกลุ่ม ส่วนหลังได้รับอนุญาตเฉพาะสำหรับการพิสูจน์การเปลี่ยนสถานะที่ไม่ถูกต้องเท่านั้น ซึ่งได้แก่ หายากมาก และไม่ควรส่งผลให้เกิดการส่งสแปมบล็อก ปัญหาสุดท้ายที่ต้องแก้ไขคือผู้ผลิตบล็อกสามารถทำได้ เลือกที่จะไม่มีส่วนร่วมในการรวบรวมข้อความหรือจงใจเซ็นเซอร์ validators โดยเฉพาะ เราทำให้มันเสียเปรียบทางเศรษฐกิจโดยการสร้างบล็อก รางวัลผู้ผลิตตามสัดส่วนของจำนวน validators ที่ได้รับมอบหมาย เรา โปรดทราบว่าเนื่องจากผู้ผลิตบล็อกระหว่างยุคส่วนใหญ่ตัดกัน (since จะเป็นผู้เข้าร่วมอันดับต้นๆ ที่มีเดิมพันสูงสุดเสมอ) validators สามารถทำได้ ส่วนใหญ่ยึดติดกับการทำงานร่วมกับผู้ผลิตบล็อกรายเดียวกัน จึงช่วยลดความเสี่ยงได้ ของการได้รับมอบหมายให้เป็นผู้ผลิตบล็อกที่เคยเซ็นเซอร์พวกเขาในอดีต 3.9 ห่วงโซ่ภาพรวม เนื่องจากบล็อกบนเชนหลักมีการผลิตบ่อยมาก จึงทำการดาวน์โหลด ประวัติทั้งหมดอาจมีราคาแพงอย่างรวดเร็ว นอกจากนี้เนื่องจากทุกๆ บล็อกมีลายเซ็น BLS ของผู้เข้าร่วมจำนวนมาก เพียงการรวมคีย์สาธารณะเพื่อตรวจสอบลายเซ็นอาจกลายเป็นสิ่งต้องห้าม แพงเช่นกัน ในที่สุด เนื่องจากในอนาคตอันใกล้นี้ Ethereum 1.0 จะยังคงเป็นหนึ่งเดียว ของ blockchains ที่ใช้มากที่สุด ซึ่งมีวิธีการถ่ายโอนเนื้อหาที่มีความหมาย
ใกล้ Ethereum เป็นข้อกำหนด และในปัจจุบันมีการตรวจสอบลายเซ็น BLS เพื่อให้มั่นใจ ความถูกต้องของ Near Block บนฝั่งของ Ethereum นั้นเป็นไปไม่ได้ แต่ละบล็อกในสายโซ่หลักของ Nightshade สามารถมี Schnorr ได้หรือไม่ multisignature บนส่วนหัวของบล็อกสุดท้ายที่มี Schnorr ดังกล่าว หลายลายเซ็น เราเรียกบล็อกดังกล่าวว่าบล็อกสแน็ปช็อต บล็อกแรกของ ทุกยุคจะต้องเป็นบล็อกสแน็ปช็อต ในขณะที่ทำงานเกี่ยวกับลายเซ็นหลายใบดังกล่าว ผู้ผลิตบล็อกจะต้องสะสมลายเซ็น BLS ของ validators ด้วย ในบล็อกสแน็ปช็อตสุดท้าย และรวมเข้าด้วยกันในลักษณะเดียวกับที่อธิบายไว้ใน มาตรา 3.8 เนื่องจากชุดตัวสร้างบล็อกมีค่าคงที่ตลอดยุค จึงมีการตรวจสอบความถูกต้อง เฉพาะบล็อกสแน็ปช็อตแรกในแต่ละยุคเท่านั้นที่เพียงพอหากถือว่าไม่ใช่ ชี้ให้เห็นถึงผู้ผลิตบล็อกจำนวนมากและ validators สมรู้ร่วมคิดและสร้าง ส้อม บล็อกแรกของยุคจะต้องมีข้อมูลที่เพียงพอในการคำนวณ ผู้ผลิตบล็อกและ validators สำหรับยุค เราเรียกห่วงโซ่ย่อยของห่วงโซ่หลักที่มีเฉพาะสแน็ปช็อตเท่านั้น บล็อกลูกโซ่สแน็ปช็อต การสร้างลายเซ็นหลายลายเซ็นของ Schnorr นั้นเป็นกระบวนการเชิงโต้ตอบ แต่เนื่องจากเรา จำเป็นต้องดำเนินการไม่บ่อยนัก ไม่ว่าจะดำเนินการจะด้อยแค่ไหนก็ตาม จะประสบความสำเร็จ ลายเซ็นหลายลายเซ็นของ Schnorr สามารถตรวจสอบได้อย่างง่ายดายบน Ethereum, จึงให้พื้นฐานที่สำคัญสำหรับวิธีการที่ปลอดภัยในการดำเนินการ cross-blockchain การสื่อสาร หากต้องการซิงค์กับ Near chain จะต้องดาวน์โหลดสแนปช็อตทั้งหมดเท่านั้น บล็อกและยืนยันว่าลายเซ็น Schnorr นั้นถูกต้อง (หรืออาจเลือกตรวจสอบลายเซ็น BLS แต่ละรายการของ validators) จากนั้นจึงทำการซิงค์เท่านั้น บล็อกลูกโซ่หลักจากบล็อกสแน็ปช็อตสุดท้าย
Nightshade
3.1 Des chaînes de fragments aux fragments de fragments Le modèle de partage avec des chaînes de fragments et une chaîne de balises est très puissant mais présente certaines complexités. En particulier, la règle de choix de fork doit être exécutée dans chaque chaîne séparément, la règle de choix des fourches dans les chaînes de fragments et la balise La chaîne doit être construite différemment et testée séparément. Dans Nightshade, nous modélisons le système comme un seul blockchain, dans lequel chaque Le bloc contient logiquement toutes les transactions pour tous les fragments et modifie le état complet de tous les fragments. Mais physiquement, aucun participant ne télécharge le état complet ou le bloc logique complet. Au lieu de cela, chaque participant du réseau uniquement maintient l'état qui correspond aux fragments pour lesquels ils valident les transactions, et la liste de toutes les transactions du bloc est divisée en transactions physiques morceaux, un morceau par fragment. Dans des conditions idéales, chaque bloc contient exactement un morceau par fragment et par bloc, ce qui correspond à peu près au modèle avec des chaînes de fragments dans lequel le les chaînes de fragments produisent des blocs à la même vitesse que la chaîne de balise. Cependant, en raison des retards du réseau, certains morceaux peuvent manquer, donc en pratique, chaque bloc contient un ou zéro fragment par fragment. Voir la section 3.3 pour plus de détails sur la façon des blocs sont produits. Figure 16 : Un modèle avec des chaînes d'éclats à gauche et avec une chaîne ayant blocs divisés en morceaux à droite
3.2 Consensus Les deux approches dominantes du consensus dans les blockchain aujourd'hui sont la chaîne la plus longue (ou la plus lourde), dans laquelle la chaîne qui a le plus de travail ou d'enjeux utilisé pour le construire est considéré comme canonique, et BFT, dans lequel pour chaque bloc certains un ensemble de validator parviennent à un consensus BFT. Dans les protocoles proposés récemment, cette dernière approche est plus dominante, car il fournit une finalité immédiate, alors que dans la chaîne la plus longue, davantage de blocs ont besoin à construire au sommet du bloc pour assurer la finalité. Souvent pour un but significatif sécurité, le temps nécessaire pour construire un nombre suffisant de blocs prend le temps ordre des heures. L'utilisation du consensus BFT sur chaque bloc présente également des inconvénients, tels que : 1. Le consensus BFT implique une quantité considérable de communication. Tandis que les avancées récentes permettent d’atteindre le consensus dans un temps linéaire en nombre des participants (voir par exemple [4]), la surcharge par bloc est toujours perceptible ; 2. Il n'est pas possible que tous les participants du réseau participent au BFT consensus par bloc, donc généralement seul un sous-ensemble de participants échantillonné au hasard atteint le consensus. Un ensemble échantillonné aléatoirement peut, en principe, être corrompu de manière adaptative, et un fork peut en théorie être créé. Le système l'un ou l'autre doit être modélisé pour être prêt à un tel événement, et donc toujours avoir une règle de choix de fourchette en plus du consensus BFT, ou être conçu pour fermer dans un tel événement. Il convient de mentionner que certains modèles, tels que Algorand [5], réduisent considérablement la probabilité de corruption adaptative. 3. Plus important encore, le système se bloque si 1 3 ou plus de tous les participants sont hors ligne. Ainsi, tout problème de réseau temporaire ou division du réseau peut complètement bloquer le système. Idéalement, le système doit pouvoir continuer à fonctionner tant qu’au moins la moitié des participants sont en ligne (le plus lourd les protocoles basés sur des chaînes continuent de fonctionner même si moins de la moitié des participants sont en ligne, mais l'opportunité de cette propriété est plus discutable au sein de la communauté). Un modèle hybride dans lequel le consensus utilisé est en quelque sorte le plus lourd chaîne, mais certains blocs sont périodiquement finalisés à l'aide d'un gadget de finalité BFT pour conserver les avantages des deux modèles. De tels gadgets BFT finalités sont Casper FFG [6] utilisé dans Ethereum 2.0 8, Casper CBC (voir https://vitalik. ca/general/2018/12/05/cbc_casper.html) et GRANDPA (voir https:// medium.com/polkadot-network/d08a24a021b5) utilisé dans Polkadot. Nightshade utilise le consensus de chaîne le plus lourd. Plus précisément lorsqu'un bloc producteur produit un bloc (voir section 3.3), il peut recueillir les signatures de d'autres producteurs de blocs et des validator attestant du bloc précédent. Voir la rubrique 3.8 pour plus de détails sur la manière dont un si grand nombre de signatures est regroupé. Le poids 8Voir également la séance sur tableau blanc avec Justin Drake pour un aperçu approfondi de Casper FFG, et comment il est intégré au consensus de la chaîne la plus lourde GHOST ici : https://www. youtube.com/watch?v=S262StTwkmod'un bloc est alors la mise cumulée de tous les signataires dont les signatures sont inclus dans le bloc. Le poids d'une chaîne est la somme des poids des blocs. En plus du consensus en chaîne le plus lourd, nous utilisons un gadget de finalité qui utilise les attestations pour finaliser les blocs. Pour réduire la complexité du système, nous utilisons un gadget de finalité qui n’influence en rien la règle de choix du fork, et à la place, il n'introduit que des conditions de réduction supplémentaires, telles qu'une fois qu'un bloc est finalisé par le gadget de finalité, un fork est impossible à moins qu'un très grand pourcentage de la mise totale est réduite. Casper CBC est un gadget tellement définitif, et nous modèle actuellement avec Casper CBC à l’esprit. Nous travaillons également sur un protocole BFT distinct appelé TxFlow. Au moment de en écrivant ce document, il n'est pas clair si TxFlow sera utilisé à la place de Casper Radio-Canada. On constate cependant que le choix de la finalité du gadget est largement orthogonal au reste du design. 3.3 Production de blocs Dans Nightshade, il y a deux rôles : les producteurs de blocs et les validator. À tout moment point où le système contient w producteurs de blocs, w = 100 dans nos modèles, et wv validators, dans notre modèle v = 100, wv = 10 000. Le système est une preuve de participation, ce qui signifie que les producteurs de blocs et les validator ont un certain nombre de monnaie (appelée « tokens ») verrouillée pendant une durée dépassant largement la durée le temps qu'ils passent à accomplir leurs tâches de construction et de validation de la chaîne. Comme pour tous les systèmes Proof of Stake, tous les producteurs de blocs w et non tous les wv validator sont des entités différentes, puisque cela ne peut pas être appliqué. Chacun des producteurs de blocs w et des wv validators, cependant, ont un enjeu. Le système contient n fragments, n = 1000 dans notre modèle. Comme mentionné dans section 3.1, dans Nightshade, il n'y a pas de chaînes de fragments, à la place, tous les producteurs de blocs et validator construisent un seul blockchain, que nous appelons le chaîne principale. L'état de la chaîne principale est divisé en n fragments, et chaque bloc producteur et validator à tout moment n'ont téléchargé localement qu'un sous-ensemble de l'état qui correspond à un sous-ensemble de fragments, et uniquement le processus et valider les transactions qui affectent ces parties de l’État. Pour devenir producteur de blocs, un participant du réseau verrouille de gros montant de tokens (une mise). La maintenance du réseau se fait par époques, où une époque est une période de temps de l’ordre des jours. Les participants avec les enjeux les plus importants au début d'une époque particulière sont le bloc producteurs pour cette époque. Chaque producteur de blocs est affecté à des fragments sw (par exemple sw = 40, ce qui ferait sww/n = 4 producteurs de blocs par fragment). Le bloc le producteur télécharge l'état du fragment auquel il est affecté avant l'époque commence et, tout au long de l'époque, collecte les transactions qui affectent ce fragment, et les applique à l'État. Pour chaque bloc b de la chaîne principale et pour chaque fragment s, il y a l'un des assigné des producteurs de blocs à s qui est responsable de produire la partie de b liée au tesson. La partie de b liée au fragment s est appelée un morceau et contient le liste des transactions pour le fragment à inclure dans b, ainsi que le merkleracine de l’état résultant. b ne contiendra finalement qu'un tout petit en-tête de le chunk, à savoir la racine merkle de toutes les transactions appliquées (voir section 3.7.1 pour les détails exacts), et la racine Merkle de l’état final. Dans le reste du document, nous faisons souvent référence au producteur de blocs. qui est chargé de produire un morceau à un moment donné pour un fragment particulier en tant que producteur de morceaux. Le producteur de morceaux est toujours l'un des producteurs de blocs. Les producteurs de blocs et les producteurs de morceaux font tourner chaque bloc en fonction à un horaire fixe. Les producteurs de blocs ont une commande et produisent à plusieurs reprises blocs dans cet ordre. Par ex. s'il y a 100 producteurs de blocs, le premier bloc les producteurs sont responsables de la production des blocs 1, 101, 201 etc, le second est responsable de la production 2, 102, 202 etc.). Puisque la production de morceaux, contrairement à la production de blocs, nécessite le maintien l'état, et pour chaque fragment, seuls les producteurs de blocs sww/n maintiennent l'état par fragment, en conséquence, seuls les producteurs de blocs sww/n tournent pour créer morceaux. Par ex. avec les constantes ci-dessus avec quatre producteurs de blocs affectés à chaque fragment, chaque producteur de blocs créera des morceaux une fois tous les quatre blocs. 3.4 Assurer la disponibilité des données Pour garantir la disponibilité des données, nous utilisons une approche similaire à celle de Polkadot décrit à la section 2.5.3. Une fois qu'un producteur de blocs produit un morceau, il crée une version codée par effacement avec un code de bloc optimal (w, ⌊w/6 + 1⌋) du morceau. Ils envoient ensuite un morceau du morceau codé à effacement (nous appelons ces morceaux morceaux, ou juste des pièces) à chaque producteur de blocs. Nous calculons un arbre Merkle qui contient toutes les parties comme les feuilles, et le l'en-tête de chaque morceau contient la racine merkle de cet arbre. Les pièces sont envoyées aux validator via des messages onepart. Chacun de ces messages contient l'en-tête du bloc, l'ordinal de la partie et le contenu de la partie. Le Le message contient également la signature du producteur du bloc qui a produit le chunk et le chemin merkle pour prouver que la pièce correspond à l'en-tête et est produit par le producteur de blocs approprié. Une fois qu'un producteur de blocs reçoit un bloc de chaîne principale, il vérifie d'abord s'il avoir des messages en une partie pour chaque morceau inclus dans le bloc. Sinon, le bloc n'est pas traité tant que les messages en une partie manquants n'ont pas été récupérés. Une fois tous les messages en une partie reçus, le producteur de blocs récupère le parties restantes des pairs et reconstruit les morceaux pour lesquels ils détiennent l'État. Le producteur de blocs ne traite pas un bloc de la chaîne principale si pour au moins un morceau inclus dans le bloc, ils n'ont pas le message en une partie correspondant, ou si pour au moins un fragment pour lequel ils maintiennent l'état, ils ne peuvent pas reconstruire le morceau entier. Pour qu'un morceau particulier soit disponible, il suffit que ⌊w/6⌋+1 du bloc les producteurs ont leurs pièces et les servent. Ainsi, aussi longtemps que le nombre de les acteurs malveillants ne dépassent pas ⌊w/3⌋aucune chaîne comportant plus de la moitié du bloc les producteurs qui le construisent peuvent avoir des morceaux indisponibles.Figure 17 : Chaque bloc contient un ou zéro fragment par fragment, et chaque fragment est codé par effacement. Chaque partie du morceau codé d'effacement est envoyée à un producteur de blocs via un message spécial en une seule partie 3.4.1 Faire face aux producteurs de blocs paresseux Si un producteur de blocs possède un bloc pour lequel un message en une seule partie manque, il pourrait choisir de continuer à le signer, car si le bloc finit par être en chaîne, il maximisera la récompense pour le producteur de blocs. Il n'y a aucun risque pour le blocage producteur puisqu’il est impossible de prouver par la suite que le producteur du bloc n’avait pas le message en une partie. Pour résoudre ce problème, nous faisons en sorte que chaque morceau soit producteur lors de la création du morceau. choisissez une couleur (rouge ou bleu) pour chaque partie du futur morceau encodé, et stockez le masque de bits de la couleur attribuée dans le bloc avant qu'il ne soit codé. Chaque partie Le message contient alors la couleur attribuée à la pièce, et la couleur est utilisée lorsque calculer la racine merkle des parties codées. Si le producteur de morceaux s'écarte du protocole, cela peut être facilement prouvé, puisque soit la racine merkle ne sera pas correspondent aux messages en une partie, ou aux couleurs des messages en une partie qui correspondre à la racine merkle ne correspondra pas au masque dans le morceau. Lorsqu'un producteur de blocs signe sur un bloc, il inclut un masque de bits de tous les pièces rouges qu'ils ont reçues pour les morceaux inclus dans le bloc. Publier un un masque de bits incorrect est un comportement slashable. Si un producteur de blocs n'a pas reçu de message en une seule partie, ils n'ont aucun moyen de connaître la couleur du message, et ils ont donc 50% de chances d'être sabrés s'ils tentent de signer aveuglément le bloquer. 3.5 Demande de transition d'état Les producteurs de fragments choisissent uniquement les transactions à inclure dans le fragment, mais n'appliquez pas la transition d'état lorsqu'ils produisent un morceau. En conséquence,
l'en-tête du bloc contient la racine merkle de l'état merkelisé comme avant les transactions du bloc sont appliquées. Les transactions ne sont appliquées que lorsqu'un bloc complet incluant le morceau est traité. Un participant ne traite un blocage que si 1. Le bloc précédent a été reçu et traité ; 2. Pour chaque morceau, le participant ne conserve pas l'état car il l'a vu le message en une partie ; 3. Pour chaque morceau, le participant conserve l'état car il a le morceau complet. Une fois le bloc traité, pour chaque fragment pour lequel le participant maintient l'état pendant, ils appliquent les transactions et calculent le nouvel état dès que les transactions sont appliquées, après quoi elles sont prêtes à produire les morceaux du bloc suivant, s'ils sont affectés à un fragment, car ils ont la racine merkle du nouvel État merkelisé. 3.6 Transactions et reçus entre fragments Si une transaction doit affecter plusieurs fragments, elle doit être consécutivement exécuté dans chaque fragment séparément. La transaction complète est envoyée au premier fragment affecté, et une fois que la transaction est incluse dans le bloc pour ce fragment, et est appliqué une fois que le morceau est inclus dans un bloc, il génère ce qu'on appelle un reçu transaction, qui est acheminée vers le fragment suivant dans lequel la transaction doit être exécuté. Si plusieurs étapes sont nécessaires, l'exécution de la transaction de réception génère une nouvelle transaction de réception et ainsi de suite. 3.6.1 Durée de vie de la transaction de réception Il est souhaitable que la transaction de réception soit appliquée dans le bloc qui suit immédiatement le bloc dans lequel elle a été générée. La transaction de réception est uniquement généré après que le bloc précédent a été reçu et appliqué par les producteurs de blocs qui maintiennent le fragment d'origine et doit être connu au moment où le le morceau du bloc suivant est produit par les producteurs de blocs de la destination éclat. Ainsi, le reçu doit être communiqué du fragment source au fragment de destination dans le court laps de temps entre ces deux événements. Soit A le dernier bloc produit contenant une transaction t générant un reçu r. Soit B le prochain bloc produit (c'est-à-dire un bloc qui a A comme son bloc précédent) que nous voulons contenir r. Que ce soit dans le fragment a et r dans le fragment b. La durée de vie du reçu, également représentée sur la figure 18, est la suivante : Produire et conserver les reçus. Le CPA du producteur de morceaux pour le fragment a reçoit le bloc A, applique la transaction t et génère le reçu r. cpa stocke ensuite tous ces reçus produits dans son stockage persistant interne indexé par l'identifiant du fragment source.Distribution des reçus. Une fois que cpa est prêt à produire le morceau pour fragment a pour le bloc B, ils récupèrent tous les reçus générés en appliquant les transactions du bloc A pour le fragment a et les incluent dans le fragment pour shrad a dans le bloc B. Une fois ce morceau généré, cpa produit son code d'effacement version et tous les messages onepart correspondants. cpa sait quels blocs les producteurs maintiennent l'état complet pour quels fragments. Pour un producteur de blocs particulier bp cpa inclut les recettes résultant de l'application des transactions dans le bloc A pour le fragment a qui a l'un des fragments qui intéressent bp comme destination dans le message en une partie lorsqu'ils ont distribué le morceau pour le fragment a dans le bloc B (voir la figure 17, qui montre les reçus inclus dans le message en une partie). Réception des reçus. N'oubliez pas que les participants (les producteurs de blocs et les validator) ne traitent pas les blocs tant qu'ils n'ont pas reçu de messages en une seule partie. pour chaque morceau inclus dans le bloc. Ainsi, au moment où un participant particulier applique le bloc B, il dispose de tous les messages en une seule partie qui correspondent à morceaux en B, et ils ont donc tous les reçus entrants qui contiennent les fragments le participant conserve l'état comme destination. Lors de l'application du transition d'état pour un fragment particulier, le participant applique à la fois les reçus qu'ils ont collectés pour le fragment dans les messages en une seule partie, ainsi que tous les transactions incluses dans le morceau lui-même. Figure 18 : La durée de vie d'une transaction de réception 3.6.2 Gérer trop de reçus Il est possible que le nombre de reçus ciblant une partition particulière dans un un bloc particulier est trop volumineux pour être traité. Par exemple, considérons la figure 19, dans dont chaque transaction dans chaque fragment génère un reçu qui cible le fragment 1. Au bloc suivant, le nombre de reçus que le fragment 1 doit traiter est égal à comparable à la charge que tous les fragments combinés ont traitée lors de la manipulation le bloc précédent.
Figure 19 : Si tous les reçus ciblent la même partition, celle-ci n'aura peut-être pas la capacité de les traiter Pour résoudre ce problème, nous utilisons une technique similaire à celle utilisée dans QuarkChain 9. Plus précisément, pour chaque fragment, le dernier bloc B et le dernier fragment à l'intérieur de celui-ci. le bloc à partir duquel les recettes ont été appliquées est enregistré. Lorsque le nouveau fragment est créés, les reçus sont appliqués dans l'ordre en premier à partir des fragments restants en B, puis dans les blocs qui suivent B, jusqu'à ce que le nouveau morceau soit plein. Sous la normale Dans des circonstances avec une charge équilibrée, cela donnera généralement lieu à toutes les recettes étant appliqué (et donc le dernier fragment du dernier bloc sera enregistré pour chaque morceau), mais pendant les périodes où la charge n'est pas équilibrée, et un particulier Shard reçoit un nombre disproportionné de reçus, cette technique leur permet de être traitées en respectant les limites du nombre de transactions incluses. Notez que si une telle charge déséquilibrée persiste pendant une longue période, le délai entre la création du reçu jusqu'à ce que l'application puisse continuer à croître indéfiniment. Un La meilleure façon de résoudre ce problème est d'abandonner toute transaction qui crée un reçu ciblant un fragment qui a un délai de traitement qui dépasse une certaine constante (par exemple, une époque). Considérons la figure 20. Par le bloc B, le fragment 4 ne peut pas traiter tous les reçus, il ne traite donc que l'origine des reçus jusqu'au fragment 3 dans le bloc A, et l'enregistre. Dans le bloc C, les reçus jusqu'au fragment 5 dans le bloc B sont inclus, et puis par le bloc D, le fragment rattrape son retard, traitant tous les reçus restants dans le bloc B et toutes les recettes du bloc C. 3.7 Validation des fragments Un morceau produit pour une partition particulière (ou un bloc de partitions produit pour une chaîne de partitions particulière dans le modèle avec chaînes de partitions) ne peut être validé que par le 9Voir l'épisode du tableau blanc avec QuarkChain ici : https://www.youtube.com/watch? v=opEtG6NM4x4, dans lequel l'approche des transactions entre fragments est discutée, entre autres des chosesFigure 20 : Traitement des reçus en retard participants qui maintiennent l’État. Ils peuvent être des producteurs de blocs, des validator, ou simplement des témoins externes qui ont téléchargé l'état et validé le fragment dans dans lesquels ils stockent des actifs. Dans ce document, nous supposons que la majorité des participants ne peuvent pas stocker l’État pour une grande partie des fragments. Il convient cependant de mentionner qu'il existe des blockchain fragmentés conçus avec l'hypothèse que la plupart des participants ont la capacité de stocker l'état et de valider la plupart des les fragments, tels que QuarkChain. Puisque seule une fraction des participants dispose de l’état nécessaire pour valider le fragment morceaux, il est possible de corrompre de manière adaptative uniquement les participants qui ont le état et appliquez une transition d’état non valide. Plusieurs conceptions de partitionnement ont été proposées pour échantillonner les validator à intervalles de quelques jours, et dans la journée, tout bloc de la chaîne de fragments qui contient plus de 2/3 des signatures des validator attribués à ce fragment est immédiatement prise en compte finale. Avec une telle approche, un adversaire adaptatif n’a qu’à corrompre 2n/3+1 des validators dans une chaîne de fragments pour appliquer une transition d'état non valide, ce qui, bien qu'il soit probablement difficile à réaliser, le niveau de sécurité n'est-il pas suffisant pour un public blockchain. Comme indiqué dans la section 2.3, l'approche courante consiste à accorder un certain laps de temps après la création d'un bloc pour tout participant ayant un état (que ce soit c'est un producteur de blocs, un validator ou un observateur externe) pour contester sa validité. Ces participants sont appelés pêcheurs. Pour qu'un pêcheur puisse contester un blocage invalide, il faut s'assurer qu'un tel blocage est disponible pour eux. La disponibilité des données dans Nightshade est discutée à la section 3.4. Dans Nightshade, une fois qu'un bloc est produit, les morceaux n'étaient pas validés par n'importe qui sauf le véritable producteur de morceaux. En particulier, le producteur de blocs qui a suggéré que le bloc n'avait naturellement pas l'état pour la plupart des fragments, etn'a pas pu valider les morceaux. Lorsque le bloc suivant est produit, il contient les attestations (voir section 3.2) de plusieurs producteurs de blocs et validator, mais comme la majorité des producteurs de blocs et des validator ne maintiennent pas l'état pour la plupart des fragments également, un bloc avec un seul morceau invalide collectera significativement plus de la moitié des attestations et continuera à être sur le plus lourd. chaîne. Pour résoudre ce problème, nous autorisons tout participant qui maintient l'état de un fragment pour soumettre un défi en chaîne pour tout morceau non valide produit dans ce fragment éclat. 3.7.1 Défi de validité d’état Une fois qu'un participant détecte qu'un morceau particulier n'est pas valide, il doit fournir une preuve que ce morceau est invalide. Étant donné que la majorité des participants au réseau ne conservent pas l'état du fragment dans lequel se trouve le fragment invalide, produite, la preuve doit avoir suffisamment d’informations pour confirmer que le bloc est invalide sans avoir l'état. Nous fixons une limite Ls de la quantité d'état (en octets) qu'une seule transaction peuvent cumulativement lire ou écrire. Toute transaction qui touche plus de Ls l’état est considéré comme invalide. Rappelez-vous de la section 3.5 que le morceau dans un bloc B particulier ne contient que les transactions à appliquer, mais pas la nouvelle racine d'état. La racine d'état incluse dans le bloc du bloc B est l'état racine avant d'appliquer de telles transactions, mais après avoir appliqué les transactions de le dernier morceau du même fragment avant le bloc B. Un acteur malveillant qui souhaite appliquer une transition d'état invalide inclurait une racine d'état incorrecte dans le bloc B qui ne correspond pas à la racine d’état résultant de l’application les transactions du bloc précédent. Nous étendons les informations qu'un producteur de chunk inclut dans le chunk. Au lieu d'inclure simplement l'état après avoir appliqué toutes les transactions, il inclut une racine d'état après avoir appliqué chaque ensemble contigu de transactions qui lire et écrire collectivement Ls octets d’état. Avec ces informations pour le pêcheur pour créer un défi selon lequel une transition d'état est mal appliquée est suffisant pour trouver la première racine d’état non valide, et inclure seulement Ls octets de état qui sont affectés par les transactions entre la dernière racine d’état (qui était valide) et la racine de l'état actuel avec les preuves Merkle. Alors tout participant peut valider les transactions dans le segment et confirmer que le fragment est invalide. De même, si le producteur du bloc tentait d'inclure des transactions qui lisent et écrire plus de Ls octets d'état, pour le défi il suffit d'inclure les premiers Ls octets qu'il touche avec les preuves merkle, ce qui suffira à appliquer les transactions et confirmer qu'il y a un moment où une tentative de la lecture ou l'écriture de contenu au-delà de Ls octets est effectuée.
3.7.2 Pêcheurs et transactions rapides entre fragments Comme indiqué dans la section 2.3, une fois que nous supposons que les fragments (ou fragments) blocs dans le modèle avec des chaînes de fragments) peuvent être invalides et introduire un défi période, cela affecte négativement la finalité, et donc la communication entre fragments. Dans en particulier, le fragment de destination de toute transaction entre fragments ne peut pas être certain le morceau ou le bloc de fragments d'origine est définitif jusqu'à la fin de la période de défi (voir figure 21). Figure 21 : Attendre la période de contestation avant d'appliquer un récépissé La façon de résoudre ce problème de manière à ce que les transactions entre fragments soient effectuées Il est instantané que le fragment de destination n'attende pas la période de défi après la publication de la transaction du fragment source, et appliquez la transaction de réception immédiatement, puis restaurez le fragment de destination avec la source fragment si plus tard le morceau ou le bloc d'origine s'est avéré invalide (voir la figure 22). Cela s'applique très naturellement au design Nightshade dans lequel le fragment les chaînes ne sont pas indépendantes, mais les fragments de fragments sont tous publiés ensemble dans le même bloc de chaîne principal. Si un morceau s'avère invalide, le le bloc entier avec ce morceau est considéré comme invalide, et tous les blocs construits sur en haut. Voir la figure 23. Les deux approches ci-dessus fournissent une atomicité en supposant que le défi la période est suffisamment longue. Nous utilisons cette dernière approche car la fourniture de transactions cross-shard rapides dans des circonstances normales dépasse les inconvénients de la partition de destination est annulée en raison d'une transition d'état non valide dans l'un des les fragments sources, ce qui est un événement extrêmement rare. 3.7.3 Masquage des validator L’existence de défis réduit déjà considérablement la probabilité de corruption adaptative, puisque pour finaliser un morceau avec un post de transition d'état invalideFigure 22 : Appliquer immédiatement les reçus et annuler la destination chaîne si la chaîne source avait un bloc invalide Figure 23 : Défi pêcheur à Nightshade la période de défi dont l'adversaire adaptatif a besoin pour corrompre tous les participants qui maintiennent l'état du fragment, y compris tous les validator. L'estimation de la probabilité d'un tel événement est extrêmement complexe, car aucun le fragment blockchain est actif depuis suffisamment longtemps pour qu'une telle attaque puisse être tentée. Nous affirmons que la probabilité, bien qu’extrêmement faible, est néanmoins suffisamment important pour un système censé exécuter plusieurs millions de transactions et diriger des opérations financières à l’échelle mondiale. Il y a deux raisons principales à cette croyance : 1. La plupart des validator des chaînes Proof-of-Stake et des mineurs du
Les chaînes de preuve de travail sont principalement motivées par les avantages financiers. Si un adversaire adaptatif leur offre plus d’argent que le rendement attendu de fonctionner honnêtement, il est raisonnable de s'attendre à ce que de nombreux validator acceptera l'offre. 2. De nombreuses entités effectuent la validation des chaînes de preuve de participation de manière professionnelle, et on s'attend à ce qu'un pourcentage important des parts dans n'importe quelle chaîne soit de ces entités. Le nombre de ces entités est suffisamment petit pour une adversaire adaptatif pour apprendre à connaître la plupart d'entre eux personnellement et avoir une bonne compréhension de leur penchant à la corruption. Nous allons encore plus loin en réduisant la probabilité de corruption adaptative en masquant quels validator sont attribués à quelle partition. L'idée est un peu similaire à la façon dont Algorand [5] dissimule les validator. Il est essentiel de noter que même si les validator sont cachés, comme dans Algorand ou comme décrit ci-dessous, la corruption adaptative est toujours en théorie possible. Tandis que l'adversaire adaptatif ne connaît pas les participants qui vont créer ou valider un bloc ou un morceau, les participants eux-mêmes savent qu'ils joueront une telle tâche et en avoir une preuve cryptographique. Ainsi, l'adversaire peut diffuser leur intention de corrompre et payer tout participant qui fournira une telle preuve cryptographique. Notons cependant que puisque l’adversaire ne le fait pas connaissent les validator attribués au fragment qu'ils souhaitent corrompre, ils n'ont pas d'autre choix que de diffuser leur intention de corrompre un fragment particulier à la communauté entière. À ce stade, il est économiquement bénéfique pour tout honnête participant à lancer un nœud complet qui valide ce fragment, car il y a un niveau élevé chance qu'un bloc invalide apparaisse dans ce fragment, ce qui est une opportunité de créez un défi et collectez la récompense associée. Pour ne pas révéler les validator attribués à un fragment particulier, nous le faisons ce qui suit (voir figure 24) : Utiliser VRF pour obtenir la mission. Au début de chaque époque chacun validator utilise un VRF pour obtenir un masque de bits des fragments auxquels validator est affecté. Le masque de bits de chaque validator aura des bits Sw (voir la section 3.3 pour la définition de Sw). Le validator récupère ensuite l'état des fragments correspondants, et pendant l'époque pour chaque bloc reçu valide les morceaux qui correspondent aux fragments auxquels le validator est affecté. Connectez-vous sur des blocs plutôt que sur des morceaux. Étant donné que l'affectation des fragments est masquée, le validator ne peut pas signer sur les fragments. Au lieu de cela, il signe toujours sur l'ensemble bloquer, ne révélant ainsi pas quels fragments il valide. Plus précisément, lorsque le validator reçoit un bloc et valide tous les morceaux, soit il crée un message qui atteste que tous les morceaux de toutes les partitions auxquelles le validator est attribué sont valide (sans indiquer de quelque manière que ce soit quels sont ces fragments), ou un message qui contient une preuve d'une transition d'état invalide si un morceau est invalide. Voir le section 3.8 pour plus de détails sur la façon dont ces messages sont regroupés, section 3.7.4 pour les détails sur la façon d'empêcher les validator de s'appuyer sur les messages de autres validator, et la section 3.7.5 pour plus de détails sur la façon de récompenser et de punir validators si un défi de transition d'état invalide réussi se produit réellement.Figure 24 : Dissimulation des validator dans Nightshade 3.7.4 Commit-Révéler L'un des problèmes courants avec les validator est qu'un validator peut ignorer le téléchargement de l'état et valider réellement les morceaux et les blocs, et à la place observez le réseau, voyez ce que les autres validator soumettent et répétez leur messages. Un validator qui suit une telle stratégie n'apporte aucun supplément sécurité du réseau, mais collecte des récompenses. Une solution courante à ce problème consiste pour chaque validator à fournir une preuve qu'ils ont effectivement validé le blocage, par exemple en fournissant une trace unique d'appliquer la transition d'état, mais de telles preuves augmentent considérablement le coût de validation. Figure 25 : Révélation de validation
Au lieu de cela, nous faisons en sorte que les validator s'engagent d'abord sur le résultat de la validation (soit le message qui atteste de la validité des chunks, ou la preuve d'un invalide transition d'état), attendez une certaine période, et révélez ensuite seulement le résultat réel de la validation, comme le montre la figure 25. La période de validation ne croise pas la période de validation. la période de révélation, et donc un validator paresseux ne peut pas copier des validator honnêtes. De plus, si un validator malhonnête s'engageait dans un message attestant du validité des morceaux attribués, et au moins un morceau était invalide, une fois qu'il est montré que le morceau n'est pas valide, le validator ne peut pas éviter la coupure, car, comme nous le montrons dans la section 3.7.5, le seul moyen de ne pas se faire tailler dans une telle situation est de présenter un message contenant une preuve de la transition d'état invalide qui correspond au commit. 3.7.5 Relever les défis Comme indiqué ci-dessus, une fois qu'un validator reçoit un bloc avec un morceau invalide, ils préparent d’abord une preuve de la transition d’état invalide (voir section 3.7.1), puis s'engager sur une telle preuve (voir 3.7.4), et après un certain temps révéler le défi. Une fois le défi révélé inclus dans un bloc, voici ce qui se passe : 1. Toutes les transitions d'état survenues à partir du bloc contenant le morceau invalide jusqu'à ce que le bloc dans lequel le défi révélé est inclus soit obtenu nul. L'état avant le bloc qui inclut le défi révélé est considéré comme étant le même que l'état avant le bloc qui contenait le morceau invalide. 2. Dans un certain laps de temps, chaque validator doit révéler son masque de bits des fragments qu'ils valident. Puisque le masque de bits est créé via un VRF, si ils ont été affectés au fragment qui avait la transition d'état invalide, ils ne peut éviter de le révéler. Tout validator qui ne parvient pas à révéler le masque de bits est supposé être affecté au fragment. 3. Chaque validator qui, après cette période, est affecté au fragment, qui s'est engagé sur un résultat de validation pour le bloc contenant le morceau invalide et qui n'a pas révélé la preuve d'une transition d'état invalide qui correspond à leur commit est réduit. 4. Chaque validator reçoit une nouvelle affectation de fragments et une nouvelle époque est programmée pour démarrer après un certain temps suffisant pour que tous les validator téléchargent le état, comme le montre la figure 26. Notez qu'à partir du moment où les validator révèlent les fragments qui leur sont attribués jusqu'au début de la nouvelle époque, la sécurité du système est réduite puisque le L'affectation des fragments est révélée. Les participants du réseau doivent le conserver à l'esprit lors de l'utilisation du réseau pendant cette période. 3.8 Agrégation de signatures Pour qu'un système comportant des centaines de fragments fonctionne en toute sécurité, nous souhaitons disposer d'un commande de 10 000 validator ou plus. Comme indiqué dans la section 3.7, nous voulons que chaqueFigure 26 : Relever le défi validator pour publier un commit sur un certain message et une signature en moyenne une fois par bloc. Même si les messages de validation étaient les mêmes, l'agrégation d'un tel La signature BLS et sa validation auraient été d'un coût prohibitif. Mais naturellement, les messages de validation et de révélation ne sont pas les mêmes d'un validator à l'autre, et nous avons donc besoin d'un moyen de regrouper ces messages et les signatures dans un manière qui permet une validation rapide plus tard. L’approche spécifique que nous utilisons est la suivante : Les validateurs rejoignent les producteurs de blocs. Les producteurs de blocs sont connus quelque temps avant le début de l'époque, car ils ont besoin d'un certain temps pour télécharger le état avant le début de l'époque, et contrairement aux validator, les producteurs de blocs sont pas caché. Chaque producteur de blocs dispose de v validator emplacements. Les validateurs soumettent propositions hors chaîne aux producteurs de blocs pour être inclus comme l'un de leurs v validators. Si un producteur de blocs souhaite inclure un validator, il soumet un transaction qui contient la demande initiale hors chaîne du validator et le signature du producteur de blocs qui permet au validator de rejoindre le producteur de blocs. Notez que les validator attribués aux producteurs de blocs ne correspondent pas nécessairement valider les mêmes fragments pour lesquels le producteur de blocs produit des morceaux. Si un validator a demandé à rejoindre plusieurs producteurs de blocs, seule la transaction de le premier producteur de blocs réussira. Les producteurs de blocs collectent les commits. Le producteur de blocs collecte constamment les messages de validation et de révélation des validator. Une fois qu'un certain nombre de ces messages sont accumulés, le producteur de blocs calcule un merkle arbre de ces messages, et envoie à chaque validator la racine merkle et le chemin merkle vers leur message. Le validator valide le chemin et signalise la racine de merkle. Le producteur de blocs accumule ensuite une signature BLS sur le racine merkle des validators, et publie uniquement la racine merkle et le signature accumulée. Le producteur de blocs signe également la validité du multisignature utilisant une signature ECDSA bon marché. Si la multisignature ne fonctionne pas correspond à la racine merkle soumise ou au masque de bits des validators participants, c'est un comportement slashable. Lors de la synchronisation de la chaîne, un participant peut choisir de valider toutes les signatures BLS des validator (ce qui est extrêmement coûteux car cela implique d'agréger les clés publiques de validator), ou seulementles signatures ECDMA des producteurs de blocs et s'appuient sur le fait que le Le producteur de blocs n’a pas été contesté ni réduit. Utiliser des transactions en chaîne et des preuves Merkle pour les défis. Il On peut noter qu'il n'y a aucune valeur à révéler les messages des validator si aucun Une transition d'état invalide a été détectée. Seuls les messages contenant le contenu réel les preuves de transition d'état invalide doivent être révélées, et uniquement pour de tels messages il faut montrer qu'ils correspondent au commit précédent. Le message doit être révélé à deux fins : 1. Pour lancer réellement le rollback de la chaîne au moment précédant le transition d'état invalide (voir section 3.7.5). 2. Pour prouver que le validator n'a pas tenté d'attester de la validité du morceau invalide. Dans les deux cas, nous devons résoudre deux problèmes : 1. Le commit réel n'était pas inclus dans la chaîne, seule la racine merkle du commit agrégé avec d’autres messages. Le validator doit utiliser le chemin merkle fourni par le producteur de blocs et leur engagement initial à prouver qu'ils se sont engagés à relever le défi. 2. Il est possible que tous les validator attribués au fragment avec le code invalide la transition d'état est attribuée à des producteurs de blocs corrompus qui les censurent. Pour contourner ce problème, nous leur permettons de soumettre leurs révélations comme une transaction régulière sur la chaîne et contourner l'agrégation. Cette dernière n'est autorisée que pour les preuves de transition d'état invalide, qui sont extrêmement rare, et ne devrait donc pas entraîner le spam des blocs. Le dernier problème à résoudre est que les producteurs de blocs peuvent choisissez de ne pas participer à l’agrégation de messages ou de censurer intentionnellement des validator particuliers. Nous le rendons économiquement désavantageux, en faisant en sorte que le bloc récompense du producteur proportionnelle au nombre de validator qui leur est attribué. Nous notons également que puisque les producteurs de blocs entre les époques se croisent largement (puisque c'est toujours le top avec les participants avec l'enjeu le plus élevé), les validator peuvent s'en tenir en grande partie à travailler avec les mêmes producteurs de blocs, et ainsi réduire le risque d'être assigné à un producteur de blocs qui les a censurés dans le passé. 3.9 Chaîne d'instantanés Étant donné que les blocs de la chaîne principale sont produits très fréquemment, le téléchargement l’histoire complète pourrait devenir coûteuse très rapidement. De plus, puisque chaque le bloc contient une signature BLS d'un grand nombre de participants, la seule agrégation des clés publiques pour vérifier la signature pourrait devenir prohibitive cher aussi. Enfin, puisque dans un avenir prévisible, Ethereum 1.0 restera probablement un des blockchain les plus utilisés, offrant un moyen significatif de transférer des actifs de
Près de Ethereum est une exigence, et aujourd'hui, la vérification des signatures BLS pour garantir La validité des blocs proches du côté de Ethereum n’est pas possible. Chaque bloc de la chaîne principale Nightshade peut éventuellement contenir un Schnorr multisignature sur l'en-tête du dernier bloc contenant un tel Schnorr multisignature. Nous appelons ces blocs des blocs instantanés. Le tout premier bloc de chaque époque doit être un bloc d'instantané. En travaillant sur une telle multisignature, les producteurs de blocs doivent également cumuler les signatures BLS des validator sur le dernier bloc d'instantané et agrégez-les de la même manière que décrit dans paragraphe 3.8. Puisque l’ensemble des producteurs de blocs est constant tout au long de l’époque, valider seuls les premiers blocs d’instantanés de chaque époque suffisent en supposant qu’à aucun moment point un grand pourcentage de producteurs de blocs et de validators se sont entendus et ont créé une fourchette. Le premier bloc de l’époque doit contenir des informations suffisantes pour calculer les producteurs de blocs et les validator pour l'époque. Nous appelons la sous-chaîne de la chaîne principale qui contient uniquement l'instantané bloque une chaîne d'instantanés. La création d'une multisignature Schnorr est un processus interactif, mais puisque nous il suffit de l'exécuter rarement, quel que soit le processus, aussi inefficace soit-il. suffira. Les multisignatures Schnorr peuvent être facilement validées sur Ethereum, fournissant ainsi des primitives cruciales pour un moyen sécurisé d'effectuer des cross-blockchain communications. Pour synchroniser avec la chaîne Near, il suffit de télécharger tous les instantanés bloque et confirme que les signatures Schnorr sont correctes (éventuellement en vérifiant également les signatures BLS individuelles des validator), puis en synchronisant uniquement blocs de chaîne principaux du dernier bloc d’instantané.
บทสรุป
ในเอกสารนี้ เราได้กล่าวถึงแนวทางในการสร้างการแบ่งส่วน blockchains และ ครอบคลุมความท้าทายหลักสองประการด้วยแนวทางที่มีอยู่ ได้แก่ ความถูกต้องของรัฐ และความพร้อมของข้อมูล จากนั้นเราก็นำเสนอ Nightshade ซึ่งเป็นการออกแบบการแบ่งส่วนนั้น อำนาจ NEAR โปรโตคอล การออกแบบอยู่ในระหว่างดำเนินการ หากคุณมีความคิดเห็น คำถาม หรือข้อเสนอแนะ ในเอกสารนี้ โปรดไปที่ https://near.chat.
Conclusion
Dans ce document, nous avons discuté des approches pour créer des blockchain fragmentés et a couvert deux défis majeurs des approches existantes, à savoir la validité d'état et la disponibilité des données. Nous avons ensuite présenté Nightshade, un design de sharding qui pouvoirs NEAR Protocole. La conception est en cours de réalisation, si vous avez des commentaires, des questions ou des retours sur ce document, veuillez vous rendre à https://near.chat.